Ghostwire: טוקיו
"Ghostwire: טוקיו מסנוורת עם יצירות התפאורה העל-טבעיות שלה וסיפורים מונעי פולקלור, למרות שהטרופיות בעולם הפתוח שלה חסרות את אותו יתרון יצירתי."
יתרונות
- שימוש יצירתי בפולקלור
- אווירה מעולה
- כמה יצירות מדהימות
- סיפורי משנה בולטים
חסרונות
- קרב דק
- פעילויות עולם שחוזרות על עצמן
- חסר מגוון אויב
לפעמים,Ghostwire: טוקיואינו דומה לשום דבר שאי פעם שיחקתי בו. הלסת שלי נשמטת כשאני רץ במסדרון שמתהפך סביבי בפראות כאילו זה חלל שבאמת נשלט על ידי רוחות רעות. פעמים אחרות, אני מדשדש במפה נוספת מלאה בעבודה עמוסה, מחכה במתח לרצף ה"וואו" הבא.
תוכן
- שוטר טוב, שוטר רפאים
- הכל על אווירה
- נמתח דק
- ההשקפה שלנו
פותח על ידי Tango Gameworks, הסטודיו שהביא אותנו הרוע שבפנים, Ghostwire: טוקיו הוא משחק פעולה מגוף ראשון שהכי בולט בהיותו (כנראה) ה משחק Bethesda האחרון בפלייסטיישן. זה ממזג אימה ופנטזיה לדמיין גרסה מפחידה של אזור שיבויה בטוקיו שרדוף על ידי רוחות - מהסוג המועיל והפוגע. טנגו שואל טרופים מוכרים מהיורה האופייני בעולם הפתוח שלך, אבל מסווה את אבני הבוחן הגנריות יותר בעיצוב בשכבה של מוזרות אטמוספרית.
Ghostwire: טוקיו הוא במיטבו כאשר הוא מדמיין מחדש את הפולקלור היפני בדרכים מדהימות מבחינה ויזואלית ומספק הדמיות מרגשות של איך זה להעביר הלאה. זה פחות משכנע כמשחק עולם פתוח המונע על ידי תיבת סימון, עם תוכן מוגבל שנמתח דק מדי על פני הגרסה האפוקליפטית שלו של Shibuya.
שוטר טוב, שוטר רפאים
Ghostwire: טוקיו הוא בעצם סיפור על טבעי של שוטר חבר. כאשר כמעט כולם בטוקיו נעלמים לפתע, ילד בשם אקיטו עובר דיבוק על ידי בלש בשם KK שמעניק לו כוחות מיוחדים. תקועים באותו גוף, השניים חייבים למצוא את המשמר רעול פנים שגרם להיעלמות ולמנוע ממנו לבצע טקס הכולל את אחותו של אקיטו.
קוראים לזה "יריות בגוף ראשון בעולם פתוח"יכול להיות מדויק מבחינה טכנית, אבל זה יהיה מתאר ברמת פני השטח. הדבר החכם במשחק הוא שהוא נטוע עמוק בפולקלור היפני, מה שגורם לרעיונות עייפים להרגיש חדשים לפעמים. זה לא בא לידי ביטוי רק בסיפור, אלא גם במכניקה.
קרב, למשל, בנוי סביב קסם במקום רובים. אקיטו יכול לירות כוחות יסוד שונים מידיו באמצעות "אריגה רוחנית". הוא משתמש תקיעות רוח מהירות או יריות מים דמויות רובה ציד כדי לחשוף את ליבה של רוח ולמשוך אותה החוצה עם זהב חוטים. המערכת שואבת השראה מהתפיסה של יפן על קוסמים, Onmyōji, מה שגורם לשחקנים להרגיש כמו מכשף רב עוצמה. קרבות יכולים להרגיש מוגבלים, עם שלושה סוגי קסם בלבד, קשת וכמה קמעות שניתן לזרוק כדי להמם או לחסום אויבים. ובכל זאת, מדובר בקונספט חדשני שמרגיש יותר מרגש ומישוש מאשר לירות באקדח אחר (במיוחד כאשר משתמשים בבקר DualSense של ה-PS5 והטריגרים האדפטיבים שלו).
השפעת הפולקלור ממלאת תפקיד משפיע יותר בסיפורו ובבניית העולם שלו, כאשר טרופי עולם פתוח טיפוסיים מיושמים בצורה משמעותית יותר. הסרת הערפל של המפה כרוכה בניקוי שערים של Torii. השגת עוד תחמושת קסומה דורשת תפילה ליד פסל ג'יזו. פריטי אספנות סטנדרטיים הופכים למתנות שניתן למכור לנקומטה, חתולים קסומים שמפעילים דוכנים ברחבי העיר. יש הצדקה רוחנית לכל מעשה שגרם לי לרצות להפסיק לשחק ולקרוא על המיתולוגיה שהיא מבוססת עליה.
היא מקפצת ללא מאמץ בין דרמה לקומדיה, ועוסקת בשובבות עם הטבע הרב-גוני של סיפורי העם.
בעוד שהסיפור הראשי יכול להיות מעט מפותל, המשימות הצדדיות מהוות את לב החוויה. אקיטו פוגש כמה רוחות נודדות במהלך המסע שלו שאינן מסוגלות לעבור הלאה. המשחק משתמש ברגעים האלה כדי לספר סיפורים קומפקטיים שיכולים להיות אפלים, מצחיקים ומרגשים באמת. סיפור אחד כולל ילד פלא פסנתר שלא מסוגל לנגן את הגרסה המושלמת שלו סונטה לאור ירח. אחר מסתובב סביב רוח שנתקעה בדוכן שירותים שבאמת צריכה קצת נייר טואלט. היא מקפצת ללא מאמץ בין דרמה לקומדיה, ועוסקת בשובבות עם הטבע הרב-גוני של סיפורי העם.
הכל על אווירה
הדואליות היא מרכזית בעולם של Ghostwire: טוקיו. זה משחק שמאזן בין ישן לחדש, רציני ומצחיק, רוחני ופיזי. חלק מזה מגיע מהתפאורה עצמה. טוקיו היא עיר מודרנית, אבל כזו שמכילה שרידי העבר ממש ליד גורדי שחקים. זה בא לידי ביטוי בעיצוב המשחק, כאשר שחקנים מקפצים בין רחובות עירוניים שטופי ניאון ומקדשים שקטים החבויים בסמטאות.
ל-Tango Gameworks כיף מאוד לדמיין איך ייראה ההשלכות של היעלמות המונית בחלל הזה. הרחובות עמוסים בתלבושות של תושבים שנעלמו. מוזיקה מתנגנת כל הזמן מתוך בניינים נטושים, בלי אף אחד בסביבה שיכבה את הרדיו. אם שום דבר אחר, Ghostwire: טוקיו בולט כיצירת אווירה מפחידה.
בהתחשב בעובדה ש-Tango Gameworks הוקמה על ידי Resident Evil היוצר Shiji Mikami, אין זה מפתיע שלמשחק יש כמה אלמנטים אימה מוצלחים. תלמידי בית ספר חסרי ראש או מפלצות חסרות פנים שמתגנבות עם מטריות הן דלק סיוט בדרגה א'. לעתים רחוקות הוא מתעמק בהפחדות קפיצות מוחלטות, במקום זאת מסתמך על אימה פסיכולוגית רודפת יותר מבחינה ויזואלית.
סגנון זה זורח במיוחד במשימות העיקריות הבולטות של המשחק. אקיטו מוצא את עצמו לעתים קרובות רודף אחר רוח דרך סדרה של חדרים דיבוק המשתנים בדרכים יוצאות דופן. ברצף אחד, אני רץ במסדרון כשגזרות מגזינים מחליקות על הקירות. זמן לא רב לאחר מכן, אני מוצא את עצמי עובר על גשר של מטריות שצפות מולי תוך כדי תנועה. הם קטעים מדהימים מבחינה יצירתית שלא ראיתי שהם עושים כמו זה מאז קטעי הדחליל בסדרת Batman Arkham.
אם שום דבר אחר, Ghostwire: טוקיו בולט כיצירת אווירה מפחידה.
כל האלמנטים המצמררים האלה יפים מאוזן עם הטון הקליל יותר של המשחק. המשחק משתמש ב-yōkai (כלומר, אלכוהול) כמו קאפה חובב מלפפונים כדי להוסיף קצת גחמה לעולם שלו. זה יהיה קל ליצור משחק על רוחות רפאים שמכבה את כל האורות ומנסה להחליל שחקנים החוצה, אבל Ghostwire: טוקיו רוצה ששחקנים יעסקו בניואנסים של המיתולוגיה היפנית. זה יכול לספק סיפורים מצמררים לפני השינה או סיפורים אבסורדיים בצורה משעשעת, להוכיח שאין סיבה שמשחק לא יכול לעשות את שניהם.
נמתח דק
Ghostwire: טוקיו הוא משחק נמרץ למה שהוא, מגיע בערך 15 שעות. אפילו באורך כזה, יש תחושה שהמפתחים נמתחים כדי למלא את הזמן. הסיפור עצמו קצר, עם עבודה עמוסה בעולם פתוח שחוזרת על עצמה שמהווה את רוב זמן הריצה. בעוד שרוב משחקי הז'אנר ימלאו את הרחובות בפעילויות, יש רק כמה דברים לעשות כאן - והם מזדקנים מהר.
שחקנים יבלו את רוב זמנם באיסוף רוחות בבובות נייר (katashiro) ויפקידו אותן בתאי טלפון כדי לצבור נקודות ניסיון. מצאתי את עצמי מבלה שעות בכל פעם באיסוף נשמות ואז עושה עקיפות כדי למצוא טלפון ציבורי כדי שאוכל לפרוק את כולם ואז לאחסן עוד. הלולאה נעשית מייגעת, מרגישה יותר כמו הסחת דעת כפייתית מרצפי הסיפורים המושכים מבחינה ויזואלית.
אני יכול להרגיש משחק פעולה נהדר באמת של שמונה שעות מתחת לפני השטח.
גם אין הרבה טיפוסים של אויבים במשחק, מה שמתגלה במחצית האחורית במיוחד. כל משימה או פעילות עולמית נוטה להתגלגל למשחק הגנה על גלים שבו שחקנים צריכים להדוף את אותן מפלצות בתצורות שונות. קרבות בוסים מאכזבים גם הם בכל רחבי הלוח, מכיוון שאף אחד מהם לא באמת משחק עם מערכת הקסם בשום דרך אמיתית. בהתחשב בכך שאפשרויות הלחימה דלילות, המשחק בסופו של דבר מרגיש טעון קדמי עם הרעיונות היותר יצירתיים שלו.
אני יכול להרגיש משחק פעולה נהדר באמת של שמונה שעות מתחת לפני השטח. יש רק הרבה ריפוד שמפריע להרפתקה שעלולה להיות הדוקה. הפרק הרביעי של המשחק הורג מומנטום במיוחד, מטיל על שחקנים לנקות תריסר שערים גב אל גב ולהשאיר טוויסט משחקי מהנה לסצנה. שחקנים יכולים לרכז את הסיפור הרבה יותר מהר ופשוט להגיע לדברים הטובים, אבל זה אומר להחמיץ שדרוגים בריאותיים, מיומנויות מפתח שמאיצות קרבות ועוד.
Ghostwire: טוקיו יכול להרגיש מסוכסך עם עצמו לפעמים - המקום היחיד שבו הדואליות שלו מרגישה לא מכוונת. זה משחק יצירתי בטירוף שמקבל קפיצות חזותיות וטונאליות מהסוג שמעולם לא ראיתי באמת במשחק וידאו. אבל כל הרעיונות הטריים האלה ממולאים בפורמט משחק חקר גנרי שבו שחקנים פוזלים אל מפה עמוסה בסמלים. עם זאת, אפילו עם הקונפליקט העיצובי הזה, הייתי בתשומת לב מלאה בכל פעם שדיברתי עם רוח על הבעיות שלהם. משחקים כאלה רוצים לעתים קרובות ששחקנים יבנו את הנרטיב שלהם באמצעות משחק, אבל Ghostwire: טוקיו הוא מספר סיפורים הרבה יותר טוב ממני חוקר.
ההשקפה שלנו
Ghostwire: טוקיו הוא התחלה מבטיחה ל-IP חדש יצירתי עם הרבה מה להעריץ. הוא משחק עם פולקלור יפני במגוון דרכים, יוצר עולם מוזר, מצמרר ולעתים קרובות מצחיק. הוא מאוכזב רק על ידי כוחות חקר בינוניים שמותחים את מערכת הלחימה הפשוטה ואת רשימת האויבים הקטנה שלו דקה מדי. למרות שלולאת איסוף הרוחות שלו יכולה להיות מייגעת, המשחק זורח בכל פעם שהוא נופל את הווים הכפייתיים יותר שלו ומספר כמה סיפורי עם מרגשים על מוות, אבל ו-yōkai.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
זה משחק קצת ייחודי, אז אני לא בטוח שתמצאו הרבה משחקי קסם מגוף ראשון המתרחשים בעיר מלאת רוח. זה נאמר, משחקי יאקוזה מציגים עולמות בגודל דומה ואיזון דומה של דרמה וקומדיה.
כמה זמן זה יימשך?
לקח לי קצת יותר מ-15 שעות לנצח את המשחק, להשלים את כל המשימות פרט לאחד או שניים. שחקנים מחויבים יכולים לנסות לאסוף כל רוח וכל פריט, מה שייקח הרבה יותר זמן.
האם כדאי לקנות אותו?
כן. אם אתם על הגדר, חכו עד שהוא יגיע בהכרח ל-Xbox Game Pass בעוד שנה, אבל שווה לבדוק את הדרכים המהנות מבחינה ויזואלית שהוא משחק עם פולקלור.
Ghostwire: טוקיו נבדק על א פלייסטיישן 5 מחובר ל-a TCL 6-Series R635.
המלצות עורכים
- לשעבר PS5 בלעדי Ghostwire: Tokyo מגיע ל-Xbox Game Pass באפריל
- הכישורים הטובים ביותר לפתוח ב-Ghostwire: טוקיו
- משחק הקדמה של Ghostwire: Tokyo בחינם זמין כעת
- Ghostwire: Toyko נדחה לתחילת 2022, תוך ציון בריאות המפתחים
- Deathloop, Ghostwire: Tokyo עדיין תהיה אקסקלוסיבית בזמן פלייסטיישן 5