מריו + Rabbids Sparks of Hope
MSRP $59.99
"Mario + Rabbids Sparks of Hope מבצעים שינויים מצוינים בנוסחה המנצחת של Kingdom Battle, במיוחד כשזה מגיע לטקטיקות היותר יצירתיות שלו."
יתרונות
- חקר חזק
- תיקוני קרב מצוינים
- דמויות מובחנות
- התאמה אישית חזקה באמצעות Sparks
- אתגר גמיש
חסרונות
- אויבים בלתי צפויים
- אנימציות קרב ארוכות
אם הזיכיון מריולימד אותנו כל דבר בשלושת העשורים וחצי האחרונים, זה שלפעמים שינוי יכול להיות לטובה. מריו + Rabbids Sparks of Hope הוא עוד דוגמה מצוינת לכך. במקום לשחזר את נוסחת הטקטיקה המוצלחת שעשתה של 2017 קרב ממלכת מריו + רבידס להיט מפתיע, Ubisoft שינתה את המתכון להמשך שלו על ידי ביטול קרבות מסורתיים מבוססי רשת. למרות שההחלטה הזו אולי הרימה גבות לכל מי שהתאהב במשחק הראשון, אני לא יכול לדמיין את הסדרה משחקת אחרת עכשיו.
תוכן
- גלקסיית סופר רבידס
- הפוך את הכלכלה
- מה לא חדש
אל תיבהל: היסודות של שני המשחקים עדיין זהים. Sparks of Hope הוא משחק טקטיקה שבו מריו וחבריו חוברים לדופלג'רים של Rabbid כדי להפיל אויבים בקרבות מבוססי-תור. עם זאת, ההמשך מביא שורה של שינויים חשובים המשפרים את הרעיונות של המקור במקום לזרוק אותם מהחלון. לחימה פחות נוקשה, דגש גדול יותר על חקר וגישה חזקה יותר לבניית דמויות, כל אלה גורמים לסרט ההמשך להרגיש רענן כמו המקור ב-2017.
מריו + Rabbids Sparks of Hope זורח הודות לטקטיקות המחודשות שלו, שמפנות מקום לכמה מכלכלת הסיבובים הטובה ביותר שראיתי בז'אנר עד כה. למרות שזה לא פותר את כל הבעיות של קודמו, זה מעקב ראוי שמדורג בין האקסקלוסיביים הטובים ביותר של Nintendo Switch.
גלקסיית סופר רבידס
שואב השראה מ סופר מריו גלקסי הפעם, Mario + Rabbids: Sparks of Hope הוא מסע בין גלקטי יותר. מריו וחבריו (גם אנושיים וגם רביד) מתאחדים כדי לעצור את קורסה, כוח מרושע שמחפש לזרוע כאוס בגלקסיה על ידי צריכת ניצוצות, יצורים שהם הכלאה של רבנים ו גָלַקסִיָהשל לומאס. הנרטיב המעורפל והמצויר לא באמת משנה הרבה; זה רק תירוץ טוב לחקור חמישה עולמות יצירתיים ויזואלית.
גָלַקסִיָה אולי ההשראה הוויזואלית העיקרית כאן, אבל מבנה העולם מזכיר לי סופר מריו אודיסיאה יותר מהכל.
חקירה חשובה הרבה יותר ניצוצות של תקווה ממה שהיה בו קרב הממלכה, וזה אחד השינויים הטובים ביותר שלה. למרות שיש משימות סיפור עיקריות שצריך להשלים בכל עולם, הן ברובן פתוחות עם משימות צד וסודות הפזורים ברחבי. גָלַקסִיָה אולי ההשראה הוויזואלית העיקרית כאן, אבל מבנה העולם מזכיר לי סופר מריו אודיסיאה יותר מהכל. שילוב זה עם סגנון המשחק הרגיל של "משחק המפה" של Ubisoft גורם לסרט ההמשך לעבוד אפילו טוב יותר כמשחק נייד שניתן לשחק בו במשך חמש דקות ולהתקדם.
בעוד שחלק הארי של המשימות סובב סביב מפגשים טקטיים, יש עוד הרבה מה לעשות מחוץ לקרב. אתגרי איסוף מטבעות קצרים, מיני-משחקי דיג, חידות עולמיות ועוד עוזרים לשבור את רצפי הקרב הארוכים יותר, מביאים למגוון רב יותר ומגדירים את הסדרה מעבר לקרס הליבה שלה. אני מופתע לטובה מכמה מהפאזלים שלו, הן מהמסורתיות והן מהחידות הסביבתיות שפותחות דרכים חדשות בעולם. פעילות הצד הטובה ביותר של המשחק מגיעה בצורה של דלתות סודיות, המכילות חדר פאזלים קטן שמקשיב לקסם דמוי הדיורמה של קפטן קרפד: גשש אוצרות.
העולמות עצמם עולים מדרגה גם מבחינה ויזואלית, ועובדים היטב עם המגבלות של ה-Switch. קרב הממלכההרמות של הרגישו כמו אוכל בסיסי בממלכת הפטריות, שנעו בין עולמות פלטפורמה ארכיטיפיים. הסביבות תוססות יותר ועמוסות בצפיפות בפרטים כאן. ברגע שאני נכנס לפסגות הבתוליות עם נושא הקרח, אני יכול לראות מיד מערת סלע בצורת ראש רביד, שביל עץ רעוע שנבנה סביב גבעה מושלגת, סירה קפואה באגם ועוד. בסוף השהות שלי שם, אגיע לכל האזורים האלה ואפילו אמצא עוד חבויים מסביב, כמו אחוזת רפאים המשמשת כצינוק נפרד משלה.
יש תגליות חבויות בכל פינה ופינה, בין אם אלו סודות נסתרים היטב או סוג של אימום ראייה עיצובי ברמה (כמו וויגלר לכוד בכדור שלג). השינויים האלה מביאים את משחק הטקטיקה יותר בקנה אחד עם משחק מריו תלת מימד מודרני, מה שגורם לו להרגיש כמו נישואים טבעיים יותר של פילוסופיות העיצוב של Ubisoft ונינטנדו.
הפוך את הכלכלה
בעוד שהחקירה היא שינוי מרענן, השינויים המצוינים לקרבות הטקטיים שלו הם באמת המקום ניצוצות של תקווה בולט. במקום לדבוק בנוסחת רשת קפדנית מבוססת-תור, Ubisoft שחררה מעט את כללי הקרב כדי להוסיף כמה רעיונות לפעולה בזמן אמת. לשחקנים יש שתי פעולות בכל תור נתון, שבהן הם יכולים להשתמש כדי לירות, להשתמש ביכולת המיוחדת שלהם או להפעיל מיומנות Spark. שתי פעולות אולי לא נשמעות כמו הרבה, אבל ניצוצות של תקווה יש גישה פנטסטית להפיכת כלכלה המאפשרת לשחקנים לשרשר יחד הרבה יותר מהלכים בבת אחת, משהו שמנצל קרבות ממלכה מְעוּלֶה Donkey Kong Adventure DLC.
זה בעיקר הודות לשינוי גדול באופן שבו פועלת התנועה. לא רק ששחקנים אינם מוגבלים יותר לרשת כאשר הם חוצים שדה קרב, אלא שזו פעולה חופשית לחלוטין שניתן לבצע בין שימוש במיומנויות ואפילו תורות של גיבורים אחרים. קפיצה מראשו של חבר לקבוצה או ריצה לאויב הן גם פעולות חינמיות, כלומר שחקנים יכולים להשיג הרבה בסיבוב מבלי לבזבז אפילו נקודה. זה פותח את הדלת לתפניות הרבה יותר יצירתיות שגרמו לי להחליף בין שלוש הדמויות שלי בין פעולות לביצוע רצפים מורכבים.
התוכניות הטובות ביותר גורמות לתורות להרגיש כמו משחק פאזל שבו אתה צריך למתוח את הפעולות שלך הכי רחוק שאתה יכול.
בסיבוב אחד, אני יכול לרוץ קדימה בתור פרסק ואז לעבור לרב רוזלינה ולקפוץ ממנה כדי להתקדם עוד יותר לתוך שדה הקרב. לאחר מכן, אני יכול לעבור לראביד אפרסק שיוכל לזנק משניהם כדי להגיע למשטח קפיצי בטווח של אויבים, ולעבור חזרה לראביד רוזלינה כדי לקפוץ עוד יותר רחוק. משם, רוזלינה יכולה לדחוף לתוך אויב, ולגרום להם צרות כדי להשתיק אותם לסיבוב. שאר חברי המפלגה מתמקדים באויב אחר בקרבת מקום, מבלים את המהלכים וההתקפות שלהם כדי להוציא אותם. עם פעולה אחת שנותרה לכל דמות, אני יכול להשתמש בניצוץ גלי הלם רעיל כדי להרעיל אויבים קרובים ולהפעיל את היכולת המיוחדת של רוזלינה להשתיק את כל האויבים בטווח. התוכניות הטובות ביותר גורמות לתורות להרגיש כמו משחק פאזל שבו אתה צריך למתוח את הפעולות שלך הכי רחוק שאתה יכול.
יש הרבה דרכים מרכזיות לכך ניצוצות של תקווה שומר על החוויה הזו בהרגשה רעננה קרב אחרי קרב. ראשית, כל אחת מתשע הדמויות שלה שונה לחלוטין זו מזו. מריו מניף שני אקדחים מטווח בינוני אותם הוא יכול לירות לעבר שתי מטרות נפרדות, בעוד Bowser שנוסף לאחרונה יכול לזמן צבא של מכה-קופס להתפוצץ על אויבים ולגרום נזק אש. שילובי דמויות שונים יוצרים אסטרטגיות חדשות לגמרי. לדוגמה, בכל פעם שעמדתי בפני משימה שדרשה ממני להגיע פשוט לאזור, הייתי מצייד את צוות התנועה הייעודי שלי: לואיג'י, אדג' וראביד מריו. בניית עץ הכישורים של כל דמות סביב קפיצות צוות וטווח תנועה, לעתים קרובות הצלחתי להשלים את אלה משימות בסיבוב אחד או שניים, שולחים את לואיג'י בבטחה על פני מפה שלמה עם סדר פעולה זהיר של פעולות.
ניצוצות הטיטול ממלאים תפקיד גדול במיוחד בבניית דמויות. עד אמצע המשחק, שחקנים יוכלו לצייד שני ניצוצות על כל דמות, ולתת להם ארבע פעולות בסך הכל לבחירה בתור. לניצוצות יש המון יישומים, החל מהגברת התקפות עם אלמנטים ועד להסטת נזק בחזרה לאויבים. זה מאפשר פוטנציאל התאמה אישית חכם, גם אם הנשק של הדמות נשאר זהה. למשל, ציידתי את לואיג'י ב-Spark שיגביר טורבו את הנזק שלו ועוד אחד שיהפוך אותו לבלתי נראה לכמה סיבובים. זה יאפשר לו להתגנב עמוק לתוך שטח האויב ולבחור אויבים עם מיומנות ה-overwatch שלו מבלי לשרוט.
כל זה לא מוריד מהתכונה הטובה ביותר של הזיכיון: זה עדיין משחק טקטיקה נגיש להפליא. עם אפשרויות קושי נוספות שניתן להעלות או להקטין בכל קרב, זה עדיין כניסה נהדרת לז'אנר לילדים או לעולים חדשים. אבל ותיקים של משחקים כמו XCOM יכול לערוך יום שטח בבניית צוות שמסוגל למחוק חצי מהאויבים על המסך לפני שהוא לוקח נקודת נזק אחת.
מה לא חדש
אמנם ניצוצות של תקווה עושה כמה שיפורים מרכזיים, עדיין יש כמה נקודות כאב מהמשחק הראשון שמתאימות כאן. למשל, עדיין קשה מאוד לקרוא את טווח התנועה של האויב. אתה יכול ללחוץ על אויב כדי לראות את אזור התנועה שלו, כמו גם חולשות והתנגדויות, אבל הכל יוצא מהחלון כשהם עוברים דרך צינור. לעתים קרובות הייתי צריך להתחיל מחדש קרבות בסיבוב אחד כאשר אויבים בצד השני של המסך כבלו את דרכם אלי והרגו חבר לצוות כמעט מיד.
אנימציות של סיבוב יכולות להימשך זמן רב עד עינויים במשימות שיש להן תריסר אויבים על המסך...
גם קרבות יכולים להיות איטיים להפליא. אמנם יש כפתור הרצה קדימה, אבל אין דרך לדלג על פניות האויב. אפילו במהירות מהירה יותר, אנימציות סיבוב עלולות להימשך זמן רב באופן מייסר במשימות שיש להן תריסר אויבים על המסך ופורטלים שלאט לאט מולידים עוד שניים או שלושה חתיכה. כמה עומסים ארוכים בעת פתיחת תפריטים יכולים להשפיע באופן דומה על הקצב. בדרך כלל הייתי נכנס לתפריטי דמויות רק כאשר יכולתי לשדרג חבורה של גיבורים וניצוצות בבת אחת, במקום לבצע מיקרו-שינויים תוך כדי תנועה.
הבעיות האלה גורמות לתסכולים מסוימים לאורך כל הדרך, אבל הן לא מורידות ממה שהוא חלק חזק יותר של הזיכיון הצעיר. זה יוצר הרפתקה בולטת של 30 שעות מהנה מקצה לקצה. ולמרות שאין לו תוכן שלאחר המשחק, העולמות שלו עמוסים בכמה מאתגרים באמת משימות שיבדקו את היכולת שלך לשמור על שדה קרב עמוס בשליטה (בנוסף, מספר DLCs מתוכנן, כולל הרחבה של ריימן). קרב בוס "אפי" אחד נגד גומבה ענק על חבל ארץ קטן גרם לי לחשוב על כל דבר קטן תנועה כדי שאוכל להמשיך להעיף בבטחה את הצוות שלי סביבו תוך שמירה על הכיסוי המצומצם של המפה אפשרי.
מריו + Rabbids Sparks of Hope אינו סתם להיט נוסף של Nintendo Switch; זה מבסס את זיכיון הטקטיקה כאחד מהספינים הטובים ביותר של מריו. כמו טקטיקן שמתכנן את הסיבוב המושלם, Ubisoft עשתה את כל המהלכים הנכונים כדי למקסם קרב הממלכההחוזקות של המוציא לאור, וממצב את הסדרה כאחד הכלים הטובים ביותר בארסנל הנוכחי של המוציא לאור.
מריו + Rabbids Sparks of Hope נבדק על א Nintendo Switch OLED במצב כף יד ועל א TCL 6-Series R635 כאשר מעגן.
המלצות עורכים
- כרטיס הבוסטר הבא של Mario Kart 8 Deluxe מביא נוסטלגיה ל-Wii ו-GameCube בשבוע הבא
- Super Mario RPG מקבל רימייק מלא של Switch, והוא מגיע השנה
- ל- Mario Kart 8 Deluxe יש מסלול חדש של Yoshi's Island - והוא מושלם
- האם ל-Mario + Rabbids Sparks of Hope יש מרובה משתתפים?
- Mario + Rabbids Sparks of Hope: ניצוצות הטובים ביותר וכיצד להשיג אותם