90 %
ט
פלטפורמות Wii, פלייסטיישן, Super Famicom
ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG), הרפתקאות
מפתח מרובע רך
מוֹצִיא לָאוֹר Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe
לְשַׁחְרֵר 2 באפריל, 1994
הרחוק משחק ה-Final Fantasy הראשי הטוב ביותר, של 1994 Final Fantasy VI הוא ניצחון מוחלט בכל מובן. שוחרר במקור בצפון אמריקה כ Final Fantasy III (כן, זה מבלבל), Final Fantasy VI היה הרשומה הראשית האחרונה של 16 סיביות. הוא הציג צוות כוכבים של יותר מתריסר דמויות והוביל את עיצוב העולם בסגנון סטימפאנק שיעבור למשחקי הפלייסטיישן בסוף שנות ה-90. זה המקום שבו פנטזיה גבוהה הפכה לחומר האגדה, והקסם הוחלף בהתקדמות מדעית ובטכנולוגיה המתפתחת מהמהפכה התעשייתית השנייה. בקצב מושלם, Final Fantasy VI השיג רמות כה גבוהות של השפעה נרטיבית בגלל ההגדרה שלו. המחצית הראשונה מציגה את צוות השחקנים, מהגיבורה ההתחלתית המשכנעת, טרה ברנפורד, ועד צייד האוצרות המורד לוק קול - כולם רוצים להפיל את האימפריה. הליניאריות של המחצית הראשונה מאפשרת לדמויות האלה לצמוח, כדי לאפשר לך ליצור קשרים עם כל אחת מהן - הישג מרשים בהתחשב שיש בערך תריסר שחקנים מרכזיים בצד שלך. אבל החצי האחורי של המשחק פתח את הדברים, ואפשר לך להשלים יעדים ומבוכים בסדר לא ליניארי. רמת החופש הזו הייתה מדהימה באותה תקופה. תכונות התאמה אישית חזקות, כולל לחשי קסם ייחודיים, מערכת זימון שונה ושפע של כלי נשק, גרמו למערכת קרב הזמן הפעילה המסורתית להרגיש כמו שמחה מתמדת. הכל בתוך
Final Fantasy VI, מהסיפור דרך מערכות הלחימה לעולם, נוצר עבור חווית Final Fantasy כמעט ללא רבב. זו הייתה סקוור במיטבה. למרות שזה אולי נשמע רע ש-Square לא ניצחה Final Fantasy VI ב-25 השנים שחלפו מאז ההשקה, זה באמת עדות לכך FFVI'גדולתה מדהימה. Final Fantasy VI בהחלט עשוי להיות ה-RPG מבוסס התורות הטוב ביותר שנוצר אי פעם. אתה יכול לשחק בו עכשיו במחשב, אנדרואיד ו-iOS.90 %
ט
פלטפורמות PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG), אסטרטגיה מבוססת תורות (TBS), הרפתקאות
מפתח סקוור, סקוור אניקס
מוֹצִיא לָאוֹר Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment
לְשַׁחְרֵר 31 בינואר 1997
87 %
ט
פלטפורמות פלייסטיישן 2
ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG), הרפתקאות
מפתח כיכר
מוֹצִיא לָאוֹר Square, Square Electronic Arts
לְשַׁחְרֵר 19 ביולי, 2001
88 %
3/5
ט
פלטפורמות PC (Microsoft Windows), פלייסטיישן 4
ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG), הרפתקאות
מפתח Square Enix
מוֹצִיא לָאוֹר Square Enix
לְשַׁחְרֵר 10 באפריל, 2020
75 %
ט
פלטפורמות PC (Microsoft Windows), אנדרואיד, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG), הרפתקאות
מפתח סטודיו סיליקון, סטודיו גילד
מוֹצִיא לָאוֹר Square Enix
לְשַׁחְרֵר 9 בפברואר 2016
Final Fantasy IX הרגיש כמו חווית השלכה לאחור למרות העובדה שהוא הושק לקראת סוף מחזור החיים של PS1 בשנת 2000. עולמה של גאיה הפיל את המדע הבדיוני לטובת אווירה מימי הביניים יותר שנראתה בערכים המוקדמים. החזרה לפנטזיה גבוהה עשתה Final Fantasy IX מרגיש די חדש באותו זמן, במיוחד מכיוון שהוויזואליה די הגדילה את העוצמה של יכולות ה-32 סיביות של ה-PS1. בדרכים רבות, Final Fantasy IX הוא המסורתי ביותר מבין משחקי Final Fantasy מתקופת התלת-ממד. מערכת קרב הזמן האקטיבית נמצאת כאן במיטבה. עם זאת, הוא בולט בעיקר מכיוון שהוא משלב את סביבות ימי הביניים המושרות בפנטזיה של המשחקים המוקדמים עם הכתיבה הכוכבת של ההשתוללות ארוכת המדע הבדיוני שיבואו לאחר מכן. הדמויות מעניינות, העולם משכנע, והמשחק מרגיש רטרו חיובי בצורה הטובה ביותר. Final Fantasy IX הוא טהור ומשמח היום כפי שהיה לפני כמעט 20 שנה. הוזהר, עם זאת: זה מסורתי ככל שזה יכול להיות כשזה מגיע ל-JRPGs. Final Fantasy IX הוא מטחן, והרוב המכריע של זמנך בילה בלחימה במפגשים אקראיים.
50 %
פלטפורמות PC (Microsoft Windows)
ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG)
מפתח Square Enix
מוֹצִיא לָאוֹר Square Enix
לְשַׁחְרֵר 30 בספטמבר 2010
ביקור חוזר Final Fantasy XII באמצעות ה-HD Remaster ל-PS4, Xbox One, PC, ו-Switch חשפו אמת מאופקת לגבי הקלאסיקה של 2006 PS2: זוהי יצירת מופת מודרנית. השורה המרכזית הראשונה, ללא MMO להפיל קרבות אקראיים לטובת לחימה בזמן אמת, Final Fantasy XII היה מחלוקת בין האוהדים. מכיוון שהוא שיחק כל כך שונה להפליא, היה קשה להשוות Final Fantasy XII לכל אחר Final Fantasy מִשְׂחָק. יותר מעשור לאחר מכן, Final Fantasy XII נותר ללא השוואה, וזו הסיבה שהוא כל כך גבוה ברשימה הזו. העולם המופלא של Ivalice מלא בדמויות מעניינות ובסביבות עשירות בפירוט. הלחימה, הידועה רשמית כמערכת Active Dimension Battle, הייתה עמוקה להפליא הודות למערכת הגמביט ומערכת Limit Break ששונתה בשם Quickenings. מועצת הרישוי הוסיפה ניואנסים נוספים למערכת הרמה, בדומה ל-Sphere Grid ב Final Fantasy X. מודה, Final Fantasy XIIשעות הפתיחה של קומץ השעות לא מרגשות כמו כמה משחקי Final Fantasy מהשורה הראשונה, אבל ברגע שהעולם ייפתח ואתה מקבל רגיל למערכת הקרב הרדיקלית, העולם של Ivalice מכיל את אחת מחוויות הפיינל פנטזיה העמוקות והמתגמלות ביותר סְבִיב.
Final Fantasy XVI, על פני השטח, אולי אפילו לא נראה כמו א Final Fantasy מִשְׂחָק. ערכים אחרים היו לגמרי בזמן אמת בעבר, אבל מעולם לא היו מוכווני פעולה כמו זה. עם צוות המורכב מאלה שעבדו בעבר על משחקי פעולה של דמויות, במיוחד, Devil May Cry, Final Fantasy XVI משחק כמו שום ערך אחר בסדרה והוא קל בהרבה על המכניקה הטיפוסית של JRPG שהרוב מצפים לו. אמנם זה עניין של טעם, אבל הסיפור הוא קצת יותר מעורב. יש לו פוטנציאל גדול, ופתיחה חזקה מאוד, אבל לא מצליח לשמור על רמת האיכות והתככים הזו כל משך הזמן שלו. ובכל זאת, כנקודת כניסה לסדרה, או למי שרוצה משחק פנטזיה פעיל יותר מערכים אחרים, זהו כותר מספק להשתקע בו.
77 %
ט
פלטפורמות PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia
ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG), הרפתקאות
מפתח Square Enix
מוֹצִיא לָאוֹר Square Enix
לְשַׁחְרֵר 29 בנובמבר 2016
84 %
E10
פלטפורמות PC (Microsoft Windows), Nintendo DS, אנדרואיד, iOS
ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG), הרפתקאות
מפתח ריבוע, תוכנת מטריקס
מוֹצִיא לָאוֹר כיכר
לְשַׁחְרֵר 20 בדצמבר 2007
הכניסה הראשונה בסדרה לסופר נינטנדו, Final Fantasy IV הוא בעצם הראשון Final Fantasy שבאמת היה חשוב. בלי עבירה על שלושת המשחקים הראשונים בסדרה, אבל Final Fantasy IV הפך את הזיכיון למופת. Final Fantasy IV הכניסה את עידן קרב הזמן הפעיל, מערכת שהמשיכה ללא הפרעה עד Final Fantasy X. מערכת הכיתה קיבלה גם שכבה חדשה ויפה, שכן כל כיתה הרגישה נועדה לספר היבט ספציפי של הסיפור. הסיפור עוקב בעיקר אחרי ססיל, רוזה אהובתו, וחברו משכבר הימים קין, אבל צוות תמיכה לא קטן דמויות תורמות לסיפור המטורף שסובב סביב הלונרים, גזע שחי על ירח מזויף ליד כדור הארץ. ההקדמה של מערכת קרב הזמן הפעיל וההתמקדות החדשה בנרטיבים מונעי אופי שנעשתה Final Fantasy IV להרגיש חתך עצום מעל קודמיו. Final Fantasy IV הוא הערך החשוב ביותר בסדרה, והוא נשאר אחד הטובים ביותר. הגרסה המחודשת התלת-ממדית ב-DS, PC ובנייד היא הדרך הטובה ביותר לשחק בו היום.
69 %
ט
פלטפורמות Wii, Nintendo 3DS, Wii U, מחשב משפחתי
ז'ָאנר לחימה, משחקי תפקידים (RPG)
מפתח כיכר
מוֹצִיא לָאוֹר סקוור, סקוור אניקס
לְשַׁחְרֵר 17 בדצמבר 1988
Final Fantasy II הושק ב-Famicom כמעט 25 שנה שלמות לפני שהם מיקמו אותה. עכשיו אתה יכול לשחק בו באנדרואיד, iOS ואינספור פלטפורמות אחרות. למרות שיש לו את מקומו בהיסטוריה, המשחק עצמו הוא בעיקר נשכח. מגישים מערכת פילוס מסורתית למערכת שמפתחת רק את מה שאתה משתמש בו, Final Fantasy IIהקרבות האקראיים מבוססי התור הם מוכשרים אך חסרי משקל בגלל המערכת המוזרה. אתה לא תתרשם יותר מדי מקו העלילה הגנרי הכולל אימפריית רשע שאתה צריך להביס. SNES ו-PlayStation הציעו הרבה יותר מגוון ואותנטיות למשחקים מאותו עידן. זה לא נורא, אבל היה ברור ש-Square לא ממש מצאה את הנוסחה המתאימה Final Fantasy הצלחה עדיין.
82 %
ט
פלטפורמות PC (Microsoft Windows), פלייסטיישן, פלייסטיישן 3
ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG), הרפתקאות
מפתח סקוור אניקס, סקוור
מוֹצִיא לָאוֹר Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square
לְשַׁחְרֵר 11 בפברואר 1999
Final Fantasy VIII הוא כנראה הערך המוזר והנועז ביותר בזיכיון Final Fantasy. זו סיבה גדולה למה אנחנו אוהבים את זה. כי זה כל כך מוזר, ח מעולם לא עמד במורשת שנקבעה על ידי VII ו VI, למרות היותו אחד המשחקים הייחודיים ביותר בסדרה. עם זאת, הזמן מביא פרספקטיבה, וזה נכון לגבי Final Fantasy VIII. אנחנו לעולם לא נשכח Final Fantasy VIII, שהמציא מחדש את גלגל קרב הזמן הפעיל מבלי לנטוש לחלוטין את שורשי הסדרה. מערכת הצומת החדשה החליפה שריון ואביזרים אחרים להתאמה אישית, ולכל דמות ראשית היה נשק מוגדר שהשפיע באופן דרסטי על סגנון הלחימה שלהם. השינוי הגדול ביותר, לעומת זאת, היה הדגש המוגבר על זימון. לזרוק משחק קלפים מסודר אספנות ומערכת פילוס בקנה מידה שונה בתכלית, ו Final Fantasy VIII הרגיש כמו הצעד האמיץ הראשון באמת בכיוון חדש. כל השינויים במשחקים הללו פעלו בדרכים מעניינות להפליא, ואפשרו לשחקנים לבחור כיצד הם רוצים לגשת לחוויה. לכוכב - קבוצה עתידני של חמישה שטחים המבוססים על אירופה - הייתה רמת פירוט שלא ראינו עד כה בכותר Final Fantasy. בזמן Final Fantasy VII הציג מודלים תלת מימדיים, Final Fantasy VIII חידד באופן משמעותי את העיצובים שלו כדי שנוכל לראות את סקוול (אחד הגיבורים המובילים הטובים ביותר) וחברים בפירוט רב יותר. עם זאת, לא היינו ממליצים לשחק בו כמשחק הראשון שלך. Final Fantasy VIII הוא מיושן, אפילו עם ה-Remaster החדש והמפואר שלו. זה משחק מורכב ביותר, ואם אתה לא מוכן להתמודד עם הייחודיות שלו, זה עלול להדוף אותך לכל הזיכיון. הבחירות שלנו ישירות מעל ומתחת הן נקודות התחלה טובות בהרבה.
77 %
פלטפורמות Wii, פלייסטיישן, Super Famicom
ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG), הרפתקאות
מפתח כיכר
מוֹצִיא לָאוֹר כיכר
לְשַׁחְרֵר 6 בדצמבר 1992
מבחינת משחק, Final Fantasy V הוא מעולה. האחרון של נושא ימי הביניים הקפדני Final Fantasy משחקים, קלאסיקת SNES זו נותרה ניתנת להפעלה כיום כפי שהייתה ב-1992. מערכת ג'וב זכתה לשיפוץ מדהים, שנתן למעריצים אפשרויות אינסופיות להתקרב לקרבות הזמן הפעילים. Final Fantasy V כנראה היה הרבה יותר גבוה ברשימה זו אלמלא הסיפור והדמויות. סקוור השקיעה כמובן המון זמן ביצירת חווית משחק מרתקת, וזה הראה. אבל בזמן כתיבת הערך הזה, בכנות לא יכולנו לזכור שם של דמות אחת או כל העלילה. לאחר קריאת תקציר, נזכרנו מדוע שכחנו הכל. ואנחנו בטוח נשחק Final Fantasy V שוב רק כדי לשכוח את הסיפור כל פעם מחדש. הסיפור הלא מעניין ובלתי נשכח פוגע בכמה מהמשחקיות הכי טובה שהסדרה ראתה אי פעם.
52 %
פלטפורמות Wii, Nintendo 3DS, Wii U, מחשב משפחתי
ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG)
מפתח Square Enix
מוֹצִיא לָאוֹר Square Enix
לְשַׁחְרֵר 27 באפריל, 1990
Final Fantasy III, האמיתי Final Fantasy III, לא הגיע לצפון אמריקה עד הגרסה המחודשת של נינטנדו DS משנת 2006. משחק Famicom משנת 1990 היה למעשה הראשון בסדרה שבאמת התחיל להישען על כמה מהמערכות הידועות ביותר של Final Fantasy. כלומר מערכות הג'ובס והזימונים. מעניין לבחון את הגרסה המחודשת של DS מכיוון שהוא מוצג בתלת-ממד מלא אך מתנגן במידה רבה כמו ערכי ה-NES. הסיפור מתרחש בדומה למשחק הראשון בסדרה. באופן כללי, Final Fantasy III הוא הטוב ביותר מבין המשחקים מתקופת NES, מכיוון שהוא מראה זיכיון בעיצומו של שינוי מבורך.
בעוד שכמה זיכיונות איקוניים מייצרים קלאסיקות בלתי נשכחות מחוץ לשער - מריו, זלדה, מגה מן, וכו. - אחרים, כמו Final Fantasy, קח כמה ערכים כדי להגיע לצעדם. בזמן Final Fantasy היה מהפכני משהו בזמנו ב-1987, כולל עולם-על גדול יחסית, אסטרטגי קרב מבוסס תורות, וסיפור אפי בעקבות ארבעה לוחמי אור, הוא נמק באפלולית יחסית מאז ש. זה RPG מפואר בסטנדרטים של NES, אבל לא היה מספיק התאמה אישית או גיוון כדי למנוע ממנו להתגלגל לפעמים לשיגעון. אם מעולם לא שיחקת בו לפני כן, אולי תרצה לבדוק את זה כדי לראות היכן הזיכיון התחיל, אבל הוא לא מחזיק מעמד במיוחד והועלה במהירות בשנות ה-90.
73 %
ט
פלטפורמות PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360
ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG), הרפתקאות
מפתח Square Enix
מוֹצִיא לָאוֹר Square Enix
לְשַׁחְרֵר 17 בדצמבר 2009
Final Fantasy XIII בהחלט נראה הקטע כשהושק ל-PS3 ול-Xbox 360 ב-2009. האנימציות היו יפות, דגמי הדמויות היו מציאותיים, והפרטים הסביבתיים היו מכוונים. Final Fantasy XIII גם החזיר את מערכת קרב הזמן הפעיל, אבל זה הרגיש הרבה יותר מפושט מבעבר. התוצאה הייתה סדרה של קרבות אקראיים שניתן היה להשלים כמעט ממש על ידי לחיצה על אותו כפתור שוב ושוב. אתה יכול אפילו להגדיר אותו לקרב אוטומטי, מה ששיקף בכנות את חוסר השכל של מה שעשית רוב הזמן בכל מקרה. הבעיה העיקרית עם XIII היה כמה ליניארי זה היה בהשוואה למשחקים קודמים. זה, נוסף על סיפור המדע הבדיוני הרגיל, יצר מעין חווית פנטזיה של סרט ז'אנר. היה נחמד לחזור לשורשים היפניים של Final Fantasy, אבל זה הרגיש כמו משחק Final Fantasy הבטוח ביותר ש-Square Enix יצרה אי פעם. זה עדיין משחק מהנה, ולזכותו ייאמר שהסיפור אכן ישתפר אם תעברו אליו Final Fantasy XIII-2 ו Lightning Returns: Final Fantasy XIII מתי זה נגמר. אמנם Final Fantasy XIII לא הועבר לקונסולות מהדור הנוכחי, אתה יכול לשחק בו ב-Xbox One באמצעות תאימות לאחור או PC.
80 %
ט
פלטפורמות PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox 360
ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG), הרפתקאות
מפתח סקוור, סקוור אניקס
מוֹצִיא לָאוֹר Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix
לְשַׁחְרֵר 16 במאי 2002
כמו Final Fantasy XIV, קשה להשוות Final Fantasy XI למשחקים ממוספרים אחרים בסדרה. הראשון מבין שני MMO Final Fantasy, Final Fantasy XI התחילה כחוויית MMO ממוצעת. למרות שזה לא מפתיע במיוחד, אף אחד לא יכול היה לצפות למה שזה יגדל להיות במהלך העשור הבא ואילך. הוא שוחרר לראשונה ב-PS2 ובמחשב האישי, בסופו של דבר נחת ב-Xbox 360 בתור ה-MMO הראשון בקונסולה של מיקרוסופט. מתרחש בעולם הרחב של Vana'diel, Final Fantasy XI הדגיש לשחק עם חברים כדי להשלים מבוכים מאתגרים ולרכוש שלל טוב יותר ויותר. חמש הרחבות, תוספות רבות ואירועים עונתיים יגיעו בהמשך, כאשר פיסת התוכן האחרונה תגיע ב-2015. שרתי הקונסול כובו בשנת 2016, אבל אתה עדיין יכול לשחק במחשב האישי היום. Final Fantasy XI הפך עם הזמן ל-MMO נהדר, אם כי מסורתי למדי, ומתגמל בצורה נאה את מי שדבק בו במשך שנים.