ציוויליזציה VI הוא משחק צפוף במיוחד, עם אינספור בונוסים לעשיית דברים ארציים לכאורה. מתוך כל הדרכים לשפר את שלך Civ VI אִסטרָטֶגִיָההבנת התרבויות והמנהיגים היא החשובה ביותר. אחרי הכל, אתה לא רוצה לדחוף את קריסטינה משבדיה לנצח עם ניצחון בשליטה, או גרוע מכך, לדחוף את סולימאן מהאימפריה העות'מאנית לעבר ניצחון במדע (איכס). כדי להתחיל בדרך הנכונה, אספנו את כל 42 הציוויליזציות, כולל אלו מ-DLC, כדי שתוכל להבין את המנהיג הטוב ביותר עבור סגנון המשחק שלך.
תוכן
- E-H
- מְנַת הַמִשׂכָּל
הערה: "סדר יום" של מנהיגים תקפים רק עבור תרבויות שאינן נשלטות על ידי השחקן. מנהיגים בשליטת שחקנים אינם יכולים לפעול באופן עצמאי, ולכן אין להם אג'נדה.
סרטונים מומלצים
לקריאה נוספת
- משחקי המחשב הטובים ביותר
- משחקי האסטרטגיה החינמיים הטובים ביותר למחשב
אֲמֶרִיקָאִי
מַנהִיג: טדי רוזוולט
הֲטָבָה: אבות מייסדים
יחידה: P-51 מוסטנג
תַשׁתִית: סטודיו לקולנוע
ה אבות מייסדים ההטבה מאפשרת לאמריקאים לזכות בבונוסים של Government Legacy במהירות כפולה, מה שמאפשר לשחקנים להפיק תועלת רבה יותר מהיצמדות לסוג ממשלתי יחיד לאורך מספר רב של תורות. היחידה הייחודית של אמריקה היא
P-51 מוסטנג, מטוס קרב מהעידן המודרני עם בונוסים לטווח טיסה, ניסיון והתקפה לעומת. מטוס קרב. המוסטנג מתאימה ביותר לחיסול מטוסי קרב של האויב. התשתית הייחודית של אמריקה, ה סטודיו לקולנוע, מספק בונוס תרבותי, מוסיף משבצות נוספות עבור אזרחים ויצירות מוזיקה גדולות, ומזכה בנקודות של אמן גדול ומוזיקאי גדול בכל תור. זה גם יוצר +100% לחץ תיירותי כלפי תרבויות אחרות, ומעודד תיירים לבקר בעיר האמריקאית במקום זאת.טדי רוזוולט, הנשיא ה-26 של ארצות הברית, מוביל את האמריקנים. בגלל האג'נדה הייחודית שלו, מדיניות מקל גדול, טדי לא אוהב ציוויליזציות לוחמות וציביליזציות שמציקות לערי מדינות ביבשת שלו. יכולת המנהיג הייחודית שלו, ה מסקנה של רוזוולט, מעניק בונוסים של Combat Strength ליחידות ביבשת אמריקה, ובונוסי ערעור לאריחים בעיר עם פארק לאומי. התוצאה גם מאפשרת לאמריקה לבנות את יחידת Rough Rider - כל עוד טכנולוגיית הריפלינג היא נחקר - שמייצר תרבות עם כל הריגה ומתהדר בבונוס של כוח לחימה בזמן הלחימה גבעות. הבונוסים של טדי הם יתרונות במיוחד במשחק המוקדם, ועוזרים לשחקן להתרחב על פני יבשת הבית שלו בקלות.
ערבית
מַנהִיג: צלאח א-דין
הֲטָבָה: הנביא האחרון
יחידה: ממלוכי
תַשׁתִית: מדרסה
ה הנביא האחרון הטבה מעניקה לערבית באופן אוטומטי את הנביא הגדול האחרון, שימצא אוטומטית דת באתר קדוש או פלא סטונהנג'. זוהי הטבה חזקה, אך קשה לתכנן אותה, מכיוון שאי אפשר לדעת מתי היא תופעל. היחידה הייחודית של ערב, ה ממלוכי, היא יחידת פרשים כבדה מתקופת ימי הביניים המשחזרת אוטומטית את הבריאות המלאה בסוף כל תור, ומאפשרת לשחקנים לנצל אותה בצורה אגרסיבית יותר. התשתית הייחודית של ערב, ה מדרסה, מספק בונוסים למדע ודיור, מוסיף משבצת Citizen נוספת, ומזכה בנקודות של מדען גדול בכל תור. המדרסה מספקת אמונה נוספת על סמך בונוסים של סמיכות לקמפוס.
צלאח א-דין, הסולטן הראשון של מצרים וסוריה, משמש כמנהיג ערב. האג'נדה הייחודית של צלאח א-דין, שושלת איובית, גורם לצלאח א-דין לחבב ציוויליזציות עם בניין הפולחן שלו, תוך שהוא לא אוהב ציביליזציות בעקבות דתות אחרות וציוויליזציות המנהלות מלחמה על חסידי דתו. יכולת המנהיגות הייחודית שלו, צדקת האמונה, מפחית את העלות עבור בנייני פולחן, ומספק בונוסים לתרבות, אמונה ומדע מאותם בניינים. רבים מהבונוסים והיכולות של ערב קשורים לדת ולמדע, כלומר לשחקנים אולי יהיה קל יותר להשיג ניצחון דתי או מדעי עם צלאח א-דין.
אוסטרלי
מַנהִיג: ג'ון קרטין
הֲטָבָה: Land Down Under
יחידה: כּוֹרֶה
תַשׁתִית: תחנת אאוטבק
Land Down Under מציעה שקית של בונוסים כדי לעזור לאוסטרליה להתרחב במהירות, כולל דיור +3 בערי החוף ובונוסים לייצור מחוז על סמך המשיכה של האריח. בניית שטחי מרעה גורמת גם לאפקט של "פצצת תרבות", שמיד תובעת את כל האריחים שמסביב. תחנות אאוטבק יעזור לחלב ערך נוסף מתוך אותם שטחי מרעה, הוספת מזון וייצור בתוספת מזון בונוס עבור כל מרעה סמוך. ה כּוֹרֶה מחליף את חיל הרגלים בעידן המודרני ועוזר לך לאבטח את האדמה הפורייה הזו, עם מעט גבוה יותר כוח בסיס ובונוסים ללחימה על אריחי החוף (+10) ומחוץ לגבולות אוסטרליה (+5).
ג'ון קרטין היה ראש הממשלה ה-14 של אוסטרליה, שהוביל את המדינה במלחמת העולם השנייה, וכעת את שאר ההיסטוריה העולמית ב-Civ. שֶׁלוֹ על המשמר תמידי תכונה הופכת את קרטין לחבר של שלום, המבקש ליצור בריתות הגנה עם בני ברית וחובב אזרחים שמשחררים ערים (תוך כדי שהוא לא אוהב את אלה שכובשים אותן). קרטין יכול לשחק באופן פסיבי-אגרסיבי ולהתרחב במהירות, גם אם זה מעורר את השכנים שלו לתקוף, בגלל היכולת הייחודית שלו, מצודת הציוויליזציה. זה מעניק לו בונוס הפקה של 100% לעשרה תורות אחרי שמישהו מכריז מלחמה על אוסטרליה או שהוא משחרר עיר. ערכת היכולת החזקה והגמישה של אוסטרליה הופכת אותם למתאימים כמעט לכל סוג ניצחון.
אצטקי
מַנהִיג: מונטזומה
הֲטָבָה: אגדת חמש השמשות
יחידה: לוחם נשר
תַשׁתִית: טלאכטלי
ה אגדת חמש השמשות הטבה מאפשרת לשחקן להקריב יחידות בונה על מנת להאיץ את הבנייה של מחוזות בתוך ערים. היחידה הייחודית של האצטקים, ה לוחם נשר, כולל בונוס ליחידות נגד פרשים, ועשוי ללכוד יחידות אויב מובסות ולהמיר אותן ליחידות Builder עבור האצטקים. זה מתחבר עם הטבת התרבות של האצטקים, ומאפשר לתרבות להקריב בהתמדה יחידות Builder כדי להאיץ את ההתקדמות. התשתית הייחודית של האצטקים היא טלאכטלי, שניתן לבנות במתחם הבידור, ומספק שירותים, אמונה ונקודות כלליות נהדרות בכל תור.
מונטזומה, הקיסר החמישי של טנוצ'טיטלאן, מוביל את האצטקים. האג'נדה הייחודית של מונטזומה, טלטואני, גורם לו לאהוב ציביליזציות עם אותם משאבי מותרות כמו האצטקים, תוך שהוא לא אוהב תרבויות עם משאבי יוקרה שונים. יכולת המנהיגות הייחודית שלו, מתנות לטלטואני, גורם למשאבי מותרות בטריטוריה האצטקית לתת שירותים לשתי ערים נוספות. בנוסף, יחידות צבאיות מקבלים בונוסים לכוח לחימה עבור כל משאב מותרות שונה ששופר בשטח האצטקי. רוב הבונוסים והיכולות של האצטקים קשורים לכוח צבאי, ולהרחבת האימפריה האצטקית בשלב מוקדם של המשחק.
ברזילאי
מַנהִיג: פדרו השני
הֲטָבָה: אֲמָזוֹנָה
יחידה: מינאס גראס
תַשׁתִית: מחוז הקרנבל // קופקבנה
ה אֲמָזוֹנָה הטבה מספקת בונוסים למחוזות ולשכונות שנבנו בצמוד לאריחי יער הגשם. היחידה הייחודית של הברזילאים היא מינאס גראס, יחידה ימית מהתקופה התעשייתית עם ערכי לחימה מטווחים והגנה משופרים המחייבת שחקנים להשקיע תחילה ב-Nationalist Civic. התשתית הייחודית של הברזילאים, ה מחוז הקרנבל, מספק שירותים מבידור לעיר האם, ויכול לשכן את בנייני גן החיות והאצטדיון. הקרנבל מספק גם שירותים נוספים בזמן הבנייה, וההשלמה מזכה בנקודות מהנדס, אמן, סופר ומוזיקאי גדול.
פדרו השני, הקיסר האחרון של ברזיל, משמש כמנהיג ברזיל. האג'נדה הייחודית של פדרו, פטרון האמנויות, דוחף את פדרו לרדוף אחרי אנשים גדולים תוך שהוא לא אוהב תרבויות שמנסות לרדוף גם אחרי אנשים גדולים. יכולת המנהיגות הייחודית שלו, אֲצִיל נֶפֶשׁ, מאפשר לו לשמור 20% מנקודות ה-Great Person בשימוש לאחר גיוס או התנשאות ל-Great Person. זה משתלב היטב עם מחוז הקרנבל, מה שמאפשר לברזיל לגייס כמה אנשים גדולים על פני דיסציפלינות ותקופות שונות. ההתמקדות של ברזיל במנהיגים גדולים הופכת אותה למועמדת לניצחון תרבותי.
קנדי (סופה מתאספת)
מַנהִיג: וילפריד לורייר
הֲטָבָה: ארבע פנים של שלום
יחידה: מאנטי
תַשׁתִית: משטח הוקי קרח
ההטבה הייחודית של קנדה היא ארבע פנים של שלום, שמגן עליך מפני מלחמות הפתעה, אך כתוצאה מכך מחייב אותך גם לא להכריז על מלחמת הפתעות. בגלל השלום שלך, קנדה מרוויחה 1% מהתיירות שלה כטובה דיפלומטית, מה שלא עושה הרבה במשחק המוקדם. עם זאת, מאוחר יותר, ברגע שתהיה לך מספיק תשתית, הדחיפה הנוספת פירושה שלקנדה ישנה יותר כוח בשולחן הקונגרס העולמי. התשתית הייחודית של קנדה, משטח הוקי קרח, מוסיף אבזור ומגביר את התרבות שלך בהתאם לכמה אריחי טונדרה ושלג מקיפים אותה. בנו את המבנה הזה ליד אריחי טונדרה, לא עליהם, לקבלת הבונוס הטוב ביותר. בהמשך המשחק, תוכל לקדם את התרבות שלך מהאריחים האלה על ידי בניית אצטדיונים לידם.
היחידה הייחודית, ה מאנטי, מתאימה את עצמה גם למחשבה התיירותית, ומאפשרת לך לבנות פארקים לאומיים עבור 400 ייצור של 1,600 זהב, במקום הדרישה הרגילה של 1,600 פיית'. בראש קנדה נמצא וילפריד לאוריה, בעל האג'נדה הייחודית חיל המשלוח הקנדי. בעיקרון, זה אומר שתרצה להשתתף במצבי חירום ותחרויות בכל הזדמנות אפשרית. פעולה זו תגביר את ההשפעה הדיפלומטית שלך, שכבר אמורה להיות גבוהה עם ההטבה של קנדה. בונוס המנהיג של וילפריד הוא המערב הטוב ביותר האחרון, מה שמאפשר לבנות חוות על אריחי טונדרה. אריחי טונדרה גם עולים חצי מזהב לרכישה ולייצר משאבים כפולים.
סִינִית
מַנהִיג: צ'ין שי הואנג
הֲטָבָה: מחזור שושלתי
יחידה: טייגר כפוף
תַשׁתִית: החומה הגדולה
ה מחזור שושלתי הטבה מספקת בונוס להפחתת עלויות Civic/Technology שנצברו באמצעות Inspirations ו-Eurekas. היחידה הסינית הייחודית, ה טייגר כפוף (כן, באמת), היא יחידת מכונות בטווח של תקופת ימי הביניים שאינה דורשת משאבים כדי להיבנות. התשתית הייחודית הסינית היא החומה הגדולה, שיפור אריח המספק בונוס לדירוג ההגנה של יחידות סיניות, כמו גם בונוסים לזהב, תרבות ותיירות כאשר מקטעים נבנים זה לצד זה.
צ'ין שי הואנג, הקיסר הראשון של סין ומייסד שושלת צ'ין, משמש כמנהיג סין. האג'נדה הייחודית של צ'ין, קיר של 10,000 לי, מוביל את צ'ין לא לאהוב תרבויות שבנו יותר פלאים ממנו. יכולת המנהיגות הייחודית שלו, הקיסר הראשון, מאפשר לו להשתמש ביחידות Builder זמן נוסף, ולבזבז תשלום בנאי כדי לזרז את בנייתם של פלאים גדולים מהתקופה הקדומה או הקלאסית. היכולות הללו - יחד עם החומה הגדולה - מתחברות כדי לאפשר לסינים לייצר פלאים גדולים בקצב מהיר יותר מכל פלג אחר, ולצבור נקודות תרבות מבלי להרחיב את גבולותיהם.
קרי (עלייה ויורד)
מַנהִיג: מייצר פאונד
הֲטָבָה: Nihithaw
יחידה: אוקיהטציטאו
תַשׁתִית: Mekewap
ה Nihithaw הטבה מספקת בונוס לקיבולת נתיב הסחר, כמו גם סוחר חופשי לאחר שנבדקה מחקר על כלי חרס. כמו כן, כל האריחים שלא נתבעו בתוך שלושה חללים של עיר קרי הופכים להיות שלהם ברגע שסוחר נכנס לראשונה לעיר. אוקיהטציטאו להחליף את ה-Cree scout הסטנדרטי וזמינים מתחילת המשחק. היחידה חזקה הרבה יותר מהגרסה הרגילה שלה ומתחילה בקידום יחידה בחינם. הקרי Mekewap הוא בניין ייחודי המספק ייצור ודיור נוספים כברירת מחדל, וזוכה להטבות נוספות אם ממוקם ליד משאבי בונוס או יוקרה.
פאונדמייקר, מנהיג הקרי, היה ידוע כדמות ומגן עוצמתי ומשפיע. בחיים הוא רדף אחרי שלום והיה רועה יוצא דופן, מסוגל לאסוף תאו לתוך מתחם מלאכותי המכונה לירה עם שיר. היכולת הייחודית שלו, תנאים נוחים, מעניק בונוסים לנתיבי מסחר, כולל מזון וזהב נוסף עבור כל מרעה או מחנה בעיר הקולטת. כמו כן, כל סוג של ברית עם ה-Cree מעניק נראות משותפת. האג'נדה הייחודית של פאונד מייקר, קונפדרציה של ברזל, יעודד אותו לבנות בריתות עם כמה שיותר אחרים, ולא אוהב מאוד את אלה שלא עושים את אותו הדבר. פאונדמייקר הוא מנהיג חזק ממוקד כלכלה שיכול למנף את יכולת הסחר המוגברת ואדמה טובה כדי להגביר במהירות מזון וזהב. יחידות צופים מוקדמות ומתקדמות מאפשרות גם הרחבה מהירה וניצול משאבי מפתח.
הולנדית (עלייה וירידה)
מַנהִיג: וילהלמינה
הֲטָבָה: Grote Rivieren
יחידה: דה זבן פרובינסיין
תַשׁתִית: פולדר
ה Grote Rivieren הטבה מספקת בונוסים גדולים לקמפוסים, כיכרות תיאטרון ואזורי תעשייה כאשר מבנים אלו ממוקמים ליד נהרות. הנמלים יוכלו גם להפציץ אריחים בקרבת מקום עם השלמתם. דה זבן פרונבינסיין היא יחידה ייחודית מתקופת הרנסנס שזוכה לבונוס מסיבי לכוח לחימה בעת תקיפת מחוזות. פולדרים הם הבניין ההולנדי הייחודי. יש להם בונוסים לערמה שממקסמים את המזון והייצור כשהם מונחים זה ליד זה, אבל הם מוגבלים לאריחי החוף והאגמים שצמודים לאדמה שטוחה.
וילהלמינה הובילה את הולנד בשתי מלחמות העולם כמונרך הולנד בעל הכהונה הארוכה ביותר. עם התנהגות עליזה, היא עדיין נחשבת בחיבה רבה היום. מיליארדר, האג'נדה הייחודית של וילהלמינה, תגרום לה לא לאהוב את אותם אזרחים שלא מפתחים איתה נתיבי מסחר, ובאמת לאהוב את אלה שכן. היכולת הייחודית שלה, רדיו אורנג', מספק נאמנות נוספת אם מקורם מעיר הולנדית, ותרבות נוספת אם הם מחוברים לעיר זרה. זה, בשילוב עם הבונוסים של הפולדר, מאפשרים להולנד להרחיב במהירות את רשתות הסחר מהחוף אזורים, החזרת אדמות ראויות למגורים משולי הים, וחיזוק מהיר של ייצור תרבות עם תוספת סַחַר.
E-H
מִצרִי
מַנהִיג: קליאופטרה
הֲטָבָה: איטרו
יחידה: מריאנו מרכבה קשת
תַשׁתִית: ספִינקס
ה איטרו הטבה מזרזת את הבנייה של מחוזות ופלאים הסמוכים לנהרות, ומאפשרת בניית אריחי מחוזות ופלאים על פני השטפונות. היחידה הייחודית של המצרים, ה מריאנו מרכבה קשת, היא יחידת טווח רכוב של עידן קדום שזוכה בבונוסי תנועה כאשר מתחילים פניות בשטח פתוח. התשתית הייחודית של המצרים היא ספִינקס, שיפור אריח המספק בונוסים לאמונה ותרבות, וניתן לבנות אותו רק על אריחי Floodplains בשליטה מצרית. הספינקס מספק בונוסים נוספים אם הוא ממוקם ליד פלא או אם ה- Natural History Civic נחקר.
קליאופטרה, הפרעון האחרון של מצרים התולימאית, מובילה את מצרים. בגלל האג'נדה הייחודית של קליאופטרה, מלכת הנילוס, היא מעדיפה ציוויליזציות עם צבאות חזקים. יכולת המנהיגות הייחודית שלה, הכלה של הים התיכון, מספק בונוסים לנתיבי סחר; באופן ספציפי, מצרים מרוויחה זהב נוסף עבור נתיבי סחר שהיא מתחילה, ובונוסים של מזון וזהב עבור נתיבי הסחר של תרבויות אחרות למצרים. מצרים מצוידת בצורה הטובה ביותר לפרוח כמדינת סחר, ולכן היא מתאימה לניצחונות ניקוד או שליטה. הקשת המרכבה גם מספקת למצרים יתרון קרב מוקדם.
אנגלית
מַנהִיג: ויקטוריה // אלינור מאקוויטניה
הֲטָבָה: המוזיאון הבריטי // סדנת העולם
יחידה: כלב ים
תַשׁתִית: רציף הצי המלכותי
ה מוזיאון בריטי הטבה מאפשרת למוזיאונים ארכיאולוגיים בשליטה אנגלית להחזיק 3 חפצים נוספים ולתמוך בארכיאולוג נוסף. היחידה האנגלית הייחודית היא כלב ים, יחידה ימית מתקופת הרנסנס שלא ניתן לראותה אלא על ידי יחידות הסמוכות לה, ומסוגלת לכבוש יחידות ימיות של האויב. התשתית האנגלית הייחודית, ה רציף הצי המלכותי, מספק מספר בונוסים, כולל נקודות האדמירל הגדול בכל סיבוב וקיבולת מסלול המסחר עולה. גם יחידות שנבנו ב-Royal Navy Dockyard מקבלים בונוס לתנועה. יחד עם כלב הים, המספנה של הצי המלכותי מספקת לאנגלים יתרון משמעותי בתנועה ימית ולחימה.
ויקטוריה, מלכת אנגליה בין 1837 ל-1901, משמשת כמנהיגה האנגלית בגרסת הווניל, כמו גם עם עלייה וירידה. האג'נדה הייחודית של ויקטוריה, השמש לעולם לא שוקעת, גורם לה להעדיף תרבויות ביבשת הבית שלה תוך שהיא לא אוהבת תרבויות ביבשות שבהן אין לה ערים. יכולת המנהיגות הייחודית שלה, פאקס בריטניקה, מספק יחידות תגרה חינם לכל ערים שנוסדו או נכבשו ביבשת שאינה היבשת הביתית של ויקטוריה. Pax Britannica גם מאפשר לאנגלים לבנות את יחידת Redcoat - כל עוד הטכנולוגיה של מדע צבאי נחקר - שמקבל בונוס משמעותי לכוח הלחימה כאשר הוא פרוס ביבשת שאינה ביתה של ויקטוריה יַבֶּשֶׁת. האנגלים מתאימים באופן ייחודי לניצחונות שליטה, עם מספר יתרונות הקשורים ליחידות קרביות ימיות ויבשתיות.
עם סופה מתגברת, אתה יכול גם להוביל את אנגליה עם אלינור מאקוויטניה. שֶׁלָה אימפריית אנג'ווין אג'נדה רוצה שתהיה לך אוכלוסייה גדולה בערים שלך. בונוס המנהיג שלה, בית משפט לאהבה, גורם לערים עם תשעה אריחים לאבד נאמנות אחת בכל תור עבור כל עבודה נהדרת שאתה מייצר. ערים שיעזבו ציוויליזציה בגלל אובדן הנאמנות יצטרפו לאימפריה האנגלית במקום להפוך לעיר חופשית. עם אלינור, אתה מקבל את אותה יחידה ותשתית, אבל הטבה ייחודית אחרת. ההטבה שלה היא סדנת העולם, אשר מספקת למכרות שני משאבים נוספים בכל סיבוב, +100% ייצור כלפי מהנדסים צבאיים, +4 תשואות לבניינים מופעלים, ו-20%+ ייצור לבניינים באזור התעשייה.
צָרְפָתִית
מַנהִיג: קתרין דה מדיצ'י // אלינור מאקיטן
הֲטָבָה: סיור גדול
יחידה: גארד אימפריאל
תַשׁתִית: טִירָה
ה סיור גדול הטבה מזרזת את ההפקה של פלאי ימי הביניים, הרנסנס והתעשייתיים, ומכפילה את בונוסי התיירות מכל וונדר שבשליטת צרפת. היחידה הצרפתית הייחודית היא גארד אימפריאל, יחידת תגרה מתקופת התעשייה שמקבלת בונוסים עבור לחימה ביבשת הבית הצרפתית, זוכה בנקודות גנרל גדול עבור כל הרג, ואינה דורשת משאבים אסטרטגיים לבנייה. התשתית הצרפתית הייחודית, ה טִירָה, הוא שיפור אריח שניתן לבנות רק ליד נהר. הטירה מספקת בונוס לתרבות, עם בונוסים נוספים על היותה ליד פלא או משאב יוקרתי. בשילוב, הטבת Grand Tour ותשתית Chateau יכולים להיות כלים רבי עוצמה כדי לסייע לניצחון תרבותי.
קתרין דה מדיצ'י, מלכת צרפת בין השנים 1547 ל-1559, משמשת כמנהיגה הצרפתית בתחום הווניל Civ VI ו עלייה וירידה. האג'נדה הייחודית של קתרין, מלכה שחורה, מוביל אותה לנסות ולהשיג כמה שיותר מרגלים, תוך שהיא לא אוהבת ציביליזציות שמתעלמות מהריגול שלה. יכולת המנהיגות הייחודית שלה, הטייסת המעופפת של קתרין, מעניק לקתרין רמה נוספת של נראות דיפלומטית עם כל תרבות שהיא פגשה. הטייסת המעופפת של קתרין גם מאפשרת לצרפתים לבנות מרגל נוסף כאשר חוקרים את טכנולוגיית הטירות. הצרפתים מתאימים היטב לניצחונות תרבותיים, שכן הנראות הדיפלומטית המוגברת ומספר המרגלים הגדול שלהם יכולים ביעילות עקוב אחר תרבויות האויב, בעוד שהשילוב של הטבת Grand Tour והשאטו הם כלים רבי עוצמה לאיסוף נקודות תרבות.
אם יש לך את סופה מתגברת הרחבה, אתה יכול לבחור גם באלינור מאקוויטניה כמנהיגה שלך. הכל אותו דבר כמו עם קתרין דה מדיצ'י, חוץ מזה שאלינור מחזיקה בבונוס אחר של אג'נדה ובונוס מנהיג (זהה שהיא מחזיקה באנגליה).
גֶרמָנִיָת
מַנהִיג: פרדריק ברברוסה
הֲטָבָה: ערי אימפריאליות חופשיות
יחידה: U-Boat
תַשׁתִית: הנסה
ה ערי אימפריאליות חופשיות הטבה מאפשרת לגרמנים לבנות מחוז נוסף בכל עיר. היחידה הגרמנית הייחודית, ה U-Boat, היא יחידה ימית מטווחים בעידן המודרני עם יכולות התגנבות. U-Boat זוכה בבונוסים לראייה ולכוח לחימה באוקיינוס, ויכולה לחשוף יחידות התגנבות של האויב. התשתית הגרמנית הייחודית היא הנסה, מחוז המספק בונוסים קלים למחוזות סמוכים, נקודות מהנדס גדול בכל תור, סמוך בונוסים עבור כל המשאבים (לא רק מכרות ומחצבות), ובונוס ייצור כאשר הוא ממוקם ליד פרסומת רכזת. ההנזה גם לא מורידה את הערעור של האריחים הסמוכים.
פרידריך ברברוסה, קיסר הרומאים הקדושה בין 1155 ל-1190, משמש כמנהיג גרמניה. האג'נדה הייחודית של פרדריק, כתר ברזל, דוחף אותו לא לאהוב ציביליזציות שמתחברות לעיר-מדינות. יכולת המנהיגות הייחודית שלו, הקיסר הרומי הקדוש, מעניק בונוס משמעותי של חוזק לחימה בעת תקיפת ערים, כמו גם משבצת מדיניות צבאית נוספת. הגרמנים מתאימים באופן טבעי לניצחונות של שליטה, מכיוון שה-U-Boat והטבה של הקיסר הרומאי הקדוש משתלבות כדי לספק כוח צבאי בכל הלוח. ניתן לנצל את הסינרגיה בין ההטבה החופשית של ערים אימפריאליות והנזה לניצחונות מדעיים או תרבותיים.
גרוזינית (עלייה וירידה)
מַנהִיג: תמר
הֲטָבָה: כוח באחדות
יחידה: חבסור
תַשׁתִית: ציחה
ה כוח באחדות הטבה מספקת הטבות נוספות בעת הקדשה לתור הזהב החדש, ומאפשרת בונוסים נוספים לציון עידן. חבסור, היחידה הגיאורגית הייחודית, היא יחידה מתקופת ימי הביניים היבשתית שזוכה לבונוסים מסיביים בעת לחימה בגבעות. הם גם לא מקבלים עונש תנועה על מעבר על אריחי גבעה. עבור תשתית, גיאורגים מקבלים ציחה, סוג מיוחד של חומה שהוא גם זול יותר מחומות סטנדרטיות וגם מגביר את הגנת העיר לרמה הגבוהה ביותר האפשרית. זה גם מספק אמונה, ובתקופות מאוחרות יותר, מקנה בונוסים תיירותיים משמעותיים - מה שמאפשר למבנים להישאר רלוונטיים גם לתוך המשחק המאוחר.
מבצר נריקלה, האג'נדה הגיאורגית, תדחוף שחקנים בשליטת A.I לפתח חומות חזקות ולבקר את מי שלא. היכולת הייחודית של תמר, תהילת העולם, המלכות והאמונה, מספק אמונה כפולה ל-10 סיבובים לאחר הכרזת מלחמת פרוטקטורט. בנוסף, כל שליח שנשלח לעיר-מדינה שחולקת את הדת העיקרית שלך נחשב לשניים. תמר הוכרזה כקדושה, וככזו, היא מנהיגה מאוד ממוקדת אמונה. היא יכולה לבנות הגנות מסיביות ולמנף את הבונוסים שלה לאמונה כדי לשמור על קשרים חזקים עם מדינות עיר. מלחמות הגנה יהיו נפוצות, אבל טיפוח רשתות סחר נרחבות ועבודה עם תרבויות אחרות וקטנות יותר מאפשר לתמר לתמוך במגוון סגנונות משחק.
גראן קולומביאני
מַנהִיג: סימון בוליבר
הֲטָבָה: Ejército Patriota
יחידה: לאנרו
תַשׁתִית: אסיינדה
הציוויליזציה הגראן קולומביאנית היא כולה שליטה. ההטבה הייחודית שלו, Ejército Patriota, הוא פשוט אך רב עוצמה, ומעניק תנועה +1 לכל היחידות שלך. זה גם מאפשר לך לקדם יחידה מבלי לסיים את התור שלה. במקום פרשים, הציוויליזציה הגראן קולומביאנית מקבלת את לאנרו. יחידות אלו זולות לתחזוקה ומרוויחות בונוסים משמעותיים כאשר הן ממוקמות אחת ליד השנייה. תרצה לאמן צבאות קטנים של היחידות האלה, לשלוח אותם בקבוצות. התשתית הייחודית של civ זה, ה אסיינדה, אינו חזק במיוחד, ומציע חיזוקים קלים בזהב, ייצור, דיור ומזון. גרוע מכך, אתה לא יכול להשתמש בשיפור האריחים עד עידן הרנסנס.
מי שמוביל את האימפריה הקולומביאנית הגדולה הוא סימון בוליבר, שרוצה להתמקד בקידום יחידות עם מאהל, הודות לסדר היום שלו, קארבובו. בונוס המנהיג שלו הוא Campaña ראוי להערצה, מה שמעניק לך קומנדנט גנרל, סוג ייחודי של אדם גדול, בתחילת כל עידן חדש.
יווני
מַנהִיג: פריקלס // גורגו
הֲטָבָה: הרפובליקה של אפלטון
יחידה: הופליט
תַשׁתִית: אקרופוליס
ה הרפובליקה של אפלטון הטבה מעניקה ליוונים משבצת מדיניות כללית נוספת, ללא קשר לסוג הממשל. היחידה היוונית הייחודית היא ה הופליט, יחידה מהתקופה הקדומה שזוכה לבונוס משמעותי לכוח לחימה כאשר היא צמודה ליחידה הופליטית אחרת. התשתית היוונית הייחודית, ה אקרופוליס, הוא מחוז שמעניק בונוסים לתרבות עבור אריחי פלאים ומחוזות סמוכים, ומזכה בנקודות סופר, אמן ומוזיקאי נהדר בכל תור. האקרופוליס מקבל גם בונוס תרבותי משמעותי כאשר הוא בנוי בסמוך למרכז העיר, ודורש את בניית הדרמה והשירה סיוויק.
את היוונים מובילה אחת משתי דמויות מפורסמות; פריקלס, גנרל אתונאי בין מלחמות פרס והפלופונס, הוא הראשון. האג'נדה הייחודית של פריקלס, ליגת דליאן, מוביל אותו לא לאהוב ציביליזציות שמתחרות ישירות על אותה עיר-מדינה. יכולת המנהיגות הייחודית שלו, מוקף בתפארת, מספק בונוס תרבות משמעותי עבור כל עיר מדינות שפריקלס היא סוזריין. פריקלס הוא המתאים ביותר לניצחונות תרבותיים באמצעות הקמת נתיבי מסחר ועירוב מדינות.
גורגו, המלכה הספרטנית באמצע שנות ה-400, לפני הספירה, היא המנהיגה היוונית השנייה. האג'נדה הייחודית של גורגו, עם המגן שלך או עליו, גורם לה להימנע מלמסור חפצים בעסקאות שלום, תוך שהיא לא אוהבת ציוויליזציות שנכנעו או מעולם לא עסקו במלחמה. יכולת המנהיגות הייחודית שלה, Thermoplyae, מספק בונוס תרבות על הבסת יחידות אויב. Gorgo מתאים באופן ייחודי לניצחונות תרבותיים באמצעות כוח צבאי והגנה.
הונגרית (סערה מתאספת)
מַנהִיג: מתיאס קורבינוס
הֲטָבָה: פנינת הדנובה
יחידה: הוזר
תַשׁתִית: אמבט תרמי
האימפריה ההונגרית מתמקדת בשליטה, בעיקר בגלל יכולתו של מנהיגה, מלך העורבים. היכולת הייחודית של מתיאס קורווינוס מעניקה +2 תנועה ו+5 כוח לחימה ליחידות שגבת מעיר-מדינה. ניתן גם לשדרג יחידות אלו בהנחה של 75%. היחידה הייחודית צבא שחור עובד גם על הנושא הזה, ומרוויח חובב בחוזק לחימה עבור כל יחידה מוגבהת שבה אתה שולט. היכולת האזרחית, פנינת הדנובה, אינו מתמקד ישירות בשליטה, אם כי הוא עדיין חזק. זה פשוט, ומציע תוספת של 50% ייצור למחוזות ובניינים שנבנו מעבר לנהר ממרכז העיר.
עבור יחידה, יש לך גישה ל- הוזר במקום פרשים. יחידות אלו מעט יקרות יותר מהפרשים הרגילים (חמישה זהב יותר) אך מגיעות עם חובבים משמעותיים במחלקת כוח הלחימה. במיוחד, ה-Hussár זוכה ב-+3 חוזק קרבי עבור כל ברית פעילה שיש לך. התשתית הייחודית של הונגריה היא אמבט תרמי, אשר מספק שני שירותים ושני ייצור לכל מרכזי הערים בתוך שישה אריחים, כמו גם +3 תיירות.
מְנַת הַמִשׂכָּל
אינקאן (סערה מתאספת)
מַנהִיג: פאצ'אקוטי
הֲטָבָה: מיטה
יחידה: Warak'aq
תַשׁתִית: חוות טרסה
אימפריית האינקה רוצה לשחק דברים בטוחים יותר מכל דבר אחר. היכולת האזרחית שלו היא מיטה, מה שמאפשר לאזרחים לעבוד על אריחי הרים. אריחי הרים מספקים גם +2 ייצור ו-+1 מזון לכל סמוך חוות טרסה. אם כבר מדברים על זה, חוות המרפסת היא ייחודית לאינקאים. זהו שיפור אריחים שאתה יכול לבנות על גראסלנד גבעות, גבעות מישור, גבעות מדבר ואדמה וולקנית, ומציע מזון +1, +0.5 דיור ו-+2 הפקה עבור כל אמת מים סמוכה. היחידה הייחודית היא ה Warak'aq, שמחליף את ה-Skirmishers. ליחידות אלו יש חוזק מטווח גבוה יותר ויכולות לבצע התקפה נוספת בכל תור.
בראש האימפריה עומד פאצ'קוטי, שאוהב להתיישב ליד הרים ורוצה להישאר איתם לבד, בזכות האג'נדה שלו, סאפה אינקה. בונוס המנהיג שלו הוא Qhapaq Ñan, אשר מעניק מזון +1 לנתיבי סחר מקומיים עבור כל אריח הר בעיר המוצא. בהמשך המשחק, אתה יכול גם לפתוח שיפור אריח באותו שם, מה שמאפשר ליחידות לעבור בין שתיים מהן בעלות של שתי תנועה.
הוֹדִי
מַנהִיג: גנדי // Chandragupta
הֲטָבָה: דהרמה
יחידה: וארו
תַשׁתִית: Stepwell
ה דהרמה הטבה פירושה שכל הערים שבשליטת הודו זוכות לאמונות חסידיות של כל הדתות הנהוגות בתוכם. היחידה ההודית הייחודית היא וארו פיל מלחמה, יחידה רכובה מהתקופה הקלאסית שעורמת ומפחיתה משמעותית את עוצמת הלחימה של יחידות אויב סמוכות. התשתית ההודית הייחודית, ה Stepwell, הוא שיפור אריח שלא ניתן לבנות על גבעות, או בצמוד לסטוול אחר. ה-Stepwell מספק בונוסים לדיור ומזון, עם בונוסים נוספים עבור מזון אם נבנה בסמוך לחווה, ועבור Faith אם נבנה בסמוך לאתר קדוש. ה-Varu ו-Stepwell עובדים היטב יחד כדי להתקדם במהירות במשחק המוקדם, או על ידי כיבוש מיליטריסטי או בניית בסיס דתי חזק.
מוהנדס גנדי, חוד החנית של תנועת העצמאות ההודית בסוף המאה ה-18 ותחילת המאה ה-19, משמש כמנהיג ההודי. בשל האג'נדה הייחודית של גנדי, שומר שלום, הוא נמנע ממלחמות, ומעדיף תרבויות שלום על ציביליזציות מעוררות מלחמה. יכולת המנהיגות הייחודית שלו, סאטיאגרה, מספק בונוס משמעותי לדת עבור כל ציוויליזציה שהוא פוגש שייסדה דת (אלא אם כן הציוויליזציה נמצאת במלחמה עם האינדיאנים), וגורמת לעונשי אושר על ציוויליזציות שנמצאות במלחמה עם אינדיאנים. האינדיאנים מתאימים באופן טבעי לניצחון דתי, כאשר הטבת הדהרמה ויכולת הסאטיאגרה פועלים יחד כדי להפיץ את דתו של גנדי על פני המפה.
המנהיג השני של הודו, צ'אנדראגופטה, הוא חדש ב Civ VI הַרחָבָה, עולה ויורד. היכולת הייחודית שלו, ארתאשסטרה, מאפשר לו להכריז על מלחמת התרחבות לאחר שזכה ב"אימון צבאי" סיוויק. היחידות של Chandragupta גם יזכו בבונוסים משמעותיים עבור 10 התורים הראשונים לאחר הכרזת מלחמת התרחבות. אימפריה מאוריה מעודד את צ'אנדראגופטה לכבוש ערים סמוכות ולהתיידד עם ציוויליזציות מרוחקות. אלה שמשחקים עם או נגד צ'אנדראגופטה ישימו לב שהוא בנוי כאנטיתזה של גנדי - הרבה יותר מלחמתי וטריטוריאלי. שחקנים צריכים להשתמש בטקטיקות אגרסיביות ביותר במשחק המוקדם כמו Chandragupta כדי למקסם את הבונוסים שלו במלחמות נרחבות.
אינדונזית
מַנהִיג: גיטרג'ה
הֲטָבָה: נוסנטרה נהדרת
יחידה: ג'ונג
תַשׁתִית: קמפונג
האימפריה האינדונזית לא מאלצת אותך להיכנס לנתיב ניצחון אחד ספציפי, סוחרת בסינרגיה עבור כוח גולמי עם יכולות. היכולת האזרחית נוסנטרה נהדרת נותן בונוס סמיכות של +0.5 עבור אריחי חוף ואגם עם אתר קדוש, קמפוס, אזור תעשייה ו/או רובע כיכר התיאטרון שנבנה לידם. באופן דומה, מתחמי בידור מספקים שירות +1 אם הם ממוקמים בסמוך לאריח חוף או אגם. גם אתה תנצל הרבה את האריחים האלה, הודות ל ג'ונג יחידה ייחודית. לתחנות הכוח הימיות הללו יש תנועה גבוהה יותר בהשוואה לפריגטה הרגילה, ומגיעות עם חיזוק כוח קרבי בעת ההרכבה, כדי לאתחל. ה קמפונג שיפור אריחים הוא אחד הבודדים שאתה יכול לבנות על מים, ומציע +1 ייצור, +1 דיור, +1 מזון לסירות דייג סמוכות ו+1 תיירות עבור כל מזון בונוס. אתה יכול לקבל דחיפה נוספת של 1+ לשיכון וייצור עם טכנולוגיות ייצור המוני והנדסה אזרחית, בהתאמה.
בראש עומד גיטרג'ה, בעל סדר היום המוביל מדינה ארכיפלגית. בעיקרון, היא לא אוהבת אזרחים עם מספר ערים על איים קטנים. בונוס המנהיג שלה הוא אלת שלושת העולמות הנעלה, שמציעה מספר חובבים ליחידות דתיות. בעזרתו, תוכלו לרכוש יחידות ימיות עם פיית', יחידות דתיות לא צריכות לשלם עלויות תנועה כדי לעלות או לרדת, ומרכזי ערים זוכים באמונה של +2 אם הם צמודים לחוף או לאגם.
יַפָּנִית
מַנהִיג: Hojo Tokimune
הֲטָבָה: שיקום מייג'י
יחידה: סמוראי
תַשׁתִית: מפעל אלקטרוניקה
ה שיקום מייג'י הטבה מעניקה מענקי סמיכות למחוזות יפניים הממוקמים זה ליד זה, כלומר יפן יכולה לבנות ערים צפופות ללא חשש לאובדן מענקי סמיכות סביבתית. היחידה היפנית הייחודית היא סמוראי, יחידת תגרה מתקופת ימי הביניים שמתהדרת בחוזק קרבי גבוה, אינה סובלת מעונשי לחימה כאשר היא ניזוקה ואינה דורשת משאבים אסטרטגיים לבנייה. התשתית היפנית הייחודית, ה מפעל אלקטרוניקה, מספק בונוס הפקה למרכזי ערים סמוכים, משבצת Citizen נוספת, וזוכה בנקודות של Great Engineer בכל תור. מפעל האלקטרוניקה מספק גם בונוס פסיבי לייצור, כמו גם בונוס תרבות לאחר שטכנולוגיית החשמל נחקרה.
Hojo Tokimune, השמיני shikken של שוגונת קמאקורה, מוביל את היפנים. האג'נדה הייחודית של Hojo, בושידו, מוביל אותו להעדיף תרבויות מיליטריסטיות עם אמונה או תרבות חזקה. יכולת המנהיגות הייחודית שלו, רוח אלוהית, מספק בונוסים משמעותיים של חוזק לחימה ליחידות יבשה באריחים הסמוכים לאריחי החוף, כמו גם ליחידות ימיות במרצפות מים רדודים. הרוח האלוהית גם מקצצת בחצי את הזמן הדרוש לבניית מחוזות המאהל, האתר הקדוש וכיכר התיאטרון. יפן מתאימה היטב לכל סוג של ניצחון, אם כי ההטבה של Meiji Restoration, יחד עם האלקטרוניקה יכולת המפעל והרוח האלוהית, הופכות אותו לאידיאלי באופן ייחודי עבור כלכלה מבוססת ייצור הנוטה לכיוון מדעי ניצחון.
חמר
מַנהִיג: ג'איווארמן השביעי
הֲטָבָה: גרנד בארי
יחידה: דומרי
תַשׁתִית: פראסט
האימפריה החמרית, כמו האימפריה האינדונזית, היא אזרחית חזקה במובן הכללי, במקום להתמקד בנתיב ניצחון ספציפי אחד. היכולת האזרחית היא גרנד בארי, מה שנותן לך +3 אמונה ו-+1 נוחות מאקוודוקטים. חוות גם מקבלות +2 אוכל אם הן צמודות לאקוודוקט. ה דומרי היא יחידת מצור ייחודית שאינה מחליפה ישירות אף יחידה אחרת. זה מגיע אחרי הקטפולט, ולמרות שהוא יקר יותר באופן משמעותי, היחידות הללו מתהדרות בחוזק קרב גבוה בהרבה. בנוסף, הם יכולים לנוע ולתקוף באותו תור. בחזית הבית, אתה יכול לבנות את פראסט מבנה ייחודי, המחליף את בית המקדש במחוזות האתר הקדוש. זה זהה למקדש, אם כי מגיע עם משבצת שריד נוספת ומעניק למיסיונרים את קידום הקדושים באופן אוטומטי.
ג'איווארמן השביעי הוא מנהיג האימפריה החמרית, שמקבל טוב לב לאזרחים בעלי אוכלוסייה גבוהה ומספר אתרים קדושים, הודות סוף לסבל סֵדֶר הַיוֹם. בונוס המנהיג שלו הוא מנזרים של המלך, אשר מספקת +2 מזון ודיור +1 לאתרים קדושים השוכנים בצמוד לנהר. הגדרת אתר קדוש מפעילה גם פצצת תרבות, ומרחיבה את הטריטוריה שלך באופן מיידי.
קונגולזי
מַנהִיג: מבמבה א נזינגה
הֲטָבָה: נקיסי
יחידה: נגאאו מבבה
תַשׁתִית: מבנזה
ה נקיסי ההטבה מעניקה בונוסים לאוכל, זהב והפקה עבור שרידים, חפצים ויצירות פיסול גדולות שהושלמו, ומעניקה לאמן הגדול והסוחר הגדול הקונגולי נקודות נוספות בכל תור. היחידה הקונגולית הייחודית היא נגאאו מבבה, יחידה מהתקופה הקלאסית שמקבלת בונוס משמעותי לכוח הקרב בעת הגנה מפני יחידות מטווחים, ואינה סובלת מעונשי תנועה או ראייה ביערות ובג'ונגלים. ה-Ngao Mbeba גם לא מחייב את איירון לבנות. התשתית הקונגולית הייחודית, ה מבנזה, הוא מחוז שניתן לבנות רק על יער או אריחי יער גשם. ה-Mbanza מספק בונוס לדיור, מזון וזהב, והתשואה שלו אינה תלויה בדירוג הערעור של האריח. בנוסף, כאשר בניית המבנזה תושלם, תיווצר יחידת שליחים כל עוד יש לעיר דת דומיננטית.
Mvemba a Nzinga, מניקונגו של ממלכת קונגו בתחילת המאה ה-16, משמש כמנהיג הקונגולי. האג'נדה הייחודית של Mvemba, תלמיד נלהב, דוחף אותו לאהוב שהציביליזציות הפיצו את הדת לערים שלו, ולא לאהוב ציביליזציות שהקימו דתות אך לא שלחו שליחים לערים שלו. יכולת המנהיגות הייחודית שלו, מתגייר דתי, מונע מהקונגולזים לבנות אתרים קדושים, להשיג נביאים גדולים או לייסד דתות; עם זאת, Mvemba זוכה בכל האמונות המוחזקות על ידי דתות שהתבססו ברוב הערים שלו. יתר על כן, בניית מבנזה או מחוז תיאטרון תעניק לקונגולזים יחידות שליחים נוספות. הקונגולזים מתאימים היטב לניצחונות תרבות באמצעות הקמת נתיבי מסחר ובניית אמנים גדולים ויצירות פיסול.
קוריאה (עלייה וירידה)
מַנהִיג: Seondeok
הֲטָבָה: שלוש ממלכות
יחידה: הוואצ'ה
תַשׁתִית: סאוון
קוריאה היא מעצמה מדעית עם שלה שלוש ממלכות הֲטָבָה. מוקשים מקבלים מדע נוסף כאשר הם ממוקמים ליד המחוז הייחודי של קוריאה, סאוון. חוות גם זוכות למזון בונוס עם הסמיכות הזו. בכוחות עצמם, Seowon מספקים בונוסים אדירים למדע, וחייבים להיבנות על גבעות ולהחליף קמפוסים מסורתיים. ה הוואצ'ה, היחידה הקרבית הייחודית של קוריאה, היא תוקף מטווחים מתקופת הרנסנס. זה הרבה יותר חזק מבני דורו, אבל במחיר של תקיפה ותנועה באותו תור.
Seondeok הייתה מנהיגה רבת השפעה שהתמחתה כפטרונית של אמנות ותרבות בתקופת שלטונה. ככזו, היכולת המיוחדת שלה, חווארנג, מספק בונוס נוסף של 10 אחוזים לתרבות ולמדע בערים עם מושל מבוסס. Cheomseongdae, האג'נדה ההיסטורית של קוריאה, משקפת גם זאת. Seondeok ישמור על מערכות יחסים חזקות עם אזרחים שרודפים מדע, ותדחה את אלה שלא. בגלל הכוחות הייחודיים של Seondeok, קוריאה היא ציוויליזציה חד-מסלולית שיכולה למנף בונוסים מסיביים למחקר לניצחון טכנולוגי מוקדם.
מקדונית
מַנהִיג: אלכסנדר הגדול
הֲטָבָה: היתוך הלניסטי
יחידה: היפאספיסט // הטאיירו
תַשׁתִית: Basilikoi Paides
מקדון עומדת במוניטין הכובש שלה עם ה היתוך הלניסטיהטבה, מספקת חיזוקים של Eureka ו-Inspiration כשאתה כובש עיר, בהתאם למחוזות שלה. ה היפאספיסטים (החלפת סייף) לעזור עם זה על ידי התמודדות עם נזק מוגבר בעת מצור על מחוזות העיר ובונוסים אגפים גדולים יותר. ה Basilikoi Paides, החלפת הצריפים במחוז המאהל, עוזרת לשמור על המומנטום הכובש גם על ידי מתן דחיפה מדעית בכל פעם שעיר זו יוצרת יחידות לא אזרחיות.
אלכסנדר הגדול, מלך ממלכת מקדון היוונית מהמאה ה-4 ואחד הכובשים הגדולים של ההיסטוריה, אוהב לנהל מלחמה כמו כל אחד אחר בכל המשחק. שֶׁלוֹ חיים קצרים של תהילה אג'נדה פירושה שאלכסנדר אוהב כל אחד שנמצא במלחמה עם מישהו מלבד מקדון, ויש לו הרבה בוז לכל מי שנמצא בשלום. היכולת הייחודית של אלכסנדר, עד סוף העולם, יעשה דרך ארוכה על מנת להפוך את המלחמה לבת-קיימא, מכיוון שזה אומר שהערים שלו אינן סובלות מעייפות מלחמה, והיחידות שלו נרפאות בכל פעם שהן כובשות עיר בפלא. הוא גם מגיע לארוז יחידה ייחודית שנייה, הפרש מחליף הטאיירו, שמושפעים יותר מהגנרלים הגדולים מהיחידה שהם מחליפים, וגם מייצרים יותר נקודות כלליות גדולות. Hetairoi מתחילים עם קידום חינם, והם מסווגים כחיל פרשים כבדים, ולא קל, כך שניתן לשדרג אותם לאבירים. כשם שאלכסנדר האמיתי איחד את יוון והפיל את האימפריה הפרסית המונוליטית, כך גם האזרחים המקדוניים מצטיין ב כובשים, ככל הנראה מכוונים לניצחון מהיר בשליטה עם כל היכולות שלהם בסינרגטיות כדי לשמור על הלחץ על יריבים.
מאלי (סערה מתאספת)
מַנהִיג: מאנסה מוסא
הֲטָבָה: שירי הג'לי
יחידה: פרשים מנדקאלו
תַשׁתִית: סוגובה
האימפריה של מאלי מתמחה בדת ובמסחר, ומאפשרת לך להרחיב במהירות את הערים שלך כל עוד אתה מוקף באריחי מדבר. ההטבה שיר הג'לי מספק +1 Faith ו+1 אוכל למרכזי ערים עבור כל אריח מדבר סמוך. מוקשים חוטפים מכה של -1 מהפקה, אם כי זוכים ב-+4 זהב. היתרון הגדול ביותר של הטבה זו מגיע בבנייה, עם זאת. לאימפריה של מאלי יש -30% עלויות ייצור לבניינים ויחידות. היחידה הייחודית, ה פרשים מנדקאלו, הוא שדרוג קפדני מאביר סטנדרטי, עם חוזק לחימה גבוה יותר והתעלמות מאזור השליטה של האויב. פרשי Mandekalu מספקים גם זהב שווה לחוזק שלהם עבור כל יחידת אויב שהם מביסים ומגנים על סוחרים ידידותיים בתוך ארבעה אריחים. הייחודי סוגובה המחוז מחליף את המרכז המסחרי, ומציע נקודת סוחר מעולה בכל תור, הנחה של 20% על כל זהב ואמונה רכישות בתוך העיר, עלות ייצור נמוכה בהרבה, ובונוס זהב עבור נהרות, אתרים קדושים, ועוד. מחוזות.
מאנסה מוסא מוביל את האימפריה של מאלי, ובזכותו שר המכרות אג'נדה, לא אוהב אזרחים עם תפוקת זהב נמוכה, תוך שהוא מעדיף את אלה עם תפוקה גבוהה. בונוס המנהיג שלו סוחרי סהל מספק דחיפה לנתיבי הסחר הבינלאומי, ומציע זהב +1 עבור כל אריח מדבר בעיר השולחת. ברגע שאתה מגיע לתור הזהב, כל נתיבי הסחר שלך צוברים גם קיבולת של +1.
מאורי (סערה מתאספת)
מַנהִיג: קופה
הֲטָבָה: מאנה
יחידה: טואה
תַשׁתִית: מארה
האימפריה המאורית משחקת אחרת מרוב האזרחים האחרים בה ציוויליזציה VI. שֶׁלָה מאנה היכולת מעניקה לך את טכנולוגיות השיט ובניית ספינות מתחילת המשחק. נוסף על כך, הוא מציע +5 חוזק לחימה ו+2 תנועה ליחידות שעלו למטוס, +1 ייצור ליערות ויערות גשם ו+1 מזון מסירות דיג. בניית סירת דייג תפעיל גם פצצת תרבות. ברור שההטבה של Mana היא עוצמתית בצורה אבסורדית, אז כדי לאזן אותה, אתה לא יכול להרוויח סופרים גדולים ולא תוכל לקצור משאבים. האזרחית שלך מתחילה בים כשקופה מובילה. הוא דואג מאוד לאיכות הסביבה ומוקיע אזרחים שאינם בזכותו קאיטיקיטנגה סֵדֶר הַיוֹם. אפילו בים, בונוס המנהיג שלו, המסע של קופה, בתוקף. תרוויח +2 מדע ותרבות עבור כל תור לפני שתתיישב בעיר. העיר הראשונה שתתיישבו תזכה גם ב-Builder בחינם ובתוספת 1+ לאוכלוסיה.
ברגע על היבשה, ניתן לעבוד על היחידה והתשתית הייחודית. עבור יחידה, יש לך את טואה, שמחליף סייף סטנדרטי. ליחידות האלה אין עלות תחזוקה, חיזוק לחימה נגד יחידות נגד פרשים, והן יכולות לבנות Pā, שהוא רק מבצר שמרפא יחידות מאורי. ה מארה הבניין מחליף את האמפיתיאטרון, ואתה יכול לבנות אותו רק ברובע כיכר התיאטרון. כמו הטואה, לבניין הזה אין עלויות תחזוקה, והוא מספק דחיפה 1+ לתרבות ואמונה לכל אריחי העיר עם תכונה סבירה (אלה שהם יערות, יערות גשם, ביצות, נווה מדבר, שוניות, סדקים גיאותרמיים, מישורי שיטפונות וגעש אדמה). למרבה הצער, עם זאת, אין משבצות Great Work עבור Marae.
מאפוצ'ה (עלייה וירידה)
מַנהִיג: לאוטארו
הֲטָבָה: טוקי
יחידה: מאלון ריידר
תַשׁתִית: Chemamull
המאפוצ'ה הם ציוויליזציה רב-תכליתית, המתמקדת בלחימה ובתרבות. טוקי, יכולת המפוצ'ה, מעניקה ניסיון קרבי נוסף ליחידות המאומנות בערים עם מושל, ובונוס לחימה מסיבי כאשר נלחמים נגד ציוויליזציה בעידן הזהב שלה. מאלון ריידרס הם יחידה ייחודית מתקופת הרנסנס המצטיינת בהגנה על טריטוריה קרובה לבית. אם אתה ממוקם טוב, Chemamull יכול לעזור להגביר את ייצור התרבות, להציע בונוס שמתרחב עם משיכה לאריחים ומגביר את התיירות בתקופות האחרונות.
לאוטארו הוביל את עמו נגד הספרדים כשהיה רק נער, אבל הוא היה מפקד מבריק וגנרל מוכשר למרות גילו. היכולת שלו, סוויפט הוק, יכול לדכא את האויב בקלות. אם יחידת מאפוצ'ה תביס יחידת אויב בתוך גבולות עיר, העיר הזו תספוג מכה מדהימה לנאמנות, ועלולה לפתוח אותה לכיבוש. כמנהיג ההתנגדות נגד המתיישבים הספרדים, לאוטארו רוח טוקאפל מעודד אותו לשמור על נאמנות גבוהה בציוויליזציה שלו ולא לסמוך על מי שלא עושה את אותו הדבר. טקטיקות מאפוצ'ה מוצלחות יהיו תלויות בהגנה, הגנה על ערי הליבה שלך תוך ארגון תקיפות ממוקדות כדי לפרק את האויבים שלך. בהתחשב בבונוס העוצמתי נגד אזרחים משגשגים, המפוצ'ה הם גם אופורטוניסטים במקצת, אך יכולים בקלות להפיל ציוויליזציה חזקה בהרבה עם תכנון קפדני.
המאיה
מַנהִיג: ליידי סיקס סקיי
הֲטָבָה: מאיאב
יחידה: Hul'che
תַשׁתִית: מִצפֵּה כּוֹכָבִים
אימפריית המאיה עוסקת במדע. היכולת האזרחית שלו היא מאיאב, אשר אינו מציע דחיפה כלשהי לדיור עבור ערים ליד מים מתוקים (בדרך כלל, זה יהיה המקרה). תרצו להתמקם הרחק ממים, מכיוון שערים זוכות לשירות +1 עבור כל משאב יוקרה צמוד למרכז העיר, וחוות מציעות דיור +1 ו-+1 זהב. במקום קמפוס, בני המאיה יכולים להגדיר מִצפֵּה כּוֹכָבִים מחוז, אשר מגביר את המדע שלך עבור כל מטע וחווה סמוכים, כמו גם נותן לך נקודת מדען גדול בכל תור. אחרת, זה זהה לקמפוס, אם כי עם עלות הפקה זולה בהרבה. ה Hul'che היחידה מחליפה את הקשתים, מתהדרת בחוזק מטווח גבוה יותר באופן כללי, כמו גם בחיזוק נזק נגד יחידות פצועות. בשילוב עם יכולת המנהיג של Lady Six Sky, היחידות האלה יכולות להיות חזקות מאוד, אבל רק אם אתה משתמש בהן בהגנה.
ליידי שש סקיי מובילה את אימפריית המאיה, והיא אוהבת לשמור את הערים שלה קרוב ככל האפשר לבירה. היא גם לא אוהבת אזרחים שמתקרבים לגבולותיה בזכותה בּוֹדֵד סֵדֶר הַיוֹם. שֶׁלָה Ix Mutal Ajaw היכולת מציעה +5 חוזק לחימה ליחידות בתוך שישה אריחים מבירת המאיה, כמו גם תשואה של +10% לכל הערים בתוך שישה אריחים מבירת המאיה. באופן עקבי, לערים הנופלות מחוץ לרדיוס של שישה אריחים יש תשואות של -15%.
מונגולית (עלייה וירידה)
מַנהִיג: ג'ינג'ס חאן
הֲטָבָה: אורטו
יחידה: קשיג
תַשׁתִית: אורדו
המונגולים ידועים לשמצה בזכות המהירות והכוח שלהם בלחימה, כמו גם ברשת הענפה של נתיבי סחר באימפריה המתפתחת שלהם, אם כי קצרת מועד. אורטו, היכולת המיוחדת המונגולית, מאפשרת יצירה מיידית של עמדת מסחר בעיר היעד, ומאפשרת רמות גבוהות יותר של נראות דיפלומטית באותה עיר. יתר על כן, יחידות קרביות מונגוליות זוכות לבונוס לחימה נוסף עבור נראות דיפלומטית. ה קשיג היא יחידה ייחודית של פרשים מטווחים מימי הביניים. זה יכול ללוות אזרחים, להגביר את מהירות התנועה שלהם. עבור תשתית, המונגולים יכולים לבנות את המיוחד אורדו, מבנה צבאי ייחודי המעניק תוספת תנועה וניסיון לחימה ליחידות המאומנות בעיר.
ג'ינגיס חאן, הכובש האגדי, מגיע עם ה עדר מונגולי יכולת מיוחדת, המעניקה לפרשיו כוח נוסף והזדמנות ללכוד פרשי אויב. כאויב, ג'ינגיס חאן ינסה להתעלות על כולם באמצעות פרשים, ואוהב תרבויות שמזהות את עליונותו הרבה בזכותו. סוסים אדון סֵדֶר הַיוֹם. משחק בתור המונגולים הוא הכל על התרחבות זהירה, ושיתוף פעולה הדוק בין יחידות צבאיות ואזרחיות. טקטיקה מצוינת היא ללחוץ על נתיבי סחר מוקדם כדי לכוון לערים, לצבור כמה שיותר אינטליגנציה לפני שתשתחרר עם הדור המונגולי שלך.
נורבגית
מַנהִיג: האראלד הרדרדה
הֲטָבָה: קנאר
יחידה: ברסרקר
תַשׁתִית: כנסיית סתיו
ה קנאר הטבה מאפשרת ליחידות נורבגיות להיכנס לעומק האוקיינוס לאחר שנחקרה טכנולוגיית בניית ספינות, והיחידות מתעלמות מעלויות תנועה נוספות הקשורות לעלייה וירידה. היחידה הנורבגית הייחודית, ה ברסרקר, היא יחידת תגרה מתקופת ימי הביניים שמקבלת בונוסים על נזקי לחימה עבור תקיפת אויבים ובונוסי תנועה עבור תחילת פניות בשטחי אויב. הברסרקר גם משתמש בפחות תנועה כדי לשדוד אריחים. התשתית הנורבגית הייחודית היא כנסיית סתיו, המספק בונוס אמונה, כמו גם משבצות עבור שרידים ואזרחים, ונקודות הנביא הגדול בכל תור. בנוסף, כנסיית הסטב מקבלת בונוסים נוספים בסמיכות כאשר היא בנויה ליד אריח יער.
האראלד הרדרדה, מלך נורבגיה באמצע המאה ה-11, משמש כמנהיג הנורבגי. האג'נדה הייחודית של האראלד, מלך הוויקינגים האחרון, דוחף אותו לרצות בצי חזק ולהעדיף ציוויליזציות אחרות עם ציים חזקים. יכולת המנהיגות הייחודית שלו, חֲזִיז של הצפון, מאפשר פשיטות חופיות לכל יחידות התגרות הימיות, ומעניק שימוש ביחידת ה-Viking Longship הייחודית. הספינה הוויקינגית, המחליפה את הגאלי, מסוגלת לבזוז אריחי אדמה ממים רדודים ולתפוס יחידות אזרחיות. הנורבגים מתאימים ביותר לניצחון בשליטה, שכן למעשה כל היכולות וההטבות שלהם מכוונות לתקיפת יישובי חוף מהמים.
נובית
מַנהִיג: Aminatore
הֲטָבָה: טא-סטי
יחידה: פיטטי ארצ'ר
תַשׁתִית: פירמידה נובית
ליריבתה הגדולה של מצרים בדרום האימפריה הנובית תהיה התחלה חזקה ועשירה בשל טא-סטי הטבה, המעניקה לכל יחידות הטווח 50% יותר ניסיון ו-50% בונוס ייצור, בנוסף לזהב נוסף וייצור ממכרות על משאבים יוקרתיים ומשאבים אסטרטגיים, בהתאמה. ה פיטטי ארצ'ר הוא תחליף אכזרי (אולי אפילו מוגזם?) לקשת הסטנדרטי, עם יותר כוח ותנועה אחת נוספת בתמורה לעלות ייצור קצת יותר גבוהה. ה פירמידות נוביות ניתן לבנות שיפור אריחים רק על מישורי מדבר או שיטפונות, תוך הוספת אמונה ותשואות שונות אחרות בהתאם למחוזות סמוכים, ולעודד תכנון עירוני קפדני כדי להפיק מהם את המרב.
אמינטורה היה קנדאקי של העם הנובי בסביבות תחילת המאה ה-1 לספירה. מפורסמת בהובלת תקופה של בנייה גדולה, היא מתכנן ערים אג'נדה פירושה שהיא מנסה להחזיק כמה שיותר מחוזות בערים שלה, ואוהבת שחקנים אחרים שעושים את אותו הדבר. היכולת הייחודית שלה, קנדייק ממרו, משקף זאת על ידי מתן חיזוק ייצור של 20% לכיוון מחוזות הבנייה, עם תוספת של 20% בערים עם פירמידה נובית צמודה למרכז העיר. היכולות של נוביה נותנות את עצמן להתחלה חזקה מאוד, או התמקדות בכיבוש עם מיומנותה בלחימה מטווחים, או בענייני פנים עם היכולת שלה לבנות במהירות ערים עם תשואה גבוהה.
עות'מאנית (סערה מתאספת)
מַנהִיג: סולימאן
הֲטָבָה: הפצצה טורקית גדולה
יחידה: ברברי קורסייר
תַשׁתִית: השוק הגדול
בלעדי ל סופה מתגברת, האימפריה העות'מאנית מתמקדת במלחמה מעל לכל דבר אחר. היכולת האזרחית שלו היא הפצצה טורקית גדולה, מה שמעניק +50% ייצור ליחידות מצור. יחידות המצור גם צוברות +5 חוזק קרבי נגד מחוזות, ולכיבוש עיר לא גורמת לה לאבד אף אוכלוסייה. ערים שכבשת, לא ייסדת, תורמות גם הן נוחות +1 ונאמנות +4 בכל תור. אתה לא צריך רק לכבוש ערים ביבשה. עם ה ברברי קורסייר יחידה, אתה יכול לקחת את המאבק לים. יחידות ימיות אלו מחליפות את ה-Privater Corsair, עם עלות ייצור נמוכה יותר ותחזוקה נמוכה יותר. בנוסף, Barbary Corsairs לא משתמשת ב-Movement כדי לבצע פשיטה על החוף. ה השוק הגדול בניין מחליף את הבנק, ומציע את אותה דחיפה לזהב ואזרחות, כמו גם נקודת סוחר גדול בכל תור. בנוסף, הבזאר הגדול אוסף משאב אסטרטגי נוסף עבור כל סוג שהעיר שיפרה, כמו גם שירות אחד עבור כל משאב יוקרה.
סולימאן, מנהיג האימפריה העות'מאנית, עוסק כולו באושר ונאמנות בזכותו מְחוֹקֵק סֵדֶר הַיוֹם. בונוס המנהיג שלו הוא הווזיר הגדול, מה שמאפשר לגייס נגיד ייחודי. איברהים הוא דיפלומט המתמחה בהשפעה על פעולות צבאיות של מעצמות זרות. בנוסף, הוא המושל היחיד במשחק שאתה יכול להקצות לבירת אזרחית אחרת. הווזיר הגדול מאפשר לך גם לבנות יחידות ג'ניסרי, המחליפות את יחידת המוסקטמן. ליחידות אלו יש עלות ייצור נמוכה יותר, חוזק קרב גבוה יותר, והן מתחילות עם קידום חינם. למרבה הצער, עם זאת, אתה יכול לאמן אותם רק בערים עם שתי אוכלוסיות או יותר, ואתה צריך להפחית אחת ממספר זה אם מתאמן בעיר שהוקמה על ידי העות'מאנים.
פַּרסִית
מַנהִיג: סיירוס
הֲטָבָה: סטראפיות
יחידה: בן אלמוות
תַשׁתִית: Pairidaeza
ה סטראפיות הטבה עוזרת לפרס לבנות כלכלה פנימית חזקה בשלב מוקדם, ומספקת נתיב סחר נוסף לפתיחת הפילוסופיה הפוליטית, והוסיפה זהב ותרבות נכנעים לנתיבי סחר פנים-פנים, ושדרוג כבישים ברמה אחת יותר מהמקום שבו היו נמצאים אחרת בכל נתון רֶגַע. היחידה הייחודית של פרס, ה בן אלמוות, מחליף את הסייף: הוא מעט פחות חזק, אבל התקפת טווח במקום תגרה. הקפד להביא לוחמים או יחידות פרשים יחד איתם כדי לכבוש ערים במשחק המוקדם, מכיוון שאין להם אפשרות להתקפת תגרה. ה Pairidaeza (או "גן גן עדן") הוא שיפור אריחים פרסי ייחודי המוסיף תרבות, זהב ומשיכה, בתוספת תרבות וזהב נוספים בהתאם למחוזות הסמוכים.
כורש הגדול ייסד את האימפריה האחמנית במאה ה-6 לפני הספירה, עד לאותה אימפריה הגדולה ביותר בהיסטוריה העולמית. שֶׁלוֹ סְתַגלָן אג'נדה פירושה שסיירוס אוהב מנהיגים במלחמת ההפתעות, ולא אכפת להם מאלה שלא. הבונוס הייחודי של סיירוס, נפילת בבל, מעניק ליחידות שלו תנועה נוספת של +2 עבור 10 הסיבובים הראשונים לאחר הכרזת מלחמת הפתעה. הערים הכבושות אינן סובלות מירידה בתשואות שלהן, ועייפות המלחמה מצטמצמת כאילו הייתה מלחמה רשמית במקום זאת. הבונוסים של פרס לנתיבי סחר פנימיים ולכבישים הופכים אותם לאזרחים עצמאיים מאוד, מה שאומר שיש להם אפילו פחות השלכות על לדאוג בעת הכרזת מלחמות, מה שהופך אותן לבחירה חזקה לניצחון השליטה, למרות שהייצור התרבותי שלהן טוב כמו נו.
פיניקית (סערה מתאספת)
מַנהִיג: דידו
הֲטָבָה: מושבות ים תיכוניות
יחידה: בירמה
תַשׁתִית: קוטון
האימפריה הפיניקית מתחילה ברגע של אאוריקה, פותחת אוטומטית את טכנולוגיית הכתיבה הודות ליכולת האזרחית שלה, מושבות ים תיכוניות. ההטבה גם מעניקה נאמנות מלאה לערים באותה יבשת כמו הבירה הפיניקית ו-+2 Movement למתנחלים. האימפריה הפיניקית היא כולה התרחבות, ביבשה ובים. עבור האחרון, תזדקק ל- קוטון מחוז, המחליף את נמל. זה לרוב אותו דבר, רק עם עלות ייצור נמוכה משמעותית ובונוס ייצור כלפי יחידות ימיות ומתנחלים בעיר. מחוץ למחוז זה, אתה יכול לשלוח א בירמה, יחידה ימית שמחליפה את הגאלי. מעל הגלריה, ל-Bireme יש חוזק קרב ותנועה גבוהים יותר, בנוסף הוא מגן על סוחרים ידידותיים בתוך ארבעה אריחים (כל עוד הם על אריח מים).
דידו מובילה את האימפריה הפיניקית, ויש לה את האג'נדה מלחמות סיציליה. היא אוהבת אזרחים שמתיישבים בפנים הארץ ומשאירים ערי חוף לפיניקים. יכולת המנהיגות שלה, מייסד קרתגו, מאפשר לך להשתמש בפרויקט Move Capital כדי להעביר את הבירה שלך לכל עיר עם Cothon. זה גם מעניק לך קיבולת של מסלול סחר +1 לאחר שבנית כיכר ממשלתית, כמו גם ייצור של +50% לכיוון מחוזות בעיר עם כיכר ממשלתית.
פולני
מַנהִיג: יאדוויגה
הֲטָבָה: חירות הזהב
יחידה: הוסר מכונף
תַשׁתִית: סוקיניס
ה חירות הזהב הטבה מאפשרת לשחקן להתרחב בצורה אגרסיבית על ידי הפעלת "פצצת תרבות" (הטענה סביב אריחים זרים, אפילו בשליטת שחקן אחר) בכל פעם שהם בונים מבצר או מאהל מָחוֹז. אחד משבצות המדיניות הצבאיות שלהם מוחלף גם בתווים כלליים, מה שמעניק יותר גמישות. ה סוקיניס הוא שדרוג לעומת בניין השוק הסטנדרטי, הוספת בונוס של ארבעה זהב לנתיבי סחר מקומיים ושני ייצור בינלאומי. הוסרים מכונפים הם יחידת פרשים כבדה חזקה וייחודית שאינה מחליפה דבר, ונפתחת עם ה-Carenaries civic. ההוסרים מתעלמים מאזור השליטה ודוחפים אויבים שגובים יותר נזק ממה שהם גורמים, מה שהופך אותם למצוינים לשליטה בשדה הקרב.
יאדוויגה שלטה בפולין במאה ה-14 בתור המלוכה הראשונה שלה, המפורסמת באיחוד עובדי האלילים במדינה תחת הכנסייה הקתולית. סדר היום שלה, קָדוֹשׁ, אומר שהיא פשוט מנסה לצבור אמונה ואוהבת אזרחים אחרים שעושים את אותו הדבר. היכולת הייחודית שלה, האיחוד הליטאי, משקף את האדיקות הזו עם בונוס לשרידים קדושים, בונוסים גדולים יותר של סמיכות ממחוזות האתר הקדוש, ו פצצות תרבות מהיכולת המיוחדת של האזרחית הפולנית גורמות לעיר המותקפת להתגייר לזו של יאדוויגה דָת. היכולות של פולין הן בדרך כלל גמישות למדי, אבל ההטבות של Jadwiga אומרות שתרצה שדת תעזור. חריץ מדיניות התווים הכלליים המוקדם מועיל במיוחד לשם כך, ומאפשר לך להתחיל לצבור נקודות של הנביא הגדול לפני רוב האזרחים האחרים.
R-Z
רוֹמִי
מַנהִיג: טראיאנוס
הֲטָבָה: כל הדרכים מובילות לרומא
יחידה: לִגִיוֹן
תַשׁתִית: מֶרחָץ
ה כל הדרכים מובילות לרומא הטבה פירושה שכל הערים מתחילות בתחנת מסחר, וערים חדשות בטווח של הבירה הרומית מתחילות בכביש לבירה. בנוסף, נתיבי סחר מספקים בונוס זהב עבור כל עיר רומית שהם עוברים דרכה. היחידה הרומית הייחודית היא לִגִיוֹן, יחידת תגרה מהתקופה הקלאסית שמתהדרת בדירוג כוח קרב גבוה יותר מהסייף הבסיסי, ועולה יותר לבנות (אם כי היא לא דורשת ברזל). יחידת הלגיון מסוגלת גם לבנות מבצרים וכבישים רומיים, אם כי יש לה רק מטען בנייה בודד. התשתית הרומית הייחודית היא מֶרחָץ, מחוז שחייב להיות ממוקם בין מרכז העיר למקור מים, ומספק בונוס דיור על סמך האם למרכז העיר כבר היה מקור מים מתוקים. האמבט מספק גם בונוסים נוספים לדיור ולשירותים.
טראיאנוס, קיסר רומא בין השנים 93 ל-117 לספירה, מוביל את הרומאים. האג'נדה הייחודית של טראיאנוס נקראת אופטימוס פרינספס, מה שמוביל אותו לנסות ולשלוט בכמה שיותר טריטוריה, תוך שהוא לא אוהב תרבויות השולטות בשטח קטן. יכולת המנהיגות הייחודית שלו, העמוד של טראיאנוס, מעניק לכל עיר רומית בניין נוסף במרכז העיר. אין דרך "נכונה" לשחק עם הרומאים, אם כי ההטבה "כל הדרכים המובילות לרומא" מקדמת התקדמות תרבותית.
רוּסִי
מַנהִיג: פיטר
הֲטָבָה: אמא רוסיה
יחידה: קוזאק
תַשׁתִית: לברה
ה אמא רוסיה הטבה מוסיפה אריחים לערים שנבנו בשליטה רוסית. בנוסף, אריחי טונדרה מספקים בונוסים לייצור ואמונה. היחידה הרוסית הייחודית, ה קוזאק, היא יחידה רכובה מתקופת התעשייה עם דירוג כוח קרב גבוה יותר מיחידת הפרשים הבסיסית, ויכולה לנוע לאחר התקפה. התשתית הרוסית הייחודית היא לברה, מחוז המספק בונוסים לאפיית' עבור פלאי טבע סמוכים, הרים, יערות ואריחי מחוז. הלברה גם מייצרת נקודות גדולות של סופר, אמן, נביא ומוזיקאי בכל סיבוב, ומוסיפה אריחים לגבולות התרבותיים של הערים כאשר משתמשים באדם גדול בעיר. יחידות דתיות מתרפאות כשהן בלברה, וזה לא נחשב לסך המחוז של העיר.
פיטר, הצאר של האימפריה הרוסית בין השנים 1682-1725, מוביל את הרוסים. האג'נדה הייחודית של פיטר נקראת מערבית, מה שגורם לו להעדיף תרבויות מתקדמות בתחום המדע והתרבות. יכולת המנהיגות הייחודית שלו, השגרירות הגדולה, מאפשר לרוסים לקבל בונוסים למדע ותרבות מדרכי מסחר עם ציוויליזציות מתקדמות יותר. הרוסים מאוזנים היטב, ושחקנים יכולים לקחת אותם כמעט לכל כיוון, אם כי הם המתאימים ביותר להשתמש בקוזק בהגנה ולנסות ניצחון דתי או מדעי.
סקוטי (עלייה וירידה)
מַנהִיג: רוברט הברוס
הֲטָבָה: הנאורות הסקוטית
יחידה: היילנדר
תַשׁתִית: מגרש גולף
הסקוטים מביאים כמה יכולות חזקות ורסטיליות לשחק. להתחיל, הנאורות הסקוטית נותן בליטות מתונות למדע והפקה בנוסף לחיזוקים ליצירת המדען והמהנדס הגדול. אם הערים שלך אקסטטיות, הבונוסים האלה מוכפלים. לסיום הצבא שלהם, לסקוטים יש את היילנדר, יחידה בעידן התעשייה שמחליפה את ריינג'רס. Highlanders מקבלים כוח לחימה נוסף בשטח קשה כמו גבעות ויערות. במשחק המאוחר, הסקוטים יכולים ליצור את מגרש גולף, שמציע זהב, שירותים ותרבות. ככל שאתה מתקדם בעץ הטכנולוגי, הבונוסים הללו גדלים ובסופו של דבר ייצרו תיירות נוספת.
רוברט ברוס הוא מנהיג שליו יחסית, לא אוהב מלחמה עם שכניו, כמו גם כל מי שנמצא במלחמה עם שכניו. היכולת שלו, באנוקברן, מאפשר לו להכריז על מלחמת שחרור מוקדמת, לזכות בייצור כפול ולהגביר את התנועה ל-10 סיבובים לאחר הכרזת מלחמות כאלה. ה פרח סקוטלנד אג'נדה תמנע ממנו להכריז מלחמה על שכניו - אלא אם יפרו הבטחה לו. לסקוטלנד יש מערך מגוון של טקטיקות פתוחות בפניה, אבל עם אזרחים מאושרים, הסקוטים יצטיינו בניצחונות מדעיים. במשחק המאוחר, מגרשי גולף יכולים לספק שירותים נוספים וזהב כדי לשמור על אנשים מאושרים וקופות מתפוצצות.
חרמש
מַנהִיג: טומיריס
הֲטָבָה: אנשי הסטף
יחידה: סאקה סוס
תַשׁתִית: קורגן
ה אנשי הסטף הטבה מעניקה לסקיתים שתי יחידות במקום אחת בעת בניית יחידות פרשים קלות או סקה סוס קשת. היחידה הסקיתית הייחודית היא סאקה סוס ארצ'ר, יחידת פרשים מטווחים בעידן הקלאסי שאינה דורשת בניית סוסים ואינה פגיעה ליחידות נגד פרשים. התשתית הסקיתית הייחודית היא קורגן, שיפור אריח המעניק בונוסים פסיביים לאמונה וגולד, עם בונוסים נוספים זמינים אם ממוקמים בסמוך ל-Pastres. לא ניתן לבנות את הקורגן על גבעות.
טומיריס, מלכת העיסויים, פועלת כמנהיג הסקית. בגלל האג'נדה הייחודית של טומיריס, סרב לדקירה בגב, היא לא אוהבת הכרזות מלחמה מפתיעות של ציוויליזציות אחרות - במיוחד ציוויליזציות שכנות. יכולת המנהיגות הייחודית שלה, רוצח כורש, מספק בונוס משמעותי של כוח לחימה ליחידות בעת תקיפת יחידות אויב פצועים. בנוסף, כאשר יחידות חרמשים הורגות יחידות אויב, הן חוזרות לבריאות. הסקיתים מתאימים ביותר לניצחונות שליטה, מכיוון שכמעט כל ההטבות והיכולות שלהם מעדיפות התקפות קרב רכובות נגד אויבים מוחלשים.
ספרדית
מַנהִיג: פיליפ השני
הֲטָבָה: צי אוצר
יחידה: כּוֹבֵשׁ
תַשׁתִית: משימה
ה צי אוצר הטבה מניבה תגמולי בונוס מדרכי סחר בין-יבשתיות, ומאפשרת לספרדים ליצור ספינות לתוך ציים מוקדם יותר מאשר תרבויות אחרות. היחידה הספרדית הייחודית, ה כּוֹבֵשׁ, היא יחידה מתקופת הרנסנס שמקבלת בונוס כוח קרבי משמעותי כשהיא מלווה ביחידה דתית לא קרבית, וממירה אוטומטית ערים שנכבשו לדתם של הספרדים. התשתית הספרדית הייחודית היא משימה, שיפור אריח המספק בונוסים פסיביים לאמונה ומדע, כמו גם בונוסים נוספים אם בנוי בסמוך למחוז קמפוס, או ביבשת שונה מהיבשת הביתית של היבשת ספרדית.
פיליפ השני, מלך ספרד במהלך המאה ה-16, מוביל את הספרדים. האג'נדה הייחודית של פיליפ נקראת רפורמר נגד, ומוביל אותו לחבב ציביליזציות העוסקות באותה דת כמוהו, תוך שהוא לא אוהב ציביליזציות המנסות להפיץ את דתם לשטחו. יכולת המנהיגות הייחודית שלו, אל אסקוריאל, מאפשר לאינקוויזיטורים להסיר את הכפירה פעם נוספת, ומספק בונוס כוח לחימה ליחידות שתוקפות אויב שהולך אחר דת שונה מהספרדית. הקונקיסטדור והיכולת האל אסקוריאלית הופכים את הספרדים לתחנת כוח מוחלטת כמדינת מסע צלב דתית.
שומרית
מַנהִיג: גילגמש
הֲטָבָה: קווסט אפי
יחידה: עגלת מלחמה
תַשׁתִית: זיגוראט
ה קווסט אפי הטבה מניבה פרס כפר שבטי בכל פעם שהשומרים כובשים מוצב ברברי. היחידה השומרית הייחודית היא עגלת מלחמה, יחידת פרשים כבדים מהתקופה הקדומה שמקבלת בונוסים לתנועה על תחילת פניות בשטח פתוח ולא סובלת מעונשי קרב נגד Spearmen. עגלת המלחמה זמינה בשלב מוקדם של המשחק, ואינה דורשת בנייה אזרחית או טכנולוגית. התשתית השומרית הייחודית היא זיגוראט, שיפור אריח המספק בונוסים למדע ותרבות כאשר הוא ממוקם ליד נהר; אי אפשר לבנות אותו על גבעות.
הגיבור האגדי גילגמש משמש כמנהיג השומרי. האג'נדה הייחודית של גילגמש נקראת בעל ברית של אנקידו, וגורם לו להעדיף ציוויליזציות שמוכנות ליצור בריתות ארוכות טווח, תוך שהוא לא אוהב ציביליזציות שמוקעות או תוקפות את שומריה ובעלות בריתה. יכולת המנהיגות הייחודית שלו, הרפתקאות עם אנקידו, מאפשר לשומריה לחלוק תגמולי ביזה וניסיון לחימה עם בעלי ברית בקרבת מקום. הרפתקאות עם Enkidu גם מסירות עונשים של מחאה במלחמה כאשר שומריה תוקפת ציוויליזציה כזו במלחמה עם בעל ברית, ומאפשר לגילגמש לגבות יחידות צבאיות עיר-מדינה בחצי מהעלות הרגילה. Sumeria מתאימה ביותר לניצחון של Domination, מכיוון שהיא מהווה בעלת ברית רבת עוצמה ומקבלת יתרון לחימה בשלב מוקדם בדמות עגלת המלחמה.
שוודית (סערה מתאספת)
מַנהִיג: קריסטינה
הֲטָבָה: פרס נובל
יחידה: קרוליין
תַשׁתִית: מוזיאון באוויר הפתוח
שוודיה יכולה בקלות להשיג ניצחון תרבותי או דיפלומטי עם הפוקוס הנכון. היכולת האזרחית שלו היא פרס נובל, שמעניק 50+ טובה דיפלומטית עבור כל אדם גדול שאתה מגייס. בנוסף, תקבל נקודת מהנדס מעולה ממפעלים ונקודת מדען גדולה מאוניברסיטאות עבור מתגייסים ספציפיים. לא משנה אם אתה משחק כשבדיה או לא, אם זה נוכח במשחק, יש שלוש תחרויות ייחודיות של הקונגרס העולמי במהלך העידן התעשייתי. ה קרוליין היחידה מחליפה את יחידת ה-Pike and Shot, ומרוויחה דחיפה לחוזק הקרב עבור כל נקודה של תנועה שאינה בשימוש. יש להם גם מהירות תנועה של שלוש מול שתיים וכן עלות תחזוקה נמוכה יותר. ה מוזיאון באוויר הפתוח שיפור האריחים מציע +2 נאמנות בכל תור, כמו גם +2 תרבות ותיירות עבור כל סוג שטח שמצאת בו עיר.
ה ביבליופיל סדר היום מסקרן את קריסטינה, המנהיגה השוודית, לאסוף כמה שיותר יצירות גדולות. באמצעות יכולת המנהיגות שלה, מינרווה של הצפון, היא מעצבת באופן אוטומטי בניינים ומופלאים כשכל משבצות ה-Great Work שלהם מלאות. קריסטינה מסוגלת לבנות את בניין הביבליוטק של המלכה, שם היא תזכה בשני סופרים גדולים, אמן גדול, ומוזיקאי גדול נקודות לכל תור ושני משבצות כל אחד עבור יצירות כתיבה גדולות, יצירות אמנות גדולות ויצירות גדולות של מוּסִיקָה. זה מספר לא מבוטל של חובבים.
זולו (עלייה וירידה)
מַנהִיג: שאקה
הֲטָבָה: איזיבונגו
יחידה: Impi
תַשׁתִית: איקנדה
מנהיג הזולו, שאקה, יכול להשתמש ביכולת הייחודית של אמבוטו לפתוח את החיל והצבא מוקדם. המהלך הזה גם מוסיף לכוח הלחימה שלהם, אבל שימו לב לדפוסים שלו. האג'נדה שלו היא קרן, חזה, חלציים. עם השילוב הזה, הוא יכול ליצור מספר בלתי מוגבל של קורפ וצבאות. שאקה הוא נכס מצוין עם מנהיגות טבעית וגישה אגרסיבית. הוא יכול לזמן מספר עצום של יחידות אימפי ולהכריע את כל היריב. כשאתה שוקל את הזולו, אתה צריך להיזהר מרמות עייפות המלחמה והכלכלה שלך. למרבה המזל, האימפי קל יותר לניהול מאשר הזולו, כך שלעתים קרובות אתה יכול להרשות לעצמך לצבור צבאות גדולים כדי לתמוך בך.
ציוויליזציה VI הוא לא המשחק הכי פשוט לעטוף את הראש, אבל הוא מספק משחק מורכב ובניית עולם עשירה. היכרות עם היסודות של כל דמות היא דרך מצוינת לחדד את המשחק שלך ולתת לך יתרון בתחרות. בעזרת מדריך זה תוכלו לזהות את הנכסים והאיומים שלכם וללמוד כיצד לשלוט באסטרטגיה.
המלצות עורכים
- כל פתרונות פאזל ה-Faded Plaque ב-Diablo 4
- כל משחקי ה-Xbox One עם תמיכה בעכבר ומקלדת
- Resident Evil 4: All Yellow Herb מיקומים
- All Resident Evil 4 משחזר את Wayshrines וכיצד לפתוח אותם
- כל מתכוני היצירה והמיקומים ב-Resident Evil 4