סקירת תשובה: Xbox בלעדי מעריכה את המורשת שלה

מדורה משתוללת במהלך חגיגת טסינג בפנטמנט.

תשובה

MSRP $19.99

פרטי ציון
בחירת עורכי DT
"פנטימנט מרשים עם הדיאלוג המדהים שלה, הנושאים המסקרנים והוויזואליה המדהימה שלה."

יתרונות

  • כל משחק מרגיש אישי
  • דיאלוג מדהים
  • נושאים קשורים
  • חינוכי ומשעשע
  • ויזואליה מוארת בהשראת כתב יד

חסרונות

  • טעינה תכופה
  • זקוק לאפשרות קידום אוטומטי

כל העיניים יהיו נשואות תשובה בסתיו הקרוב - אבל לא בהכרח מהסיבות הנכונות. למרות שהמשחק הצנוע הוא רק פרויקט תשוקה צדדי קטן ממנו ג'וש סוייר (במאי של משחקים שזכו לשבחים כמו Fallout: ניו וגאס ו עמודי הנצח), העיכובים של נפילה אדומה ו סטארפילדהמשמעות היא שלמשחק יש כעת את הכבוד בלחץ הגבוה להיות מהדורת המשחק הצד-ראשון היחידה של מיקרוסופט בסתיו 2022. הרעיונות היצירתיים שסוייר ניסה להביע, ואולי גם מורשת המשחק, יוגדרו על ידי עמדת שוק אומללה.

תוכן

  • AP היסטוריה אירופית, דמיונית
  • מותו של המחבר
  • מצגת יפה

זה מתאים, אם כן, זה תשובה הוא משחק הרפתקאות נרטיבי על הציפיות והמורשת הבלתי צפויות המוטלות על אמנות. הקונספט של "מותו של המחבר" משחק תפקיד מרכזי לאורך הנרטיב של המשחק, שכן לאמנות בסופו של דבר ניתנת משמעות על ידי אלה שחווים אותה. למרות ש

תשובה אולי לא נצרך בצורה האידיאלית ביותר מכיוון שהוא מצטמצם לחתיכת תחמושת בקונסולה הבלתי נגמרת מלחמה, המשחק עצמו הוא יצירה בדיונית מיוחדת ששווה לעסוק בה מחוץ לנסיבותיה לְשַׁחְרֵר.

תשובה היא הרפתקה כתובה היטב עם סגנון אמנות מדהים לחלוטין ונרטיב מבוסס בחירה שמערבת שחקנים בדרכים שמובילי ז'אנר כמו Telltale מעולם לא עשו זאת. בגלל החזון של סוייר ואיך המשחק הזה שוחרר, לעולם לא יהיה עוד משחק כמוהו.

AP היסטוריה אירופית, דמיונית

כתלמיד תיכון שנרשם ל-AP European History בזמנו, הייתי מוקסם מימי הביניים. הרנסנס עדיין לא הגיע, אבל רפורמה דתית ואמנות אישית ויצירתית יותר צצו. זו תקופה מרגשת בהיסטוריה האנושית אבל עידן שמשחקים רק לעתים רחוקות חוקרים, כמו פנטזיה מימי הביניים מושך יותר. למזלי, תשובה מקננת את עצמה ממש באותה תקופה של ההיסטוריה הן בסיפור והן באמנות שלה.

תשובה מתרחש על פני מספר שנים במאה ה-16, בעקבות הנוסע אנדראס מאלר. בתחילה הוא עובד על כתבי יד מוארים עבור המוסד הדתי מנזר קירסן ברומי הקדוש הקטן עיירת האימפריה טאסינג, אך עד מהרה הוא מוצא את עצמו נאלץ לחקור רציחות של אנשים חשובים ל- העיר. במהלך תשע השעות של המשחק, ריצה שלוש מערכות, תשובה מדגיש כיצד עיירה, אנשיה, הדת שלה והאמנות שלה משתנים עם הזמן.

שחקן Pentiment בוחר את הרקע של אנדראס בזמן שהוא מדבר עם לורנץ.

בתור מישהו שעבר לאחרונה למקום בו גרתי, יכולתי להזדהות באופן אישי עם הרעיון הזה. אבל בניגוד למצב שלי, הבחירות של אנדראס משפיעות מאוד על מה שקורה בטאסינג לאורך זמן. זה אפילו מודגם בדרכים עדינות יותר: נתתי לילדה צעירה לגנוב את הכובע של אנדראס באחד מהמשחקים מערכים קודמים, ובאחרון, ראיתי את ילדה לובשת אותו כשהיא שוקלת את ההיסטוריה שלה בתור א גַנָב. בזמן תשובה הוא משחק הרפתקאות הצבע-ו-קליק שבהתחלה משדר אווירות טונאליות דומות ל מסע המלך, זה לא משחק מבוסס פאזלים. במקום זאת, זה יותר א משחק הרפתקאות נרטיבי.

מההתחלה, שחקנים בוחרים מידע על הרקע והאישיות של אנדראס שעוזרים ליידע את אפשרויות הדיאלוג שלו (בעיקר היכן ומה הוא למד) בזמן שהוא מנסה לפתור את תעלומת כל רצח, אנדראס חייב להסתובב בטאסינג, לדבר עם תושבי העיר ולבצע עבורם משימות כדי ללמוד יותר. זה קורה לעתים קרובות בדרך של שיחה, שבה שחקנים חייבים לבחור במיומנות את בחירות הדיאלוג שלהם מכיוון שהם יכולים להשפיע על א החלטותיה של הדמות מיד לאחר מכן או שנים בעתיד - הן עשויות אפילו להוביל לגזר דין מוות עבור א תוֹשָׁב.

לדוגמה, הגרסה שלי של אנדריאס למדה בבית ספר למשפטים, כדי שאוכל לעזור לדמות שרציתי לקבל ממנה מידע להוכיח שאין לאדמתה שום זכות להיתפס על ידי מישהו אחר. בתורם, הם נתנו לי מידע רב ערך בפתרון אחד ממעשי הרצח. הדמויות הבלתי ניתנות למשחק בטאסינג מדברות ומתנהגות כמו אנשים אמיתיים, ומשתנות עם הזמן על סמך מה שקורה. זה אומר של אנדראס, ובתורו, לבחירות של השחקן תמיד יש השלכות אמיתיות ומורגשות.

תשובה עושה עבודה מצוינת כדי לגרום למסע שלי להרגיש טבעי, עם תוצאות המשקפות ישירות את בחירות הדיאלוג והפעולה שלי.

אין דרך לעבור תשובה בלי להכעיס או להעליב מישהו בטסינג - גנב צעיר בשם מרטין שנא את אנדראס לשארית המשחק אחרי קרא לו על כך שהוא עצלן במהלך הפתיחה - אבל אולי גם תלמד כמה פיסות מידע ששחקנים רבים אחרים רָגִיל. זה נובע חלקית מההיבט של ניהול הזמן, שמתעל קצת פרסונה 5. אנדראס יכול לעשות כל כך הרבה רק ביום אחד, אז שחקנים חייבים להחליט באופן שיטתי איך הם רוצים לבלות את הזמן מכיוון שהם לא יכולים ללמוד הכל במהלך משחק אחד. כאשר בוחרים פעולות לאותו יום, השחקנים מקדמים את החקירה של אנדראס, אוספים ראיות מפתח, ובסופו של דבר מחליטים מי נענש על כל פשע. ההגדרה הזו משתלבת בצורה מושלמת עם מערך ההרפתקאות הנרטיבי מונע הבחירה, מה שגורם למסע של השחקנים להרגיש אפילו יותר אישי מכיוון שהם חייבים לבחור מה לעשות.

לעתים קרובות, במשחקים מונעי בחירה, זה יכול להרגיש כאילו אתה מפספס חלקים עצומים של תוכן ולא מקבל את כל החוויה ללא מספר שידורים חוזרים. אמנם אני יודע שיש פרטים שפספסתי בהם תשובה, המשחק עושה עבודה מצוינת כדי לגרום למסע שלי להרגיש טבעי, עם תוצאות המשקפות ישירות את בחירות הדיאלוג והפעולה שלי. אתה עדיין יכול להפעיל אותו מחדש כדי לראות סצנות שהחמצת בפעם הראשונה, אבל זה תמיד מרגיש כאילו אתה מקבל סיפור שלם מתחילתו ועד סופו.

מותו של המחבר

אמנם זו תעלומת רצח על פני השטח, תשובההנושאים הבסיסיים של האמנות עוסקים בהשפעה של אמנות. הוא מדגיש כיצד אמנים נאלצים ליצור ולבסס את מורשתם באמצעות עבודתם, אך בסופו של דבר הזמן מכתיב את המורשת הזו, ומוכיח שנקודת המבט של "מות המחבר" ​​נכונה. האמנות יורשת את המשמעות שאנשים נותנים לה. תשובה יש גם טוויסט מפתח שעוזר להגדיר מחדש את המשחק, משהו שרק יצא לי ממנו נֵצַח ו אל המלחמה: ראגנארוק השנה.

אדוק מדבר עם אנדראס בפנטמנט.

תשובה הוא פרויקט אישי בעליל עבור סוייר, אשר משקף את הקריירה שלו כמפתח משחקים של כמה משחקים איקוניים ומשפיעים מאוד. יחד עם זאת, זה לא מרגיש כמו חתיכת פחזנית שמעצימה את עצמה, מכיוון שהיא מראה את החסרונות ובורות של אמנים והוא מעוניין באותה מידה בשימור תרבות שלא מוצגת בה לעתים קרובות כְּלֵי תִקְשׁוֹרֶת. טאסינג ומוסד מנזר קירסאו הדתי שלו אולי בדיוניים, אבל המשחק מכיל הפניות בזמן וכולל מילון מונחים מלא בדמויות היסטוריות ודתיות, מקומות ומונחים כדי ששחקנים יוכלו לזכות בהערכה רבה יותר הגדרה. תשובה גורם לך להרגיש חכם בזמן שאתה משחק בו; זה הכי הרבה שלמדתי על הזמן הזה בהיסטוריה האירופית מאז אותה שיעור AP יורו.

מצגת יפה

של Pentiment הסיפור הופך לבלתי נשכח אפילו יותר בגלל הוויזואליה הפנטסטית שלו. סגנונו מבוסס על אמנות מימי הביניים שנמצאה באיורים ובגילופי עץ שאנדראס עצמו היה עובד עליהם. אנחנו עדיין לא בריאליזם של הרנסנס; פרופורציות הגוף והפנים שונות מדמות לדמות, בעוד שצבע וחיוניות מודגשים על פני תאורה ועומק מציאותיים. הסגנון המובהק גם עזר לי לשנן את הפריסה של Tassing עד סוף המערכה הראשונה, ופונטים ייחודיים לרבים מאזרחיה עוזרים לבלוט דמויות בודדות.

אנדראס נמצא בארמון הזיכרון שלו בפנטמנט.

כמו התפאורה שלו, סגנון האמנות הזה הוא ייחודי לחלוטין תשובה. בהיותו לא מושלם במכוון, זה מדהים. כל פריים של המשחק הזה נראה כאילו זה יכול להיות ציור אמיתי מאותה תקופה, וכמה מסגורי צילום אפילו מתייחסים לציורים אמיתיים. מי שמעריך היסטוריית אמנות ואוהב משחקים עם מראה ויזואלי מובהק לא ימצא שום דבר אחר שנראה ייחודי כמו תשובה.

למרות שהמצגת החזותית יוצאת מן הכלל, היא גורמת לכמה בעיות קצב. כל חלק בעיירה בטאסינג הוא תמונה מצוירת משלו, כך שיש הרבה טעינה (בצורה של סיבוב דפים מילולי) כאשר אנדראס הולך מחלק אחד של העיר לאחר. זה טריק חדש בהתחלה, אבל יכול להיות סילוף מאוחר יותר מכיוון ששחקנים צריכים לצאת מצד אחד של הכפר לצד אחר עם כמה עומסים מהירים ביניהם.

תשובה אולי משחק קטן יותר על במה הרבה יותר גדולה ממה שהוא נועד, אבל הוא מנצל את ההזדמנות ביעילות.

אתה גם קורא הרבה של דיאלוג ב תשובה, וזה קצת מסורבל לעבור. אמנם אפשרות נגישות "Easy Read Fonts" הופכת את המשחק לטעים יותר למי שלא יכול לקרוא או להבין ליגטורות ואותיות היסטוריות, על השחקנים ללחוץ ידנית על כל אחד מהם משפט. לא רק זה, אלא שכל תיבת טקסט מונפשת, כך שהשחקנים צריכים לשבת על האותיות שנמחקו לבועה גם אם הם מדלגים קדימה. אשמח מאוד לאפשרות התקדמות אוטומטית לדיאלוג NPC בעדכון עתידי, מכיוון שהיא תדחה את תסמונת התעלה הקרפלית המתקרבת שלי לעוד קצת זמן.

אבל יש כל כך הרבה מה לאהוב תשובה ששווה להסתיר את המטרדים הקטנים האלה. תשובה הוא משחק נפלא שמספר סיפור נוקב מבחינה נושאית שכל מי שאוהב ליצור יזדהה איתו. זה נמנע מהתחפושות של משחקי הרפתקאות על ידי גורם לכל חוויה להרגיש לגמרי שלך ומעודד הופעות מרובות.

אנדראס מצייר בפנטמנט.

תשובה אולי משחק קטן יותר על במה הרבה יותר גדולה ממה שהוא נועד, אבל הוא מנצל את ההזדמנות ביעילות. למעשה, זה מהנה יותר בשביל זה. למרות שסביר להניח שאנשים יזכרו אותו יותר בגלל מיצוב השחרור שלו מאשר איכות החוויה עצמה, הוא עומד באתגר של להיות המהדורה העיקרית היחידה של Xbox צד ראשון הסתיו הזה. יותר נכון, זה מציב רף גבוה לפרויקטים הצדדיים היצירתיים שיכולים להגיע ממפתחי Xbox Game Studios שונים בעתיד. אנדראס יהיה גאה.

טרנדים דיגיטליים נבדקו תשובה במחשב באמצעות Steam build שסופק על ידי Microsoft.

המלצות עורכים

  • המנוי שלך ל-Xbox Live Gold יהפוך ל-Xbox Game Pass Core בספטמבר הקרוב
  • הטריק הזה מבטיח שתקבלו בוטים רק בכל משחק של Fortnite
  • Grand Theft Auto V חוזר המפתיע ל-Xbox Game Pass היום
  • משחקי מרובי המשתתפים הטובים ביותר ב-Xbox Series X
  • Xbox Game Pass מוסיף את אחד ממשחקי המירוצים הטובים ביותר של 2022 החודש