'סלסטה'
MSRP $19.99
"סלסט שייכת להר ראשמור של 2D platformers."
יתרונות
- מכניקת פלטפורמה מעולה ומתפתחת
- עיצוב ברמה מבריקה מלא בסודות
- סיפור מרגש וחשוב שבמרכזו מחלת נפש
- פסקול קליט ומושלם
- אפשרויות סיוע מסבירות פנים
חסרונות
- קל לפספס המון תוכן נוסף
מיד לאחר שהגעתי לפסגת הר סלסטה בפעם הראשונה, התחלתי קובץ שמירה חדש והתחלתי את דרכי מהבסיס שוב. אני לעולם לא עשה את זה, כי יש כל כך הרבה משחקים נהדרים לשחק, עד כדי כך שלבלות זמן נוסף עם אחד שכבר סיימתי לא נשמע לי הגיוני. סלסטה, עם זאת, אילץ אותי לחזור להתחלה בתקווה להבין יותר כיצד חווית הריצוף הזו תקתקה.
תוכן
- קפוץ מסביב
- מציאת קשרים
- הר של אפשרויות
- מאמץ סלחני
- משחק DT
- התפיסה שלנו
אם הייתי מתבקש ליצור Mount Rushmore של פלטפורמות דו-ממדיות, היה לי ממש קשה לצמצם רשימה לארבעה. הוודאות היחידה תהיה סלסטה, פלטפורמה עם יותר לב בפרק בודד מאשר משחקי AAA מסיביים מצליחים בדרך כלל תוך 50 שעות. היציאה ללימודים ב' מ-Matt Makes Games, אולפן האינדי שמאחוריו מפל מגדל: התעלות, הוא ללא ספק אחד המשחקים הטובים של השנה. זה שם זרקור על
משחקי אינדי באותו אופן כמו נושאי לפידים אחרים כגון לִקְלוֹעַ, Super Meat Boy, ו ספונקי עשה לפניו.סלסטה הוא פשוט להיכנס אליו, מאתגר ככל שתרצה שהוא יהיה, ומספר סיפור נפלא ומאופק על התגברות על המהומה הפנימית של האדם. מאז ההשקה שלו בינואר, ראיתי את הקרדיטים שלוש פעמים, ובכל פעם שאני משחק בו, אני מוצא סיבות חדשות להעריך את השליטה שלו.
קפוץ מסביב
סלסטה עוקבת אחר מדליין, אישה צעירה שאיבדה את דרכה, ומחליטה לטפס על הר סלסט המרוחק והמסוכן.
זה פלטפורמה מדויקת שמזכירה קצת Super Meat Boy. כל מסך (לעיתים מסך גלילה) מהווה רמה אחת. אם אתה נופל, מכה בספייק או מכשול קטלני אחר, אתה צריך לשחק שוב את הרמה מההתחלה.
מההתחלה, מדליין יכולה לקפוץ פעם אחת ולרוץ פעם אחת באוויר לכל כיוון. היא צריכה לגעת באדמה לפני שתוכל לרוץ שוב. באופן דומה, היא יכולה רק להיתלות על קירות ולטפס לפרק זמן קצר לפני שתאבד את אחיזתה.
דבר אחד שבולט מיידית בפרק הראשון הוא איך הפקדים מרגישים. אמנם לא הייתי מכנה את הפקדים הדוקים, אבל גם הם לא בדיוק צפים. זה מרגיש ייחודי בתנועה, וברגע שאתה נכנס לתלם, סלסטה מרגיש כמו טריק קסם.
סלסטה הוא פשוט להיכנס אליו, מאתגר ככל שתרצה שהוא יהיה, ומספר סיפור נפלא ומאופק על התגברות על המהומה הפנימית של האדם.
למרות ש סלסטה הוא אחד מהמשחקים הרבים מסוגו לשימוש בוויזואליות רטרו-פיקסלות, לסגנון האמנות עדיין יש טעם משלו. זה כמעט נראה כמו כותר מתקופת SNES של 16 סיביות, אבל תתקשה למצוא משחק שתואם את המראה המדויק שלו. פלטת הצבעים משתלבת במקומות כדי ליצור מראה בוצי שבמבט ראשון נראה מוזר. עם זאת, ככל שאתה ממשיך לשחק, ברור שהאסתטיקה, הכוללת דגמי דמויות חסרי תווי פנים סטנדרטיים, משחקת את חוסר הוודאות במסע של מדלין.
אני אף פעם לא נכנס לפלטפורמה דו-ממדית ומצפה להתרגש מהסיפור. לרוב הפלטפורמות הדו-ממדיות אין אפילו הרבה מסר לדבר עליו, אבל סלסטה מחזיק באחד הסיפורים הטובים ביותר על מחלות נפש - במיוחד חרדה ודיכאון - שחוויתי במשחק.
לאורך הטיול שלה במעלה ההר, מדליין מתעמתת עם פחדיה וחושפת את חוסר הביטחון שלה בחילופי דברים עם דמויות שהיא פוגשת בדרך. הכתיבה מעוררת תובנה, ובמספר רב של הזדמנויות, הרמות מרגישות כמו מטפורות לאיך שמדלין מרגישה כרגע באותו רגע בזמן.
מציאת קשרים
הברק האמיתי של סלסטה הוא בעיצוב ברמה שלו ובדרכים החכמות של המכניקה הפשוטה שלו מתפתחת. כל שמונת הפרקים שלו מוסיפים קמט חדש למשחק. בפרק הראשון, המטרה היא להתמצא על ידי קפיצה דרך חורבותיה של עיר נטושה בבסיס ההר. בפרק השני, תשלוט ביכולת המהירה כשאתה נוסע דרך שדות כוח קסומים שגם מסייעים וגם מעכבים את העלייה שלך. ניתן להיכנס לבלוקים המתגלגלים הללו רק עם מקף, ולהעיף אותך לכיוון שממנו נכנסת. זה יכול להיות לבטיחותך או למערכת של דוקרנים.
ככל שתתקדם יותר סלסטה, ככל שזה מבקש ממך יותר. קריסטלים יכולים למלא מחדש את הלוח שלך באוויר, להיכנס לבועות שקופות להעיף אותך קדימה, בעוד בועות אדומות שולחות אותך לרכוב על פני הבמה עד שאתה קופץ החוצה עם מקף. יש פלטפורמות שמחליפות עמדות רק כשאתה דוהר, בלוקים שנושאים אותך למרחקים ארוכים אבל ישבר בעת פגיעה במכשול, ומכשירי מתכת שיורים מדליין מסביב כמו פינבול. כמה פלטפורמות וקירות יוצרים גידולים מעוררי מוות כאשר נוגעים בהם, אז אתה צריך לקבל החלטות מהירות. פרק מאוחר מציג רוח, אשר משנה מאוד את תזמון הקפיצה ואת האסטרטגיה.
סלסטה זורק מגוון מסחרר של מכשולים בדרכך, אבל כולם מוצגים באופן אורגני. אל תטעו, סביר להניח שתמותו מאות אם לא אלפי פעמים בזמן הטיפוס על ההר הבוגדני הזה. עד כדי כך, שהמשחק אפילו עוקב אחר המוות שלך. אבל המוות אף פעם לא מרגיש לא הוגן סלסטה. הפתרון לכל שלב, קטן וגדול כאחד, לעולם אינו ברור. זה רק עניין של ביצוע סדרת תנועות נכונה, תוך שימוש הן ביכולות של מדלין והן בסביבה שסביבה.
אני עדיין מתפעל מכמה הרגשתי מוכן למרות שהמשחק מעולם לא אמר לי במפורש מה לעשות.
בכמה הזדמנויות, סלסטה כולל סצנות מרדף וקרבות פסאודו-בוסים. הרגעים האלה בודקים את המיומנות שלך אפילו יותר, מכיוון שהם נותנים לך מעט זמן לתכנן אסטרטגיה. אתה פשוט צריך לעשות מה שמרגיש נכון. זה מרגש להסתמך על האינסטינקטים הבטן שלך כדי לעבור את הקטעים המאתגרים האלה, ואני עדיין מתפעל מכמה שהרגשתי מוכן למרות שהמשחק מעולם לא אמר לי במפורש מה לעשות.
לכל הפרקים יש אווירה ייחודית משלהם. בעוד שחלק נכבד מההרפתקה מתרחשת על הרים מושלגים, תבקרו גם במלון ישן, במקדש מסתורי ועוד כמה מקומות בלתי צפויים. גם הפסקול היפה משתנה עם כל פרק, תואם בצורה אמנותית את הטון והתחושה של הסביבה הנוכחית. סלסטההפסקול של, שילוב של עיבודים מרגשים לפסנתר ומנגינות מהפנטות, הוא האהוב עליי ב-2018.
הר של אפשרויות
למרות שאתה משלים כל חלק בפרק בנפרד, העולם עצמו קשור זה בזה. יש התקדמות ליניארית לפרקים, אבל אתה לא תמיד גולל ימינה כמו הרבה פלטפורמות דו-ממדיות. לפעמים אתה הולך למטה, למעלה, ימינה, שמאלה - או שילוב של כיוונים ברצף אחד.
העיצוב של סלסטההפרקים של פותחים מספר עצום של סודות לחשוף. תותים הם פריט האספנות העיקרי ב סלסטה, שרבים מהם נמצאים בשטח פתוח באזורים שקשה להגיע אליהם. אבל תותים אחרים יכולים להימצא גם מוסתרים מאחורי קירות מטעים ובמעברים שקשה להגיע אליהם.
מעבר לתותים, יש גם לבבות כחולים ואדומים לאסוף בכל פרק. קשה מאוד למצוא את הפריטים היקרים האלה, אבל משרתים מטרה חשובה לאחר השלמת המשחק. חלק מהלבבות אפילו דורשים ממך לבצע סט מורכב של פעולות כדי לפתוח אותם.
סלסטה הוא כבר פלטפורמת 2D ממושכת מלכתחילה, אבל אתה יכול לקבל יותר מכפול זמן ריצה על ידי מציאת קלטות נסתרות. לכל פרק יש סרט B-Side למצוא. לאחר ביטול הנעילה, אתה יכול לנגן גרסת רמיקס של כל הפרק. ה-B-Sides הרבה יותר קשים וכוללים אפילו עיבודים מוזיקליים מחודשים שמתנגנים יפה עם האתגר המוגבר. עם זאת, זה לא נעצר שם. אתה יכול אפילו לפתוח את C-Sides, סלסטהמבחני המיומנות האולטימטיביים של, וגרסת 8 סיביות מסודרת וניתנת להפעלה של המסע של מדליין.
מאמץ סלחני
משחקים מאתגרים כמו סלסטה בדרך כלל מתגאים בקושי שלהם. סלסטה, לעומת זאת, אומר לך להתגאות בספירת המוות שלך כי כל אחד מהם מספק שיעור. וזה נכון. עוֹד, סלסטה, באופן מעורר התפעלות, לא רוצה להשאיר אף שחקן מאחור, ללא קשר למיומנות.
סלסטה, באופן מעורר התפעלות, לא רוצה להשאיר אף שחקן מאחור, ללא קשר למיומנות.
בכל עת, תוכל להפעיל את אפשרויות ה-Assist כדי לשנות את החוויה. אתה יכול להוריד את מהירות המשחק עד ל-50 אחוז, לתת לעצמך כושר טיפוס אינסופי, לספק למדליין את הכוח לדפדף פעמיים או אינסופי, ואפילו להפוך לבלתי מנוצח. אם אתה תקוע בקטע במשך זמן רב, אתה יכול פשוט להתאים את ההגדרות שלך כדי לעבור אותו, ולאחר מכן לכבות את האסיסטים ברגע שתגיע לקטע הבא.
נדיר מאוד לראות משחק עם קושי כה גבוה נותן לשחקנים את האפשרות לדלג בעצם על קטעים שלמים אם הם בוחרים בכך. האסיסטים האלה נפתחים סלסטה לשחקנים שאולי אין להם את המיומנות או היכולת להגיע לפסגת ההר בעצמם עם קושי ברירת המחדל שלו, ולכלול אותם כאופציה זה מגע ממש נחמד.
משחק DT
התפיסה שלנו
סלסטה הוא פלטפורמר מעוצב במומחיות מתחילתו ועד סופו. קל להיכנס אליו ונצמד אליך עם העומק ההולך וגדל שלו. כל פרק מוסיף שכבת קושי חדשה שמשנה את אופן המשחק, ומכווננת בכוונה את הכישורים שלך כך שתוכל להשלים כל רמה. בנוסף להיותו יצירת מופת במשחקים ועיצוב, סלסטה יש לו סיפור חשוב לספר על מחלות נפש, ואחד הפסקולים הטובים של השנה.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
ז'אנר הפלטפורמות הדו-ממדיות מלא במשחקים מעולים כגון Super Meat Boy, אביר חלול, אביר חפירה, והרבה כותרים של נינטנדו, אבל סלסטה הוא הטוב ביותר של 2018.
כמה זמן זה יימשך?
אתה יכול לרוץ דרך המשחק בערך בחמש שעות אם לא תחפש אחר סודות. השלמת B-Sides, C-Sides ומציאת כל פריטי האספנות עשויים לקחת אותך למעלה מ-50 שעות או יותר.
האם כדאי לקנות אותו?
כן, אם יש לך אפילו חיבה מרחוק לפלטפורמות דו-ממדיות, סלסטה הוא אחד הטובים ביותר בז'אנר.
המלצות עורכים
- דייב הצוללן: הפריטים היקרים ביותר וכיצד למכור אותם
- כל הקסמים בדייב הצוללן ומה שהם עושים
- דייב הצוללן: טיפים וטריקים לכיבוש ההרפתקה התת-ימית
- זה היום האחרון למכירת האינדי של נינטנדו באפריל - אל תחמיצו את 7 המשחקים הנהדרים האלה
- אחרי שתצפו ב-John Wick 4, קבלו את המשחק שנתן לו השראה תמורת 4$