XCOM 2 מדריך למתחילים

כשזה מגיע למשחקי טקטיקה הארדקור, זה לא משתפר בהרבה מ-XCOM. זיכיון המחשבים הקלאסי עדיין בתוקף הודות ל-Firaxis XCOM 2 וה מְעוּלֶה מלחמת הנבחרים הַרחָבָה, כמו גם האחרונה XCOM: כימרה Squad. שֶׁלָנוּ XCOM 2 מדריך למתחילים יעזור לכם להתחיל ברגל ימין, יפרט שיעורי חיילים, חדרי נוקמים וטיפים כלליים למשחקים.

תוכן

  • טקטיקות כלליות של XCOM 2
  • הישאר יוקרתי - תפקידים ומבנה דמות
  • הבית הוא המקום בו נמצא הסילון שלך - בניין הבסיס
  • עצות מלחמת הנבחרים
  • כיתות סיעת ההתנגדות
  • מתקנים חדשים במלחמת הנבחרים

לקריאה נוספת

  • XCOM 2 סקירה
  • משחקי המחשב הטובים ביותר בכל הזמנים
  • משחקי האסטרטגיה החינמיים הטובים ביותר למחשב

טקטיקות כלליות של XCOM 2

תכננו את התורים שלכם מראש

XCOM 2

XCOM 2 הוא משחק מבוסס תורות, אז אתה יכול לקחת כמה זמן שאתה רוצה לתכנן את התורות שלך. זה כולל החלפה לחברים אחרים בנבחרת שלך ליתרון טקטי. לפני שתבצע את המהלכים שלך, תרצה לעשות חשבון נפש על הנבחרת שלך ומה הם מסוגלים לעשות. למרות שזה מפתה לצלול פנימה ולהתחיל לירות מטרות מיד, עדיף לתכנן מה אתה הולך לעשות עם כל חברי הנבחרת שלך לפני שתאשר פעולה אחת.

סרטונים מומלצים

מלחמת הנבחרים

הוסיפה תכונת קלאץ' ששחקנים רבים כבר שינו, שהיא היכולת להציג תצוגה מקדימה של יעדים זמינים בעת החלטה לאן להעביר את היחידות שלך. הַחזָקָה שמאלה Alt יביא את כל המטרות שהחייל שלך יוכל לירות מהאריח שאתה מדגיש, יוציא את כל הניחושים ויקל הרבה יותר על תכנון התורות שלך במדויק.

הסתרה ו-Overwatch יוצרים שילוב קטלני

חדש ל XCOM 2, תתחיל במשימות רבות "סמויות". בזמן שאתה מוסתר, אויבים לא יהיו מודעים לנוכחותך ויהיה להם טווח ראייה מצומצם הרבה יותר. זה נותן לך הזדמנות למקם את החיילים שלך לפני תחילת הקרב, או, אם יש לך חייל חמקן בחולייה שלך, להתגנב ולהוציא אויבים מבלי שיזוהו.

בזמן שאתה מוסתר, מקם את החיילים שלך על קרקע גבוהה ומסביב לאגפים, אם אפשר. לאחר מכן, בקש מכל חברי החוליה שלך להפעיל את Overwatch, פרט לאחד, בניסיון למקד כמה שיותר משדה האויב. עם החייל האחרון שלך, ירה לעבר אחד החייזרים ותנו לזיקוקים להתחיל. אויבים יתחילו לזרום לשדה הקרב, יפעילו את Overwatch ויעניקו לכם התקפה בחינם. רק הקפד למקם את Overwatch שלך כדי להוציא כמה שיותר מטרות. עדיף להתמודד עם שלושה אויבים בבריאות מלאה מאשר חמישה אויבים בבריאות של 25%.

הקפד לחלץ את החיילים שלך

XCOM 2

פרמדאת' עדיין נוכח ב XCOM 2, אז אם אתה מאבד חייל בשדה הקרב, אתה מאבד אותו לנצח. עם זאת, גופותיהם נשארות בשדה הקרב, יחד עם כל הציוד שציידו. בכל פעם שחייל מת, הקפד לחלץ את גופו בחזרה אל הנוקם. פעולה זו מאפשרת לך לצייד מחדש כל ציוד שיש להם ולהציל את גופם מחילול חייזרים.

עופרת עם חומרי נפץ

XCOM 2

שריון עובד קצת אחרת ב XCOM 2 מאשר קודמו. הלוזן הצהוב בקצה סרגל הבריאות של דמות פועלת כהפחתה מתמדת של כל הנזק שנגרם. עם זאת, שריון יכול להיגרס על ידי חומרי נפץ (או התקפות רימון רגילות עם שדרוגים מסוימים), מה שמסיר אותו לצמיתות עבור כל ההתקפות הבאות. יתר על כן, רבים מהאלמנטים הסביבתיים המספקים כיסוי יכולים להיהרס על ידי רימונים.

בהתאם, לרוב עדיף להוביל סבב התקפות עם חומרי נפץ, שיגרסו שריון, יהרוס כיסוי, ו בדרך כלל הופכים את האויבים לפגיעים יותר להתקפות משאר הנבחרת שלך, מה שמבטיח את הערך הרב ביותר עבורך פעולות. זה רלוונטי במיוחד למארבים מהסתרה, כאשר אויבים לא מודעים מקובצים יותר מכפי שהם יעסקו בהם פעם אחת.

הגדל את ההתנגדות מוקדם ולעתים קרובות

XCOM 2

בעוד שהמטא-משחק האסטרטגי הגיאוגרפי בהחלט מעניין הרבה יותר XCOM 2 מאשר לבנות בו לוויינים אויב לא ידוע, יש קווי דמיון מסוימים לאופן שבו אתה צריך לגשת אליו. המשחק יציג בפניכם הרבה אפשרויות מפתות לדרכים לבלות את זמנכם בנוקם, באיסוף משאבים יקרי ערך או גיוסים. התמקדו בהרחבת ההתנגדות בשלב מוקדם של המשחק, יצירת קשר עם אזורים חדשים ובניית מגדלי רדיו באזורים בבעלותכם, לאחר שחקרתם אותם. כל אלו יגדילו את ההכנסה החודשית שלך מהאספקה, שהיא קריטית להצלחתך בטווח הארוך.

למגדלי רדיו יש גם את הבונוס הנוסף של הפחתת עלות המידע של פנייה לאזורים חדשים, המבוססת על המרחק למגדל הקרוב ביותר. גישה גלובלית הופכת חשובה יותר ככל שהמשחק נמשך ואתה מתבקש לחקור מתקנים חייזרים ברחבי העולם. הצורך לבלות שבועות ביצירת קשר עם מספר אזורים חדשים כדי לגשת למשימת סיפור קריטית או למתקן של פרויקט אווטאר בצד השני של העולם יכול להרוג את המומנטום שלך לחלוטין.

הישאר יוקרתי - תפקידים ומבנה דמות

גרנדייר

XCOM 2

בעוד כל החיילים שלך יכולים לשאת רימונים לקרב, רימונים מתמחים בהמטת הרס נפץ בשדה הקרב, ובהתאם לכך יכולים לשאת איתם יותר מכל אחד אחר. מונעים על ידי משגר מיוחד, הרימונים שלהם עפים רחוק יותר ופוגעים עבור נזק רב יותר ברדיוס רחב יותר. כי כל כך הרבה מהמרכיבים הסביבתיים שמספקים כיסוי ב XCOM 2 ניתנים להרס וניתן לגרוס שריון על ידי חומרי נפץ, רימונים משמשים בעיקר כמעמד שליטה, ומעצבים מחדש את שדה הקרב לטובתכם.

  • ה מומחה להריסות לעץ מיומנויות יש כישורים כמו Heavy Ordinance, Volatile Mix ו- Salvo, המאפשרים לירי רימונים להיות תכופים ויעילה יותר.
  • תותחן כבד, לעומת זאת, מדגיש את התותח ואת השריון הגריסה באש ישירה.
  • כל הבונוסים הקשורים לרימון של הרימון חלים על את כל רימונים, כמו רימון העשן ההגנתי או רימוני הניסוי השונים משטחי ההוכחה. רימוני חומצה מתכת שריון הם סינרגטיים במיוחד עם מה שהרימונים כבר מנסים לעשות.

ריינג'ר

XCOM 2

כמו אויב לא ידועמחלקת התקיפה של הריינג'רים הם סוחרי נזקים כבדים מקרוב ואישי. השינוי הגדול ביותר שלהם הפעם הוא סינרגיה משופרת עם מכניקת ההסתרה החדשה. מסוגלים לחלק נזקים עצומים ביריות בודדות, הם מושלמים לסיום האויבים המאיימים ביותר על המגרש.

  • ה לְגַשֵׁשׁ tree מתמקד בהתגנבות, ומאפשר לשומרים שלך להרחיב ולנצל לרעה את היתרון הטקטי שמעניק ההסתרה.
  • תקיפה במקום זאת מדגיש את החרב החדשה של הריינג'ר להתקפות תגרה.
  • שני הבניינים נתמכים מאוד על ידי חליפות העכביש/זיתים מקרקע ההוכחה והניידות המשופרת שהם מספקים.

צַלָף

XCOM 2

עוצב מחדש מ אויב לא ידועבכיתה של הצלפים, שינוי שמו של הצלם משקף תמיכה חזקה יותר לכלי הנשק המשני שלהם, האקדח. צלפים מתמקדים בנזק ממרחק, בין אם מרוכזים בהתקפות חזקות בודדות עם רובה הצלפים או מתפרסים דרך סדרה של יריות אקדח מהירות.

  • ה צַלָף עץ תומך בתפקיד המסורתי של סוחר נזקים גבוה המספק כיסוי לשאר הנבחרת מרחוק.
  • אקדחנים, לעומת זאת, טובים בהרבה בשמירה על לחץ תוך כדי תנועה, שמירת יריות רובה למצבים מיוחדים יותר.
  • זכור כי שדרוגי נשק חלים רק על רובה הצלפים, ולא ניתן להשתמש בהם עבור האקדח.

מוּמחֶה

XCOM_2_E3_Screenshot_Specialist_bmp_jpgcopy

כיתת תמיכה גמישה, מומחים פועלים בעיקר באמצעות רחפני הגרמלין המעופפים שלהם, המרפאים ומגנים על חבריהם לכיתה או מטרידים ומשביתים אויבים רובוטיים. הם גם מתמחים באחר של XCOM 2המכניקה החדשה של, פריצה. כשיש לפחות מומחה אחד שמתמקד בריפוי איתך בכל עת היא למעשה דרישה כדי לשמור על הנבחרת שלך בחיים במהלך המשחק. מכיוון ששני עצי הכישורים ממלאים תפקידים שונים כל כך, הכפלה של מומחים יכולה להיות אחת הדרכים הטובות ביותר לנצל את הבונוסים המוגדלים של הנבחרת מבית הספר לטקטיקות גרילה.

  • חובש קרב הכישורים עושים בדיוק מה שהיית מצפה, ומאפשרים למומחה לשמור על טריות חבריו לקבוצה עם פרוטוקולים רפואיים ותחייה.
  • קרב האקרים הופכים חשובים יותר ככל שהמשחק נמשך ואתם נתקלים בכמה מהרובוטים המגעילים יותר שלו, כמו ה-MECs המתקדמים והסקטופודים המתנשאים.
  • שימו לב שכל יכולות הפרוטוקול של הגרמלין דורשות פעולה אחת ואינן מסיימות את התור, מה שמאפשר גמישות עצומה באופן שבו מומחים מנהלים את התורות שלהם.
  • מכיוון שמומחים מרוויחים את המרב מ-medkits או מ-skulljacks המסייעים בפריצה, הם זוכים לשירות טוב במיוחד על ידי חריץ פריט השירות הנוסף ב-Predator ו- Warden Armors הבסיסיים.

Psi Operative

XCOM2_Preview_PsiOp_2

כיתת החייל החמישית נכנסה XCOM 2, מבצע ה-psi פועל בצורה שונה מהאחרים. במקום לצבור קידום באמצעות ניסיון בשטח, פעילי Psi עולים ברמות באמצעות הכשרה במתקן מיוחד על הנוקם. יתרה מכך, במקום להתקדם בצורה ליניארית דרך רצף של אפשרויות ליכולות חדשות, פעילי psi בוחרים כל יכולת רצופה להתאמן מתוך בחירה אקראית, כלומר הם יכולים לקבל גישה ליכולות החזקות ביותר שלהם מההתחלה, או ללמוד את שתי היכולות מאותה נִדבָּך. כוחות אלה יכולים להשפיע מאוד על השטח, כך שראוי לך לקבל קפיצה לאימון פעילי ה-psi שלך מוקדם ככל האפשר, וזה קל עם קצת מחקר ממוקד.

על מנת לגשת לפעילי psi, תחילה הרוג סקטואיד בשטח. הוראה של ד"ר טייגן להשלים את הניתוח הסקטואידי יפתח את פרויקט המחקר של Psionics, אשר בתורו יאפשר לך לבנות את מעבדת Psi. תכניס לשם גיוס טרי ותתחיל להכשיר אותו, ותהיה חייזרים שולטים במוח תוך זמן קצר. איוש המעבדה עם מהנדס או גרמלין מאיץ באופן משמעותי את תהליך ההכשרה.

לְעוֹרֵר

חיילי SPARK הם יחידות רובוטיות הדומות ל-MEC ב XCOM: Enemy Within. SPARKs הם חיילים חזקים מאוד עם הגנה והתקפה גבוהות. זה הופך אותם להרסניים בשדה הקרב, ומאפשרים לך למקם חייל SPARK כסוחר נזקים בעל עוצמה גבוהה, או כיחידת תמיכה בהגנה גבוהה.

ליחידות SPARK יש את יכולת המפתח Overdrive, המאפשרת להם לבצע עד שלוש פעולות בתור ללא פעולות סיום תור. זוהי המיומנות הראשונה בעץ SPARK. לאחר פתיחת נעילה של עוד כמה, יהיו לך שני עצי כיתות לבחירה:

  • ה מכונת מלחמה עץ מיומנות מתמקד בכוח גולמי, ומאפשר לך לפרוץ דרך חומות ולכסות, להימנע מעונשי רתיעה ב-Overdrive, ולמהר קדימה כדי להתמודד עם התקפת תגרה מסיבית לכל אויב.
  • ה קרב עתידי הוא עץ מיומנות כללי שמאזן בין התקפה להגנה, ומציע חיזוקים לנשק כבד ונקודות שריון נוספות.

הבית הוא המקום בו נמצא הסילון שלך - בניין הבסיס

XCOM-2-Avenger

במבט ראשון, הבסיס שלך בתוך האוונג'ר הנייד נראה דומה למראה הצד של המתקן התת-קרקעי שלך ב אויב לא ידוע - רשת חצויה של חדרים מוערמים שמזכירים מקלט אטומי אוֹ החיים המים. עם זאת, כיאה לקנה המידה הקטן והחריף יותר של הפעולה שלך הפעם, הרשת היא בגודל חצי בגודל של שלושה על ארבעה חדרים. שהרבה פחות החלטות הופכות כל אחת לחשובה יותר, אז הנה כמה טיפים להפקת המרב מהבסיס שלך:

  • ודא שכל המהנדסים שלך תמיד עסוקים. Shen מזכיר לך כשהם בטלים לחלוטין, אבל שים לב לאלה שעלולים להיות מאוישים חדרים לא פעילים, כמו מגרש מבחן ללא פרויקט או מרכז לוחמה מתקדם ללא פצועים חיילים.
  • סלילי חשמל חשופים מופצים באופן אקראי עם (עד כמה שראינו) שניים בחצי התחתון של הרשת. אלה מפחיתים את עלות החשמל של חדרים הבנויים עליהם או מגדילים את התפוקה של ממסרי הכוח. האחרון הוא אידיאלי כדי להפיק מהם את מירב השימוש. דומה ל-Steam Vents in אויב לא ידוע, תכננו את הבסיס שלכם בהתאם.
  • שלא כמו ב אויב לא ידוע, חדרים סמוכים מאותו סוג כבר לא מעניקים בונוס ליעילות, ולכן לא צריכים לקחת בחשבון את החלטות הפריסה שלך. באופן כללי, לעתים רחוקות תרצה לבנות יותר מאחד מכל מתקן נתון, לשדרג את אלה שיש לך במקום הרחבה מיותרת.
  • פינוי חדרים מגיע עם הבונוס הנוסף הפעם של מתן ציוד יקר ערך ומשאבים חייזרים לצרות שלך. ללא כל דבר ספציפי שאתה צריך שהם יעשו, זוהי משימת ברירת המחדל הטובה ביותר עבור המהנדסים שלך לעשות.

בנה את בית הספר לטקטיקות גרילה והתחל לאמן חיילים

החדר החשוב ביותר הוא בית הספר לטקטיקות גרילה, ללא ספק. ראשית, זה מאפשר לך להשקיע ב-Combat Tactics, תכונה חדשה XCOM 2 שמציע בונוסים כמו ניסיון נוסף מהרג עבור הנבחרת שלך וגודל נבחרת מוגדל למשימות. האחרון הזה, במיוחד, עושה חלק מהמשימות המאוחרות הרבה יותר קלות.

בנוסף, בית הספר לטקטיקות גרילה מאפשר לך לאמן טירונים לקחת על עצמם כל שיעור שתרצה. בזמן שאתה מגייס טירונים חדשים, הקפד שאחד מהם תמיד יאמן בבית הספר לטקטיקות גרילה. זה יאפשר לך להשקיע במיומנויות, ולקצר את הפער בין טירונים לחיילי המפתח שלך.

בנה שפע של ממסרי כוח

לכל חדר בנוקם יש עלות חשמל, ובתחילתו של XCOM 2, יהיה לך מספיק חשמל כדי לספק חשמל לכמה חדרים. המכונאי הוא די פשוט, אם כן: בנה ממסרי כוח כפי שאתה צריך אותם, ואתה תהיה בסדר. זה עובד, בתיאוריה, אבל המציאות היא שבדרך כלל לא יהיה לך מספיק זמן או משאבים לבנות ממסרי כוח כפי שאתה צריך אותם.

בגלל זה, שקול לבנות ממסר כוח נוסף או שניים מההתחלה. פעולה זו תיתן לך שפע של מיץ כדי להפעיל חדרים אחרים מבלי לדאוג שייגמר, במיוחד כשאתה מתחיל לבנות את הנוקם.

שימו לב לסמיכות

למרות שהמיקום לא תמיד חשוב, ישנם כמה חדרי מפתח שאכפת להם מהחדרים סביבם. החשוב ביותר הוא הסדנה, שנותנת לך שני מל"טים מהנדסים נוספים לאייש חדרים אחרים. המלכוד: אתה יכול לשלוח מל"טים של מהנדסי סדנה רק לחדרים מיד מעל, מתחת או לצד הסדנה.

יש לך רק כמות מסוימת של מקום לבנות חדרים חדשים, אז הקפד לזכור את כל תנאי הסמיכות בעת הבנייה. אם תשתמש שוב בסדנה כדוגמה, תרצה להקפיד להשאיר מקום סביב החדר או לבנות את הסדנה סביב חדרים שאתה רוצה לאייש.

עצות מלחמת הנבחרים

צא לציד

השמות הנבחרים הם תכונת הכותרת של ההרחבה החדשה, ובהתאם, תרצו לתעדף את ההתמודדות איתם מאוד. הם יתחילו להופיע במהלך משימות אקראיות בתחילת המשחק כדי להתעסק איתך, אבל ההטרדה שלהם מתרחבת במהירות גם לשכבה האסטרטגית שבה הם ידביקו את האזורים שבהם אתה שולט, יגנבו ממך ובסופו של דבר יצודו אותך מטה. ככל שהם לא מטופלים זמן רב יותר, כך הם הופכים לחזקים יותר, כך שזה האינטרס שלך לטפל בהם מוקדם ככל האפשר.

אתה לוקח על עצמו את הנבחרים באופן יזום עם סדרה של שלוש פעולות חשאיות עם כל אחד מסיעות ההתנגדות היריבות שלהם (אשר מוקצות באופן אקראי כל משחק), כאשר השלמת הפעולה האחרונה פותחת משימה קונבנציונלית לפשוט על המעוז שלהם ולהרוס את מכשיר ההתחדשות שגורם להם להגיע חזור. בנוסף לתגמול שלא יהיה לך עוד אויב כל כך חזק שמפריע לך, כל נבחר גם מתגמל כלי נשק ייחודיים וחזקים כאשר מובסים, מה שייתן לך יתרון משמעותי לשאר השחקנים מִשְׂחָק.

אבוד ונעלם לנצח

זומבי בכל שם אחר היה מריח כמו רקב. האבודים הם עוד איום חדש ומעניין שיכול לשנות ברצינות את האופן שבו אתה ניגש למשימות. הם מופיעים בקבוצות גדולות שבמשימות מסוימות פשוט ייווצרו בלי סוף עד שאתה עוזב, מה שהופך את הדוכנים האחרונים לחסרי תוחלת ומפסידים.

למרבה המזל, כדי להתמודד איתם אתה מקבל את הבונוס הנוסף של כל זריקת הרג קונבנציונלית, מטווח, המעניקה לך פעולה בחינם, המאפשרת לך לשרשר הרג אבודים כל עוד יש לך מטרות ו/או תחמושת. למרות שבדרך כלל זה חשוב בכל משימה, שמירה על המבנה שלך צמוד ולא להרחיב יתר על המידה היא חיונית במשימות אבודים, שבהן אפשר להיסחף על ידי תרמילים בלתי צפויים.

תגרה עובדת במהירות, אבל שים לב שהיא לא תפעיל את הפעולה ללא צילומי ראש, אז שמור את זה למקרה שבו הריינג'ר שלך נגמרה מהתחמושת/פעולות אחרת ולא יישאר חשוף מדי. חומרי נפץ יכולים להיות מועילים להתמודדות עם המון גדול, אבל זכור שבאופן דומה הם לא מפעילים את הפעולה החופשית ושהצליל ימשוך יותר אבודים. השתמש בהם רק כמוצא אחרון, אם אתה כבר קרוב למטרה שלך, או אם יש גם חיילי אדוונט כדי לספוג את תשומת הלב שלהם.

כשאתה משרשרת צילומי ראש אבודים, הקפד לשים לב למאגרי הבריאות שלהם: ל-Regular Lost יש 2-4 בריאות, ולכן יכולים להיות ירי אחד על ידי רוב החיילים שלך בלי יותר מדי בעיות, אבל לברוטים יש מאגר בריאות גדול יותר שלעיתים קרובות לוקח שתי זריקות, אז אל תסיים בטעות את התור מוקדם בכך שלא תסיים את העבודה אם אין לך בעל ברית שיעזור לנגב לְמַעלָה. ברגע שהצוות שלך נמצא בבטחה באזור הפינוי, בסבירות גבוהה אתה יכול להישאר בסיבוב נוסף או שניים כדי לנגב את ה-XP מגלים אבודים אינסופיים, אבל אל תתעצבן.

ניהול עייפות

בנוסף לדאגה לבריאות הפיזית של החיילים שלך ולהבטיח שתמיד יהיה לך מספיק ברוטציה פעילה, מלחמת הנבחרים כעת מוסיף את בריאותם הנפשית לדאגותיך. חיילים יכולים להיות "עייפים" לאחר משימות גם אם לא נפצעו פיזית. כל עוד הם במצב בריאותי טוב תמיד אפשר להביא חיילים עייפים למשימות, אבל זה נותן יש להם סיכוי הרבה יותר טוב לפתח מוזרויות אישיות שליליות שיכולות להפוך לכאב ראש אמיתי עבורך בהמשך הדרך כְּבִישׁ. אלה כוללים פוביות של חייזרים מסוימים, הגורמים להם לפעמים להיכנס לפאניקה למראה סקטואידים או מוטונים, למשל, או קומפולסיות שעלולות לגרום להם לפעול שלא בתורם, כמו צורך אובססיבי-קומפולסיבי לשמור על התחמושת שלהם, או פרנויה שמובילה אותם להצטופף לפעמים בפעולה השנייה שלהם.

זה יכול להיות הרסני לחלוטין במשימות משחק מאוחרות יותר שבהן כל פעולה חשובה. אתה יכול למתן את זה על ידי הימנעות מהבאת יחידות עייפות אם אתה יכול. עם זאת, לפעמים אתה צריך להביא חייל מנומנם למשימה מכרעת, ואפילו חיילים נחים לחלוטין יכולים לפתח נוירוזות. כשזה קורה, כדאי להכניס אותם למרפאה לכמה ימים, הצינוק האפל ביותר-סגנון, כדי לטהר את התכונה השלילית.

תאמין בכוחה של ידידות

החיילים שלך יכולים כעת ליצור מערכות יחסים מלחימה זה לצד זה, הנקראים בונדס. לכל חבר בצוות שלך יש דירוג תאימות עם כל אחד אחר. שליחתם למשימות משותפת גורמת למד הלכידות שלהם להתמלא, הקצב שבו הוא מתמלא בהתאם למידת התאמתם של החיילים.

בנוסף ליציאה משימות משותפת, חיילים מתקרבים על ידי עשיית דברים כמו החייאת אחד את השני ממצבים נפשיים מתישים, או הישרדות כאשר שאר החוליה נמחקת. Bonds מאפשר להם לעשות דברים כמו להשאיל את הפעולות שלהם זה לזה פעם או פעמיים בכל משימה, לצמצם את הזמן המושקע בפעולות סמויות ביחד, או בסופו של דבר לבצע פעולות תקיפה בו זמנית. ניתן להקים קשרים רמה א' מיד ברגע ששני מדי הלכידות של החיילים מלאים, אך קידום הקשר לרמות שתיים ו שלוש מחייבות את שני החיילים לבלות מספר ימים במרכז ההדרכה, אז אתה תרצה שזה יהיה פעיל עד אמצע המשחק.

שימו לב שהקשרים הם מונוגמיים ו"עד שהמוות יפריד בינינו", אז אל תנעלו בקשרים ברמה אחת אם אתם מקווים לשייך אותם אחרת.

הגדל את ה-AP שלך

במקום לפתוח יכולות חדשות פעם אחת בכל רמה, החיילים שלך רוכשים אותן כעת עם מערכת של נקודות יכולת שנצברו. בפועל, זה עובד אותו הדבר בכך שאתה עדיין בוחר אחד מכמה מיומנויות פוטנציאליות בכל שכבה חדשה, אבל עכשיו אתה יכול גם לחזור אחורה ולבזבז נקודות גם על יכולות משכבות קודמות, מה שמשנה מהותית את הצורך להתמחות חיילים. יתר על כן, כאשר בניית מרכז הלוחמה המתקדם במשחק הבסיס נתנה לך הזדמנות לכל יחידה להרים אקראי אחד יכולת מחוץ לכיתה, עכשיו יש לך מבחר ברמות אקראיות זמין לקנייה עם נקודות, מה שפותח אפילו יותר התאמה אישית אפשרויות.

לכל חייל יש ספירת AP אינדיבידואלית שנצברו באמצעות ניסיון, שמתרחבת לנתון חדש שנקרא "Combat Intelligence", אבל יש עכשיו גם מאגר XCOM משותף שניתן לבזבז על כל אחד אופי. נקודות משותפות אלו מתקבלות באמצעות מספר פעולות במשימה. לחיילים שלך שיורים מקרקע גבוהה, מעמדת אגף או מהסתרה לכולם יש א סיכוי להעניק נקודה בודדת למאגר המשותף, מה שמגדיל את הסבירות עם קרב גבוה יותר אינטליגנציה.

הוצאת הנבחר במהלך משימה תגרום לך גם חמש נקודות עבור הארגון. אנו ממליצים להחזיק בהם קצת עד שתהיה לך נבחרת בולטת שבה אתה מוכן להתחיל להשקיע.

כומר, מטהר וספקטר נכנסים לבר

מעבר לנבחר, Advent הציגה גם כמה סוגים חדשים של מיניונים כדי לסבך את המשימות שלך. הכומר הוא בעיקר מעמד תמיכה, בדומה לכתות בכך שהם אוהבים להסתובב תפעלי את הקרב בעזרת כוחות נפשיים כמו שליטה בנפש, הקפאת החיילים שלך ושיוף בעלי בריתם. תעדוף הוצאת כמרים מוקדם כדי להקל עליך להפיל את בני בריתם - הם לא קשים מדי, אז זה לא אמור להיות קשה אם אתה מבין אותם.

מטהרים מפעילים להביורים כדי לפוצץ קשתות של להבות שנראות מתאימות במיוחד להתמודדות עם המוני אבודים. הדבר החשוב ביותר לציין הוא שהם מתפוצצים במוות, אז אל תגמור אותם עם התקפות תגרה אלא אם כן הריינג'רים שלך ניתנים לאספקה.

ספקטרים ​​הם כאב נייד מאוד בישבן הנראים כמו דמויי אנוש גמישים אבל הם למעשה ענן אמורפי של ננו-בוטים. היכולת המגעילה ביותר שלהם נקראת Shadowbound, אשר דופקת מיד את אחד החיילים שלך בטווח תגרה ואז יוצר שיבוט צל שלהם כדי שתוכל להילחם בו. אתה יכול להחיות אותם על ידי הריגת השיבוט או ה-Spectre עצמו, שגם יוריד את השיבוט איתו. אתה יכול גם להחזיר אותם בזמן שגם Spectre וגם clone עדיין פועלים אם יש לך מומחה שיכול להחיות.

כיתות סיעת ההתנגדות

התמודדות עם האיומים החדשים של הנבחרים הם שלושת בעלי בריתך החדשים של סיעת ההתנגדות: הקוצרים, המתכתשים והטמפלרים. שלושתם חזקים במיוחד, אז תרצו לוודא שכולם יגויסו מוקדם ככל האפשר.

במהלך ההצגה הראשונה של ההרחבה עם המשימות הנרטיביות שלה שמציגות את התוכן החדש, תקבל התחברו ל-Reapers בשלב מוקדם, צריך להציל את ה-Sirmisher Mox, ואז לאתר את הטמפלרים כדי לגייס אוֹתָם. במהלך ההצגות הבאות, אתה יכול להתחיל עם כל אחד מחיילי הפלג המיוחד בשורותיך. פעולות סמויות בטבעת ההתנגדות יאפשרו לך ליצור קשר עם שני הפלגים האחרים, מה שייתן לך את אחד החיילים החזקים שלהם.

אמנם ניתן לגייס חיילי סיעה נוספים בהמשך המשחק באמצעות פעולות חשאיות, אך אלו נדירות ודורשות השפעה גבוהה מאוד עם הפלג המדובר. בהתאם, תרצו להתייחס לחיילים הללו כאל משאבים יקרי ערך, ולפרוץ אותם כדי להטות את הכף במשימות חיוניות, במיוחד כאשר יריבתם Chosen עשוי להיות מעורב, אבל אל תזרקו אותם כמו כל מתגייס רגיל, מכיוון שהם מאוד שימושיים וקשים לביצוע החלף.

קוֹצֵר

עזבו הצידה, ריינג'רים, כי ה-Reaper היא יחידת ההתגנבות הטובה ביותר במשחק, בלי אף אחת. בנוסף להיותו מהיר יותר והיכולת להתקרב באופן משמעותי לאויבים חסרי מודעות, נקיטת פעולות שבדרך כלל ישברו התגנבות עכשיו רק לעורר הזדמנות לעשות זאת, ולאפשר לקוצרים שלך לחפש ולהתאגד מהצללים עבור פוטנציאל המשימה כולה אם תבנה אותם עבור זה.

שילוב הניידות האגרסיבית הזו עם רובה צלפים הופך אותם לקונטרה נהדרת לצלם החד, שנוטה להסתובב מהקבוצה, ומספק כיסוי רב אם אתה משתמש בשניהם. למרות שתפוקת הנזק שלהם אף פעם לא גבוהה כמו ריינג'ר או יורה חדים ברמה דומה, הוסיף הרבגוניות של ההתגנבות שלהם, בתוספת היכולת שלהם לצלם יריות צלפים בפעולה השנייה, יותר מאשר לפצות על זה.

  • הִתגַנְבוּת מיומנויות עושות את מה שהיית מצפה, ומשפרות את יכולתו של הקוצר לשמור ולחזור להסתרה תוך שהוא יותר אגרסיבי ככל שתשקיע יותר.
  • מְחַבֵּל מיומנויות משפרות את יכולת ההרס של הקוצר כגרנדייר-לייט חמקני, משפשפת את מכרה החימר שלהם ונותנת להם לשאת תוספת.
  • צַלָף משפר את יכולות הצליפה של הקוצר, ומגדיל באופן משמעותי את כמות הנזק שהם יכולים לגרום.
  • תן לקוצרים להוביל את המשימה ולחפש קדימה בכל פעם שהם במשימה, מכיוון שהם פחות צפויים לבעוט צרות מתרמיל אדוונט בלתי צפוי. ללא סיבה, אתה צריך למקם את הקוצר שלך בצורה אגרסיבית כדי לקבל מידע מרבי ולספק כיסוי אגף ששיעורים אחרים לא יכלו.

סרבל

ברגע שהבובות מהונדסות גנטית של האדוונט, ה-Sirmishers השליכו את האזיקים שלהם ובהתאם יש להם הרבה כעס להתאמן עם ה-Advent. ניידות מאוד ומסוגלות לצלם כמה שיריות שיש להן פעולות, יחידות קרביים מצטיינות באיגוף והסתגלות למצבים בלתי צפויים. החבטה שלהם מאפשרת להם לרכוב סביב המפלס, במיוחד לקרקע גבוהה, מבלי להשתמש בפעולה, מה שהופך אותם למושלמים להסתערות מאחורי אויב בעייתי וללעוס אותם במהירות.

  • הוסר כישורים הם הליבה של הסיבה לכך שקרבנים יכולים לעשות כל כך הרבה בסיבוב אחד. פעולות נוספות יכולות להיות חזקות ביותר בנסיבות הנכונות, כך שגם רפלקס וגם נוכחות לחימה הן כישורי קלאץ'.
  • לִשְׁפּוֹט בעיקר משפר את התקפות התגרה שלך ב-Ripjack.
  • טַקטִיקָן מציע תיק של כישורים להשלמת בנייה תגובתית וממוקדת נזק.
  • מכיוון שירי ברובה הבול-אפ שלהם אינו מסיים את תורם, המתכתשים טובים במיוחד בלנצל יתרונות נוספים פעולות, שיכולות לבוא מהיכולות שלהם (כגון רפלקס) או מחיילים אחרים, דרך נוכחות קרבית, קשרי חיילים, וכו '

טמפלרי

אם תמיד רצית לשנות את פרוטוס קנאים מ סטארקראפטלתוך XCOM, הטמפלרים הם בשבילך. הם מחזיקים שני להבים של אנרגיה פסיונית תלויים בפרק כף היד וגורמים להרס מקרוב. הטמפלרית עשויה להיות הניואנסית ביותר מבין שלושת המחלקות החדשות לשימוש בגלל מכניקת הפוקוס הייחודית שלהן. הרג אויבים עם מתקפת ה-Rend העיקרית שלהם מקנה להם נקודת מיקוד אחת, עד למקסימום של שתיים (או שלוש אם תבחרו ביכולת הפוקוס העמוק כשהם מגיעים לדרגת קפטן).

מיקוד מגדיל את הנתונים הסטטיסטיים שלך באופן כללי, אך גם מאפשר לך להשתמש ביכולות מיוחדות מסוימות. Ghost, למשל, עולה שני פוקוס ומאפשרת ליצור עותק של טמפלרי מגופו של אדם שנפל.

  • פסיבלייד מיומנויות משפרות את יכולות התגרה החזקות של הטמפלרים, ולקחת את המיומנויות הללו ישר לאורך הקו היא מבנה מוצק וישיר קדימה.
  • ה דִינָמוֹהעץ הופך את הטמפלר לקרוב ביותר שיש ל-XCOM למטיל כישוף ישר, ומעניק לו יכולות תמיכה המאפשרות לך להשקיע בפוקוס כדי לתמרן את שדה הקרב.
  • מרווה הוא עוד עץ תמיכה ויכולת מיקוד, המאפשר לך להמם ולסמן אויבים, כמו גם להשיג פוקוס מפעולות שונות אחרות.
  • הטמפלרים מעולים בהרבה מצבים אבל לא מתאימים במיוחד להתמודדות עם אבודים, מכיוון שהתקפת ה-Rend העיקרית שלהם לא מפעילה את תועלת הפעולה ללא צילום ראש שרוב היחידות לקבל.

מתקנים חדשים במלחמת הנבחרים

טבעת התנגדות

המתקן החדש והמכריע ביותר, שתרצו לבנות בהקדם האפשרי, מאפשר לכם לתאם פעולות חשאיות עם שלושת פלגי ההתנגדות. שלח את החיילים שלך למספר ימים בתמורה לשפע שלם של תגמולים כמו ציוד, מידע ו טירונים (בסופו של דבר כולל חיילי מעמד ההתנגדות המיוחדים יותר), בנוסף לניסיון לחיילים מְעוּרָב. והכי חשוב, זה איך אתה עוקב אחר הנבחר בסדרה של שלוש משימות עם כל אחת פלג כדי לאתר את המאורה של היריבה שלהם, ולפתוח את המשימה להרוג אותם אחת ולתמיד את כל. זה גם גורם לך להשפעה עם הסיעה, ופותח עבורך פקודות התנגדות ומשבצות חדשות בחודשים הבאים.

מרפאה

זה מניח מחצית מהפונקציונליות של מרכז הלוחמה המתקדם מכיוון שאיישו עם מהנדס מגביר את קצב הריפוי של הלוחמים הפצועים שלך. אתה יכול גם למקם את החיילים שלך כאן למספר ימים כדי לבטל כל מאפיינים שליליים שהם רכשו, בדומה לסניטריום ב הצינוק האפל ביותר. הוספת מודול ה-Hypervital מאפשרת לך להחזיר חיילים פגועים לבריאות מלאה רק עבור משימה בודדת, ולחזור למצבם הקודם מיד לאחר מכן. עם זאת, אתה יכול לעשות זאת רק פעם אחת לכל משחק, לכל לוחם. זוהי עדיפות בינונית לפיתוח, אך גדלה יותר קריטית במצב Ironman, או אם אתה מתרכז ביצירת יחידה צנועה יותר, עילית, במקום מערך דמויות רחב ומסתובב.

מרכז אימון

מרכז ההדרכה מעסיק את היכולת של מרכז הלוחמה המתקדם לספק ללוחמים שלך כישרונות מובחרים ממעמדות אחרים. מלחמת הנבחריםהשיטה החדשה של נקודות מיומנות אישיות ומשותפות לרכישת שדרוגים מכל רמה בקורס, כולל מבחר אקראי של כוחות מחוץ לכיתה.

אתה יכול גם להסיר לוחמים מחובתם לכמה ימים כדי לאמן מחדש את כישוריהם במקום לרכוש חדשים, מה שיחזיר את ה-AP האישי שלהם (אך לא כל XCOM AP) שהשתמשת בהם. זה גם המקום שבו אתה מכין את החיילים להעלות את אגרות החוב שלהם מעבר לרמה היסודית, כי לוקח זמן עד שהלוחמים שלך עוברים לרמה שתיים. וזה לא בהכרח ראוי להשקיע המון נקודות ביכולות נוספות עד שיש לך צוות מעודן יותר, שהוא מבנה בעדיפות נמוכה יותר. ובכל זאת, אנחנו יודעים שתרצה את זה עד שתגיע לאמצע המשחק.

המלצות עורכים

  • Modern Warfare 2: Atomgrad Episode 2 Raid Guide
  • מערך ההשקה של PlayStation VR2 כולל יותר מסתם Horizon Call of the Mountain
  • מדריך הגדרות PC Warzone 2: הגדרות הגרפיקה, האודיו והממשק הטובות ביותר
  • מדריך חוזים של Warzone 2.0 ו-DMZ: כל חוזה ותגמול מוסבר
  • טיפים וטריקים של המערב הרשע: מדריך למתחילים ללוחמת בוקרים-ערפדים