סקירת 'ציוויליזציה VI: עלייה וירידה'

תצוגה מקדימה מעשית של Civilization VI: Rise & Fall

'ציביליזציה VI: עלייה וירידה'

MSRP $29.99

פרטי ציון
מוצר מומלץ של DT
"'Civilization VI: Rise & Fall' הוא הרחבה סולידית אך בטוחה של משחק הבסיס."

יתרונות

  • מוסיף מבנה נדרש למשחק ארוך
  • תוכן בסיסי חדש ומוצק
  • החלטות עקביות ומעניינות יותר לאורך כל הדרך
  • נאמנות גורמת למפה חשובה עוד יותר

חסרונות

  • תוספות חסרות פאנץ' נרטיבי
  • עדיין אין קונגרס עולמי או מקבילה

תמיד היה מתח בסיסי בלב משחקי הציוויליזציה של סיד מאייר: האם המשחקים צריכים לספר סיפור? או שהמכניקה צריכה לבוא קודם? מצד אחד, כל משחק של Civilization יוצר דמיון מחדש דינמי של ההיסטוריה העולמית, המשלב מחדש היסטוריות מוכרות מקומות ופנים מהסאגה העולמית שלנו לנרטיב חדש - שאקה זולו יכולה לכבוש את צרפת ולבנות את פסל החירות ב ליון. הציוויליזציה היא גם חיה כבדת חוקים של משחק אסטרטגיה, עם מספרים למחצה ומנצח יחיד. זה נעשה קשה יותר ויותר ליישב את שתי המטרות החווייתיות הללו: להיות שניהם מבחינה אסטרטגית מעניין וסיפורי קוהרנטי ככל שהמשחק נמשך זמן רב יותר, הותיר את הסדרה עם לא אחיד מפורסם משחקים מאמצע עד מאוחר.

עם פעולות פתיחה מוצקות מהימנות, הפרויקט של כל הרחבת Civ גדולה, אם כן, נסב באופן היסטורי סביב הקים מערך יעדים מעודן יותר, ולתת לשחקן משהו לעשות מלבד ללחוץ על "התור הבא" במשך מאות שנים.

אלים ומלכים ו עולם חדש ואמיץ עשה זאת עבור Civ V על ידי הוספת ריגול, דת, מסחר והקונגרס העולמי. חוץ מזה האחרון, Civ VI הושק עם כל התכונות הללו, משאיר את ההרחבה הראשונה שלו עם בריף מעורפל יותר.

עלייה וירידה מתמלא ציוויליזציה VI עם חבילה עדינה יותר של מערכות חדשות שעושות הרבה כדי להחליק את המשחק ולספק יותר החלטות מעניינות לאורך כל הדרך, אבל לא מוסיפות הרבה לסיפור הכללי.

מדריכים קשורים

  • מדריך אסטרטגיה של Civ VI
  • מנהיגים ותרבויות של Civ VI

עידן מזל דלי

עלייה וירידההתוספת החשובה ביותר של זה היא שהיא מפרקת את ההתקדמות הכוללת שלך בהיסטוריה ל"תקופות עולמיות", אשר מתכתבים עם התקופות האזרחיות (עתיקות, קלאסיות, ימי הביניים וכו'), אך באופן הוליסטי עבור כל אֶנוֹשִׁיוּת.

ביצוע פעולות שונות במשחק מקנה לך נקודות "ציון עידן", אשר נספרות בסוף כל עידן עולמי כדי לקבוע אם האזרחית שלך תבלה את התקופה הבאה ב- עידן אפל, רגיל, זהב או הירואי (בהיותו עידן זהב חזק יותר שיוצא מעידן אפל), הענקת מבחר בונוסים להקדשה שיעזרו לך להגדיר את הקרוב תְקוּפָה.

כפי שמרמז שם ההרחבה, העידנים נועדו ללכוד את הגאות והשפל של תרבויות, ולהביא לתקופות התהילה או המאבק שלהן להקלה חדה. Civs כבר באופן טבעי נוטים להגיע לשיא בנקודות שונות במשחק, תלוי מתי היכולות והיחידות הייחודיות שלהם באים לידי ביטוי, אז זה מסמל את זה.

עידנים נועדו ללכוד את הגאות והשפל של תרבויות, ולהביא לתקופות התהילה או המאבק שלהן להקלה חדה.

המערכת גם עוזרת לדחוף שחקנים להגדיר יעדים מובנים בין משימות בודדות כמו בניית פלא ותנאי ניצחון כלליים. הלחש הידוע לשמצה "רק עוד סיבוב אחד" של Civ נטוע בשכבות המשחק של מטרות קצרות וארוכות טווח. רק עוד כמה סיבובים עד שהפירמידות ייבנו, אבל עד שזה יקרה אתה כמעט מוכן תפנה למחנה הברברי הסמוך, ואז אתה רק כמה סיבובים מפתיחת הנעילה ממשלה חדשה, ופתאום השעה שלוש לפנות בוקר. הגילאים מפחיתים את האפשרות של התקפי קבלת החלטות לאורך כל המשחק על ידי הבטחת יעדי טווח אמצע לחשוב עליהם בכל עת.

במקרים חריגים, זה יכול להוביל לדרכים חדשות לחשוב על האסטרטגיה שלך, כמו לתכנן עידן בכוונה כדי להרוויח עידן אפל בתור תמר מג'ורג'יה כדי לנצל באופן מלא את בונוסי ההקדשה העוצמתיים שלה כשאתה חוזר אחורה ומרוויח עידן הירואי, שמעניק יותר בונוסים. באופן כללי, עם זאת, גילאים מרגישים יותר כמו שיפור באיכות החיים מאשר טוויסט חדש. זה יוצר דרכים חדשות למנף ולחשוב על דברים שכבר עשית, אבל המערכת לא ממש מוסיפה שום דבר בפני עצמה.

סכנה, סיד מאייר!

רבים מהקמטים החדשים הקטנים יותר עולה ויורד, כמו "מקרי חירום" של משחק מאוחר, מתייחסים באופן דומה לבעיות משחקיות מבניות מבלי לשפר באמת את הפיקציה. כאשר שחקן עושה אחת מתוך קומץ פעולות חזקות כגון שימוש בנשק גרעיני, ממיר אויב עיר קדושה, או לכבוש עיר-מדינה, ניתנת לשאר העולם הזדמנות להתאחד יחד נגד אוֹתָם. לאלה שמסכימים להסכם יש זמן מוגבל לבצע מטרה (כגון לשחרר את העיר-מדינה שנכבשה) ולהרוויח בונוס קבוע, תוך סיכון שזה יפגע ויהפוך את היריב שהפעיל את מצב החירום לחזק עוד יותר אם הם לְהִכָּשֵׁל.

הטבע הארוך והפתוח של Civ VI מאפשר לעלות יתרון מוקדם בכדור שלג לעמדה חזקה בלתי ניתנת לערעור במשחק המאוחר. מצבי חירום באופן תיאורטי מספקים גרר קטן נגד ניצחונות בורחים, ללא שום דבר ברור פסי גומי. בפועל הטריגרים שלהם הם מאוד נסיבתיים, והם באמת רק מעודדים שחקנים אחרים לעשות מה שהם צריכים כבר ולהתאחד כדי לעצור מנהיג ברור. הסיכון והתגמול שבמצבי חירום הם פשוט קצת עדינים מדי, ולא ממש עומדים בכוונתם הדרמטית.

ראש עיריית פלבורטאון

אחרי עידן, מושלים הם התוספת הכי מעצבת את המשחק עלייה וירידה. נעילה ומשודרגת עם כותרות מושל המשויכות למדיניות אזרחית שונה לאורך המשחק, מושלים מוסיפים אלמנט של מיקום עובדים מתמשך לניהול העיר שלך. לכל מושל יש יכולות ייחודיות שניתן להתמחות עוד יותר במהלך המשחק. פינגאלה המחנך, למשל, יכול לעזור לבנות בנייני תיאטרון או קמפוס מהר יותר, בעוד ויקטור הקסטלאן מחזק את ההגנות שלך. אתה יכול לערבב את אלה בין ערים כרצונך, אם כי הם לוקחים כמה תורות כדי להתבסס, מה שנותן להחלטה קצת יותר משקל.

כמו מחוזות, אריחי העיר המיוחדים הוצגו ב VI שמפיצים את הערים שלך על פני המפה לחלקים נפרדים, המושלים מציעים לשחקנים דרך אחרת להבדיל בין ערים ולהפוך כל אחת לייחודית מבחינה תפקודית באימפריה שלהם. בעוד שהמחוזות הם קבועים, ניתן לערבב מושלים כדי לענות על הצרכים המתפתחים שלך, כמו להביא את ויקטור, מושל בזמן מלחמה, לתמוך בחזית חדשה, או לשלוח את פינגאלה, מושל מדע ותרבות, למרכז הייצור הגדול שלך ברגע שתהיה מוכן להתחיל את החלל גזע. הם גם פגיעים להתעסקות מצד מרגלים, להשבית אותם לתקופה של תורות לפני שתצטרך להקצות אותם מחדש - שימוש במרגלים כדי להגן על המושלים והמחוזות המרכזיים שלנו מפני חבלה העסיק כמה מהמשחקים שלנו באמצע עד מאוחר מתיחה.

המושלים הופכים חשובים במיוחד ככל שהתרבות שלכם גדלה, מכיוון שהם אבני מפתח למכונאי חדש בשם נאמנות, המחליף את מערכת האושר ארוכת השנים. לערים יש כעת מד נאמנות המושפע על ידי דברים כמו האושר הכללי שלהן, איכות הגיל שלך, קרבה לשאר האזרחים שלך ונוכחות של מושל. כאשר הנאמנות יורדת מדי, עיר יכולה למרוד ולצאת לעצמאות (כשהגבולות והיחידות שלה הופכים לאדומים כמו ברברים). ערים חופשיות מועדות להחליף את הנאמנות שלהן לאזרחים סמוכים המפעילים מספיק לחץ בזכות קרבתם.

ערים המורדות עקב ניתוק הולך וגובר מהיבשת הן מכונאי בעל טעם נפלא.

המעבר לנאמנות לא ממש השפיע על היכולת שלנו להצמיח את הציוויליזציות שלנו תוך כדי משחק, אבל המערכת הופכת יישוב ערים ביבשות זרות להצעה הרבה יותר מסובכת. ערים חדשות שמרוחקות מדי מהחיבוק המרגיע של המולדת אינן בטוחות, והנאמנות שלהן תתאפס במהירות אם לא תתקין מושל. כיבוש והחזקת ערי אויב מהווה גם הצעה מסובכת הרבה יותר, במיוחד אם הן לא נמצאות על גבול משותף.

ערים המורדות בגלל ניתוק הולך וגובר מהיבשת היא מכונאי טעים להפליא, ובקלות היא התוספת העסיסית ביותר ב עלייה וירידה. באופן כללי, נאמנות שומרת על גבולות דינמיים במשחק המאוחר, במיוחד ללא קרב, ומהווה תוספת מכנית מוצקה.

אולם בפועל, לעתים קרובות זה לא ממש יצר את התרחישים החדשים והמעניינים שקיווינו שזה יעשה. באחד המשחקים שלנו, גרמניה התיישבה את העיר הקטנה המבורג בצד הרחוק של היבשת שלנו. מכיוון שלא הצליחה לשמור על נאמנותה, המבורג הפכה לעצמאית, ואילצה את גרמניה לשלוח חיילים כדי להחזיר אותם בתור. עם זאת, גרמניה לעולם לא יכלה לעשות זאת לאורך זמן, ולהשאיר את המבורג בסופו של דבר כעיר-מדינה קטנה ועצובה וכועסת.

ההתחלה של חילופי דברים זה יכול להיות הסיפור של המהפכה האמריקאית, ומעריצים ביקשו מזמן מכונאי שאיפשר פיצול אומות שחקנים, כדי לשקף טוב יותר את הצמיחה הניצחת והבלתי עקבית של אומות אמיתיות. למרבה הצער, הסיפור הזה לא ממש יכול להשתלב תחת המכניקה הנוכחית, שכן ערים עצמאיות לא יכולות לרכוש שום סוכנות או אופי ייחודי אם משאירים אותן לנפשן.

התפיסה שלנו

נלקח אך ורק במונחים שלו, Civilization VI: עלייה וירידה מרחיב בהצלחה את משחק הבסיס עם רמה בלתי נראית עד כה של מבנה כולל וחדש מערכות שמשתלבות באלגנטיות עם המשחק הקיים וממלאות אותו בהחלטות עקביות יותר בְּמֶשֶך. עם זאת, אנחנו לא יכולים שלא להרגיש קצת מבולבלים בסך הכל, בהתחשב בכך שרבות מהרחבות קודמות של הסדרה אילצו שחקנים לחשוב מחדש לחלוטין איך הם משחקים.

אלים ומלכים ו עולם חדש ואמיץ הוסיפו דרכים חדשות לגמרי לשחק Civ V. עלייה וירידה משתפר ללא ספק Civ VI כמשחק, אבל הרבה יותר עדין. ריצה עם האלגנטיות הנגזרת ממשחקי לוח של Vהשיפוץ של הכללים, VI אולי מלט את תפקידו של Civ כמשחק ראשון וסימולציה היסטורית שניה. אלו הם שינויים איטרטיביים המתמקדים סביב איזון. עם האורווה של Paradox של משחקי אסטרטגיה גדולים כמו אירופה אוניברסליIV ו המלכים הצלבנים השני בהסתמך על היסטוריה חלופית משוכללת, נותר Civ להיות משחק לוח משוכלל בצורה בלתי אפשרית. עלייה וירידה היא התפתחות ראויה להערצה בכיוון הזה, אבל אנחנו מודאגים אם החלק המבולגן יותר של האופי שלו הולך לאיבוד בדרך.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

לא. בעוד הגרסה המלאה של ציוויליזציה V, לְרַבּוֹת עולם חדש ואמיץ ו אלים ומלכים, מציע הרבה מאותה חוויה בסיסית כמו VI בשבריר מהמחיר, עלייה וירידה מציג כמה אלמנטים חדשים ייחודיים לסדרה.

כמה זמן זה יימשך?

כמו כל ההרחבות של Firaxis, עלייה וירידה'התוספות של המשחק רווחות ומאריכות מאוד את תוחלת החיים של משחק הבסיס, במיוחד כפלטפורמה למודדינג. אתה תיתקל בתוכן שלו מוקדם ולעתים קרובות בכל משחק, ומרענן את התוכן באופן מיידי Civ VI ניסיון לעוד מספר שנים לפחות.

האם כדאי לקנות אותו?

אם אתה מחפש עוד Civ VI, עלייה וירידה הוא הרחבה מוצקה ללא ספק של תוכן משחק הבסיס, אבל ייתכן שהתוספות שלו לא יספיקו כדי להביא CivV holdouts או שחקנים חדשים.

המלצות עורכים

  • שמשות חצות של מארוול התעכבו, והוציאו אותו מחודש אוקטובר העמוס
  • ציוויליזציה VI: כל 42 המנהיגים והתרבויות
  • Civilization VI הוא ה-Epic Games Store החינמי של השבוע
  • ספין-אוף עצמאי של XCOM Chimera Squad ישוחרר בשבוע הבא
  • Civilization VI מנסה להרוויח כסף על שיגעון הקרב רויאל עם מצב המוות האדום החדש