ביליתי חלק ניכר משנת 2022 אובססיבי שורדי ערפדים. האקשן-RPG הרגיש כמו התגלות מוחלטת באותה תקופה הודות להנחת היסוד הייחודית שלו "הגיהינום של כדור הפוך" שבו שחקנים שדרגו מכונת הרג מפלצות שתקפה אוטומטית גלים של אויבים. זה היה סוג של רעיון גאוני שידעתי שמפתחים אחרים ימהרו לרפרף עליו - וזה בדיוק מה שקרה כאשר ברוטו הושק לגישה מוקדמת בשנה שעברה.
תוכן
- מר תפוח אדמה מת
- לערבב ולהתאים
ה-Indie Roguelike מעתיק רבים מהם שורדי ערפדים הערות, תוך הרחבת המשחק המינימליסטי שלו, מקל אחד. ההבדל העיקרי הוא ששחקנים מדריכים תפוח אדמה רצחני דרך סדרה של גלי אויב קצרים במקום ריצה רציפה של 30 דקות. הרעיון הזה הרוויח את זה"חיובי באופן גורףביקורות מאמצים מוקדמים ב-Steam במהלך החודשים האחרונים, וזה עומד לקבל עוד יותר באז. היום, ברוטו יוצאת מגישה מוקדמת להשקת 1.0 הרשמית שלו, ומביאה עוד דמויות וכלי נשק למשחק של $5 (ואתה אפילו יכול להשיג אותו ב-20% הנחה גם מהמחיר הזה).
סרטונים מומלצים
בזמן שהתחלתי לשמוע טרטורים על המשחק מוקדם יותר השנה, רשמתי אותו במקור כמעתיק חסר כבוד. ממש טעיתי. ברוטו היא אבולוציה מטופשת, אבל חכמה של שורדי ערפדים
נוסחה שמשאירה עוד יותר מקום לבניית אופי פראי. זה הופך מהר מאוד להתמכרות שהולכת לתפוס הרבה מזמני הפנוי בקיץ הזה.מר תפוח אדמה מת
על הנייר, ברוטו אולי נשמע כמו מהיר שורדי ערפדים מזומן-אין, עד תג המחיר שלו. הנחת היסוד היא ששחקנים מתחילים בבחירת אחת מכמה דמויות תפוחי אדמה, שלכל אחת מהן ההטבות הייחודיות שלה ונשק התחלתי פשוט. הם מופלים לתוך מפה קטנה ואויבים מתחילים להופיע מסביב למסך. שחקנים צריכים רק לדאוג להזיז את תפוח האדמה שלהם עם מקל אחד, מכיוון שכל כלי הנשק יורים אוטומטית. ככל ששחקנים עולים רמות ומנקים גלים, כך הם מסוגלים לצייד כלי נשק, פריטים ושיפורים סטטיסטיים חדשים שהופכים אותם לחזקים יותר בהדרגה בין גלים קשים יותר ויותר. תאר לעצמך מה שורדי ערפדים היה נראה כמו משחק Newgrounds ויש לך את העיקר.
עם זאת, ישנם הרבה שינויים קטנים בנוסחה הזו - כאלה שעושים הבדל גדול. ראשית, גל אויב נמשך רק 20 עד 90 שניות במקום להיות כפפה אחת חלקה. בכל פעם שגל מסתיים, השחקנים יכולים לעצור לרגע כדי לקבל חיזוקים סטטיסטיים חדשים ולבזבז את המשאבים שאספו בכלים חדשים לפני שמתחילים את הגל הבא במצב בריאותי מלא. זה לבד נותן ברוטו קצב אחר לגמרי שלא מרגיש חסר רחמים כמו שורדי ערפדים. כשאני בקושי חורק בגל אחד, אז אני מקבל הפסקה שבה אני באמת יכול להעריך מה השתבש ולנסות לתקן את זה בסיבוב הבא על ידי איסוף שדרוגים חכמים.
באופן כללי, המבנה כאן מרגיש כאילו הוא בנוי להיות קצת פחות מהמם. אין מיליוני אויבים על המסך בבת אחת והמפה היחידה הכלולה היא רק מלבן קטן. זה כן מוריד חלק שורדי ערפדיםערעור, מכיוון שהמשחק הזה עוסק כולו מיני-לוחמי השושלת מַחֲזֶה, אבל זה יוצר משחק ספה נינוח יותר שבו אני יכול לעצור ולהסדיר את הנשימה קצת בכל דקה.
לערבב ולהתאים
מה באמת עושה ברוטו עם זאת, בולטת היא התחושה העמוקה להחריד של התאמה אישית של הדמות שגורמת לכל ריצה להרגיש ייחודית לחלוטין. זה ברור כבר מתחילת הריצה, מכיוון שלכל גיבור תפוחי אדמה יש קבוצה מאוד ספציפית של הטבות הדורשות סגנון משחק שונה. הגולם הגדיל את הבריאות והוא מקבל ליטוש כאשר בריאותו יורדת מתחת ל-50%, אבל הוא לא יכול לרפא בשום צורה. הפציפיסט, לעומת זאת, מקבל ניסיון על סמך כמה אויבים חיים על המסך בסופו של גל - ויש להם גם -100% נזק להתחיל. כל אחת מ-40 הדמויות שלה דורשת אסטרטגיה אחרת, והיה לי פיצוץ בניסיון ללמוד כל אחת מהן.
מה שבעיקר הופך כל ריצה לכל כך מהנה הוא שיש כל כך הרבה דרכים לבנות דמות. רוב הדמויות יכולות להחזיק שישה כלי נשק בו-זמנית בסוף הריצה, תוך ערבוב והתאמה בין רובים סטנדרטיים לנשק תגרה מטופש כמו לוחות עץ נפץ. יש גם טונות של שרידים משפיעים שניתן לרכוש לאחר כל גל שיש להם השפעה משמעותית על המבנה. אלה יכולים להיות פשוטים כמו צמיד אנרגיה שמעלה את האחוז הקריטי והנזק האלמנטרי שלי על חשבון הטווחים נזק, או משהו בעל השפעה מכנית כמו כדור סייבר שיש לו סיכוי של 25% לגרום נזק לאויב כאשר אחר מת. גם השדרוגים מגיעים מהר ותכופים. בסוף כל גל, אני יכול לבחור כמה חיזוקים סטטיסטיים ולקנות עד ארבעה פריטים או כלי נשק - ואני יכול אפילו לרענן את החנות אם אני רוצה לקנות עוד. עם כל גל, זה מרגיש כאילו אני בונה דמות חדשה לגמרי ולא בונה לאט את הכוח שלי לאורך זמן.
כל זה נותן ברוטו כמעט שְׁאוֹל-כמו ערעור, שבו כל ריצה מרגישה אחרת. באחד, בחרתי דמות שההטבות שלה סובבות סביב התקפות מטווחים ושיפור נזקי פירסינג. הפכתי אותו למפלצת ארוכת טווח, קניתי רק רובים ופריטים רלוונטיים. בריצה אחרת, הלכתי על מיומנות ההנדסה שלי כדי ליצור דמות שיכולה להוליד וליצור מספר צריחים ברחבי הזירה. ב שורדי ערפדים, לעתים קרובות זה מרגיש כאילו אני תמיד מחפש את אותן שילובי פריטים בודדים (אני כולי שום, כל הזמן). הנה, אני מתנסה עם כל הכלים שלו הרבה יותר כדי ליצור ריצות שמרגישות יותר דינמיות, וליצור משהו שמרגיש - ונראה - כמו עקדת יצחק.
אני לא בטוח אם אהיה אובססיבי לא פחות ברוטו כפי שעשיתי עם שורדי ערפדים. זהו רוגלייק אמיתי ללא התקדמות מריצה לריצה, מה שמשאיר אותי עם וו אחד פחות להיצמד אליו. אבל יש הרבה מה לעשות. ניתן לפתוח דמויות וכלים חדשים על ידי השגת הישגים, ויש תמריץ לנצח את המשחק עם כל דמות בודדת. אני באמת יכול לראות את עצמי שוקע קצת זמן רציני ברוטו ביולי בהתחשב בחודש איטי למשחקים בתקציב גדול. לא משנה כמה עמוק אני מגיע, זה אחד מאותם משחקים שאני לא חושב שאי פעם אסיר את ההתקנה מ-Steam Deck שלי.
ברוטו 1.0 זמין כעת במחשב באמצעות Steam.
המלצות עורכים
- Venba חוגג את התרבות הדרום הודית באמצעות בישול משחקי וידאו משמעותי יותר
- נסה את 2 האינדי הגדולים האלה לפני שהם עוזבים את Xbox Game Pass בשבוע הבא
- האינדי 'החיובי להפליא' הזה של Steam הוא הלהיט המופלא של הקיץ
- כל תצוגת גיימינג בקיץ 2023: לוח זמנים מלא של שידורים חיים
- המשחק החדש של יוצר Katamari Damacy עוסק בנער תקוע בתנוחת T
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.