סקירת Ratchet & Clank: Rift Apart: עוד מחזה גיבורי על PS5
MSRP $70.00
"Ratchet & Clank: Rift Apart הוא מחזה גיבור על טהור שמנצל את מלוא החומרה של ה-PS5."
יתרונות
- קטעי תפאורה מרגשים
- הרבה כלי נשק
- ויזואליה פנטסטית
- טכנולוגיה מרשימה
חסרונות
- סיפור מפורק
- תמיכה מוגזמת ב-DualSense
נדודי שינה בטוח יודעים איך לעשות משחק גיבורי על. במהלך השנים האחרונות, האולפן הוציא שני כותרי ספיידרמן מצוינים מלאים באקשן מתריס ותפיסות תקציב גדולות שעלולות לגרום לקווין פייג' לקנא. אז זה לא מפתיע Ratchet & Clank: Rift Apartהוא סרט מלא של מארוול שהפך למשחק וידאו.
תוכן
- Ratchet & Clank של מארוול
- אורות, מצלמה, אקשן
- ריגושים בתקציב גדול
- ההשקפה שלנו
Ratchet & Clank: Rift Apart - טריילר למשחקים I PS5
זוהי התפתחות טבעית עבור אחד מזכיונות הצד הראשון המתמשכים ביותר של סוני. אמנם זה התחיל כפלטפורמה סטנדרטית תלת מימדית בעידן שבו סוני חילצה קמעות של בעלי חיים, אבל זה רק הניע את המחזה הגלקטי בשני העשורים האחרונים עם כל קונסולה חדשה. עם החומרה המרשימה ביותר של סוני עד כה ב PS5, Insomniac Games יכול סוף סוף להגמיש את הצלעות ההוליוודיות שלו ולהפוך את הצמד לנוקמים משכנעים בגודל חצי ליטר.
Ratchet & Clank: Rift Apart הוא מעצמה טכנית מלאה ביצירות פלטפורמה מרתקות וסביבות שוקקות. ארסנל הנשקים שלו לא ממש מגיע לשיאים היצירתיים של פרקים קודמים, אבל הסנוור החזותי יוצר שובר קופות קיץ מהנה.
Ratchet & Clank של מארוול
כמו משחקים קודמים בסדרה, Ratchet & Clank: Rift Apart הוא פלטפורמר מגוף שלישי שכבד בפעולה. גיבור הלומבקס, Ratchet, בעל הכותרת, חוקר כוכבי לכת אחר פריטי אספנות תוך שהוא חופר בין גלים של אויבים, בזמן שהקלאנק הרובוטי מתמודד עם הפסקות חידה. זו תמיד הייתה נוסחה מנצחת עבור Insomniac, והרוטב הסודי לא השתנה כאן הרבה. הכל קצת יותר גדול ומבריק, אבל המשחקיות המרכזית היא עדיין בסיס איתן.
לשחק בעולם ממש מרגיש כמו להסתער על סט אקשן הוליוודי אחר.
ההבדל העיקרי הפעם הוא שהמשחק משחק עם מציאויות חלופיות. ראצ'ט מוצא את עצמו אבוד בממד שבו יריבו ד"ר נפריוס השיג סוף סוף שליטה על הגלקסיה. זה לא יהיה סיפור "עולם מראה" בלי דופלגנרים, אז המשחק כולל לומבקס שני בשם Rivet ששחקנים שולטים כמעט בכל רמה אחרת. מבחינה תפקודית, היא בדיוק זהה לראצ'ט, מה שמרגיש כמו הזדמנות שהוחמצה. ציוד, כלי נשק ושדרוגים משותפים בין שני הלומבקסים, כך שזה מרגיש כמו לשחק את אותה דמות עם החלפת פלטות מכוכב לכוכב.
קשה להתלונן על זה יותר מדי כשהמשחק של Lombax מדקה לדקה כל כך מהנה. כל רמה היא פארק שעשועים מעוצב היטב מלא ברכיבות מרגשות. כאשר שחקנים לא מחפשים סודות או מפוצצים אויבים, הם רוכסים רמפות על גבו של באג או טוחנים על פסים דמויי רכבת הרים כאשר פיצוצים יוצאים לכל עבר.
זה המקום שבו ה-DNA של גיבור העל באמת מתחיל להתברר. לשחק בעולם ממש מרגיש כמו להסתער על סט אקשן הוליוודי אחר. זה יכול לגרום לחוויה להרגיש מפורקת לפעמים, מכיוון שהסיפור המפותל באופן מוזר של המשחק מרגיש כמו דרך להצדיק חיבור של עשרות רעיונות שונים זה לזה. אבל כמו כל שובר קופות טוב, הכי טוב ליהנות ממנו לשבת ולתת לפיצוץ החושי הצבעוני להשתלט.
אין סרט גיבורי על שלם בלי כמה צדדים. קטעי הקלאנק דלילים, אבל שינוי קצב בסדר גמור. הם סובבים סביב חידות כדור פשוטות שבהן קלנק צריך להוביל בבטחה הקרנות של עצמו ליציאה באמצעות כדורים שיכולים לגרום להם להאיץ, לקפוץ ועוד. המשימות הצדדיות המרגשות יותר מגיעות מגליץ', מנגנון מיניאטורי ש-Ratchet פורס כדי להילחם בווירוסים מיקרוסקופיים. הם קטעי יריות קטנים הכוללים קצת תנועה מכופפת תודעה, משוב הפטי יעיל והדמות המקורית המקסימה ביותר של המשחק.
Ratchet & Clank: Rift Apart היא לא ההרפתקה הכי מרתקת מבחינה נרטיבית שיש, אבל היא מספקת את אותם ריגושים כמו משחקי ספיידרמן של Insomniac. הגיבורים רק קצת יותר פרוותיים.
אורות, מצלמה, אקשן
סדרת Ratchet & Clank מייחדת את עצמה מפלטפורמות קמעות אחרות עם הדגש שלה על אקשן וזה נכון כאן. Rift Apart נותן לשחקנים מזנון של רובים ורימונים להתנסות בהם. המשחק עושה עבודה מצוינת בתמריץ שחקנים להשתמש בכולם במקום לבחור אחד ולקרוא לזה יום. כל נשק ניתן לרמה, מה שמרחיב את עץ השדרוג האישי שלו. מצאתי את עצמי רוכב על אופניים בין הרובים שלי בכל קרב, מונע באמת לראות מה כל אחד יכול לעשות בצורתו הסופית.
בהשוואה לערכים קודמים, הארסנל הפעם מעט מאולף. יש הרבה מועדפים חוזרים, אבל מעטים מכלי הנשק החדשים מרגישים יצירתיים כמו כלים כמו Groovitron או Qwack-O-Matic, שהפכו אויבים לברווזים ב-Up Your Arsenal. הכלי הבלתי נשכח ביותר הוא ספרינקלר Topiary, שהופך באופן זמני אויבים לשיחים. זה אחד מכלי הנשק הבודדים שמסמרים את קרב הסלפסטיק שהסדרה מצטיינת בהם.
מצאתי את עצמי רוכב על אופניים בין הרובים שלי בכל קרב, מונע באמת לראות מה כל אחד יכול לעשות בצורתו הסופית.
זה מרגיש קצת כאילו Insomniac שיחק אותה יותר ישר כדי לנצל טוב יותר את בקר PS5 DualSense. לרובים רבים יש מצבי אש חלופיים או מוזרויות המשתמשות בטריגרים האדפטיביים של הבקר. הצלף Headhunter מתקרב יותר בהתאם למידת החזקה של ההדק השמאלי, למשל. לא כל אקדח עושה שימוש ברעיון הזה, אבל אלה שכן מוסיפים מעט עומק נוסף לירי.
זה שימוש מהנה בטכנולוגיה, אבל זה יכול להודות להיות נקודת כאב. ואני מתכוון לאחת מילולית. התנגדות הטריגר הופכת מתישה פיזית. עם נשק כמו Ricochet, שחקנים צריכים להכות את ההדק הימני מספר פעמים כדי להביס אויבים. לחיצת ההדק כל כך קשה שמצאתי את עצמי עוברת לאצבע האמצעית שלי רק כדי לתת למצביע שלי הפסקה. החזרה בֶּאֱמֶת איך לעצב משחק יריות סביב טריגרים אדפטיביים עם מערכת ה-alt-fire שלה, אבל אני מתאר לעצמי ששחקנים רבים ימצאו את עצמם מכבים את התכונה כאן לחלוטין.
משחק הנשק אולי קצת עמוס מדי כדי להתאים ל-PS5 עצמו, וזה משהו שראינו במשחקים כמו הרס אולסטארס. אפילו עם המוזרויות האלה, הקרב עדיין כאוטי בשמחה. כשאני מחשמל יצור עם אקדח, אני יוצר רגע מושלם של "שובבות קומית" שבו האויב ההמום שלי רועד במקום כמו דמות מצוירת לאחר שתקע מזלג בשקע. צילום יצור תמיד מתוגמל עם איזושהי אנימציה מפורטת שכיף לצפות בה.
ריגושים בתקציב גדול
אם החזרה הוא חלון הראווה הטוב ביותר של בקר ה-PS5, Ratchet & Clank: Rift Apart הוא המשחק שמציג בצורה הטובה ביותר את הקונסולה עצמה. זהו משחק מרהיב חזותית שמתנגן כמו סרט CGI. היו רגעים שבהם אפילו לא הבנתי שהחזרתי את השליטה על הדמות לאחר שיצאתי בצורה זורמת מקטע. העולמות כל כך מפורטים עד שהם נראים כאילו הם שייכים לסרט קולנועי מעובד מראש.
בהרבה מובנים, Ratchet & Clank: Rift Apart היא הדוגמה הטובה ביותר לכמה חזק הדור הנוכחי של הקונסולות.
קח מיקום כמו העולם הפותח של המשחק, נתח קטן של עיר שוקקת חיים. זה לא רק כמה בניינים מרכזיים עם כמה NPCs מתהפכים. השמים מלאים במכוניות מעופפות רוכסות מעל הראש ושלטי ניאון מהבהבים רחוק מרחוק. להנאה פשוטה עוד יותר, נגח קיר של קופסאות ותיהנה מפיצוץ החלקיקים שנוצר כאשר מאות רסיסי עץ וברגים עפים לכל עבר.
הכוכב האמיתי של התוכנית הוא ה-SSD של ה-PS5, אשר Insomniac מנצל אותו במלואו. Ratchet וריווט מקבלים קשר שניתן להשתמש בו כדי לרכוב דרך פורטלים, תוך טלפורטציה חלקה קדימה בטריק קסם טכני.
זה שימושי במיוחד עבור כל זווית הממד החלופי. יש "מידות כיס" הפזורות ברמות, שלוקחות את השחקנים לשלב אתגר אחר לגמרי עם זמן טעינה אפס. בכל פעם שמשחקים מנסים לעשות טריקים כאלה, תמיד יש איזה תפר סודי שהוא משתמש בו כדי להסתיר את ההמתנה. רק תסתכל על God of War, שמשתמש באזור מיסטי כדי להסתיר עומס בין אזורים. אם הרגעים האלה מתרחשים מאחורי הקלעים ב Rift Apart, הם בלתי נראים לחלוטין.
בהרבה מובנים, Ratchet & Clank: Rift Apart היא הדוגמה הטובה ביותר לכמה חזק הדור הנוכחי של הקונסולות. הוא מספק מחזה על גבי מחזה, יוצר את הגרסה של המשחקים ל"קסם סרטים". רק רציתי לחפור בשקית פופקורן לאורך כל ההרפתקה.
ההשקפה שלנו
Ratchet & Clank: Rift Apart הוא עוד אקסקלוסיבי PS5 נהדר שבאמת מראה למה החומרה מסוגלת. זהו משחק פלטפורמה מפורט ויזואלי מלא בשלושה סרטי איירון מן ששווים ריגושים. הירי סובל מעט בגלל אינטגרציה מוגזמת של DualSense שזה כאב תרתי משמע, אבל Insomniac יצרה שובר קופות צבעוני שעמוס בשובבות קומיקס מיושן וטוב.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
אם אנחנו מחשיבים את זה כמשחק גיבורי על (שזהו), זה בערך בשוויון ספיידרמן של מארוול. Super Mario 3D World + Bowser's Fury מציע קצת יותר ערך בכל הנוגע לפלטפורמות.
כמה זמן זה יימשך?
הסיפור לוקח בערך 10-12 שעות והגעתי ל-100% תוך 15. ישנן סיבות טובות לשחק שוב מכיוון שניתן לעלות יותר את הנשק בפעם השנייה.
האם כדאי לקנות אותו?
כן. זה עוד בלעדי חזק עבור מערך ה-PS5 וכזה שבאמת מפיק את המרב מהמערכת.
המלצות עורכים
- משחקי ה-PS5 הטובים ביותר לילדים
- בקרי ה-PS5 הטובים ביותר לשנת 2023
- הפוך את ה-PS5 שלך להחזרה צבעונית עם לוחות הפנים השקופים האלה
- משחקי ה-PS5 הקרובים הטובים ביותר: 2023, 2024 ואילך
- Ratchet & Clank: Rift Apart מגיע סוף סוף למחשב האישי ביולי