סמסונג 32 אינץ' G7
MSRP $800.00
"Odyssey G7 של סמסונג אמור להיות צג המשחקים האולטימטיבי, אבל בעיית הבהוב G-Sync שלו מעכבת אותו."
יתרונות
- שכפול צבעים מעולה
- עיצוב יפהפה
- עקומה נהדרת לטבילה במשחקים
- קצב רענון מהיר של 240Hz
חסרונות
- סנכרון אדפטיבי שבור
- ביצועי ניגודיות סטטית נמוכה
- עקום מחוץ למרכז
סקירה מקורית למטה
מְעוּקָל מסכי גיימינג הם לא גימיק. המסכים העוטפים הללו הם דרך מהנה לטבול את עצמך בעולמות המשחקים ללא צורך באוזניות VR מגושמות.
תוכן
- לְעַצֵב
- יציאות ובקרות
- איכות תמונה
- הקרבת פרקטיות ליכולת משחק
- פנייה לפיל בחדר: G-Sync Flicker
- ההשקפה שלנו
Odyssey G7 החדש של סמסונג מותח את הטכנולוגיה עוד יותר. לראשונה, עקומת המסך, כעת 1000R, תואמת סוף סוף את הקימור של העין האנושית. זו טבילה אמיתית במשחקים במיטבה.
בדקתי את גרסת ה-32 אינץ' של צג Odyssey G7, שמגיע עם רזולוציה מקורית של 1440p ו- קצב רענון של 240Hz. זה בהחלט צג משחקים ייחודי, אבל עם בעיית הבהוב G-Sync שדווחה בהרחבה ומחיר מבוקש של $800, ל-Odyssey G7 עדיין יש הרבה מה להוכיח. האם ה-Samsung Odyssey G7 ראוי למקום על השולחן שלך?
לְעַצֵב
כשזה מגיע לעיצוב, סמסונג עשתה עבודה ראויה להערצה. בזמן שאתה פורק את הצג, הצעד הראשון הוא להדק את בסיס המשולש לצוואר המעמד, ולאחר מכן אתה חריץ את החלק העליון של הצוואר בגב הצג, הדק ארבעה ברגים והרם את כל המכלול החוצה קופסא. לאחר מכן מתקבלת בברכה תהילה מוחלטת של תצוגה.
קָשׁוּר
- סמסונג רוצה שתשמור את ה-Odyssey OLED G9 - מבלי לדעת מה המחיר
- צג המשחקים QD-OLED הראשון של סמסונג עלול להיות מת עם ההגעה
- Samsung Odyssey OLED 49 לעומת Odyssey Neo G9 (2023)
בעוד 32 אינץ' צגים הם גדולים מלכתחילה, ה-G7 של סמסונג בגודל 32 אינץ' לוקח את הממדים שלו לרמה חדשה לגמרי. המעמד ענק, והעקומה מביאה את קצוות הצג קדימה ברצינות. דחופים כל הדרך לאחור על השולחן שלנו, הצדדים של הפאנל פונים קדימה בערך רגל שלמה, כך שבאמת תרצה להבטיח שיש לך את שטח השולחן כדי להכיל את ה-G7.
העיקול האינטנסיבי של ה-G7 הופך אותו למרכז של ממש על השולחן שלך.
אבל אם כן, צפוי לך פינוק. העיקול האינטנסיבי הוא לוכד עין נפלא, ועם התצוגה כל כך קדימה, היא הופכת למרכז של ממש. המעמד עצמו עשוי להיות גדול, אבל הוא משתמש ברגליים ארוכות וחלקות כדי לתת תחושה מרווחת ולהשאיר הרבה מקום. המעמד כולל גם התאמות הטיה וגובה. זה אפילו יכול להסתובב לפורטרט, אם כי אני לא יכול לדמיין שום סיבה מדוע מישהו ירצה לעשות זאת.
העקומה בדוגמה שלנו אמנם נראתה מעט לא אחידה, כשהנקודה החדה ביותר לא מרוחקת מעט משמאל, אבל ברגע שאתה שקוע במשחק, אתה שוכח הכל.
כדי לשמור על מסודר, ניתן להוביל כבלים דרך החלק הפנימי של המעמד, וקיים וו אוזניות כדי להרחיק את הפחיות שלך מהשולחן כשאתה לא משחק.
מסביב לחלק האחורי של התצוגה, תמצאו את תאורת Infinity Core של סמסונג, המשתרעת מסביב לפינות התחתונות בחזית. זה לא ממש מוסיף הרבה לתצוגה, אבל זה מיושם בעדינות, אז זה לא בעיה - אלמנטי התאורה הקדמיים לא ממש נראים מרוב עמדות הישיבה.
יציאות ובקרות
הקישוריות ב-G7 היא מינימלית, אבל בצורה טובה. הוא מגיע עם שתי כניסות DisplayPort ויציאת HDMI אחת, יחד עם רכזת USB 3.0 מובנית עם שתי יציאות. הכוח מסופק באמצעות לבנת חשמל גדולה שתרצה להחביא איפשהו מתחת לשולחן העבודה שלך.
לשליטה, המנגנון היחיד שלך הוא נקודת שליטה כיוונית בתחתית התצוגה. לחץ עליו פעם אחת כדי להעלות את מסך הבחירה הראשון, שבו תוכל לבחור בין מקור קלט, מצב תמונה בתוך תמונה והתפריט הראשי.
בתפריט הראשי, שני תפריטי המשנה המעניינים ביותר הם תפריט המשחק ותפריט התמונה. תפריט המשחק מציע הגדרות עבור קצב הרענון, אקולייזר שחור, זמן תגובה, סנכרון אדפטיבי ופיגור קלט נמוך. תרצו לוודא שאתם מוגדרים ל-240Hz, ותוכלו להשאיר בשמחה את הגדרת זמן התגובה על "מהיר יותר", עם השהיית קלט נמוכה מופעלת, שכן נראה שהגדרות אלו אינן חורגות מהפאנל.
האקולייזר השחור מוגדר ל-13 מהמפעל, שאותו תרצו לרדת לכ-10 לביצועים מדויקים יותר. בגיל 13, אלמנטים כהים הופכים לשחור מלא מעט מוקדם מדי, מה שמספק תמונה עמוקה יותר אך ייתן לך חיסרון תחרותי במשחקים מכיוון שאינך יכול לראות פרטים בחושך.
בתפריט תמונה, תמצאו הגדרות לניהול הצבעים, הכוללות הגדרות של בהירות, ניגודיות, חדות והתאמות צבע.
איכות תמונה
הפאנל שבו משתמשת סמסונג הוא מסוג VA, ויש לו רזולוציה של 2,560 על 1,440 פיקסלים. זה מעט נמוך עבור פאנל בגודל 32 אינץ', אבל זה לא בעיה בזמן משחקים, מכיוון שהוא מאפשר קצבי פריימים גבוהים יותר. בבדיקות שלי, גם שכפול הצבעים היה טוב, מכסה 100% משטח ה-sRGB, 85% משטח AdobeRGB ו-90% משטח ה-DCI-P3.
עם תמיכה ב-1.07 מיליארד צבעים, ו-Delta-E שנבדק (סטיית צבע מהמציאות) של 1.25, הפאנל הזה למעשה מתפקד בצורה מפתיעה בכל הנוגע למרחב צבע ודיוק, אבל שימו לב שמדדתי רק את מרכז מָסָך. מסביב לקצוות, יש שינוי צבע בולט, ככל הנראה בגלל העקומה המכופפת את לוח ה-VA עד לקצה גבול היכולת.
בדקתי את הבהירות המקסימלית של התצוגה ללא HDR מופעל, ורשם נתון של 392 ניטים. זה מעל הבהירות האופיינית של סמסונג של 350 ניטים, אבל מספיק לחדרים מוארים.
כיול התצוגה הביא לצבעים טובים יותר, אך פחות בהירות.
היכן שהצג סובל מירידה הוא ביצועי הניגודיות. סמסונג מציינת יחס ניגודיות סטטי של 2500:1, שהוא נמוך מה-3000:1 שפאנלים VA מייצרים בדרך כלל. זה כנראה בגלל שהוא כפוף עד סנטימטר מהחיים שלו, אז אני יכול לסלוח על זה. עם זאת, המדגם שיש לי בהישג יד לא מצליח לספק יחס ניגודיות בשום מקום קרוב למספרים של סמסונג, כשהנתון הגבוה ביותר שנרשם נוחת על 1480:1 עם בהירות דינמית מושבתת. אלו נתונים נמוכים מאוד עבור פאנל VA, אם כי נראה שהמספרים הללו משתנים במידה ניכרת ממדגם למדגם.
כיול התצוגה הביא לשחזור צבע מעט טוב יותר עם Delta-E של 1.09, אך הוא התגלח מעט שיא הבהירות, עד 370 ניטים, ויחס הניגודיות שיא ירדו ל-1330:1 - כמעט מחצית ממה שסמסונג הבטחות.
ה-G7 תומך גם ב-DisplayHDR 600, מה שאומר שהוא אמור להיות מסוגל לשיא בהירות של עד 600 ניטים, אבל זה קורה רק אם שאר הצג חשוך. עם שמונה אזורי תאורה אנכיים בלבד, ביצועי HDR צנועים במקרה הטוב. עדיף להשאיר את זה מושבת.
בסך הכל, ניתן לדרג את איכות התמונה של ה-G7 כטובה למדי, במיוחד בהתחשב בכך שמדובר בצג גיימינג עם פאנל שמכופף ל-1000R.
הקרבת פרקטיות ליכולת משחק
אני משתמש ב-32 אינץ' 4K צג כנהג היומי שלי, אז אתה יכול לדמיין שהירידה מזה ל-QHD באותו גודל פאנל היא די להיט. ניסיתי לעבור ממנו לסמסונג G7 בגודל 32 אינץ' במערך העבודה הראשי שלי, אך ללא הצלחה. למרות ששעתוק הצבע שלו טוב להפליא, במיוחד עבור צג משחקים, ה הרזולוציה אינה גבוהה מספיק כדי לעבוד עליה, במיוחד בהתחשב באיזו מרחק הצג מתקדם בשל כך דוכן גדול. העקומה גם גורמת לעיוות שהופך את עריכת התמונות לבלבול.
בעוד שה-Samsung G7 נופל במשימות פרודוקטיביות, התצוגה נכנסת לאלמנט הביתי שלו ברגע שאתה מפעיל משחק. כאן, רזולוציית ה-QHD הנמוכה הופכת ליתרון, מכיוון שהוא הרבה יותר קל לנהיגה מאשר 4K, וקצבי פריימים גבוהים הם מה שמיועד למסך הזה. הפעלתי את התצוגה עם RTX 2070 Super כרטיס מסך, שהצליחה לדחוף את קצבי הפריימים במשחקים תחרותיים עד ל-150 פריימים לשנייה (fps) ולטריטוריה גבוהה יותר. וכן, זה הופך אותך לשחקן טוב יותר.
אני לא יודע איך סמסונג הצליחה את זה, אבל פאנל VA ממשיך לספק תמונות חדות וללא מריחות אפילו ברענון גבוה יותר קצבים ועם תנועה מהירה במיוחד על המסך, מה שמקל מאוד לעקוב אחר נושאים הנעים במהירות בתחרות יורים. ב גורל 2, מצאתי את עצמי מסוגל פתאום לעקוב אחר נושאים נעים במהירות עם רובה צלפים ובהצלחה, זמן לאחר זמן, תנחית יריות ראש על מטרות נעות - אשר, תאמין לי, לא יכולתי לשחזר על 60Hz 4K שלי לפקח.
להתלקח מבחן העב"מים של BLJR Busters, והוא מציג לך שלושה עב"מים שעפים על המסך שלך, אחד בתדר 240 הרץ (למעלה), אחד בתדר 120 הרץ (באמצע) ואחד בתדר 60 (למטה). החייזר של 60 הרץ תמיד פועל מאחורי החייזרים של 120 פריימים לשנייה ו-240 פריימים לשנייה בכמה פיקסלים. החייזרים של 120 ו-240 הרץ הם למעשה צוואר וצוואר עבור מיקום על המסך, אבל היכן שה-UFO של 120 הרץ מטושטש מעט בתנועה המהירה שלו, החייזר של 240 הרץ צלול.
התמונה המסופקת לקוחה מתוך הקלטת וידאו עם המצלמה פנויה כדי לעקוב אחר החייזר, אשר נותן רושם די בסדר - אבל לא הצלחתי לתפוס עד כמה ההבדל הוא דרמטי עם שלי מַצלֵמָה. החייזר של 240 הרץ כל כך צלול במהירות גבוהה שאתה מתחיל לתהות מדוע מישהו יתעניין בצג 120 הרץ.
עקומת ה-1000R של ה-G7 הופכת את המשחקים לסוחפים להפליא.
גם אני דלקתי אופק אפס שחר, אשר הושק לאחרונה במחשב. כשמריצים בהגדרות הגבוהות ביותר, המחשב שלי רק דחף בערך 70 פריימים לשנייה לתוך ה-G7, אבל המשחק שיחק בצורה חלקה להפליא, והעקומה פשוט משכה אותי פנימה והחזיקה אותי. אולי עקומת ה-1000R של ה-G7 לא תעבוד בשביל הפרודוקטיביות, אבל היא הופכת את המשחקים להפליא.
השחורים העמוקים המיוצרים על ידי פאנל VA, יחד עם הצבעים העזים והבהירות הגבוהה, משמשים לגרור אותך הלאה לתוך המשחק. אם אתה מחפש להופיע טוב במשחקים תחרותיים, רק אז אולי תעדיף להסתכל על גרסת ה-27 אינץ', אבל זה פאנל בגודל 32 אינץ' נהדר לאיזון כושר במשחקים תחרותיים עם התעמקות בקצב איטי, מונע עלילה לשחקן יחיד משחקים.
פנייה לפיל בחדר: G-Sync Flicker
כמו שאנשים רבים מדווחים באינטרנט, אנו חווים גם את בעיית ההבהוב של G-Sync. ה-Samsung G7 אינו צג G-Sync אמיתי מבחינה טכנית - במקום להשתמש ב-G-Sync מובנה ב-Nvidia מודול, הוא מסתמך על פרוטוקול הסנכרון האדפטיבי שמיושם ב-VESA DisplayPort 1.4 תֶקֶן.
זו לא בעיה כשלעצמה, שכן תצוגות רבות פועלות בצורה זו היטב. אבל ה-G7 לא. אפשר סנכרון אדפטיבי, ולמרות שבדרך כלל לא תבחין בבעיות בשימוש בשולחן העבודה, הבעיות מתחילות ברגע שאתה מפעיל משחק.
אתה תבחין בהבהוב השחור ביותר בתפריטים ובמסכי טעינה של משחקים. זה קיים גם כאשר משחקים פועלים בקצבי פריימים גבוהים, אם כי זה יקרה גם בקצבי פריימים נמוכים יותר. בפאנל שלי, זה היה הכי גרוע בקצה השמאלי והימני של המסך, בערך כמו וינייטה שחורה שממשיכה להופיע שוב.
זה הפך את הסנכרון האדפטיבי לבלתי שמיש. למרות כל מה שה-G7 עושה טוב כדי לטבול אותך במשחק, ההבהוב עם סינכרון אדפטיבי מופעל היה כל כך חזק שגרם לי להרגיש שיש לי עווית בעין. חיפשתי באינטרנט פתרון, החל מכבלים חדשים להגדרות שונות, ואפילו עדכון קושחה, אבל שום דבר לא פתר את הבעיה. בדקתי גם שני מכשירי G7 בגודל 27 אינץ' שלשניהם הייתה הבעיה, אם כי במידה פחותה. מדגם זה בגודל 32 אינץ' הוא המקום שבו הוא בולט ביותר ו ידוע כבעיה נפוצה.
הפתרון היחיד להשיג משחק נטול דמעות וגמגום היה להשבית את הסנכרון האדפטיבי ולאפשר במקום זאת V-Sync. בדרך כלל, זה יהיה פתרון לא אופטימלי מכיוון שהוא עשוי לפתור את הקריעה, אבל הגמגום והפיגור בקלט יהפוך לבעיה מכיוון שהתצוגה אינה מסוגלת להתאים את קצב הרענון של המסך לתזמוני הפריימים שלך.
עם סינכרון אדפטיבי מופעל, הצג ימתין עד שה-GPU דוחף מסגרת, ואז ירענן מיד כדי להציג אותו, ויתחיל להמתין למסגרת השלמה הבאה. בלעדיו, התצוגה תרענן 240 פעמים בשנייה ללא קשר אם יש מסגרת חדשה להציג או לא. כאשר V-Sync מושבת, אם ה-GPU סיים את עיבוד המסגרת בחצי הדרך, התצוגה תראה חצי מסגרת, מה שמביא לתגובות מהירות אך עם קריעה גלויה. עם V-Sync מופעל, המחשב ימתין עד שהפריים כולו יעובד, ושהפאנל יגיע למרווח רענון, מה שיביא לתמונות ללא דמעות אך גם לעיכוב קצר.
סמסונג צריכה לקחת אחריות על בעיית הבהוב G-Sync.
המסך מסוגל להציג עד 240 פריימים לשנייה, ברווח שווה על פני שנייה אחת, גם כאשר הוא פועל בהרבה קצבי פריימים נמוכים יותר, כך שהמסגרות יוצגו כמעט באותו קצב שבו ה-GPU דוחף אותן הַחוּצָה. והעיכוב שנגרם על ידי V-Sync יהיה קצר בהרבה בהשוואה לזה של צג 60Hz, 120Hz או 144Hz, גם אם המשחק שלך פועל בקצבי פריימים נמוכים יחסית.
במובן מסוים, ה-G7 הוא כל כך מהיר שהוא לא באמת זקוק לסנכרון אדפטיבי, ורוב האנשים יידרשו להבחין בהבדל בין V-Sync לסינכרון אדפטיבי בלתי שבור על צג 240 הרץ. אבל זה לא משנה את העובדות: סנכרון אדפטיבי מקולקל בסמסונג G7 בגודל 32 אינץ', וזה פשוט לא מקובל עבור צג גיימינג של $800 כאשר כל כך הרבה צגים זולים יותר עושים את זה נכון. בהתחשב במחיר הזה, הייתי רוצה לראות את סמסונג לוקחת אחריות על הבעיה הזו ויוצאת עם תיקון, מוציאה ריקול או מסירה את אישור ה-G-Sync ותפחית את המחיר.
Digital Trends פנה אל סמסונג לתגובה, ואנו נעדכן את הסקירה הזו כשנשמע.
ההשקפה שלנו
Samsung Odyssey G7 בגודל 32 אינץ' הוא צג גיימינג מעולה עם עקומה שמושכת אותך למשחקים כמו שאף צג אחר לא עושה. עם זאת, בעיית הבהוב G-Sync היא פגם שקשה להתעלם ממנו.
V-Sync הקלאסי עדיין יכול לסדר את הקריעה, ובזכות קצב הרענון של 240Hz, אינך זקוק ל-G-Sync לחלוטין כדי לקבל משחק חלק. אבל זה פתרון מדרגה שנייה שקשה לקבל כאשר אתה מתבקש לשלם 800 דולר עבור צג. עד שזה יתוקן, ה-Odyssey G7 נשאר פגום.
האם יש חלופות?
אם אתה רוצה צג QHD בגודל 32 אינץ' מהיר כמו זה, בעל עקומה כה הדוקה, עם רמות השחור העמוקות והצבעים העזים שהפאנל VA מספק, אף אחד לא קיים.
האלטרנטיבה הקרובה ביותר היא Asus ROG Strix XG32VQ, אבל הוא לא כל כך מהיר ב-144Hz בלבד ואין לו עקומה כה הדוקה. באופן דומה, Optix MAG321CQR של MSI מציע צג באותו גודל עם אותה רזולוציה, אבל הוא שוב לא מהיר או מפותל, אם כי הוא מגיע בפחות ממחצית המחיר.
כמה זמן זה יימשך?
המסכים של סמסונג בדרך כלל לא מפתחים בעיות מטורפות, אז אני מצפה שזה יפעל כל עוד אתה יכול לצפות מרוב
גם טכנולוגיית המוניטור מתקדמת במהירות, ואני בספק אם ייקח הרבה זמן עד שמתחרה יצליח להעלות על הדעת מוצר שמתפקד בצורה דומה בפחות כסף. חבר את זה לבעיית G-Sync שספק אם תיפתר, ותוכל לצפות להיט גדול של פחת בשנה הראשונה לבעלותך.
האם כדאי לי לקנות אותו?
לא במצבו הנוכחי. העקומה של ה-Odyssey G7 היא עדיין מראה מדהים, אבל היישום הבעייתי של G-Sync הוא שובר עסקות.
יש אזהרה מרכזית אחת: אם סמסונג תדחוף עדכון שיתקן את הבעיה הזו, ה-Odyssey G7 שוב יהיה שווה את 800 הדולר שהוא עולה.
המלצות עורכים
- Odyssey OLED 49 של סמסונג מגיע זול מהצפוי
- צג המשחקים המיני-LED השטוח הראשון של סמסונג אינו זול
- צג המיני-LED של סמסונג בגודל 43 אינץ' נראה מדהים - אם השולחן שלך יכול להתמודד עם זה
- מסכי הגיימינג CES 2023 של סמסונג נעים בין מכשירי QD-OLED מעוקלים ועד לרמות 8K
- התכוננו: המסכים האולטרה-רחבים הראשונים של 8K יוצאים ב-2023