קידנס של Hyrule הוא באמת הישג יוצא דופן. מפתחי צד שלישי, כלומר Capcom, יצרו משחקי זלדה מרכזיים נפלאים - אבל קידנס של Hyrule האין זה. Brace Yourself Games, אולפן אינדי הידוע ביותר בזכותו קריפטה של הנקרודנסר, יצרה משחק זלדה מלמעלה למטה שמשחק שונה באופן ניכר מהמשחק משחקים מרכזיים תוך שמירה על הקסם הכמעט עולמי של הזיכיון. קידנס של Hyrule משלב את משחק הקצב המבריק מ קריפטה של NecroDancer, להשלים עם מנגינות זלדה משולבות וסיבוב נוכל לייט על הרפתקאות קלאסיות של אגדת זלדה. מבט חדש ומצטיין על אחת מזכיונות משחקי הווידאו האייקוניים ביותר בסביבה, קידנס של Hyrule אחד מ המשחקים הטובים ביותר של 2019.
תוכן
- מחזמר של Hyrule
- הטוב משני העולמות
כותרת רשמית Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer עם האגדה של זלדה, אין זה מפתיע המשחק האחרון של Brace Yourself Games שואל הרבה מלהיט הפריצה שלו. קריפטה של הנקרודנסרהגיבורה של קיידנס נמצאת במרכז הסיפור. ב-Hyrule, אוקטבו הנבל משתמש בלוט הזהב כדי להכניס את המלך, זלדה ולינק לשינה עמוקה. הטריפורס מפתה את קיידנס ל-Hyrule. משם, אתה יכול לבחור אם להעיר את לינק או את זלדה כדמות שניתן לשחק בהם (בסופו של דבר ניתן לשחק בשניהם). הגיבור הנבחר שלך צריך להרוג ארבעה אלופים הממוקמים במבוכים הפזורים ברחבי Hyrule כדי לקבל כניסה לטירת Hyrule לקרב נגד Octavo.
מחזמר של Hyrule
המסע מרגע לרגע על פני Hyrule הוא מה שעושה קידנס של Hyrule כל כך מספק לשחק. בהשאלה מ NecroDancer, התנועות של לינק (או של זלדה) מקושרות לקצב הפסקול, המיוצג על ידי Triforce במרכז התחתון של המסך. אם התזמון שלך כבוי, הקישור יישאר במקום במקום לקפוץ קדימה. כך גם לגבי פריטים מסוימים כמו פצצות וחצים, שמחייבים אותך לעמוד בזמן עם השיר. אם שיחקת קריפטה של הנקרודנסר, אתה תרגיש ממש בבית. אם לא, כנראה ייקח קצת זמן להתרגל.
מה שהופך את מערכת התנועה/קרב הזו לכל כך מתגמלת הוא שהאויבים - מובלינים, בוקובלינים, ליזאלפוס, קיס ועוד רבים אחרים - נצמדים גם לפס הקול. בנוסף, לכל סוג של אויב יש דפוס קבוע של תנועות והתנהגויות. הבנת תנועות האויב היא חלק עצום מעקומת הלמידה. אבל הרגע שהכל מתאחד הוא די משמח. הלוך ושוב בין התנועות שלך לאלו של האויבים הרבים יוצר סוג של משחק אסטרטגיה בזמן אמת.
המשחק הוא במיטבו בתוך מבוכים, שיש להם התקדמות טיפוסית של זלדה: מצא מפתחות לפתיחת דלתות. מבוכים זוחלים עם אויבים, במיוחד כשאתה ליד קרבות בוס, מה שהופך כל תנועה לקריטית אפילו יותר מאשר בעולם העל. הבוסים האפיים עצמם באמת בודקים את כישורי זיהוי הדפוסים וכישורי הלחימה בקצב שלך.
אם משחק הקצב לא מתאים לך, "מצב קצב קבוע" זמין. זה גורם לכך שאויבים זזים רק כאשר אתה עושה זאת. קידנס של Hyrule משחק הרבה אחרת בלי מכונאי הקצב, אבל זו אופציה.
המשחקיות החכמה חייבת הרבה לפס הקול הנהדר באופן אבסורדי. לחן: דני ברנובסקי (Super Meat Boy, עקדת יצחק, קריפטה של הנקרודנסר), קידנס של Hyrule כולל גרסאות אלקטרוניות של מנגינות זלדה קלאסיות. כל השירים הם עדיין ללא ספק The Legend of Zelda, מהנושא של Overworld ועד לריף הקליט של Lost Woods, אבל הם לבושים בפריחה מהפנטת שמתאימה להפליא בתוך קידנס של Hyruleמכניקת הקצב של.
כאשר אויבים אינם נוכחים, הפעימה האינטנסיבית מתפוגגת וכבר אינך צריך לעמוד בקצב. לפעמים זה הרבה יותר קל להגיע לתיבת אוצר או לחקור את זה במלואו קישור לעבר–מסכים בסגנון אם כל האויבים נכבשו קודם. לעתים קרובות מצאתי את עצמי חוזר למסכים שהושלמו בעבר כדי לעבד מחדש את האסטרטגיה שלי. בהתחשב בכמה שידות פתוחות רק על ידי ניקוי האזור ללא רבב או בתוך מגבלת זמן, לעתים קרובות הייתה לי מטרה מוחשית לעבוד לקראתה.
הטוב משני העולמות
נכנס אל תוך קידנס של Hyrule, הייתי מודאג לגבי החקירה. האגדה של זלדה סובבת סביב חדוות הגילוי, ממעידה באזורים סודיים ועד לצבירה של כלי נשק ופריטים חדשים שמשנים בהדרגה את המשחק. קריפטה של הנקרודנסר הוא Roguelike שמאפס את ההתקדמות שלך עם כל מוות. שני הסגנונות האלה כמעט לא יכולים להיות שונים יותר. Brace Yourself Games מצאה מדיום שמח בין שני הסגנונות השונים.
קידנס של Hyruleפריסת המפה היא אקראית עם כל ריצה, אבל רק במידה מסוימת. חמשת הצינוקים הגדולים - הר המוות, אגם היליה, חורבות גרודו, היער האבוד וטירת הירול - נשארים באותו מקום יחסית. כשאתה מת, אתה מפסיד את כל הרופי והפריטים הזמניים שלך כמו טבעות ומגפיים עם משנה סטטיסטיקה. אבל אתה כן שומר חתיכות לב, בקבוקים וכל פריטי המפתח של לינק כמו הקשת, הוקשוט ובומרנג. אתה גם שומר על יהלומים, מטבע יקר שניתן להשתמש בו אצל המוכר ישירות לאחר המוות ובכמה חנויות ברחבי הירול. לאחר המוות, אתה יכול לבחור כל אבן שייקה מופעלת על המפה כנקודת ההתחלה שלך.
התהליך להרוויח כמה מכלי הנשק והכלים האייקוניים ביותר של Link תואם יותר למשחקי רוגל. לא בהכרח תקבל פריט מפתח בכל אחד מחמשת הצינוקים. לדוגמה, בזמן שתפסתי את הקשת מתיבה של צינוק, מצאתי את ה-Hookshot שלי במערה קטנה לאחר שהרגתי אויב רגיל. עם זאת, עדיין מצאתי את עצמי אובססיבית ממלאת יתר על המידה את חריצי המלאי הריקים שלי וממקסמת את מיכלי הלב שלי.
למי שרוצה חוויה קרובה יותר NecroDancer, אתה יכול להפעיל את Permadeath.
קידנס של Hyrule לא חסרים סודות, ממערות וחנויות נסתרות ועד לחלקי לב שקשה להגיע אליהם ועד לשידות מוסתרות על ידי קירות (את חפירה מאפשרת לחפור בכמה קירות). זוהר לפיד מגביל את הראייה שלך למעגל קטן וניתן לשדרוג הן במבוכים והן במערות, מה שגורם לגילוי חלק מהסודות הללו להרגיש מתגמל עוד יותר. קידנס של Hyrule, כמו כולם משחקי זלדה מעולים לפניו, מתגמל את אלה שבאמת מבלים זמן בחקר המפה.
זה לא ארוך כמו משחק זלדה מסורתי - אתה יכול ב-100 אחוז אותו תוך פחות מעשר שעות - אבל הוא מתכונן היטב לריצות מרובות הודות לאקראיות. גם ללינק ולזלדה יש סגנונות משחק מעט שונים. לינק יכול לבצע התקפת ספין ולחסום קליעים של האויב עם המגן שלו; זלדה משתמשת ביכולת הקריסטלית שלה לשקף מהלכים ויכולה לירות בכדור אש.
זה כנראה מובן מאליו, אבל קידנס של Hyrule הוא משחק זלדה המדהים הראשון באמת מחוץ לסדרה המרכזית. קידנס של Hyrule זמין כעת ב-Nintendo Switch.
המלצות עורכים
- משחקי זלדה הגרועים ביותר שנעשו אי פעם מקבלים יורש רוחני
- העדכון החדש של Zelda: Tears of the Kingdom מסיר תקלת שכפול פריטים
- זלדה: סרט ההמשך של Tears of the Kingdom אמור לעבור במלואו Death Stranding
- זלדה: אמנות הקופסה של Tears of the Kingdom מכילה ביצת פסחא חמודה לאספנים
- דמעות של יצירות Ultrahand של הממלכה חושפות את הכוח הגדול ביותר שלה