The Legend of Zelda: Breath of the Wild סקירה

סקירת The Legend of Zelda Breath of the Wild

"האגדה של זלדה: נשמת הפרא"

MSRP $59.99

פרטי ציון
בחירת עורכי DT
"'Breath of the Wild' הוא משחק ההשקה הטוב ביותר ב-Switch ושונה מכל משחק של Legend of Zelda שאי פעם שיחקת בו."

יתרונות

  • עולם משחק יפהפה
  • קרב אינטנסיבי
  • דוחף אותך לחשוב בדרכים חדשות
  • סיפור מעניין
  • מרגיש מקורי

חסרונות

  • קשה מאוד
  • מבלבל לפעמים

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, היא ספינת הדגל של מערך ההשקה היום הראשון של Nintendo Switch. זה גם, למען האמת, פנטסטי של משחק - יותר מעניין ומאתגר ממה שיכולנו לקוות לו. ככזה, עדיין לא השלמנו את המשחק! בזמן שאנחנו לוקחים את הזמן שלנו ומקבלים את כל מה שאנחנו צריכים כדי לעשות שיקול דעת מכריע ותובנה לגביו הנשימה של הפרא, ריכזנו את המחשבות שלנו על המשחק עד כה.

בקצרה, נשימה של פרא הוא משחק זלדה הנועז ביותר מאז מדפי החנויות המקוריות לפני יותר מ-30 שנה. זה לוקח את ההנחה הבסיסית של כל משחק של זלדה - אסוף את הכלים, הכישורים והשכל הדרושים כדי להציל את הנסיכה - ומסיר רבים מהמכניקות המנחות של הסדרה. ה-Hyrule של נשימה של פרא הוא עולם פתוח, ללא אילוצים של העברת ציוד או ניסויים חובה. אתה יכול ללכת לאן שאתה רוצה, הכי טוב בכל אתגר שאתה מסוגל לעמוד בו.

הלם תרבות היליאן

אתה עשוי להיות מופתע כמה אתה מעט פחית לסבול. נשימה של פרא הוא המשחק הקשה ביותר של זלדה עד כה. במבט ארוך. בין מרכיבי ההישרדות שלו - יש לך לפקח על טמפרטורה, סיבולת, ולאסוף חומרים כדי להכין אוכל ולהגן על עצמך - וכמה קרב מעניש מאוד, זה מרגיש כמו נשימה של פרא חולק כמה שיותר DNA עיצובי איתו נשמות אפלות ו The Witcher 3 כפי שהוא עושה עם אוקרינה של הזמן ו חרב שמיים.

ובכל זאת, באותו זמן, כאשר משחקים אחרים מתייחסים למשחק המעניש הזה כאל פרס משלו, נשימה של פרא מתגמל אותך עם העולם המופלא שלו. בעוד חוליה מסתובבת בעמקים מדבריים, הרים מושלגים, מישורים סוחפים וחורבות עתיקות, הוא יתקל במחנות מובלין, מוכרים נודדים ומקדשי פאזל קצרים באותה מידה. סכנה אורבת בכל פינה - לא אימה, לא לחימה - סכנה. אתגר אויבים או חידות שאם תיכשל, עלולים להוביל למוות שלך.

סקירת The Legend of Zelda Breath of the Wild
סקירת The Legend of Zelda Breath of the Wild
סקירת The Legend of Zelda Breath of the Wild
סקירת The Legend of Zelda Breath of the Wild

בין אם הוא מעורב בדו-קרב אחד על אחד או מרחיק יריבים רבים, כל תנועה והתקפה חשובות, ופספוס יהרוג אותך, לעתים קרובות יותר. הלחימה מתמקדת מאוד בתנועה טקטית ובמכות הכרעה. רוב האויבים יגרמו נזק משמעותי עם כל פגיעה (במיוחד מכיוון ששדרוגי בריאות הם מועטים והרווחתם קשה). ההתקפות של לינק - ורבים מהמהלכים האחרים שלו - מוגבלות גם הן על ידי מד הסיבולת, כך שאתה לא יכול פשוט לפרוץ ולחתוך את הדרך שלך לניצחון. אפילו קרבות שפירים לכאורה יכולים להיות מאוד אינטנסיביים.

למרות שזה יכול להיות מלחיץ, הקרב הוא גם רענן ומרגש מאוד. במקום פשוט לשדרג חרב, לינק רוכש סוגים רבים של כלי נשק, כולל חרבות, חניתות, גרזנים, מעדרים לגינה ועוד. כלי נשק מתכלים עם הזמן - למעשה, הם נשברים די מהר. קל להחליף נשק תוך כדי תנועה, כך שזו לא בעיה ענקית, והצורך לשנות כל הזמן את הסגנון שלך מוסיף תזזית מסוימת לכל קרב.

שום משחק של זלדה לא יכין אותך נשימה של פרא.

בעוד שהקרב מרגיש מרוכז יותר, פתרון החידה של המשחק מרגיש מפוזר ומשולב יותר בכל רגע של המשחק. למרות שתמיד יהיו לך סמנים אובייקטיביים שמראים לך נקודה על המפה שצריך להגיע אליה, הפעולה של הגעה אליה לעתים קרובות כולל טיפוס על הרים שאין לך כוח לטפס, או מציאת בגדים במזג אוויר קר שאתה לא יודע איך עשה. כדי לבצע רבים מהמשימות העיקריות של המשחק, הכוללות נסיעות ארוכות ומספר משימות משנה, תוכלו למצוא ולהקצות לעצמכם משימות לא מסומנות, לא קבועות לאורך הדרך. המשחק מסתמך עליך כדי לעשות את ההרפתקאות האלה לעצמך, ולהניע את עצמך למצוא את דרכך. קשה להתקדם, והתגמול שלך הוא שביעות רצון עצמית, במקום לסמן פריט ברשימה.

בנוסף למבוכים הגדולים שלו, הממזגים פאזלים ולחימה, לינק יתקל בעשרות מקדשי שייקה קטנים הפזורים ברחבי העולם, שכל אחד מהם מכיל פאזל בודד. החידות הללו נעות משימוש בג'ירוסקופ של בקר הבורר כדי להנחות כדור במבוך, דרך חידות ניידות וכלה בנסיונות לחימה. הם נוטים להשתנות מאוד הן בקושי והן בכושר ההמצאה, אבל באופן כללי אתה יכול לצפות שרובם לא יתירו לפחות שריטה אחת בראש, וזה דבר טוב לפאזל לעשות.

סקירת The Legend of Zelda Breath of the Wild

בכללי, נשימה של פרא מבקש ממך לעתים קרובות להיות כנה עם עצמך לגבי היכולות שלך. האם יש לי מספיק אנרגיה כדי לטפס על המגדל הזה? האם עליי להסתכן בשחייה מעבר לנהר הזה? במשחקים רבים אחרים, השאלות הללו נענות עבורך. משחקים בדרך כלל מבהירים מתי אתה לא אמור ללכת לאנשהו, או בגלל שעדיין לא הגיע הזמן שתהיה שם או בגלל שהגעת לקצה עולם המשחק. קשת לא מברק את כוונותיו בצורה כל כך בוטה, ולכן האינסטינקטים שלך - והיכולת ללמוד את הלקח שלך לאחר שמת - הם קריטיים כשאתה עושה את דרכך במשחק. עבור שחקנים מודרניים רבים - זו הולכת להיות מיומנות נלמדת.

Hyrule נולד מחדש

מבחינה ויזואלית, המשחק נראה חד. Breath of the Wild משתמש בסגנון אמנות בצל למחצה, ומשתמש בו בצורה נהדרת. בין אם אתה סוקר את העולם העצום של Hyrule מצוק גבוה, או מבשל תפוחים ופטריות בתבשיל, זה נראה צבעוני ותוסס.

זו שילוב מוזר עם הסיפור, שבלי לתת יותר מדי, הוא אפל כמו שזלדה מקבלת. נשימה של פרא מתרחש בגרסה של Hyrule שבה לינק כבר הפסיד בקרב. המטרה שלו היא לא להציל את הממלכה, אלא להחזיר אותה. החושך הזה לא מופיע בעיצובים מעוותים ומרושעים, אבל אתה מקבל את התחושה שהעולם מאוכלס בדלילות, ויש יותר חורבות ופראי מכפרים.

השימוש בסיפור נעשה במשורה, וכאשר הוא בא לידי ביטוי, הוא מסופר בצורה הרבה יותר קולנועית ממשחקי עבר. אמנם יש הרבה מה לעשות, אבל יש גם קטעים שבהם דמויות - לא קישור - מדברות בבהירות. למרות שהן אינן במסורת הסדרה, הסצנות הללו מובילות רבות להראות (במקום לספר) לך מה מונח על הכף (העולם) ולגרום לך להרגיש את זה.

למרות שזה יכול להיות מלחיץ, הקרב הוא רענן ומרגש.

כאשר אתה נתקל בציוויליזציה, לחלק גדול מהירול יש אסתטיקה יפנית מובהקת. הזהות היפנית של הסדרה תמיד חלחלה לאווירת ימי הביניים הגנרית של רבים מהעבר של הירולס, כך שעולם שמכיר ושואב ישירות מזה מרגיש רענן ומבורך.

בעוד שכל כך הרבה היבטים של זלדה מרגישים שונים וזריזים מאוד, הדמויות שלה הן אחד ההיבטים הבודדים שמרגישים מוכרים. בעוד לינק מקבל יותר אפשרויות דיאלוג ממה שהיה לו בעבר, הקשר בין לינק לדמויות אחרות כמעט תמיד מנוקד ברעשים ובקריאות המסורתיות של הסדרה. רוב הדמויות הולכות על הקו, בין מקסים למטופש, ובסופו של דבר מסתיימות ברצינות קסומה, עד כדי צחוק.

התפיסה שלנו

The Legend of Zelda: Breath of the Wild מרשים. יש המון דברים לראות ולעשות, וכל רגע מרגיש צפוף, חי עז כי אתה חוקר עולם שמרגיש כאילו הוא יכול (והיה) להתקיים ללא נוכחותך. העולם לא מתכופף לרצונך, אתה מתכופף אליו, ותרצה, כי זה מעניין ושווה לראות.

יחד עם זאת, אנחנו לא יכולים שלא לתהות אם ההלם מחלק מהשינויים במשחק, במיוחד הקושי הגבוה, יהיה קשה לקחת עבור חלק מהמעריצים. אנחנו לא יכולים להדגיש את זה מספיק: שום משחק של זלדה לא יכין אותך נשימה של פרא. אם זה מרגש אותך, אז זה משחק שתרצה לשחק. אם הציפיות שלך נוטות להניע את התשוקות שלך, זה עלול להשאיר אותך בחוץ.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

בקיצור, לא. באמת אין משחק כמו נשימה של פרא. רבים השוו את המשחק ל אופק: אפס שחר כי לשניהם יש עולמות פתוחים רחבי ידיים, אבל ההתקדמות של אופק שונה מאוד מזה נשימה של פרא. שניהם משחקים מצוינים, אבל הם מאוד שונים.

באופן דומה, השווינו את המשחק, במיוחד את הקרב שלו, לסדרת Dark Souls יותר מפעם אחת. אבל מבחינת חקר, נרטיב וקסם כללי, זלדה הרבה יותר מעניינת ויצירתית מהמשחקים האלה. וברור שהם לא שותפים לאסתטיקה.

כמה זמן זה יימשך?

מכיוון שלא השלמנו את המשחק, אנחנו לא יכולים להגיד לך! נגיד ששיחקתי בערך 20 שעות ועדיין לא סיימתי.

לא משנה כמה זמן לוקח לך להשלים, חצי מהכיף של זלדה הוא לחקור את העולם שלה, מה שעשוי לקחת יותר מ-100 שעות לעשות ביסודיות.

האם כדאי לקנות אותו?

השקענו למעלה מ-20 שעות נשימה של פרא, אבל לא סיימו אותו. הציון הסופי שלנו עשוי להשתנות. עם זאת, אנו יכולים לומר את המובן מאליו. נשימה של פרא הוא המשחק הטוב ביותר ב-Nintendo Switch בהשקה. אם אתה כבר קונה סוויץ' (או מתכנן), כדאי לקנות אותו. רק תהיה מוכן למות. הרבה.

המלצות עורכים

  • משחקי זלדה הגרועים ביותר שנעשו אי פעם מקבלים יורש רוחני
  • צפו בחמשת הסרטים האלה אם אהבתם את The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • העדכון החדש של Zelda: Tears of the Kingdom מסיר תקלת שכפול פריטים
  • איך לתקן נשק בזלדה: דמעות הממלכה
  • היכן למצוא יהלומים בזלדה: דמעות הממלכה