סקירת אלדן רינג: אפילו השונאים יתרשמו

דמות יושבת מול כדור זוהר וצהוב באלדן רינג.

אלדן רינג

MSRP $59.99

פרטי ציון
מוצר מומלץ של DT
"בעוד שתסכולים טכניים מעכבים את מלוא הפוטנציאל שלו, אלדן רינג מדהים עם עיצוב עולם פתוח פנטסטי וחקירה מתגמלת באופן עקבי."

יתרונות

  • התאמה אישית לחימה עמוקה
  • בוסים מצוינים
  • עולם פתוח מהשורה הראשונה
  • חקר מתגמל
  • עיצוב אמנותי מסנוור

חסרונות

  • מצלמה גסה
  • מוזרויות טכניות מתסכלות
  • קרב סוסים מאכזב

אם יש לך רגשות עזים לגבי המשחקים של FromSoftware בכל מקרה, אתה כנראה כבר יודע על מה תחשוב אלדן רינג. אם אתה ותיק של Dark Souls, יש סיכוי סביר שזה לוקח את כס המלכות כמשחק האהוב עליך בכל הזמנים. לשונאים שמשחקי נשמות מייגעים ומענישים בעיניהם, השבחים יישמעו כמו בדיחה אכזרית. לשני הצדדים תהיה נקודה.

תוכן

  • אם אתה אוהב נשמות אפלות...
  • אם אתה שונא נשמות אפלות...
  • פשרה
  • ההשקפה שלנו

יש סיבה טובה שמשחקי Souls כל כך מקטבים, ואלדן רינג מביא את הפער למיקוד. מצד אחד, זה הישג מדהים. משחק ה-RPG מהפנט לעתים קרובות, ומציע את חווית העולם הפתוח הטובה ביותר מאז, ניחשתם נכון, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. אבל כדי לתת למתנגדים את המגיע להם, זה גם משחק שדורש שלמות מהשחקנים תוך שהוא מסרב לנקות את המוזרויות המרושלות של הסדרה.

עם זאת, אל תיתן לחלק האחרון הזה להפחיד אותך. למרות חוסר העדינות שלו, אלדן רינג היא הרפתקה עוטפת מלאה בנופים מדהימים, עיצוב אויב פנטסטי והתאמה אישית עמוקה של RPG. אפילו השונאים ימצאו כאן מה לאהוב.

אם אתה אוהב נשמות אפלות...

אלדן רינג הולך לשמח הרבה אנשים. זה לוקח את אתוס של נשמות אפלות ומכניס אותו לחבילה נרחבת יותר מבלי לזרוק את רעיונות החתימה של FromSoftware. זהו משחק-RPG אפל ועתיר פנטזיה עמוס היטב בקרבות בוסים מאתגרים - הרבה מהם.

דמות נלחמת בדרקון באלדן רינג.

מטבע הדברים, הלחימה היא הלב שלאלדן רינג. כמו כל משחק נשמות, קרבות הם כולם על התחמקות מדפוסי ההתקפה האכזריות של האויב והמתנה לרגע המדויק להכות. מה שבולט הפעם הוא כמה אפשרויות יש לשחקנים בכל הנוגע ליצירת מבנה קרבי. בתחילת דרכי, דחפתי בזהירות אויבים מרחוק עם רומח והטלתי לחשי אש. עד הסוף, הזמנתי צבא של חיילים ספקטרליים כדי להסיח את דעתם של הבוסים בזמן שביצעתי חיתוכים טורפים קסמים עם חרב ענקית מאחורי האויב שלי.

בזמןאלדן רינג אין לו אפשרויות קושי, הטלת קסמים נותנת לשחקנים יותר גמישות בהתמודדות עם קרבות קשים.

מג'יק משחק כאן תפקיד גדול יותר ממשחקי Souls קודמים, וזה מהלך חכם. בזמןאלדן רינג אין לו אפשרויות קושי, הליית איות נותן לשחקנים יותר גמישות בהתמודדות עם קרבות קשים. בין לחשים, זימונים ו"אפר" מיוחד שניתן לחבר לנשק כדי לתת להם התקפות חזקות, יש הרבה מה להתנסות בו. שחקנים חדשים יכולים בעצם ליצור סט גלגלי אימון משלהם באמצעות קסם, בעוד ותיקים יכולים להתעלם לחלוטין מהמערכות ולהתמקד בחיתוך ובפריינג מסורתיים.

במונחים של מה אתה בעצם תילחם, אלדן רינג לא חסרים קרבות בוס פנטסטיים. מפסלי כלבים נובעים באש ועד לאלי בשר גרוטסקיים שמתגלגלים כמו סוניק, כל מפגש מרגיש שונה לגמרי ודוחף שחקנים לנסות אסטרטגיות חדשות. הרבה מהכיף מגיע מתחושת ההפתעה והגילוי שכל בוס חדש מציג. אפילו במפגשי המשחק הכי מתישים שלי, קיבלתי מכה של התרגשות בכל פעם שעמדתי להיכנס לפורטל בוס מעונן וירוק. איזה גיהנום טרי חיכה לי בצד השני? תמיד הייתי צריך לדעת, גם אם ידעתי שאני לא מוכן למכות שיגרמו לי.

אויב מבצע כישוף קסם באלדן רינג.

עבור אנשים שאוהבים FromSoftware, כל זה אינו מידע חדש. משחקי נשמה הם מאתגרים מאוד, אבל הופכים את המאבק לכדאי עבור שחקנים סקרנים. אלדן רינג רק מגביר את הכוח הזה, נותן לשחקנים יותר כלים להשתעשע בהם וצבא של מפלצות מטורללות להפליא להשתמש בהן נגדם.

אם אתה שונא נשמות אפלות...

למי שמעולם לא הבין את המשיכה של נשמות אפלות, אלדן רינגהפעולה של זה סיפור אחר. אפילו עם תכונות חדשות מועילות, זה עדיין משחק קשה שדרש ממני לדפוק את הראש שלי בבוסים בודדים במשך שעות על גבי שעות. אם זה אף פעם לא נשמע כיף, זה עדיין לא יהיה כאן.

נעשו הרבה לגבי האם המשחקים האלה "קשים מדי", אבל השיחה הזו היא הסחת דעת. הבעיה האמיתית היא שהמשחקים של FromSoftware יכולים לעתים קרובות להרגיש ארכאיים מדי לטובתם, ומוסיפים סיבוכים טכניים על המשחקיות שכבר דורשת מיומנות גבוהה.אלדן רינג אשם בכך כתמיד, וזה מעצבן בהתחשב בכך שזו הקפיצה של האולפן לדור קונסולות מוכשר יותר.

טרול נלחם בשחקן באלדן רינג.

ברבים מהקרבות שעשו לי הכי הרבה צרות, הרגשתי שאני נלחם סביב עיצוב מרושל במקום דו-קרב עם בוס חזק. המצלמה בגוף שלישי היא בעיקר בלגן. כאשר נלחמים באויבים גדולים מקרוב, קשה מאוד לראות מה קורה. בקרב אחד נגד דרקון מאגמה ענק, המצלמה נסגרה כל כך קרוב שלא יכולתי לראות מתי היא מסתיימת להתקפה. פשוט הייתי צריך להתגלגל באקראי על סמך רמזים קוליים רופפים.

תמיד יש אזהרה כזו בקרבות קשים. בוס גדול אחד יורה החוצה קליעי רוח, שיכולים להיצמד לרצפה, מה שקשה לראות אותם. עוד נגיחה עם תפס ענק שחודר דרך קיר אבן כאילו הוא לא שם. קל לשנן דפוסי בוס; קשה הרבה יותר לעבוד סביב מוזרויות טכניות בלתי צפויות. זה לפני שנכנסים מסגרת מגמגמת וקריסות משחק, שיוצרות לחץ נוסף.

ברבים מהקרבות שעשו לי הכי הרבה צרות, הרגשתי שאני נלחם סביב עיצוב מרושל במקום דו-קרב עם בוס חזק.

אפילו אם שמים את הבעיות הטכנולוגיות בצד, ההתעקשות של המשחק על אתגר מתמיד יוצרת חוסר עקביות תמוה שמקשה לקרוא כל מצב נתון. למה זוחל בן תשע קומות שחותך אותי עם הציפורניים שלו עושה את אותה כמות נזק כמו רטינה חריקת שזורקת עלי אבן? זה בולט במיוחד בעולם הפתוח. ב The Legend of Zelda: Breath of the Wild, שחקנים יכולים ללכת לכל מקום, אבל אויבים קשים מבהירים מתי השחקן נכנס למרחב שהם לא מוכנים אליו. הכל, עד האויב הקטן ביותר, חזק בפנים אלדן רינג, אז אף פעם לא הבנתי מתי עלי להסתובב ולחזור כשעליתי ברמה.

הגיבור של אלדן רינג רוכב על סוס ותוקף אויב ענק.

רשימת הטענות נמשכת ונמשכת. שינויים סטטיסטיים מרגישים כמו פלצבו, שכן המספרים עולים ללא השפעה ניכרת. זה גורם למערכות חדשות כמו Great Runes, המספקות לחובבי סטטיסטיקה זמניים ששחקנים מקבלים מלהביס בוסים גדולים, להרגיש מיותרות. יש קרב על סוסים, אבל זה מחלוקת מוחלטת אם הנשק שלך יתחבר או לא באמת עם ההיטבוקס המסובך של האויב.

ותיקי הנשמות ילמדו לחיות עם המוזרויות האלה, כמו נער שעובר את הטעם של בירה זולה, אבל זה לא הופך את הבעיות האלה לקלות יותר לעיכול.

פשרה

זה אולי נשמע כמו רשימה נרחבת של תלונות, אבל ברוח נשמות אפלות, הנה הפתעה: אני עדיין אוהב אלדן רינג.

הרבה מזה מסתכם העולם הפתוח של המשחק, שהוא אחד הטובים שחוויתי אי פעם במשחק. במקום להוביל שחקנים דרך מסדרונות צינוק הדוקים, אלדן רינג מאפשר לשחקנים להשתחרר ב-The Lands Between, יבשת ענקית שמתפתלת סביב עץ ענק וזהוב. לאחר יצירת גיבור והתקנת קצת, השחקנים חופשיים לחקור כל פינה ופינה ללא הגבלה כמעט.

שחקנים יכלו לבלות עשרות שעות בחקירה, בהסתכלות על האמנות הגותית שלה, ולחשוף סודות לפני שנלחמים באויב בודד.

זהו חלל מעוצב בצורה מורכבת ומלא בנופים עוצרי נשימה, ביומות מגוונות, וללא מחסור בתגליות. במקום לקחת את המסלול של Ubisoft ולתת לשחקנים מפה מלאה בסימני שאלה, אלדן רינג בקושי מפנה שחקנים לשום דבר. הכי כיף שהיה לי בא מחקירה בלי שום מטרה בראש. תמיד חיכה לי פרס לא משנה לאן הלכתי, בין אם זו כרייה שמערה מלאה בה משאבים יקרי ערך או מקדש מסתורי שנתן לי גישה ללחשים רבי עוצמה בתמורה לדרקון לבבות.

הכוח הטוב ביותר של המשחק הוא שהוא אף פעם לא מעביר שחקנים לשום נתיב מוגדר. כשהתמודדתי עם הבוס הסופי הקשה של Stormveil Castle, יכולתי פשוט לנסוע במהירות החוצה בכל עת ולהמשיך לחקור. שעות לאחר מכן, חזרתי כמה רמות חזק יותר עם נשק חדש ונוצץ שמצאתי בחורבה תת-קרקעית ולחש רב עוצמה שתפסתי מבחור מת תלוי בצדו של גשר מתפורר.

פסל גבוה מתנשא מעל ארץ ערפילית באלדן רינג.

אני מדמיין ש אלדן רינג יהיה דומה ל The Legend of Zelda: Breath of the Wild בכך שלמעט שחקנים באמת יהיה אכפת מלנצח את הסיפור המרכזי שלו - ואני מתכוון לזה בצורה חיובית מאוד. בזמן משחקי הכסהסופר ג'ורג' ר.ר מרטין תרם כתיבה למשחק, הסיפור הכולל הוא אולי הדבר הכי פחות מעניין בו (הפנטזיה הסטנדרטית שלו עם הרבה שמות ממלכות מפולפלים). הכיף האמיתי מגיע מרכיבה על גב סוסים, לפתע נתקל בענק אבן עם מקדש על גבו מסתובב, מבין מה לעשות בנידון, ואז משווה בין הערות לשלך חברים.

כמו משחקי Souls קודמים, אלדן רינג לא יהיה עבור כולם. עם זאת, זה משחק שמבין טוב יותר כיצד לתת לשחקנים פחות מיומנים טכנית לראות מדוע מעריצים אוהבים משחקי Souls. שחקנים יכלו לבלות עשרות שעות בחקירה, בהסתכלות על האמנות הגותית שלה, ולחשוף סודות לפני שנלחמים באויב בודד. אני בטוח שעדיין תקבלו חוויה מספקת וארוכה במשחק כזה, וזה עדות לכמה החוויה יכולה להיות מרהיבה כשהיא לא עומדת בדרכה.

ההשקפה שלנו

אלדן רינג הוא תקן זהב חדש לעיצוב משחקים בעולם פתוח, המחלק כמה מהחקירה החופשית הטובה ביותר מאז The Legend of Zelda: Breath of the Wild. הסקרנות מתוגמלת בכל צעד וסודות באמת מרגישים סודיים. עבור ותיקי הנשמות, מספר הכלים הזמינים מוסיף רמת עומק חדשה ללחימה שלו, שהופכת את הניסוי המתמיד לכדאי. אפילו עם החוזקות הללו, קשה להתעלם באופן מוחלט מהמוזרויות המכוערות במשחקים של FromSoftware, שבולטים אפילו יותר בטכנולוגיה חדשה. עקשנות לתקן בעיות ארכאיות מעכבת את מה שצריך להיות משחק של פעם בדור, אבל אלדן רינג הוא עדיין הישג ציון דרך בכל מקרה.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

אם אתה רוצה משחק עולם פתוח אורגני דומה ללא האתגר, The Legend of Zelda: Breath of the Wild תהיה יותר המהירות שלך. אופק אסור מערבהוא גם בר השוואה באיכות אם אתה רוצה מהדורה חדשה יותר.

כמה זמן זה יימשך?

זה מאוד משתנה על סמך כמות החקירה שאתה עושה ורמת המיומנות שלך, אבל צפו שהסיפור הראשי ינחת בסביבות 50 עד 60 שעות. זה מרגיש כאילו יש כאן למעלה מ-100 שעות של תוכן בסך הכל.

האם כדאי לי לקנות אותו?

כן. גם אם אתה שונא נשמות אפלות, אלדן רינגהעולם של פשוט מדהים מכדי לוותר עליו.

אלדן רינג נבדק על PC.

המלצות עורכים

  • משחק משוריין Core VI מציג קרבות מכה אינטנסיביים, התאמה אישית עמוקה
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon עוקב אחר Elden Ring באוגוסט
  • 10 המודים הטובים ביותר של Elden Ring
  • ריצת אלדן רינג 'האולטימטיבית' של טוויץ' סטרימר כוללת שני עותקים ופנקס ריקודים
  • המשחק הבא של מפתח Elden Ring הוא Armored Core VI