אלדן רינג
MSRP $59.99
"בעוד שתסכולים טכניים מעכבים את מלוא הפוטנציאל שלו, אלדן רינג מדהים עם עיצוב עולם פתוח פנטסטי וחקירה מתגמלת באופן עקבי."
יתרונות
- התאמה אישית לחימה עמוקה
- בוסים מצוינים
- עולם פתוח מהשורה הראשונה
- חקר מתגמל
- עיצוב אמנותי מסנוור
חסרונות
- מצלמה גסה
- מוזרויות טכניות מתסכלות
- קרב סוסים מאכזב
אם יש לך רגשות עזים לגבי המשחקים של FromSoftware בכל מקרה, אתה כנראה כבר יודע על מה תחשוב אלדן רינג. אם אתה ותיק של Dark Souls, יש סיכוי סביר שזה לוקח את כס המלכות כמשחק האהוב עליך בכל הזמנים. לשונאים שמשחקי נשמות מייגעים ומענישים בעיניהם, השבחים יישמעו כמו בדיחה אכזרית. לשני הצדדים תהיה נקודה.
תוכן
- אם אתה אוהב נשמות אפלות...
- אם אתה שונא נשמות אפלות...
- פשרה
- ההשקפה שלנו
יש סיבה טובה שמשחקי Souls כל כך מקטבים, ואלדן רינג מביא את הפער למיקוד. מצד אחד, זה הישג מדהים. משחק ה-RPG מהפנט לעתים קרובות, ומציע את חווית העולם הפתוח הטובה ביותר מאז, ניחשתם נכון, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. אבל כדי לתת למתנגדים את המגיע להם, זה גם משחק שדורש שלמות מהשחקנים תוך שהוא מסרב לנקות את המוזרויות המרושלות של הסדרה.
עם זאת, אל תיתן לחלק האחרון הזה להפחיד אותך. למרות חוסר העדינות שלו,
אם אתה אוהב נשמות אפלות...
מטבע הדברים, הלחימה היא הלב של
בזמן
מג'יק משחק כאן תפקיד גדול יותר ממשחקי Souls קודמים, וזה מהלך חכם. בזמן
במונחים של מה אתה בעצם תילחם,
עבור אנשים שאוהבים FromSoftware, כל זה אינו מידע חדש. משחקי נשמה הם מאתגרים מאוד, אבל הופכים את המאבק לכדאי עבור שחקנים סקרנים.
אם אתה שונא נשמות אפלות...
למי שמעולם לא הבין את המשיכה של נשמות אפלות,
נעשו הרבה לגבי האם המשחקים האלה "קשים מדי", אבל השיחה הזו היא הסחת דעת. הבעיה האמיתית היא שהמשחקים של FromSoftware יכולים לעתים קרובות להרגיש ארכאיים מדי לטובתם, ומוסיפים סיבוכים טכניים על המשחקיות שכבר דורשת מיומנות גבוהה.
ברבים מהקרבות שעשו לי הכי הרבה צרות, הרגשתי שאני נלחם סביב עיצוב מרושל במקום דו-קרב עם בוס חזק. המצלמה בגוף שלישי היא בעיקר בלגן. כאשר נלחמים באויבים גדולים מקרוב, קשה מאוד לראות מה קורה. בקרב אחד נגד דרקון מאגמה ענק, המצלמה נסגרה כל כך קרוב שלא יכולתי לראות מתי היא מסתיימת להתקפה. פשוט הייתי צריך להתגלגל באקראי על סמך רמזים קוליים רופפים.
תמיד יש אזהרה כזו בקרבות קשים. בוס גדול אחד יורה החוצה קליעי רוח, שיכולים להיצמד לרצפה, מה שקשה לראות אותם. עוד נגיחה עם תפס ענק שחודר דרך קיר אבן כאילו הוא לא שם. קל לשנן דפוסי בוס; קשה הרבה יותר לעבוד סביב מוזרויות טכניות בלתי צפויות. זה לפני שנכנסים מסגרת מגמגמת וקריסות משחק, שיוצרות לחץ נוסף.
ברבים מהקרבות שעשו לי הכי הרבה צרות, הרגשתי שאני נלחם סביב עיצוב מרושל במקום דו-קרב עם בוס חזק.
אפילו אם שמים את הבעיות הטכנולוגיות בצד, ההתעקשות של המשחק על אתגר מתמיד יוצרת חוסר עקביות תמוה שמקשה לקרוא כל מצב נתון. למה זוחל בן תשע קומות שחותך אותי עם הציפורניים שלו עושה את אותה כמות נזק כמו רטינה חריקת שזורקת עלי אבן? זה בולט במיוחד בעולם הפתוח. ב The Legend of Zelda: Breath of the Wild, שחקנים יכולים ללכת לכל מקום, אבל אויבים קשים מבהירים מתי השחקן נכנס למרחב שהם לא מוכנים אליו. הכל, עד האויב הקטן ביותר, חזק בפנים
רשימת הטענות נמשכת ונמשכת. שינויים סטטיסטיים מרגישים כמו פלצבו, שכן המספרים עולים ללא השפעה ניכרת. זה גורם למערכות חדשות כמו Great Runes, המספקות לחובבי סטטיסטיקה זמניים ששחקנים מקבלים מלהביס בוסים גדולים, להרגיש מיותרות. יש קרב על סוסים, אבל זה מחלוקת מוחלטת אם הנשק שלך יתחבר או לא באמת עם ההיטבוקס המסובך של האויב.
ותיקי הנשמות ילמדו לחיות עם המוזרויות האלה, כמו נער שעובר את הטעם של בירה זולה, אבל זה לא הופך את הבעיות האלה לקלות יותר לעיכול.
פשרה
זה אולי נשמע כמו רשימה נרחבת של תלונות, אבל ברוח נשמות אפלות, הנה הפתעה: אני עדיין אוהב
הרבה מזה מסתכם העולם הפתוח של המשחק, שהוא אחד הטובים שחוויתי אי פעם במשחק. במקום להוביל שחקנים דרך מסדרונות צינוק הדוקים,
שחקנים יכלו לבלות עשרות שעות בחקירה, בהסתכלות על האמנות הגותית שלה, ולחשוף סודות לפני שנלחמים באויב בודד.
זהו חלל מעוצב בצורה מורכבת ומלא בנופים עוצרי נשימה, ביומות מגוונות, וללא מחסור בתגליות. במקום לקחת את המסלול של Ubisoft ולתת לשחקנים מפה מלאה בסימני שאלה,
הכוח הטוב ביותר של המשחק הוא שהוא אף פעם לא מעביר שחקנים לשום נתיב מוגדר. כשהתמודדתי עם הבוס הסופי הקשה של Stormveil Castle, יכולתי פשוט לנסוע במהירות החוצה בכל עת ולהמשיך לחקור. שעות לאחר מכן, חזרתי כמה רמות חזק יותר עם נשק חדש ונוצץ שמצאתי בחורבה תת-קרקעית ולחש רב עוצמה שתפסתי מבחור מת תלוי בצדו של גשר מתפורר.
אני מדמיין ש
כמו משחקי Souls קודמים,
ההשקפה שלנו
אלדן רינג הוא תקן זהב חדש לעיצוב משחקים בעולם פתוח, המחלק כמה מהחקירה החופשית הטובה ביותר מאז The Legend of Zelda: Breath of the Wild. הסקרנות מתוגמלת בכל צעד וסודות באמת מרגישים סודיים. עבור ותיקי הנשמות, מספר הכלים הזמינים מוסיף רמת עומק חדשה ללחימה שלו, שהופכת את הניסוי המתמיד לכדאי. אפילו עם החוזקות הללו, קשה להתעלם באופן מוחלט מהמוזרויות המכוערות במשחקים של FromSoftware, שבולטים אפילו יותר בטכנולוגיה חדשה. עקשנות לתקן בעיות ארכאיות מעכבת את מה שצריך להיות משחק של פעם בדור, אבל
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
אם אתה רוצה משחק עולם פתוח אורגני דומה ללא האתגר, The Legend of Zelda: Breath of the Wild תהיה יותר המהירות שלך. אופק אסור מערבהוא גם בר השוואה באיכות אם אתה רוצה מהדורה חדשה יותר.
כמה זמן זה יימשך?
זה מאוד משתנה על סמך כמות החקירה שאתה עושה ורמת המיומנות שלך, אבל צפו שהסיפור הראשי ינחת בסביבות 50 עד 60 שעות. זה מרגיש כאילו יש כאן למעלה מ-100 שעות של תוכן בסך הכל.
האם כדאי לי לקנות אותו?
כן. גם אם אתה שונא נשמות אפלות,
המלצות עורכים
- משחק משוריין Core VI מציג קרבות מכה אינטנסיביים, התאמה אישית עמוקה
- Armored Core VI: Fires of Rubicon עוקב אחר Elden Ring באוגוסט
- 10 המודים הטובים ביותר של Elden Ring
- ריצת אלדן רינג 'האולטימטיבית' של טוויץ' סטרימר כוללת שני עותקים ופנקס ריקודים
- המשחק הבא של מפתח Elden Ring הוא Armored Core VI