יוצרי Final Fantasy XVI מפרטים מה נכנס ליצירת גיבור

קלייב עומד בפרופיל ב-Final Fantasy XVI.
Square Enix

אם ערכת טורניר בסגנון טירוף מארס כדי לקבוע את גיבור הפיינל פנטזיה עם המטען הרגשי ביותר, הייתי מתאר לעצמי Final Fantasy XVIקלייב רוספילד לפחות יעשה את דרכו לחצי הגמר. הגיבור המעונה עובר מבחן גיהנום אחד במבוא האפל של האקשן RPG. ראשית, אחיו הקטן שעליו נשבע להגן נרצח באכזריות על ידי איפרית לאחר קרב אייקון שהגיע לשיא. כדי להוסיף חטא על הפציעה הזו, קלייב חוסך את חייו על ידי אומה יריבה בוואליסטאה והוא נאלץ לשרת בצבא שלהם בניגוד לרצונו.

תוכן

  • שמירה על קשר של קלייב
  • בניין איפרית

הפסקה קשה, ילד.

אמנם Final Fantasy XVI כולל אנסמבל גדול של דמויות, זה מאוד הסיפור של קלייב המסופר בשלוש תקופות חייו. מערך זה יציג ליחידה העסקית היצירתית III של Square Enix הזדמנות ייחודית לצייר תמונה גדולה ושלמה יותר של מי שהוא קלייב במקום להתמקד בסיפור אחד בחייו. זה נותן ל-Final Fantasy 16 סיפור הרבה יותר מפואר ממה שהוקנט בהדגמה שלו, אבל איך שומרים על סיפור שרוע שעדיין מתרכז סביב גיבור שאפשר להתחבר אליו?

סרטונים מומלצים

לקראת ההשקה האחרונה של המשחק, שוחחתי עם המנהל הקריאטיבי Kazutoyo Maehiro ומנהל הלחימה Ryota Suzuki על הרעיון היצירתי שהביא את קלייב רוספילד לחיים. עבור הקבוצה, הטריק היה לוודא שקליב לעולם לא יוכנס למסע נקמה. במקום זאת, הסיפור שלו נבנה מתוך מחשבה על צמיחה, במקום זאת משך את תשומת הלב של השחקנים למקום שבו הוא משתלב בעולם סביבו וכיצד הוא משאיר השפעה על האירועים הללו.

שמירה על קשר של קלייב

כאשר בהתחלה יושבים ליצור Final Fantasy 16, הצוות רצה לוודא לבנות גיבור ששחקנים יוכלו להתחבר אליו בתוך סיפור גדול מהחיים. הצוות יאמץ פילוסופיית עיצוב בשלב מוקדם שבה הם דאגו שקלייב לא יעשה או יגיד שום דבר שהם האמינו שהשחקן עצמו לא יעשה. משם, זה היה על מציאת קשת סיפור רבת פנים ומבוססת בתוך אפוס רחב למדי.

למרות הצגת קרבות קאיג'ו עצומים, Final Fantasy 16 מתחיל בנימה אינטימית עד כאב. שלוש שעות הפתיחה שלו משחקות כמו סרט עצמאי, ומציגה את קלייב כנער בעל עיניים מבריקות שמשימה להגן על אחיו ג'ושוע, שומר הפניקס. זה הקדמה שזכה במהירות לשחקנים בהדגמה, אבל הוא לא בעצם מגדיר את ההיקף האמיתי של הקשת של קלייב. למעשה, Kazutoyo Maehiro מתאר את זה כיותר נרטיב הדרכה.

"עם Final Fantasy XVI בהיותו משחק פעולה עבור קבוצת מעריצים שאולי לא רגילים למשחקי פעולה, ההתחלה של המשחק היא ללמוד לשחק בו", אומר Maehiro ל-Digital Trends. "אז רצינו להתמקד במשהו פשוט עבור המבוא הזה ולמה החלטנו להתמקד בסיפור הנקמה של קלייב. אתה לומד על העבר שלו, אבל בסופו של דבר Final Fantasy XVI הוא על קלייב לומד מי הוא וללמוד לקבל את מי שהוא".

קלייב מלטף את הכלב ב-Final Fantasy XVI Final Fantasy 16
Square Enix

המסע הזה בא לידי ביטוי במבנה מפתיע של שלוש מערכות שהולך לכיוונים שאולי המעריצים לא ציפו להם. סיפור הנקמה הוא הפוקוס רק בשמונה השעות הראשונות של המשחק לפני שקלייב עושה א גילוי מבהיל על עצמו שמוביל לסיפור הרבה יותר רחב שבו אנו מבזיקים קדימה אל קלייב אין שנות ה-30 שלו.

"אנחנו מתחילים עם נושא הנקמה הזה בחלק המוקדם של המשחק", אומר Maehiro. "אתה יכול לחלק את זה לשני חלקים. יש מעשה ראשון שבו אתה לומד למה הוא רוצה לנקום ואז משחק שני שבו הוא בעצם יוצא לנקום. במערכה השנייה, הוא לומד קצת יותר על מי הוא הודות לעזרתו של סיד ואז הסיפור הזה הופך מהנקמה הזו לסיפור האמיתי על מי שהוא במערכה השלישית".

בהתחלה, זה מרגיש קצת כמו פיתיון ומתג. סיפור הנקמה הזה נותן לשחקנים תובנה אישית מאוד על עולם מסובך המנוהל על ידי גבישי אם ואייקונים טיטאניים. מערכה שלישית, לשם השוואה, מרגישה הרבה יותר רחבה כאשר השחקנים לומדים את נבכי הפוליטיקה הפנימית של וליסטאה. עבור הצוות, זה לא הסחה מהסיפור; במקום זאת, זה הרגע שבו הפוקוס האמיתי מתברר.

"קלייב תמיד יהיה החלק המרכזי של הסיפור", אומר מאהירו. "כשאתה רואה את שאר העולם, רצינו להראות איך הוא משפיע על שאר העולם. לא רצינו שזה יהיה סיפור שבו כל הדברים האחרים האלה מתרחשים בעולם ואז קלייב נמצא בזה. רצינו שקלייב נמצא בעולם ודרך המעשים שלו, כך העולם משתנה".

ההסבר הזה הוא שעזר לי להבין מה הכוונה ליחידה עסקית יצירתית III במבנה המורכב שלה. זה לא רק סיפור של דמות שמנסה לעקוף את עברה, אלא סיפור של מישהו שמנסה למצוא את מקומו בהווה. בדיוק כפי שאנו רואים את התפקיד הטרגי שקלייב ממלא במותו של אחיו, אנו גם זוכים לראות את השינוי החיובי שהוא מסוגל להביא לוואליסטאה בסיוע למאבק בעריצות. סיפור נקמה הופך לקשת גאולה על אדם הנואש להמשיך הלאה מתאוות דם עיוורת שהגדירה בתחילה שני עשורים מחייו.

בניין איפרית

כדי לעבור את צמיחת האופי הזה, הצוות היה צריך לעשות יותר מאשר פשוט להציף שחקנים עם מזבלות ארוכות. השטן יהיה בפרטים, כשהכל עד האנימציות שלו משחק תפקיד. ריוטה סוזוקי מסביר כיצד הוא עיצב את מערכת הלחימה של המשחק מתוך מחשבה על הקשת הזו, מה שהופך את קלייב בעדינות ללוחם מיומן יותר ככל שיותר בא לידי ביטוי.

"קלייב מיומן עם הלהב אבל הוא גם קיבל את ברכת הפניקס מאחיו, אז יש לך משחק חרב ותדמית של אש", אומר סוזוקי ל-Digital Trends. "לקחת את זה ויצירת פעולות שייצגו את שתיהן הייתה נקודת ההתחלה. קלייב אמור להיות מסוגנן כשהוא נלחם, אבל אתה צריך שיהיה לך גם את הייצוג הזה של הפניקס. כשהוא בשנות העשרה שלו, הוא נהדר עם החרב שלו אבל הוא עדיין בשנות העשרה שלו. הוא עדיין לא שלט בחרב. אז רצינו לראות את הצמיחה הזו בתנועה שלו. אז האנימציה שיש לנו בשבילו לעשות מהלך אחד בשנות העשרה שלו היא למעשה שונה ממה שיש לנו בשנות ה-20 לחייו. זה קצת יותר נוזלי. אתה הולך לראות את ההתקדמות של קלייב הופך לסייף טוב יותר באנימציה שלו."

הייתה לי השפעה רבה מהמיתולוגיה היוונית העתיקה.

תיקון הניואנסים של קלייב יהיה קריטי, אבל זה יהיה רק ​​חצי מהעבודה של הצוות. במהלך קרבות אייקון, הגיבור מקבל צורה של אחד Final Fantasyהדמויות הכי אייקוניות של איפרית. החלטה זו אינה אקראית; יש סיבה רלוונטית מבחינה נושאית לכך שהצוות הלך עם ה-Fire Kaiju במקום דמות כמו Bahamut.

"כשהחלטנו את הקונספט המקורי למשחק, החלטנו שאנחנו רוצים שהגיבור יהיה מיוצג על ידי איפרית", אומר מאהירו. "ב-Final Fantasy 16, הייתה לי השפעה רבה מהמיתולוגיה היוונית העתיקה. ביוונית עתיקה, יש לך פילוסופים שחושבים שמקור כל הבריאה הוא אש, אז יש את הקשר הזה. ידענו גם שזה סיפור על אחים. אז עם איפרית, יש לך גם את הפניקס כסמל ליצירה ואש. אז ככה קשרנו אותם יחד".

איפרית שואגת בפיינל פנטזי 16 מוקפת באש.
Square Enix

למרות העובדה שאיפרית היא מפלצת מתנשאת, הצוות עדיין רצה לוודא ששחקנים עדיין יוכלו להרגיש שהוא מחובר לקלייב. כדי להשיג את זה, סוזוקי דאגה לשקף את המהלכים הבסיסיים של קלייב במהלך קרבות איפריט, תוך שמירה על קצת מהאיש בתוך המפלצת.

"כאשר יצרנו את הפעולות של איפריט, רצינו שהם ישקפו את הפעולות של קלייב כך שכל הידע של השחקן שמשחק כמו קלייב יעבור לקרבות האלה", אומר סוזוקי. "כשאתה מסתכל על המהלכים של איפרית, יש לו את ההתקפה הבסיסית ואת הזנק הזה. את הדברים האלה שקלייב יכול לעשות, איפרית יכולה לעשות. אבל נוסף על כך, אנחנו רוצים שיהיה לנו משהו שמרגיש מקורי גם לאיפרית. אז זה שילוב של המהלכים האלה שמרגישים מאוד כמו קלייב מעורבב עם הדברים האלה שהוא לא יכול לעשות שמרגישים מאוד איפרית".

כל הניואנסים האלה עושים דרך ארוכה להפוך את קלייב לגיבור רב מימדי שעומד זקוף עם כמה Final Fantasyהטוב ביותר של. אנחנו פוגשים אותו בנקודה הנמוכה ביותר שלו, אבל אנחנו זוכים לראות אותו גדל ועובר את הטראומה הזו לאורך מסעו הארוך וזו אחת ההנאות הגדולות ביותר של הסיפור. הוא אולי מפלצת מתנשאת, אבל הוא אחת הדמויות הכי אנושיות של הסדרה עד כה.

Final Fantasy XVI יצא עכשיו PS5.

המלצות עורכים

  • עקוב אחר Final Fantasy XVI עם 6 עסקאות המשחקים האלה של Square Enix ב-Prime Day
  • החידושים המרשימים ביותר של Final Fantasy XVI הם אלה שאתה יכול לשמוע
  • Final Fantasy 7 Rebirth כל כך גדול שהוא יוצא בשני דיסקים
  • 3 השעות הראשונות של Final Fantasy XVI משחקות כמו Last of Us בפנטזיה גבוהה
  • Final Fantasy XVI מצב המשחק חושף את מצב המסתור והסיפור של סיד