סקירת PlayStation VR2: אוזניות VR חזקות הזקוקות למשחקים

ה-PlayStation VR2 יושב על שולחן ליד בקרי Sense.

פלייסטיישן VR2

MSRP $550.00

פרטי ציון
מוצר מומלץ של DT
"PlayStation VR2 היא איטרציה חזקה של אוזניות ה-VR הראשונות של סוני, אבל חוסר תוכנה וכיוון משאירים את עתידה לא ברור".

יתרונות

  • מאוד נוח
  • תצוגה ברורה
  • בקרי Sense מצוינים
  • שיפור מעקב ומשוב
  • מפרט תחרותי

חסרונות

  • עיצוב חוטי מגושם
  • עולה יותר מ-PS5
  • חסר משחקים וכיוון

לא הבנתי את המשמעות האמיתית של השם של ה-PlayStation VR2 עד שקשרתי אותו לראשונה.

תוכן

  • עיצוב ונוחות
  • להכין
  • בקרים ומשוב
  • מפרט
  • תוֹכנָה

בסדר, לכאורה אין הרבה פאזל לפענח שם; זה ה אוזניות PlayStation VR שניות. לא צריך גאון כדי להבין את זה. אבל כשפתחתי את המכשיר והתחלתי לראות את אותם סימני העיצוב המוכרים שהגדירו את פלייסטיישן האוזניות הראשונות, יכולתי להבין במהירות מדוע סוני בחרה לא למתג אותה בשם מובהק כמו הפלייסטיישן לַחקוֹר. האוזניות לא ממציאה מחדש את הגישה של סוני ל-VR, אלא שהיא חוזרת על טיוטה ראשונה. זה המשך חומרה אמיתי.

גישה זו מציבה את PSVR2 בנקודת קיטוב פוטנציאלית. אלה שאוהבים את הגרסה הראשונה ומשתמשים בה כמכשיר ה-VR הבלעדי שלהם, יהיו המום מהשדרוג הטכני הגדול שלה. מהדורות חדשות לגמרי כמו

קריאת אופק של ההר נראה מדהים, ואני מהמר שלא תקבל תמונה ברורה יותר או חוויה נוחה יותר מכל אוזניות אחרות בנקודת המחיר שלה. מאידך, אנשי VR רציניים עשויים להגיע עם פרספקטיבה אחרת. תג המחיר של 550$ שלו - כפול מזה שאם אין לכם כבר את ה-PlayStation 5 הדרוש להפעלתו - קצת מנקר עיניים כשמניחים אותו ליד מתחרים כמו ה- Meta Quest 2. למה לבזבז את הכסף על אוזניות אחרות שיש לה פחות תועלת ממכשיר VR טיפוסי ובעיקר משחקת באותם משחקים?

הדואליות הזו הופכת את PSVR2 למכשיר מוזר לביקורת, מכיוון שהוא יכול להיות חושפני או מיותר בהתאם למי שלובש אותו. כצלילה ראשונה לתוך הטכנולוגיה או שדרוג לאוזניות הראשונות של סוני, PSVR2 היא התפתחות מרשימה של גאדג'ט המשחקים של סוני. מפרטים מצוינים מכינים את הבמה עבור סוני לספק חוויות VR מתקדמות שיכולות לגוון את ספריית המשחקים המובילה ממילא של פלייסטיישן. אם כי כאשר מנסים לחזות את העתיד, כדור הבדולח כרגע מעורפל כמו התצוגה ברזולוציה נמוכה של ה-PSVR הראשון. לוח עצום של תוכנת השקה משאיר אותי לא בטוח אם זה יהיה שווה את עלות הכניסה בטווח הארוך.

עיצוב ונוחות

כשראיתי לראשונה תמונות של ה-PlayStation VR2, התרגשתי. במבט חטוף, עם מעט הקשר ויזואלי, זה נראה כאילו סוני בחרה הפעם בעיצוב אלגנטי יותר. טעיתי מאוד. לאחר שהוצאתי אותו מהקופסה, הבנתי במהירות שה-PSVR2 גדול כמו ה-PSVR הראשון, אם לא קצת יותר גדול. יש לו בערך אותו עיצוב, עם קטע מסיבי המכיל את העינית שלו והילה פלסטיק קשיח מוקף בריפוד עבה. זה די קל משקל, הכל נחשב, אבל זה עיצוב מחדש די קל למכשיר שכבר הרגיש קצת שמנמן.

הצלחתי לשחק קריאת אופק של ההר במשך שלוש שעות רצופות מבלי להרגיש קצת אי נוחות.

למרות האכזבה הראשונית מהגודל שלו, כל השיפורים הקטנים שלו נחוצים בכל רחבי הלוח. זה בולט ביותר במנגנוני התאמתו על הראש והתאמתו. אף פעם לא יכולתי באמת לקבל תמונה ברורה מה-PSVR הראשון ותמיד הייתי מוצא את עצמי מתעסק בו תוך כדי משחק. ה-PSVR2 משקיע הרבה עבודה בפתרון הבעיה עם מערכת תלת שלבים. כפתור על העינית מושך לאחור את סרט הראש כדי להקל על הנחתו על הראש שלי. לאחר מכן אני לוחץ על כפתור שני בגב כדי לשחרר את סרט הראש ולהתאים אותו כראוי ולדחוף את העינית חזרה למקומה כשאסיים. משם אני יכול לסובב חוגה בחלק האחורי של סרט הראש כדי לקבל את ההידוק בדיוק, שהרבה יותר קל לשלוט בה מהגלגל הקשיח של הדגם הקודם.

בזמן שנאבקתי להגיע להתאמה הנכונה בהתחלה, הבנתי מהר מאוד שאני חושב על זה יותר מדי בגלל כמה המכשירים הקודמים היו מסורבלים. ברגע שמצאתי את המיקום הנכון, גיליתי שהאוזניות קלות במיוחד להרכבה ולחזקה. מה שהכי הפתיע אותי זה כמה זה נוח ברגע שזה שם. הריפוד מסביב לרצועת הראש די רך, אם כי הוא עדיין משאיר עליי קצת "פני VR". המצח (אם כי גרועים יותר הם הסימנים על האף שלי, שיכולים להיראות מגעילים במיוחד אם אני נועל אותו קשה מדי). למרות זאת, הצלחתי לשחק קריאת אופק של ההר במשך שלוש שעות רצופות מבלי להרגיש קצת אי נוחות. לשם השוואה, לעתים קרובות אני נאלץ לצאת מה-Meta Quest 2 שלי אחרי שעה בגלל כמה זה מרגיש כאילו הוא סוחט לי את המוח מהראש.

PSVR2 עושה את המייל הנוסף בכמה אזורים קטנים אחרים, שהתחלתי להעריך במהירות. חוגה על העינית מאפשרת לי להתאים את מרחק העדשה תוך כדי תנועה, מה שעושה פלאים לבהירות. עם ה-PSVR הראשון, אצטרך להתאמץ כדי למצוא איזון בין התמונה הברורה ביותר להתאמה הנוחה ביותר. אני כבר לא צריך לעשות את זה עם PSVR2. ברגע שאני מוצא את המיקום הכי טבעי שלי, כלי העדשה מוודא שאני לא צריך להתפשר.

מבט אחורי של ה-PlaySttaion VR2, מראה את חוגת ההתאמה שלו.

בכל הנוגע לאיטרציות, אני גם מרוצה מהאופן שבו סוני שינתה את האודיו שלה. לדגם המקורי היו אוזניות מובנות שתמיד היו מחוברות לאוזניות. ניתן היה לעגן אותם לצדדים כאשר אינם בשימוש, אך לעתים קרובות מצאתי אותם קופצים החוצה, מה שהוביל לכמה מצבים לא סניטריים. אותה גישה עדיין קיימת כאן, אך סוני הפכה את יחידת האוזניות לניתנת הפעם להסרה. הניצנים יושבים כעת על יחידת טבעת דקה שניתן לחבר מתחת לאוזניות דרך שקע 3.5 מ"מ. כשהם נכנסים, הם פועלים בדיוק כמו באוזניות הראשונות. אם אינני רוצה להשתמש בהם, עם זאת, אני יכול להסיר את היחידה לחלוטין ולהשתמש באוזניות שלי או באוזניות שלי בכלל.

אודיו הוא האזור שבו אני מתחיל להבחין עד כמה מאחורי העקומה (או רק בקצה שלו) נמצאת סוני, מה שהופך להיות קצת נושא רץ ככל שאני בודק יותר. לאוזניות אין שום צורה של שמע מובנה, בניגוד ל-Quest 2. אמנם זה בהחלט לא שובר עסקה, אבל זה מחזק את הרעיון ש-PSVR2 לא בהכרח עומד בקצב של נוף טכנולוגי רחב יותר ופועל בוואקום VR של סוני עצמה. זה צעד קדימה עבור בעלי פלייסטיישן, אבל לא בהכרח VR בכללותו.

להכין

הדינמיקה הזו קיימת בתהליך ההתקנה של המערכת. אם השתמשת רק ב-PSVR כדי לגשת למציאות מדומה בשלב זה, הגרסה החדשה תרגיש כמו אנחת רווחה. בעוד שהאוזניות הישנות מחוברות ל-PS4 באמצעות יחידת עיבוד מסובכת וכבלים מרובים, PSVR2 היא מערכת חוטית אחת. חבר אותו ליציאת USB-C של ה-PS5 וזהו. בהתחשב בעובדה שדילגתי על משחקי PSVR שונים במהלך השנים כי פשוט לא התחשק לי להתמודד עם כל החוטים, המערכת החדשה היא מתנה משמים בכל הנוגע לקלות.

החזרה לחיבור קווי מרגישה מעט מגבילה, אבל בסופו של דבר זה לא מפריע לי יותר מדי.

כמובן, החיסרון הוא שזה עדיין חיבור קשור בעולם שבו האלחוט תופס מקום. במהלך השנים האחרונות, למדתי לאהוב את החופש של ה-Quest 2, מכיוון שהוא אפשר לי לנוע בחופשיות בחדר השינה הגדול יותר שלי כדי לשחק משחקים כמו Half-Life: Alyx (העליתי אותו בצד כדי לגרום לו לעבוד בצורה אלחוטית, וזו החלטת המשחקים הטובה ביותר שעשיתי אי פעם). החזרה לחיבור קווי מרגישה מעט מגבילה, אבל בסופו של דבר זה לא מפריע לי יותר מדי. בסופו של דבר, האוזניות מופעלות על ידי ה-PS5, כך שהיה צורך בחיבור כלשהו. העובדה שסוני הפכה את ההגדרה הזו לקלה כל כך גורמת לי להיות מוכן לחיות איתה - במיוחד עם הנוחות הנוספת.

תחום אחד שבו סוני אכן מתעדכן עם המתחרים הוא באמצעות כפתור מעבר ייעודי ממש ליד כפתור ההפעלה של המערכת. בכל עת, אני יכול ללחוץ על זה כדי לראות את הסביבה האמיתית שלי בשחור-לבן. התכונה הזו היא שיפור משמעותי עבור ה-VR של סוני מכיוון שהיא מקלה הרבה יותר להבין היכן אני נמצא כאשר שוטטתי פתאום מחוץ לאזור המשחקים הייעודי שלי, או כשאני מנסה לוודא שהחתול שלי לא נכנס לטווח התנועה שלי כשאני הכי פחות מצפה זה. זוהי תוספת טכנית נחוצה מאוד שמוודאת ש-PSVR2 לא מרגיש לגמרי לא בקנה אחד עם המקום שבו הטכנולוגיה זזה.

מבט מהצד של ה-PlayStation VR2, שיושב על שולחן עץ.

סוני גם שיפרה את האופן שבו משתמשים יוצרים אזורי משחק, והוסיפה ורשמה הערות מעמיתיה. כאשר הגדרתי לראשונה את האוזניות, ויצרתי אזור משחק מהיר מאוד, מצאתי את עצמי קופץ מחוץ לתחום לעתים קרובות. הייתי מתוסכל לרגע, עד שהבנתי שאני יכול לערוך בחופשיות את האזור הזה בכל עת. על ידי שימוש בבקרים כדי ממש לשרטט גבול סביב הסלון שלי עם טכנולוגיית מעבר, יכולתי לשרטט אזור הרבה יותר גדול. מאז, לא נתקלתי בכלל בקצה אזור המשחקים, מה שמשאיר אותי שקוע. זה פשוט להפליא ומפחית שיבוש נוסף שיכול לחתוך לטריק הקסם הסוחף של VR.

בקרים ומשוב

השינוי הגדול ביותר כאן הוא האופן שבו המכשיר מטפל בבקרות. בעבר, ה-PSVR תמך בבקר ה-PS4 הסטנדרטי ברוב המשחקים, כמו גם בבקרי Move דמויי Wiimote של סוני. סוני פשטה את העניינים כאן על ידי שילוב שלה בקרי Sense חדשים נכנסים לכל אוזניות, והן פועלות כתוכנית הבקרה הבלעדית של הפלטפורמה. סוני בעצם מפצלת את ה-DualSense שלה לשניים כאן, ושמה צד אחד שלו בכל יד. לכל בקר יש טריגר משלו, פגוש, ג'ויסטיק, כפתור בית ושני כפתורי פנים. השמאלי כולל את כפתור השיתוף הסטנדרטי של פלייסטיישן, בעוד שבימין יש כפתור תפריט, שניתן ללחוץ עליו כדי לחדש את המסך. כל זה מוקף בכיפה מגן כדי למנוע מהשחקנים לחבוט בטעות בקיר או בפנים שלהם.

שתי ידיים פנויות הרבה יותר הגיוני ב-VR...

העיצוב כאן שוב לוקח רמזים ממכשירים כמו Quest 2 - וזה בעיקר לטובה. יש לי שתי ידיים פנויות הרבה יותר הגיוני ב-VR, ואני שמח להיפטר מבקרי ה-Move עם המעקב הלא עקבי שלהם. לשם השוואה, בקרי ה-Sense מתפקדים עם הרבה פחות תקלות הודות לארבע המצלמות בחזית האוזניות. הם גם מתאימים לידיים שלי בצורה טבעית מאוד והם כל כך קלים עד שאני לא מרגישה מאמץ כשמסתובבים אותם במשחקים כמו אלטאיר ברייקר.

מה שסוני באמת מביאה לשולחן כאן הוא שלה טכנולוגיית DualSense ייחודית, שעושה את דרכו לכל בקר. שניהם כוללים משוב הפטי וטריגרים אדפטיביים, שמתאימים מאוד לאופי הסוחף של VR. כמעט כל הטבה שהזכרתי עד כה מתכנסת קיאק VR: מיראז' מכל המשחקים. בכותרת הזו, החושים משמשים לשליטה במשוט קיאק. המעקב כאן מדויק להפליא, כאשר ההנעה נעה במדויק לתנועות שלי ואפילו מזהה את המהירות והעומק של הנדנדות שלי במדויק. בכל פעם שאני מטפטף משוט לתוך המים, אני מקבל מכה יפה של משוב הפטי המדמה תחושה של חפץ טובל למים. זו תחושה מעולה, שמאפשרת לי באמת ללכת לאיבוד בחוויה.

יד מחזיקה בקר PlayStation VR2 Sense.

PSVR2 אכן כולל משוב נוסף, כמו גם מעט רטט באוזניות, מה שמוסיף מגע נוסף נחמד. המקום העיקרי ששמתי לב אליו היה גראן טוריסמו 7, כמו האוזניות שלי היו רועמות כשנתקלתי בקיר. משפיע יותר, אם כי עדיין עדין, הוא מעקב העין שלו, שמשתמשים יכוילו כשהם מגדירים את המכשיר. זה מאפשר לי לנווט בקלות בין אפשרויות התפריט במשחקים מסוימים על ידי התבוננות בהם, למשל. השכבות הנוספות הללו פועלות יחד עם החושים כדי באמת לשמור על השחקנים באזור.

הבעיה היחידה כאן היא חיי הסוללה. בקרי ה-Sense שלי נוטים להתרוקן תוך ארבע או חמש שעות, מה שמרגיש קצר - נכון, אני לא יכול לדמיין שזה בריא לבלות הרבה יותר זמן מזה ב-VR. עם זאת, אני מעריך שקל לטעון את בקרי ה-Sense באמצעות USB-C. זה נותן להם יתרון גדול על בקרי ה-Quest 2 שלי, שאוכלים סוללות כאילו זו העבודה שלהם. מי שרוצה להוציא את ה-50$ הנוספים יכול גם לקנות מחצלת טעינה שימושית שמקלה על התהליך (למרות שעשיתי חווה כמה בעיות עם בקרים שלא ננעלים במקומם בקלות כפי שקיוויתי, מה שמוביל לטעינה בלתי צפויה נכשל).

אני אציע כאן החלטה נוספת: קשה מאוד לתפוס את הדברים האלה רק במגע. כשאני מנסה לאסוף אותם בזמן VR, אני בסופו של דבר מגשש סביב המבנה העגול ונאבק למצוא את האחיזה הנכונה. זה לא עוזר שרצועות הבטיחות יוצאות מהחלק הפנימי של מגן היד ולא מהקצה שלו. זה אומר שלעתים קרובות אני ארגיש אותם יוצאים מהצד הלא נכון של הבקר, מה שבסופו של דבר מבלבל אותי כשאני אוחז בצד הלא נכון. למרבה המזל, כפתור המעבר מקל על כך, אבל העיצוב מרגיש כאן מעט לא טוב.

מפרט

המקום שבו PSVR2 באמת עובד כדי להצדיק את נקודת המחיר שלו הוא במפרט המרשים שלו. בעוד שהעיצוב של האוזניות נצמד לקודמתה, האומץ ממצב אותה כמכשיר "הדור הבא" באמת. רזולוציית הפאנל כאן היא 2000 x 2040 לכל עין, לעומת 1920 x 1080 של PSVR. זה עושה הבדל גדול. היכן שהאוזניות האחרונות של סוני היו מגורעות וברזולוציה נמוכה, החדשה שלה מציעה תמונה ברורה להפליא שמנצחת את ה-Quest 2.

סוני מוודאת שזה לא הולך לפח גם על ידי שימוש ב- תצוגת OLED זה נראה פנטסטי, עם קצבי רענון של עד 120 הרץ. נוסף על כך, לאוזניות יש שדה ראייה מרשים במיוחד (FOV) ב-110 מעלות לערך. זה מעיף את רוב האוזניות בטווח המחירים שלו, כולל ה-Quest 2 עם FOV של 89 מעלות.

מבט מקרוב על עדשות ה-PlayStation VR2.

כמובן, היתרון האמיתי של סוני כאן הוא ה-PS5. מאז האוזניות בורח מהקונסולה, זה פותח את הדלת לכמה חוויות יוקרתיות באמת. שמתי לב להבדל כששיחקתי קריאת אופק של ההר ואחריו סדרה של יציאות שלא נוצרו במקור עבור PSVR2. הראשון הוא אחד ממשחקי ה-VR הנראים ביותר שראיתי בתקופת החיים של הטכנולוגיה, עם נופים עצומים, אויבים מפורטים בקפדנות ומגוון רחב של צבעים מרהיבים.

גראן טוריסמו 7תצוגת ה-VR של ה-VR מרשימה באופן דומה, שכן מעט הולך לאיבוד כשאני עובר בין האוזניות לטלוויזיה שלי. תמונת הטלוויזיה נראית קצת יותר מפורטת ועם ניגודיות חזקה יותר, אבל תצוגת ה-VR לא מרגישה כמו הרבה פשרה. כאשר משחקים משתמשים במערכת במלוא היכולות שלה, סוני מוכיחה מדוע היא נמצאת בעמדה ייחודית ליצור אוזניות צרכניות ברמה גבוהה.

הלוואי שיכולתי לומר יותר על המפרט כאן, אבל המציאות היא שלא היו לי הרבה הזדמנויות לראות מה המכשיר יכול לעשות. זה מדבר על בעיה קיומית יותר שרודפת את PSVR2 כרגע.

תוֹכנָה

ביקורות ראשוניות של חומרת המשחקים יכולות להיות קשות מכיוון שאתה תמיד בודק ממבחר מוגבל של משחקי השקה. כאשר אנו סקר את ה-Xbox Series X, קראנו לה בתחילה "מכונית ספורט ללא גז" בשל מערך ההשקה החלש שלה שנשען בעיקר על יציאות - בעיה ששופרו, אך לא תוקנה לחלוטין תוך שנתיים. PSVR2 מוצא את עצמו במצב דומה מאוד בעת ההשקה, אבל אני הרבה פחות בטוח לגבי כמה טוב הוא יתגבר על בעיות התוכנה שלו.

מערך ההשקה של PSVR2 יוצר עוד סיטואציה מוזרה שתלויה בהיכרות הקודמת של המשתמש עם VR. אם אתה חדש לגמרי בטכנולוגיה, כפי שאני מניח שהרבה אנשים יהיו, יש הרבה מה לחפור. בנוסף ל קריאת אופק של ההר ו גראן טוריסמו 7 תמיכת VR בעת ההשקה, האוזניות מקבלות שורה שלמה של להיטי VR. משחקים כמו מוס: ספר 2, מה העטלף?, Demeo, ועוד עוזרים לסדר את ההרכב שלו ולוודא שיש הרבה למצטרפים חדשים להתעמק בו.

אולי בפעם הראשונה בקריירת החומרה של פלייסטיישן, סוני יצרה פיסת טכנולוגיה שפועלת בחסרון.

אם אתה מחפש משחקים חדשים שנבנו עבור PSVR2, זה כבר סיפור אחר. במהלך הבדיקות שלי, נאבקתי למצוא הרבה שלא יכולתי (או לא שיחקתי כבר) ב-Meta Quest 2 או אפילו ב-PSVR המקורי. גראן טוריסמו 7 הוא האקסקלוסיבי המהנה ביותר שתוכלו למצוא בהשקה, אבל זה לא כל כך משחק VR מלא אלא אפשרות נוספת למצלמה. תצוגת ה-VR מופעלת רק באמצע ספירת ההתחלה לאחור של המירוץ; שאר המשחק פשוט מוצג על מסך שטוח בתוך האוזניות. ובכל זאת, אני מתאר לעצמי שזו תהיה הדרך העיקרית שבה אשחק את המשחק מעתה ואילך, מכיוון שהיא גורמת לסימולטור הנהיגה להרגיש הרבה יותר מציאותי.

חוץ מזה, האפשרויות הבלעדיות לא מדהימות. קריאת אופק של ההר הוא מבחן טכני מוצק, אבל הייתי קצת מבולבל עם זה כמשחק עצמאי. זה לא ממש משחק ההשקה הגדול של הצד הראשון שציפיתי לו, מכיוון שהוא לא ממש מצליח למצוא איזון בין המגבלות של משחקי VR לבין השאיפות הקולנועיות של סוני על הזיכיון הגדול ביותר שלה. כמסע ראשון, זה משאיר אותי קצת עצבני שסוני עדיין לא הבינה אילו סוגי משחקים עובדים הכי טוב ב-VR.

ריאס מטפס על הר המשקיף על מפל באופק קאל של ההר.

לא אתפלא אם האחרון מאיתנו או God of War זוכה לטיפול דומה לאופק בהמשך הקו, אבל אני לא יכול להגיד שאני מתרגש מהרעיון הזה כרגע. לפלטפורמה פשוט אין a Half-Life: Alyx, או אפילו א אסטרו בוט: משימת הצלה, שבאמת מנצל את המכשיר כרגע. ומה שעוד יותר בעיה היא שאנחנו אפילו לא יודעים מה הלאה. סוני אומרת שיותר מ-100 משחקים נמצאים בפיתוח עבור הפלטפורמה, אבל אין לנו מושג מה האקסקלוסיבי הבא לצפות בו. זו לא הרגשה נהדרת לקבל מתי הורדת $550 על מערכת משחק.

מחוץ לאופק, הבדיקות הראשוניות שלי היו הרבה יותר מפוזרות. התקשיתי להיכנס למהדורה המשופרת של מלחמת הכוכבים: סיפורים מקצה הגלקסיה, שהרגיש כמו שריד לצד משחק מודרני יותר. ויזואליות ומערכות פשטניות יחסית, כמו גם בעיות בהגדרת גובה מתאים, גרמו לי להרגיש כאילו אני מפעיל משחק Xbox מקורי ב-Xbox One. היו לי תגובות דומות כשנכנסתי לכותרים אחרים. סוני הזכירה בעבר את משחק הלחימה בחרב אנימה אלטאיר ברייקר בפוסט בבלוג, אבל התאכזבתי למצוא פריצה חשופת במקצת. אותו דבר היה נכון לגבי משחקים כמו ערים: VR ו קיאק VR: מיראז', שני צעצועים וירטואליים משובחים לחלוטין שאינם מציעים הרבה עומק. אף אחד מהמשחקים האלה לא נותן לי תחושה של הכוח או הפוטנציאל של האוזניות, שכן כל דבר ששווה לשחק פועל כבר על אוזניות אחרות.

קיאק חוצה מים ב-Kayak VR: The Mirage.

אני יודע שזה הולך להשתנות - או לפחות, אני מניח שזה ישתנה, בתום לב. משחקים מורכבים יותר ומספקים יגיעו ל-PSVR2 במהלך אורך חייו, ככל שמפתחים יקבלו יותר זמן לעבוד עם החומרה. עם זאת, האופן שבו ההשקה טופלה כאן, אומר לי שאני לא צריך לצפות לשפע של חוויות כאלה בזמן הקרוב. אם אפילו סוני מתקשה לפצח איך נראה משחק VR גדול ושובר קופות בשלב זה, אני מתאר לעצמי שזה הולך להיות בחירות דקיקות כשמדובר בבלעדיות למכירת מערכות. אני מצפה שרוב המשחקים הטובים ביותר שלה יהיו משחקים חוצי פלטפורמות שאפשר לשחק ב- Meta Quest 2 הזול והחטאי יותר.

כל זה משאיר את PSVR2 בחלל מאוד מביך שסוני לא רגילה אליו עם מותג הפלייסטיישן שלה. אולי בפעם הראשונה בקריירת החומרה של החברה, היא יצרה פיסת טכנולוגיה שפועלת בחסרון. אפילו לאוזניות ה-PSVR הראשונות הייתה יתרון על המתחרים בשל נקודת המחיר הנמוכה שלה ואסטרטגיה ידידותית לצרכן שלא הייתה קיימת באותה תקופה. ליורש שלה אין את אותם גורמים בפינה שלו, במיוחד בהתחשב בכך שהיא עולה יותר מהקונסולה המושכת יותר שמניעה אותה. לא רק זה, אלא שזה בהחלט מכשיר גיימינג, בעוד שמשהו כמו אוזניות Meta יכול לעשות הרבה יותר בהרבה פחות.

העוצמה, התצוגה הברורה והבקרות הסוחפות של ה-PSVR2 באמת מרגשים, אבל אף אחד מאלה לא ישנה אם אין אפליקציות קטלניות חדשות שיעשו בה שימוש נהדר. זה האתגר שעומד לפני סוני כשהיא מכפילה את ה-VR. זה יצר אוזניות נהדרות שאשמח להתחבר אליה בכל עת, בניגוד לדגם הקודם של החברה. אני פשוט נשארת עם התחושה שאנקה ממנו הרבה אבק בין שימוש לשימוש.

המלצות עורכים

  • השדרוגים הטובים ביותר של Synapse: 3 יכולות לקנייה עם Insight תחילה
  • פלייסטיישן נכנסת למשחק כף היד הזרימה עם Project Q
  • בקר PlayStation Backbone מקבל גרסת אנדרואיד לפני PlayStation Showcase
  • האם אתה יכול לשחק במשחקי PSVR ב-PSVR2?
  • Atari מפרסמת את משחק ה-VR הראשון שלה, והוא מגיע ל-PSVR2