סקירה חוזרת: האקסקלוסיבי הראשון של ה-PS5 שחובה לשחק כבר כאן

החזרה

סקירה חוזרת: ה-PS5 סוף סוף מקבל את המשחק הבלעדי שלו

פרטי ציון
בחירת עורכי DT
"החזרה מנצלת את מלוא התכונות של ה-PS5 כדי להעניק לשחקנים מחזה מדע בדיוני מהיר וזועף."

יתרונות

  • קרב מהיר
  • מערכות תגמול סיכון נהדרות
  • סיפור מרתק
  • תכונות DualSense סוחפות

חסרונות

  • קושי תובעני
  • אפשרויות בנייה מוגבלות

החזרה סוף סוף סוגר את הפער ביניהם משחקי וידאו AAA ואינדי. בעוד שהעולמות האלה הרגישו לעתים קרובות מנותקים זה מזה, היריות החדש מגוף שלישי הוא הוכחה שהם יכולים להתמזג יחד באופן טבעי. ה-DNA שלו מושרש באבני חן אינדי כמו תאים מתים כפי שזה קורה ביריות מדע בדיוני עם תקציב גדול כמו Mass Effect.

תוכן

  • לחיות, למות, לחזור
  • מדע בדיוני הוליווד
  • ויכוח הקושי
  • ההשקפה שלנו

ה PS5 בלעדי מגיע מהאוסמרק, סטודיו פיני הידוע בכותרי נישה כמו סופר אבק כוכבים ו Nex Machina השואבים השפעה מירי ארקייד. האולפן הודיע ​​שהוא משנה כיוון בתגובה למכירות חסרות ברק, והכריז באופן מפורסם "הארקייד מת." המעריצים חששו שהציר יכול למחוץ את מה שהפך את האולפן למיוחד, אבל מסתבר שהגרסה של Housemarque למשחק AAA רק מעצימה את רוח האינדי שלו.

החזרה הוא משחק מדע בדיוני נועז ששובר בהצלחה את מחסומי הז'אנר ארוכי השנים של תעשיית המשחקים. בעוד שהאלמנטים הרוגליטים המענישים שלו יכולים להפריע לעוצמות הנרטיביות שלו, לחימה בקצב מהיר ו אווירה מרתקת הופכת אותו לאחת מהאקסקלוסיביות היותר מרגשות לפלייסטיישן מהשורה העליונה שצצו בכמה לא מעטים זְמַן.

לחיות, למות, לחזור

מתאר איך החזרה עובד זו משימה לא פשוטה. זה אולי נראה כמו יריות מגוף שלישי סטנדרטי, אבל זה בקושי מגרד את פני השטח. זה גם רוגלייט, משחק גיהינום של כדורים, והרפתקה Metroidvania התגלגלה לאחד (זה הרבה לעבד, אני יודע). שלל ההשפעות הזה אולי נשמע כמו מצב של "יותר מדי טבחים", אבל Housemarque הוא מאסטר שף בכל הקשור לפיוז'ן ז'אנר. כל טעם מאוזן בצורה מושלמת.

החזרה - מצב משחק הדרכה | PS5

הנחת היסוד היא ששחקנים שולטים באסטרונאוטית בשם סלין שמצאה את עצמה בגרסת מדע בדיוני של יום האדמה לאחר שספינתה מתרסקת על כוכב הלכת אטרופוס. היא חייבת לירות ולחתוך את דרכם על פני שישה ביומים שונים תוך כדי איסוף הטבות חדשות, כלי נשק ושדרוגים בדרך. כשהיא מתה, היא נשלחת מיד חזרה לספינתה כשרוב הציוד שלה הוסר.

למרבה המזל, שחקנים לא בדיוק מתחילים מאפס. ישנם ווי התקדמות חכמים אפויים. היכו את הבוס האדיר של הביומה והדרך לאזור הבא תישאר פתוחה למשחק הבא. ישנן מיומנויות קבועות שניתן לאסוף גם כן, כמו וו גראפינג או חיבורי רגל מתכת המאפשרים לשחקנים ללכת על לבה. החלק הקטן הזה של שער ציוד בסגנון Metroid פותח כל הזמן סודות ברחבי העולם ועושה את זה כיף לחקור את המפה המורכבת באופן אקראי בכל פעם.

זהו משחק פעולה אגרסיבי שבו תמיד כיף פשוט לבצע את היסודות.

הכל מודבק יחד בפעולה מהירה. התנועה עצמה מהירה בצורה מספקת, ומאפשרת בלט מתחמק כאשר דיונוני החלל הענקיים לובשים כדורים לכל כיוון. הרובים הם פיצוץ לירי הודות להטבות הנפתחות לצמיתות לאורך זמן וגורמות לכל סוג נשק להרגיש מובחן. רובים משתמשים במערכת קירור קצר במקום תחמושת מוגבלת, כך ששחקנים מעודדים להשתולל במפגשים. יש גם חוט חרב עוצמתי של תגרה, המציע תמריץ מוצק לטעון ראש לקרב. זהו משחק פעולה אגרסיבי שבו תמיד כיף פשוט לבצע את היסודות.

יש הרבה יותר מורכבות לדבר עליה, כמו מערכת אדרנלין שמעניקה חיזוקים סטטיסטיים בכל פעם ששחקנים מקבלים שלושה הרג ברציפות מבלי להיפגע. כל המערכות הקטנות הללו מתאחדות ויוצרות חוויה שתמיד עם הרגל על ​​הגז. קל לראות היכן נכנסים כאן שורשי הארקייד של Housemarque. החזרה מרגיש כמו משחק יריות מלמעלה למטה שדמיין מחדש כמשחק פעולה תלת מימד בעל תקציב גדול. האולפן עשוי לטעון ש"הארקייד מת", אבל הוא חי וקיים בקרבות האוקטן הגבוהים האלה.

מדע בדיוני הוליווד

מבחינה טונית, החזרהההשוואה הקרובה ביותר היא לסרטיו של הבמאי רידלי סקוט. למשחק יש את אותו מותג החתימה של סקוט של מדע בדיוני מבשר רעות, לא שונה כמותו חייזראוֹ פרומתאוס. הסיפור של סלין הוא בבת אחת עולמית ואישי. רצפים סיפוריים מבשר רעות המתרחשים בביתה של סלין, המופיע באופן מסתורי באטרופוס, בונים אט אט את ההיסטוריה הבעייתית שלה לפני שהיא מגיעה למסקנה רגשית סוחפת.

משחק חוזר ל-PS5

מבלי למסור יותר מדי, זהו סיפור מזעזע שמצדיק את מערך הרוגליט המחזורי של המשחק. יש משהו בלתי נמנע שאוכל את סלין שגורם לה לחיות מחדש את העבר שלה שוב ושוב. המסע אינו עוסק כל כך בירי בכל אויב הנראה לעין אלא בגילוי זיכרון מודחק עמוקות.

חלק גדול מהטון הרודפני של המשחק מושג באמצעות אטרופוס עצמו, שהוא כוכב לכת מבשר רעות עם סכנה. ממדבר רחב ידיים ומלא דיונונים מכניים ועד לטונדרה קפואה שכמעט נטולת חיים אורגניים, סלין באמת מנותקת מהחברה. זו חוויה בודדה שמעוררת את הבידוד הלא פשוט של משחקים כמו Metroid Prime.

החזרה מציג את המקרה המשכנע ביותר עבור הטכנולוגיה של ה-PS5 שראינו עד כה.

Housemarque עשה מאמצים רבים כדי לטבול את השחקנים בסביבה הזו. כ PS5 בִּלעָדִי, החזרה מנצל עד תום את בקר DualSense כדי לגרום לאטרופוס להרגיש יותר מישוש. המשוב ההפטי מדמה טיפות גשם רכות והתפתלות טפילית רזה. הרמקול המובנה של הבקר מפיל גם כמה רמזים מועילים לסאונד, כמו סקוולץ' חד שמעיד על טעינת האש האלטרנטית של הנשק.

החזרה מציג את המקרה המשכנע ביותר עבור הטכנולוגיה של ה-PS5 שראינו עד כה. בעוד בלעדיים אוהבים הרס אולסטארסצמצם את הדואלסנס לגימיק, החזרה מראה כיצד פרטים מתחשבים יכולים לעזור ליצור חוויה אינטראקטיבית כוללת כדי לגרום לכוכב בדיוני להרגיש אמיתי.

ויכוח הקושי

החזרההקושי של זה בהחלט מהווה נקודה לדיון. כמו רוגליטים רבים, זה משחק וידאו חסר רחמים ולעיתים לא סלחני. אין רמות קושי נוספות או אפשרויות נגישות כדי להקל על החוויה לשחקנים. זה יכול להיות מאוד מתסכל בהתחשב בסיפור המרתק שהוא מספר. כל מי שנמצא רק בשביל הנרטיב, אבל לא יכול לעמוד בקצב הפעולה התובענית, פשוט חסר לו מזל.

הבעיה כאן היא לא כל כך שהמשחק "קשה מדי", אם כי זו בוודאי הביקורת הרחבה שעשויה להקיף אותו. במקום זאת, זה זה החזרה אינו מציע מספיק צדדיות בכל הנוגע למה שמהווה אסטרטגיה מנצחת.

החזרה

כמו רוגליטים אחרים, כל ריצה עוסקת בבניית מבנה מוצלח על ידי קבלת החלטות מיקרו מתמידות. המשחק נותן לשחקנים זרם עקבי של בחירות סיכון-תגמול לעשות, בין אם באמצעות ממאירות פריטים שעלולים לגרום לתקלה זמנית בחליפה או לטפילים המעניקים הטבה אחת גדולה על לבטל. אלה עושים עבודה נהדרת במיוחד בשינוי התחושה של כל ריצה ומעודדים שחקנים להתנסות עם תופעות לוואי שעלולות להיות מסוכנות עבור תגמול גבוה.

אבל למרבה הצער, זה מרגיש כאילו אין הרבה מתכונים להצלחה. כל ריצה "טובה" שעשיתי כללה חובב הגנה וצורה כלשהי של תיקון חליפה שירפא אותי בשלמות נמוכה. הריצות שבהן היו לי יכלו להימשך שעות ולהעביר אותי דרך תחומים מרובים בקלות. אלה שבהם לא הייתי נידונה לעתים קרובות באופן בלתי נמנע. מכיוון שפריטים כמו חפצים מופיעים באקראי, ביליתי פעמים רבות בחסכון במטבע שלי עד שמצאתי את המתאים. זה גם לא עוזר ששחקנים יכולים להחזיק רק אקדח אחד בכל פעם, מה שמפחית את הפוטנציאל ליצור ערכת כלים שיכולה להתמודד עם מצבים שונים.

החזרה אינו מציע מספיק צדדיות בכל הנוגע למה שמהווה אסטרטגיה מנצחת.

חלק מהבעיה הוא שריצות כושלות לא בהכרח מרגישות שווה את המאמץ. כמעט שום דבר שימושי עובר מריצה לריצה, וזה יכול לקחת שעות כדי לסרוק אזור כדי לקבל את הכוח הדרוש להתמודדות הבאה. להיכנס לביומה חדשה לאחר תהליך ניקוי ארוך רק כדי להיגרס במפגש הראשון היא חוויה מתרוקנת. זה גורם לריצות שמובילות להתקדמות להרגיש הרבה יותר מתוקות, אבל יש חוסר איזון בין הצלחה לכישלון.

זה לא מרגיש כאילו שחקנים יחליפו פתקים זה עם זה לגבי המבנה המנצח האקלקטי שלהם. סביר יותר שהם חולקים את האומללות וההקלה שלהם כמו שהם היו חולקים במשחק נשמות אפלות. שיחות אלו עשויות ליצור מחסום כניסה שנסלל Retunalהפעולה המורכבת והסיפור הסוחף של, שראויים להיות במרכז תשומת הלב.

ההשקפה שלנו

החזרה הוא שילוב מנצח של ערך הפקה בתקציב גדול ומשחק יצירתי, חובק ז'אנרים, השמור בדרך כלל ללהיטי אינדי קאלט. הוא מספר סיפור מדע בדיוני רודף שמצדיק מבחינה נושאית את ההגדרה המחזורית והרוגוליטית שלו. פעולה תובענית בשילוב עם היעדר אפשרויות בנייה קיימא הופכות ריצות רבות מדי למתסכלות לא מתחילים, אבל תעלומה משכנעת ופעולה מהירה תמיד מספקים סיבה חזקה למות ולנסות שוב.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

שְׁאוֹלהוא עדיין הרוגליט הכי טוב שיש, ולא חסרים יריות חלל מעולים ובעלי תקציב גבוה, אבל החזרה הוא הטוב משני העולמות לרוב.

כמה זמן זה יימשך?

זה תלוי במיומנות בגלל האופי הרוגלי. חלק מהשחקנים עשויים לנקות את המשחק תוך 15 שעות. אחרים עשויים לקחת 40. צפו לנחות איפשהו באמצע, עם כמה אתגרים יומיומיים וחקירה לאחר המשחק כדי להאריך את תוחלת החיים שלו.

האם כדאי לקנות אותו?

כן. עבור בעלי PS5, זה הבלעדי הטוב ביותר שיגיע לקונסולה מאז שהושקה ועשויה להישאר ללא עוררין בחזית זו עד אופק אסור מערב.

המלצות עורכים

  • משחקי ה-PS5 הטובים ביותר לילדים
  • בקרי ה-PS5 הטובים ביותר לשנת 2023
  • הפוך את ה-PS5 שלך להחזרה צבעונית עם לוחות הפנים השקופים האלה
  • PS Plus מקבל סטרימינג בענן PS5 ועדכון גדול של ספרייה
  • צ'יטים של GTA 5: קודים ומספרי טלפון PS4, PS5, Xbox ו-PC