סקירה מופרכת: פעולה קסומה מתגברת על סיפור חלש

פריי מסתכל על בניינים ישנים.

עזבו

MSRP $70.00

פרטי ציון
"ל-Forspoken לוקח יותר מדי זמן להתחיל בגלל סיפור בקצב גרוע, אבל הקסם המסנוור שלו והמעבר בפארקור יתגמלו שחקנים סבלניים."

יתרונות

  • אתיה שווה לחקור
  • ביצועי לידים חזקים
  • עיצוב עולם פתוח מתגמל
  • קרב קסם אינטנסיבי

חסרונות

  • התחלה איטית
  • מתקשה לחבר בין סיפור ומשחק
  • בקרות אינן ידידותיות לעולים חדשים

כשהפצצתי מכת סלעים דמויית מקלע לעבר נחיל אויבים שהקפאתי עם עוד אחת מהיכולות הקסומות שלי, התחלתי להבין איך בדיוק. מְרַתֵק עזבו יכול להיות. משחק האקשן-הרפתקאות החדש של Square Enix מסנוור ברגע שהוא נותן לשחקנים שלטון חופשי לפארקור ברחבי העולם הפתוח שלו וללחשי קלע. למרבה הצער, לוקח זמן להגיע לנקודה הזו, וגם ברגע שזה קורה, הוא מתקשה להישאר ממוקד בה.

תוכן

  • ניתוק נרטיבי
  • ל-Forspoken יש את הקסם הזה בעולם הפתוח
  • תן לזה זמן

עזבו היא מהדורת AAA הגדולה הראשונה של השנה והאחרונה קונסולת פלייסטיישן 5 בלעדית, אז כל העיניים נשואות אליו כדי לספק. ברגע שלשחקנים יש קצת זמן להרגיש בנוח עם הפקדים, להתרוצץ בעולם הפתוח העצום והמעוצב של אתיה היא הרפתקנית ומרגשת באותה מידה, כאשר הקרב פועל כמחזה ויזואלי שמתגמל את השליטה שלו מערכות.

של Forspoken הסיפור הרבה פחות עקבי, עם זאת, עם ביצועים מעולים של לידים וטוויסטים בולטים שמובלעים בקצב ובמסירה גרועים.

עזבו הוא קסום כאשר מתמקדים בנקודות החוזק שלו, אבל תידרש זחילה כדי לעבור פתח איטי. הפסקות סיפור ארוכות-רוח גם לא מצליחות להדגיש את מה שהמשחק עושה הכי טוב. הפגמים האלה מעכבים אותו מלהפוך ל- המשחק הגדול הבא בעולם הפתוח, אבל חובבי פנטזיה צריכים למצוא הרבה מה ליהנות כשהם שוטפים בעולם עצום כמכשפת רבת עוצמה.

ניתוק נרטיבי

עזבו עוקב אחרי אלפרי הולנד, שעובר ליד פריי, יתום בן 21 בעייתי שנשלח לעולם קסום בשם אתיה (בסגנון אליס בארץ הפלאות) ביום חג המולד. היא מתעוררת עם שרוול קסם סרקסטי קשור לזרועה שעוזר להנחות אותה. עד מהרה, פריי מגלה שכוח קטלני בשם "הפסקה" מטריד את אתיה לאחר שהטנטאס, ארבע הנשים השלטות בעולם הזה, השתגעו. בתחילה, פריי לא רוצה להתמודד עם כל זה ורק רוצה למצוא את הדרך חזרה לניו יורק, אבל היא נגררת להרפתקה כדי להציל את העולם על ידי קאף וחברים אחרים שהיא מוצאת בהם אתיה.

קטעי פעולה מהנים מתחלקים בין פרצים ארוכים הממוקדים בנרטיב, ומשאירים נתק בין השניים.

קווים הרחבים של הנרטיב עובדים בדרך כלל, מכיוון שהוא נהנה להראות לשחקנים את עולמו דרך עיניה של אישה שכל הזמן מסרב לקריאה להרפתקה ומותח ביקורת על טרופי RPG שאנו מתעלמים מהם בדרך כלל, כמו גיבוריו הרוצחים אנשים למען אישיות לְהַשִׂיג. כיף לראות רגישויות משחק AAA בסגנון יפני, לא שונות מאלה שתמצא במפתח Luminous Productions'Final Fantasy XV, מיושם על עולם פנטזיה מערבי לחלוטין. לרוע המזל, הסיפור הזה אף פעם לא מתחבר במלואו מכמה סיבות.

זה מרגש לראות גיבור לא לבן במשחק וידאו גדול, ו-Luminous כן מנסה להתאים כי עם אלגוריה גזעית על דמות שמרגישה מזלזלת ולא במקום באתיה ב ראשון. אבל עזבו לא מאוד מעוניין לעסוק ברעיונות האלה יותר מאשר סיפור רקע וחלון נרטיבי להתלבש (לפריי יש היסטוריה עמוסה, עם שיא מעצר, אבל זה קצת יותר ממשחק מוקדם קָרִיא). העלילה ש הוא גם שם לא מועבר בחן. השעות הראשונות של ההרפתקה הזו בת 20 השעות מתמקדות בעיקר בנרטיביות, מפחיתות דגש על משחק והעמסה מראש של ניסיון עם הרבה סיפורי רקע של דמויות, תיאוריות וז'רגון שלא הגיוני במיוחד בפעם הראשונה שאתה שומע את זה.

פריי אזוק ונשמר בפורספוקן.

עם סיפור מוטען מראש ופקדים שלוקח קצת תרגול להתרגל אליהם, של Forspoken השעות המוקדמות ביותר הם הגרועים ביותר שלו. משחקי עולם פתוח מוצלחים כמו אלדן רינג להבין שככל שתכניס שחקנים מהר יותר לארגז החול, כך ייטב. עזבו אף פעם לא מרגיש שהוא ממהר לעשות את זה, במקום זאת לגרום ל-IP החדש הזה להרגיש יותר מהמם מאשר מזמין. טוויסט נרטיבי לקראת הסוף גם מוסיף קצת עומק מסקרן להרפתקה, וגורם לי לרצות לראות את המשחק עד תום. אבל זה אף פעם לא עובר את המאמץ למזג סיפור ומשחק כל כך טוב. במקום זאת, קטעי פעולה מהנים מחולקים בין פרצים ארוכים הממוקדים בנרטיב, ומשאירים נתק בין השניים.

למרבה המזל, החסרונות הנרטיביים מגובים בהופעה חזקה של אלה בלינסקה. בעוד שחקני קולנוע שעושים את הקפיצה למשחקי וידאו מגיעים לרוב עם תוצאות מעורבות, התשוקה של אלה לפריי באה לידי ביטוי בחלק מהמונולוגים המורחבים של המשחק, אפילו כשהם מלאים בז'רגון. למרבה הצער, בדרך כלל רציתי לקפוץ דרך חור הארנב כדי לחזור למשחק המהנה בעולם הפתוח באותם רגעים.

ל-Forspoken יש את הקסם הזה בעולם הפתוח

הקטעים הנרטיביים של עזבו, שמתרחש לעתים קרובות בעיר Cipal, לא עושה הרבה כדי להדגיש את היתרונות הגדולים ביותר של המשחק: הלחימה והחקירה שלו. ובכל זאת, שחקנים יגלו השתוללות מהנה בעולם הפתוח ברגע שהמשחק ייפתח תוך מספר שעות. Athia יפהפה כאשר מנגנים במצב איכות או ביצועים, עם תצורות סלע עזות המשמשות כ תפאורות מאיימות לביומות ונופים שונים, ממדבריות לשדות פתוחים ועד להרים שנראים כאילו הם מתפרק.

פריי בוהה במבוך נעול בפורספוקן.

גם לחקור את האזורים האלה זה כיף גדול. פשוט על ידי לחיצה ממושכת על כפתור המעגל, שחקנים יכולים "לזרום" לרוץ מהר סביב אתיה ואפילו לפארקור על אובייקטים נוספים. עם הזמן, השחקנים יפתחו את היכולת להתחבט ואפילו לגלוש על פני המים, כאשר שיטות החקירה והגישה של השחקן לאזורים לחקור מתרחבים ללא הרף. המומנטום מרגיש כבד משקל אך משמעותי באופן מספק תוך כדי דהירה סביב אתיה, וזה רק הולך ונהיה כיף יותר ככל שהמשחק ממשיך.

בזמן שהייה באתיה, שחקנים יתקלו בהריסות של כפרים ומבצרים שהיו קיימים לפני ההפסקה: אנדרטאות שנותנות חיזוקים סטטיסטיים, מקלטי פילגרים שבהם פריי יכולה לנוח, לעצב ולשדרג את הציוד שלה, וכן יותר. לא משנה מה השחקנים יחליטו לעשות בעולם הפתוח, המשחק יתגמל אותם במשהו שימושי. תמיד יש מקום חדש לבקר בו כדי למצוא גלימות, שרשראות או ציפורניים חדשות (והחובבים הניתנים להתאמה אישית שמגיעים איתם), כמו גם ערכים מרתקים בארכיון או שיפורי נתונים כלליים. גם אם אינך מתכוון למטרה ספציפית, תמצא מאנה לשדרג את היכולות והתיבות של פריי עם פריטים ליצירה הפזורים ברחבי אתיה.

תמיד חיפשתי את הדרכים המוצלחות ביותר לשלב את הפארקור והיכולות הקסומות שלי עד הסוף.

שחקנים לא רק מתוגמלים על ידי חשיפת המפה, אלא הם יצברו כוח כשהם חוקרים, אוספים ומעצבים. תוך כדי כך, פריי נתקל במגוון רחב של אויבים שנדבקו בהפסקה ועליו להפיל אותם בקסם, מה שיוצר מחזה ויזואלי על PS5. היא מתחילה עם מיומנויות מבוססות סלע וצמחים, אך משיגה גישה לקסם מבוססי אש, מים ואנרגיה ככל שהסיפור מתקדם. הקסם מחולק לסוגי התקפה ותמיכה, והשחקנים חייבים ללהטט ביניהם ביעילות כדי להצליח.

עד סוף ה עזבו, שחקנים יקבלו גישה לארבעה סוגים שונים של קסמים, שלכל אחד מהם יש שלושה סוגים עיקריים של לחשי התקפה ושמונה סוגים של לחשי תמיכה לפתיחה. כל כישוף עובד אחרת, אבל מתאים לארכיטיפים כלליים. לדוגמה, יכולות הסלע והצומח של פריי נהדרות ללחימה באויבים מטווח, אבל קסם מבוסס אש יהפוך הרבה יותר מועיל מאוחר יותר במפגשים חזיתיים. לפארקור יש גם חלק בלחימה, מכיוון ששחקנים יתחמקו בהצלחה מהתקפות תוך שימוש ב-Flow, ואף יכולים לשלב אותו בסוגי קסם חזקים יותר.

פריי משתמש בקסם אש ב-Forspoken.

ככל שהמשחק מתקדם, הסטטיסטיקה של פריי משתפרת, לחשים משודרגים על ידי השלמת אתגרי צד, והלחימה נעשית אינטנסיבית יותר. שחקנים לא רק מתוגמלים עם מחזה חזותי על הליית הקסמים שלהם, אלא הם גם יגרמו הרבה יותר נזק. ובכל זאת, לקח לי כמה שעות להגיע לנקודה הזו עזבו, מכיוון שאין הרבה קרבות בשלב מוקדם, והפקדים מרגישים מסורבלים בהתחלה. החזקת Circle כדי לרוץ תוך כדי שימוש בכל הטריגרים והפגושים בבקר כדי להשתמש בקסם מתחה את ה-DualSense (והידיים שלי) עד לקצה גבול היכולת. לקח לי כמה שעות של חקירה להתרגל לזה, אבל תמיד חיפשתי את הדרכים המוצלחות ביותר לשלב את הפארקור והיכולות הקסומות שלי עד הסוף.

תן לזה זמן

אותה עקומת למידה ראשונית רק מדגישה של Forspoken הקדמה איטית יותר. איבוד היכולות הקסומות האלה כשחזרתי לסיפאל גרם לי לרצות שחזרתי לעולם הפתוח. עזבו פשוט לא משחק על נקודות החוזק שלו על ידי נקיטת גישה זו. למעשה, ישנם מגזרים גדולים שלמים בעולם הזה שהסיפור הראשי אף פעם לא מחייב שחקנים לעבור בהם בכלל; רוב הסיפור מתרחש בעיר אחת, ומשאיר חלקי המפה מרגישים כמו חלל ריק.

עזבו יודע איך לעשות עיצוב משחקים בעולם פתוח כמו שצריך: תמיד יש מקום מעניין ללכת אליו, כיף להגיע לשם, ותמיד תתוגמל על מעורבות. זו הסיבה שזה כל כך גרור שלוקח כל כך הרבה זמן להגיע ללופ המשחק הזה, וששחקנים מועברים מדי פעם בחזרה לקטעים ליניאריים יותר כדי שהסיפור יוכל להתקדם.

הייתי ממליץ עזבו לחובבי אקשן ו-RPG, אבל הלוואי ויכולתי לתת להם את אחד מקבצי השמירה שלי עם חופש עולם פתוח מוחלט ורוב לחשי המעבר והלחימה לא ננעלו מהקפיצה. ההרפתקה היא החלשה ביותר כשהיא מאלצת את השחקנים לדשדש בהרבה תוכן סיפורי גרוע שלוקח יותר מדי זמן להרוויח. הקצבים הטובים ביותר שלו אינם קצבים או מועברים היטב ומשמשים כחיבוק רב משקל המעכב את הקסם האמיתי של המשחק הזה: משחק עולם פתוח מסנוור שבאמת מרגיש מהדור הבא.

טרנדים דיגיטליים נבדקו עזבו ב-PS5. זה גם ישוחרר למחשב ב-24 בינואר.

המלצות עורכים

  • תאריך השחרור של Baldur's Gate 3 פשוט התעכב והתקדם בו זמנית
  • Final Fantasy XVI מצב המשחק: איך לצפות ולמה לצפות
  • Final Fantasy XVI הופכת אפשרויות נגישות לציוד מצויד
  • אתה יכול לכבות את הבלאגן של פריי וקאף ב-Forspoken
  • Valkyrie Elysium: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד