עם תעשיית משחקי הווידאו במצב צמיחה מתמדת, זה נדיר שאי פעם עוברים שנה בלי איזו הכרזת פצצה ענקית עם השלכות עצומות לעתיד. בשנת 2021, למשל, ראינו את Epic מנהלת מלחמה נגד הפרקטיקות העסקיות של אפל, Valve משבשת חומרה עם הכרזת Steam Deck שלה, ו- שערוריית Activision Blizzard מטרידה שימשה נקודת מפנה עבור התעשייה ועבודתה הקשה לעתים קרובות תנאים.
תוכן
- מיקרוסופט עוברת לרכוש את Activision Blizzard
- ההתאגדות תופסת את מרכז הבמה
- דליפות Grand Theft Auto 6
- משחק בענן לוקח פנייה שמאלה
סרטונים מומלצים
החדשות לא האטו ב-2022 - אם כבר, הן הסלימו. לחשיפת Activision Blizzard במיוחד היה אפקט של כדור שלג השנה, שהתגלגל לכמה נושאים מרכזיים. בין רכישות בפרופיל גבוה לדחיפה להתאגדות, השנה מאוד הרגישה כמו המשך ישיר של 2021. שום דבר לא היה סיפור חד פעמי, אלא חלק מרגע היסטורי שיכול להפוך את שנות ה-20 לעשור המרכזי ביותר בתולדות המשחקים כאשר הכל נאמר ונעשה.
אלו ארבעת הסיפורים שהפכו את 2022 לשנת מפתח לעתיד המשחקים.
מיקרוסופט עוברת לרכוש את Activision Blizzard
ביציאה משנת 2021 סוערת, כל העיניים נשואות ל-Activision Blizzard. החברה הייתה הנושא של דיווחים מחורבנים על תרבות מקום העבודה הרעילה שלה והתעשייה קראה לשינוי. זה לא אבד על מיקרוסופט, שעשתה מהלך דרסטי בינואר כשהכריזה על כוונתה לרכוש את המוציא לאור של Call of Duty תמורת 68.7 מיליארד דולר. כדי לשים את המספר הזה בפרספקטיבה, מדובר ברכישת אולפני המשחקים הגדולה ביותר בכל הזמנים במעל 50 מיליארד דולר.
המהלך זכה לתגובות מעורבות. חלקם חשו שזהו צעד הכרחי כדי לנקות סוללת Activision שלג שיצאה משליטה על חשבון עובדיה. אחרים סברו שהמהלך יכול להוביל למונופול, שכן מיקרוסופט תקבל זכויות פרסום על כמה מהכותרים הרווחיים ביותר בתעשייה. המהלך הוביל לסכסוך גבוה בין מיקרוסופט לסוני, שהאחרונה ציירה אותו כעל מהלך אנטי צרכני מופרך, אפילו כשמיקרוסופט התחייבה לשחרר את Call of Duty בפלטפורמות כמו פלייסטיישן.
ללא קשר למה שהשחקנים הרגישו באופן אישי, ועדת הסחר הפדרלית ראתה דגל אדום. רק החודש הודיע ה-FTC על כך כוונה לחסום את העסקה תוך ציון חששות להגבלים עסקיים. כעת בסכנה, גורלה הסופי של העסקה עשוי להפוך לסיפור המשחקים החשוב ביותר של העשור. אם העסקה תבוטל, היא עלולה ליצור תקדים חדש לרכישות, ולמנוע מחברות הקונסולות "שלוש הגדולות" להפוך לגדולות מדי. תקנות כאלה יכולות לשים מסמר יציב בימי המערב הפרוע המתמעטים של המשחקים לתמיד.
ההתאגדות תופסת את מרכז הבמה
ההשפעות של שערוריית Activision Blizzard לא הורגשו רק ברמת ההנהלה; הם גם הובילו לאבן דרך חשובה עבור זכויות העובדים. דיונים סביב תרבות מקום העבודה במשחקים הובילו לשיחות רציניות סביב התאגדות, מושג שהיה זר בעבר לתעשיית משחקי הווידאו. רעשים של דחיפה של איגוד החלו בסוף דצמבר 2021 כאשר Vodeo Games יצרו את איגוד המשחקים הראשון בצפון אמריקה, אבל הדחיפה הזו קיבלה פרופיל גבוה יותר עם כל חודש.
זה לא היה מקרי שאיגוד המשחקים הגדול הראשון יגיע מתוך Activision Blizzard. בודקי QA אצל מפתח Call of Duty Raven Software מאורגן בהצלחה בחודש מאי בהצבעה של 19-3. עם מאמץ ארגוני בעל פרופיל גבוה כל כך באחת מחברות המשחקים הגדולות, הייתה תחושה מחודשת של מומנטום להתאגדות ברחבי התעשייה לאורך 2022. בין אם זה יהפוך למגמה רחבה יותר בשנת 2023 ובין אם לאו, זהו רגע היסטורי עבור תעשייה שנאבקת עם רעילות, התעללות ותרבות קראנץ' במשך עשרות שנים.
דליפות Grand Theft Auto 6
ברמה גבוהה, החברות הגדולות של תעשיית משחקי הווידאו פועלות בסודיות. למרות שתמיד יש מדי פעם דליפה של תאריך שחרור, זה נדיר מאוד שאנחנו רואים הרבה משחק של יותר מחודש מכל גילוי עיתונאי רשמי. אז זה היה מזעזע במיוחד כאשר האקר קיבל גישה ל-a תיקייה מסיבית של Grand Theft Auto 6 סרטונים ופרסם את זה כלאחר יד באינטרנט במוצאי שבת. הקליפים הראו מבנה מוקדם ומחוספס להפליא של המשחק - חלק מתהליך הפיתוח שבדרך כלל נותר בחושך.
ההדלפה הובילה לכמה רגשות מסובכים סביב התעשייה. רב מתח ביקורת על המעשה הפלילי, הזדהות עם מפתחים שעבודתם שותפה לפני שהם היו מוכנים להשוויץ בה. אחרים מצאו בטנה כסופה בדליפה, והשתמשו בה כרגע חינוכי כדי להראות לשחקנים כמה עבודה מושקעת במשחקים מאחורי הקלעים.
איפה שלא נחת על זה, הסיפור היה חלק ממגמה הרבה יותר גדולה השנה, שראתה את ההתעניינות בתרבות "הדלפות" הגיעה לנקודת רתיחה כשהמעריצים החלו לקחת את המילה של "מקורבים" בתור התנ"ך שלהם. זה הוביל לכמה נקודות של בלבול במהלך השנה, מסיפור שהופרך במהירות על אמזון רוכשת את EA לטענה מוטעית ש שני משחקי Legend of Zelda קלאסיים היו קשורים לבורר. כדי לחתום על הכל, יש לנו אתר מדיה חדש למשחקים בדמות Insider Gaming, שמתקשה לספק אמת עקבית מאז הקמתו. זו הייתה שנה שבה אימפריות נבנו על חוסר סבלנות.
משחק בענן לוקח פנייה שמאלה
בשנים האחרונות שמענו חברות טוענות שמשחקי ענן הם העתיד. למרות שהטכנולוגיה קיבלה כמות לא מבוטלת של דחיפה מצד שחקנים מסורתיים, 2022 הוכיחה זאת מנהלים לא היו רק מלאים באוויר חם - אם כי הודעות מעורבות הקשו במיוחד לקרוא על הטכנולוגיה. אחד הסיפורים הגדולים של השנה הגיע כשגוגל הכריזה שכן מכבים את Stadia, שירות שעזר להניע את הגל הנוכחי של טכנולוגיית הענן.
זה אולי נשמע כמו תחילת הסוף של משחקי ענן, אבל זה רחוק מלהיות מה שקרה. אם כבר, זה פשוט ראה חברות מתרחקות משירותי מנויים בענן כשהן חיפשו דרך טבעית יותר לשלב את הטכנולוגיה בחיינו. סמסונג, למשל, עשתה משחק כוח השנה מציגים את רכזת המשחקים שלו בטלוויזיות חכמות מסוימות, מהלך שפתאום יעניק לאינספור משקי בית גישה לשירותים כמו Xbox Game Pass ללא קונסולה או מחשב.
חברות אחרות גיוונו את הגישה שלהן לגיימינג בענן אפילו יותר. Logitech פרסמה א כף יד ממוקדת ענן ו זה של רייזר נמצא באופק. למרות שהטכנולוגיה בהחלט מצאה את עצמה במקום ניסיוני ולעתים קרובות מבלבל בשנת 2022, עתידו הולך ומתבהר. במקום לחיות ולמות בהתבסס על עלויות מנוי, צפו לראות את זה בלב המכשירים החדשים וגם אלה שכבר בבעלותכם בעתיד.
המלצות עורכים
- Grand Theft Auto V חוזר המפתיע ל-Xbox Game Pass היום
- GTA 6: ספקולציות על תאריך יציאה, שמועות על משחק ועוד
- המשחקים הנשכחים של 2022: 7 להיטים ישנים ששווה לחזור אליהם
- 2022 הייתה מצוינת למשחקי ספורט, תלוי לאן הסתכלת
- 2022 הייתה עלייתו (ונפילתו) של מדליף משחקי הווידאו
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.