סקירת Horizon Call of the Mountain: הפלגת עלמה מעורבת של PSVR2

אופק קריאת ההר אמנות מפתח.

קריאת אופק של ההר

MSRP $59.99

פרטי ציון
"Horizon Call of the Mountain עובד כחלון ראווה טכנולוגי מרשים של PSVR2, אבל רעיונות שאפתניים מדי הופכים אותו לפחות מושך כמשחק הרפתקאות פעולה."

יתרונות

  • נופים מרהיבים
  • תחושת קנה מידה מעולה
  • טיפוס פיזי
  • קשת מרגישה מצוין

חסרונות

  • סיפור שטוח וגיבור
  • אינטראקציות VR של פינקי
  • קרב מורכב מדי

כשאני מכניסה פנימה שלד רובוט-דינוזאור עצוםקריאת אופק של ההר, תלוי בצורה בלתי אפשרית על פני העולם למטה, אני מבין כמה רחוק הקשר שלי עם VR הגיע.

תוכן

  • ספין-אוף חסר
  • הטיפוס
  • נאבק עם פקדים

כשהדגמתי לראשונה את הטכנולוגיה לפני 10 שנים, נתקלתי ברגע בולט שבו פחד גבהים מהחיים שלי הפך לדיגיטלי. במהלך הדגמה אוצרת של חוויות, עליתי על קרש עץ דק תלוי בין גורדי שחקים. לפתע שמתי לב שהגוף שלי התכווץ באופן אינסטינקטיבי, מחנך אותי לנפילה אפשרית כמיטב יכולתי. דמיינתי את צופי הקולנוע רואים הגעתה של רכבת לתחנת La Ciotat, צורחים באימה כשהם חשבו שהקטר עומד לעלות בקנה עדשת מצלמה ולצאת מהמסך. ידעתי שאני לא בסכנה פיזית, אבל זה לא שינה את הריגוש שחשתי באותו הרגע.

עכשיו הייתי כאן עשור מאוחר יותר, ללא שלב לחלוטין כשהתנדנדתי באופן מסוכן מגובה הרבה יותר מאיים ללא טיפול בעולם.

קָשׁוּר

  • האם אתה יכול לשחק במשחקי PSVR ב-PSVR2?
  • האם אתה יכול להשתמש ב-PSVR2 במחשב?
  • PlayStation VR2 מוסיף עוד יותר משחקים למערך ההשקה שלו

הדינמיקה הזו מדגישה שינוי בולט באופן התנועה של הסרגל עבור משחקי VR. "חוויות סוחפות" אינן מספיקות כדי לשאת משחק VR בשנת 2023; הם צריכים להיות חזקים וקולעים מבחינה מכנית ומרתקים כמו כל משחק קונסולה. זה המקום שבו קריאת אופק של ההר מוצא את עצמו תקוע בין סלע ובכן, סלע אחר. כפי ש המהדורה הגדולה הראשונה של PlayStation VR2, כותר האקשן-הרפתקאות ממלא בהצלחה את התפקיד של הדגמה טכנולוגית שיכולה להשוויץ בתכונות החדשות והיכולות הטכניות של האוזניות. למרות שיש לו זמן קשה יותר לאזן את זה עם שאיפותיו הרחבות יותר, איזון מערכות משחק עמוקות עם אינטראקציות פשוטות שמרגישות כמו הדרכה לבקרי Sense החדשים של סוני. זה יוצר משחק השקה מעורב שיהיה מרשים יותר ככל שתכיר פחות VR.

ספין-אוף חסר

קריאת אופק של ההר הוא לא רק משמעותי בהיותו משחק ההשקה הגדול היחיד של PSVR2; זה גם הספין-אוף האמיתי הראשון לסדרת Horizon של סוני. שניהם אופק אפס שחר ו מערב אסור מדורג בין הכותרים הטובים ביותר של סוני, מציע בניית עולם מסקרנת וגיבור איקוני באלוי. קריאת ההר מנסה ללכוד חלק מהקסם הזה, אבל לעתים קרובות זה מרגיש יותר כמו נסיעה בלונה פארק המבוססת על הסדרה מאשר הרחבה שלה.

הסיפור עוקב אחר דמות חדשה, מורד צל קרחה בשם ריאס, שמופקד על חשיפת איום על טריטוריית סונדום בתמורה לחנינה. הסיפור עצמו דק, בעיקר שולח את ריאס לסדרה של קווסטים של "מצא את הפריט" שנעים לאורך נרטיב "איש רע" סטנדרטי למדי. קצת חבל לצאת מהמצוין אופק אסור מערב, שמשתמשת בטכנו-דיסטופיה הייחודית של הסדרה כדי ליצור פרשנות צורבת לאופן שבו מיליארדרים טכנולוגיים גדולים מתייחסים לכדור הארץ כאל מגרש המשחקים שלהם. אין כאן משמעות רחבה יותר; עזבתי את ההרפתקה שלי בידיעה רבה על העולם (גם שלי וגם של המשחק) כמו שידעתי לפני ששיחקתי בו.

הסיפור אולי מחמיץ את המטרה, אבל קריאת ההר היא הדרך הטובה ביותר להתחבר ליקום של הורייזון.

זה לא עוזר שרייאס הוא צעד למטה מאלוי כגיבור. למרות סיפור רקע חזק, הוא גיבור גנרי שיורה בזעף בטעויות ומשמיע פתרונות חידה בקול רם. בזמן ששיחקתי, לא יכולתי שלא להרגיש שאני רואה הצצה לאיך הורייזן היה נראה לו היה נוצר לראשונה לפני 15 שנה. ריאס מרגיש כמו נסיגה לעידן של גיבורי בחור קשוח שחוסר האישיות שלהם תמיד נתפס כתכונה, המאפשרת לאנשים להתמקם ביתר קלות בנעליים שלהם. זו הייתה דרך מוגבלת לבנות דמות בזמנו וזה מודגש כשאני מציב את ריאס ליד אלוי, דמות עשירה שאני מתחבר אליה כי אני יכול למצוא בה את האנושיות.

בעוד שהיבטים אלה יוצרים ספין-אוף מאכזב, קריאת ההר מצטיין בכל הנוגע לקישור הוויזואלי שלו לסדרה. Sundom הוא מיקום מעורר כבוד שעמוס בנופים עוצרי נשימה וצבעים מרהיבים שמסוגננים את הטבע ועדיין מרגישים מבוססים בו. כשאני עומד גבוה על ראש הר ומסתכל סביב 360 מעלות, אני כמעט מרגיש כאילו אני מציץ החוצה אל ציור מט הוליוודי ישן. כל נוף גדול מהחיים, עם כל כך הרבה פרטים לספוג בהם. אני יכול להרגיש את הטבע בעבודת יד באהבה של סביבתי כשאני משקיף על ראש הר מעוצב בצורה מורכבת עם קנוקנות מסיביות ורובוטיות כרוכות סביבו.

קנוקנות עוטפות הר ב-Horizon Call of the Mountain.

סדרת Horizon מסתיימת בהתאמה מושלמת ל-VR מכיוון שהטכנולוגיה עוזרת לשפר את תחושת הקנה המידה הבולטת ממילא במפלצות הרובוטיות שלה. מכונות כמו Thunderjaws מרגישות כאן הרבה יותר מאיימות, מכיוון שאני ממש צריך להרים את הצוואר שלי כדי לראות את ראשיהן מתנשאים מעלי. כשאני צריך להתחבא בדשא גבוה כדי להימנע ממבט של צופה, אני מרגיש תחושת מתח גדולה יותר כשהאור הכחול שלו שוטף את עיני דרך כל להב. הטכנולוגיה עוזרת להפוך רגעים של משחקי וידאו שמרגישים מכניים לרגעים אישיים יותר המטמיעים שחקנים באמת בעולם מסוכן שבו הישרדות היא אתגר אמיתי. הסיפור אולי מחמיץ את המטרה, אבל קריאת ההר היא הדרך הטובה ביותר להתחבר ליקום של הורייזון.

הטיפוס

בעוד טריילרים עבור קריאת ההר הקניטו משחק Horizon מלא שמתרגם את כל האקשן הקולנועי שלו ל-VR, זה קצת מטעה. במציאות, חשבו על זה יותר כעל משחק כושר צעקני מאוד. אמנם יש לחימה בגוף ראשון ופעילויות עולמיות שאפשר למצוא באמצעות חקר, אבל ההקבלה הקרובה ביותר היא למעשה The Climb. סדרת ה-VR הפופולרית היא בעצם סימולטור טיפוס צוקים שבו שחקנים מתקדמים בחופשיות לצדי צוק וירטואליים, תוך כדי כך מפעילים את זרועותיהם. הרוב של קריאת ההרנראה שהמשחקיות של המשחק שואבת השראה מהמשחקים הללו, והתוצאה גאונית למען האמת.

בין אם בכוונה ובין אם לא, הוא מתפקד היטב כקטע של כושר משחק.

ההרפתקה של ריאס היא במידה רבה הרפתקאה אנכית, שכן שחקנים עולים על הרים ענקיים וזורקים שלדים חיצוניים בגוף ראשון. ניתן לתפוס סלעים, סלעים ומתכת מסומנים על ידי לחיצה ממושכת על ההדק בבקרי ה-Sense, כאשר כל אחד מהם פועל כאחת הידיים של ריאס. זוהי לולאת משחק פיזית מספקת שיכולה באמת להזיע אם מתייחסים אליה כאל אימון. כששיחקתי, נהנתי להכניס את גופי לכל טיפוס, להגיע למעלה כדי לתפוס חפצים בכוח ולהתמתח ככל שיכולתי כדי לנוע בבטחה בין הסלעים.

נהניתי מאותה לולאת ליבה פנימה הטיפוס 2 עַל Meta Quest 2, אבל לעולם לא יכולתי להשקיע במלואו בלי קרס אישי חזק לרדוף אחריו. כאן, המערך הנרטיבי עוזר למשוך אותי אל העולם, ומכניס אותי טוב יותר לנעליו של מטפס הרים. הגבהים העצומים הם גם מניע, ויוצרים הימורים גבוהים יותר כשאני מנווט בזהירות בכל מיקום. זה יכול לחזור על עצמו, במיוחד אחרי שבע או שמונה שעות, אבל בין אם בכוונה או לא, זה מתפקד היטב בתור חתיכת כושר משחקי.

בנוסף לטיפוס בסיסי, קריאת ההר משתעשע עם עוד כלים מהיקום של Horizon ליצירת פלטפורמה חכמה ומגעית בגוף ראשון. כדי להשתמש במטיל חבלים, למשל, אני צריך קודם כל לדקור אותו לתוך משטח מרופד, בדרך כלל ביד אחת כשאני משתלשל מקצה עם היד השנייה. לאחר מכן, אני צריך לתפוס את החבל המחובר שלו ולתחוב אותו לתוך כרית רחוקה. זה יוצר שביל חבל כלפי מטה שאני יכול להחליק מטה על ידי אחיזה בו. רגעים כאלה לא רק מעתיקים הטיפוסאת ההערות של אבל לחדש את הנוסחה על ידי שימוש חכם בסדרה שהיא מבוססת עליה.

ריאס מטפס על סולם ומביט במפל ב-Horizon Call of the Mountain.

למרות שאני מתרשם במידה רבה מרעיונות הליבה האלה, כמה מהמוזרויות של VR אכן מפריעות. קירות מסוימים דורשים ממני להשתמש במכושים, להרים את עצמי עם כל דקירה בקיר. האינטראקציות האלה יכולות להיות קצת מבולגנות, תלוי עד כמה מכויל את ה-PSVR2. לעתים קרובות הייתי מוצא את עצמי מנפץ גרזן בקיר במקום לחפור בו, מה שמוביל לנפילות מקריות. היו לי תסכולים דומים עם כלי התחבטות שיאפשר לי להיצמד לנקודה ולהתנדנד על פני פערים. בדרך כלל הייתי מוצא את עצמי מניף את היד שלי כמה פעמים לפני שהחבל באמת השתחרר, מה שמשאיר אותי מבולבל אם אני עושה את זה לא נכון או שהטכנאי לא רושם את התנועות שלי.

עם זאת, מחוות הן חלק עיקרי מהמשחק קריאת ההר למרבה המזל נותן לשחקנים כמה כלים נחוצים כדי לכוונן את המשחק. שיחקתי בעיקר עם הגדרה שתדרוש ממני לשאוב את הידיים שלי למעלה ולמטה כדי לרוץ תוך כדי לחיצה על שני כפתורים. יכולתי לעבור לפקדי מקל בסיסיים אם ארצה, אבל גיליתי שהפעולה המטופשת עזרה לחזק את רעיון הכושר הזה. אני מעריך את כמות הדרכים שבהן מפתח Firesprite משחק עם בקרי ה-Sense כאן, החל בכך ששחקנים יזנקו על ידי משיכת שניהם לאחור ועד ליצירת כלים חדשים על ידי הרכבה פיזית שלהם על שולחן עבודה. זו דרך חכמה להדגים את מה שהבקרים החדשים של סוני יכולים לעשות, גם אם שעות הפתיחה שלו יכולות להרגיש כמו סדרה מסובכת לפעמים של הדרכות שליטה.

נאבק עם פקדים

בעוד שטיפוס יכול להיות לעתים קרובות חוויה עוצרת נשימה, לחימה לעתים קרובות מתסכל. בדומה למשחקי הליבה, הנשק העיקרי של Ryas הוא קשת שניתן להשתמש בה כדי לירות על דינוזאורים רובוטים ולחתוך בקפידה את חלקיהם עבור נזק נוסף. פעולת יריית הקשת היא יוצאת דופן כאן. אני שולף את הקשת מאחורי הגב ביד שמאל, תופס חץ מאחורי הכתף מצד ימין, מושך לאחור את הירי ונותן לה להיקרע בצורה שמרגישה טבעית לחלוטין. כשאני צולף על חפצים ניתנים להרס או מטרות נסתרות ברחבי העולם, אני מרגיש תחושת גאווה אמיתית בכל פעם שאני מנחית ירייה.

המערכת האלגנטית ההיא הופכת להרבה יותר מבולגנת בהקשר של קרב מהיר. לאורך הסיפור, ריאס ייתקל בקומץ של מפגשים, שבדרך כלל סובבים סביב בוס אחר או כמה גלים של Watchers. כאשר אלה מפעילים, אני ננעל לפתע על ציר מעגלי שאני יכול לנווט בו רק על ידי החלקת הידיים ימינה ושמאלה. קרבות דורשים ממני להתחמק מיריות נכנסות עם התנועה הזו, תוך חיבור יריות קשת ביניהן. האופי התזזיתי של החוויה הזו מגלה בעיית VR מוכרת שאפילו לא חדשה, אוזניות מהשורה הראשונה יכול לפתור.

אתה נשאר עם מערכת קרב מסובכת שלדעתי תהיה מאתגרת להפליא לאמצי VR חדשים.

כשאני עובד במהירות בקרבות, התכונות שלי מתחילות להתפרק. אני אנסה להושיט יד במהירות כדי לתפוס חץ, רק כדי לעלות בידיים ריקות כי לא העברתי את הבקר שלי מספיק רחוק מעבר לכתף. כשאני מנסה במהירות להכניס חץ לקשת שלי, אני מוצא את עצמי לעתים קרובות מתאבק כדי להנעל כהלכה. מסובכת עוד יותר היא מערכת התחמושת שלה, שמרגישה אפויה במיוחד כדי להראות תכונות VR. כדי לשנות את סוגי החצים שלי, אני צריך לסובב את הקשת שלי על הצד ולבחור באחד מסוגי החצים. זה קל לעשות בדרך כלל, אבל זה מאוד קשה לעשות את זה תוך כדי צפייה בדפוסי התקפה ובתנועה. לעתים קרובות הייתי מוצא את עצמי לא מצליח לתפוס את החץ הימני או לא תופס שום דבר.

התחמקות אינה עקבית באותה מידה, מכיוון שלעתים קרובות נאבקתי להתקדם ככל שרציתי. לפעמים, לא זזתי בכלל בניסיון הראשון שלי, מה שמשאיר אותי לנפנף בזרועותיי כשאני נכווה מהתקפת לייזר הרסנית של רובוט. שלב את שני גימיקי השליטה המסובכים האלה עם התכווצות, החלפת נשק מגושמת ויצירת תחמושת תוך כדי טיסת הדורשת ממך פיזית הרכיבו קבוצה של חצים חדשים ונשארתם עם מערכת קרב מסובכת שאני מתאר לעצמי שתהיה מאתגרת מאוד עבור מאמצי VR חדשים. לִתְפּוֹס.

ריאס יורה קשת לעבר גלינתוק ב-Horizon Call of the Mountain.

תסכולי השליטה האלה חבל כי הקרב כאן תיאורטית מספק כמו כל משחק Horizon. אני מקבל את אותה התענוג דמוי פאזל בכל פעם שאני מצליח לצלוף חתיכת חזה של גלינתוק או לייזר גבו של Thunderjaw. זה לוקח את כל מה שאני אוהב בלחימה של הסדרה אבל נותן לה תוספת פיזית כיפית על הנייר. אני פשוט לא משוכנע שהטכנולוגיה עדיין יכולה להתמודד בצורה מהימנה עם סוג האינטראקציות המהירות והמורכבות שאתה מקבל במשחק מסורתי. אני הרבה יותר נוח כשאני מטפס על הרים בקצב שלי, כשהמוח שלי מתמקד רק באינטראקציות טבעיות.

למרות כל הביקורות האלה, קריאת אופק של ההר מרגיש כמו רכישת חובה לכל מי שמחפש להשקיע באוזניות החדשות של סוני - אם כי זה כמעט כברירת מחדל הודות ל ליין-אפ השקה דק. הוויזואליה המדהימה שלו מציגה את מה שאנו יכולים לצפות מעידן חדש של VR וכרגע אין דרך טובה יותר ללמוד את הפרטים והיציבות של בקרי ה-Sense. הוא פשוט מתקשה ככל שהוא מנסה להתאים את האינסטינקטים הטכנולוגיים האלה לאחד ממשחקי הפעולה וההרפתקאות החתומים של סוני. המשחקים הטובים ביותר של פלייסטיישן הצליחו בעשור האחרון בחשיבה גדולה, אבל קריאת אופק של ההר מראה ש-PSVR2 עשוי לדרוש סוני להקטין את השאיפות הללו.

קריאת אופק של ההר נבדק על פלייסטיישן VR2.

המלצות עורכים

  • PlayStation Showcase 2023: איך לצפות ולמה לצפות
  • Atari מפרסמת את משחק ה-VR הראשון שלה, והוא מגיע ל-PSVR2
  • משחקי ה-PSVR2 הטובים ביותר
  • פלייסטיישן פלוס רק יצר תקדים חדש של צד ראשון עם Horizon Forbidden West
  • מערך ההשקה של PlayStation VR2 כולל יותר מסתם Horizon Call of the Mountain