זנחתי את הקונסולות שלי והלכתי למשחקי ענן למשך שבוע

הזרמת משחקים הרגישה כמו "הדבר הגדול הבא" במשחקים בעשור האחרון. אני זוכר שניסיתי שירותים כמו OnLive בחדר המעונות שלי בקולג', ניגנתי שוב ושוב את אותן נסיונות של 30 דקות. חצי מהזמן השירות מעולם לא אתחל, והחצי שהוא עשה היה בלגן מלא בפיגור. מהר קדימה כמה שנים וסוני רוכשת את Gaikai כדי להשתלב בה פלייסטיישן עכשיו (RIP), אך השאירו אותה מתעלמת במידה רבה עד ש-Xbox החלה את הדחיפה שלה לסטרימינג עם יוזמת ה-Xcloud שלה. כאשר ענקיות הטכנולוגיה הגדולות כמו גוגל ואמזון לא מצליחות לפצח את קוד הזרמת המשחק, נראה שסוני ומיקרוסופט הן השתיים היחידות שמסוגלות לתמוך בשיטת משחק זו ללא קונסולות.

תוכן

  • זקן צועק על ענן (משחקים)
  • Xcloud מסמן את המקום
  • מוציא את הראש מהעננים

למרות כל הדיבורים המהודרים על שרתים חדשים וטכנולוגיית סטרימינג מהשורה הראשונה, מעולם לא הייתי משוכנע שזרמת משחקים תוכל להחליף את החוויה המקומית המנוסה והאמיתית. אחרי הכל, גם בתנאי אינטרנט מושלמים, מהירות האור היא רק כל כך מהירה. ובהנחה שאפילו לרוב האנשים יהיו תנאי אינטרנט מושלמים בעצמם זה מצחיק. עם זאת, רציתי לשים את הכסף שלי במקום שבו הפה שלי. איך אוכל לשפוט את הזרמת המשחקים אם לא באמת ניסיתי?

סרטונים מומלצים

זו הסיבה שבמשך שבוע שלם הדרך היחידה ששיחקתי במשחקים עברה שירותי סטרימינג.

כבר הייתי בעמדה די טובה להוציא לפועל את התוכנית הזו. אני גר בווסטמינסטר קולורדו, שנמצאת לא רחוק מדי מדנבר, בבית עירוני בן קומה אחת עם אינטרנט Xfinity. אני מפעיל את כל המכשירים שלי ממודם אלחוטי עם 5GHz Wi-Fi. לפי שונים מבחני מהירות רצתי, מהירויות ההורדה שלי יכולות להשתנות בין 50 ל-130 Mbps בהתאם לשעה ביום. האפשרויות שלי היו מוגבלות להפעלה מרחוק PS5 דרך שלי סמארטפון או PC, ומשחקי ענן Xbox באותם מכשירים.

קָשׁוּר

  • אני יכול לנוח - החיפוש שלי אחר בקר משחקי המחשב האולטימטיבי הסתיים
  • Humanity הוא משחק ה-PS5 (ו-PSVR2) הטוב ביותר ששיחקתי בו עד כה
  • אתה עדיין יכול להשיג רובה רעם ב-Fortnite פרק 4 עונה 2. הנה איך

דרך החוויה הבלתי צפויה הזו, יצאתי מהצד השני עם הבנה טובה יותר של משחק בענן - כזה שגם חיזק את הספקנות שלי וגם עזר לי להבין טוב יותר מי מרוויח זה.

זקן צועק על ענן (משחקים)

מכיוון ש-PlayStation היא הקונסולה העיקרית שלי, התחלתי בהגדרת משחק מרחוק. לאחר שהורדתי את האפליקציה למחשב האישי ולטלפון, ואפשרתי לשחק מרחוק בקונסולה עצמה, יצאתי למרוצים.

או ליתר דיוק, חשבתי שכן. ידעתי שהמשחק מרחוק מוגבל הרבה יותר מפלטפורמת המשחקים בענן של מיקרוסופט - אתה יכול להזרים רק למכשירים שלך באותה רשת כמו שלך PS5, לדוגמה. בעיקרו של דבר, זה פועל כפתרון מסך שני. למרות שלא כל כך תכליתי בסך הכל, יכולתי לראות הרבה מקרי שימוש עבור זה וציפיתי לזה "חיבור" לקונסולה הראשית ולרשת הביתית כדי לספק משחק הרבה יותר חלק ויציב יותר ניסיון.

לא הייתי מוכנה לכמה שטעיתי. הדגל האדום הראשון היה רק ​​כמה זמן לקח להתחבר בפועל - למעשה, הוא נכשל בשני הניסיונות הראשונים שלי. עמדתי לוותר כשהיא דחפה בניסיון השלישי שלי אחרי שלוש או ארבע דקות של חיבור. לאחר אתחול, קיבל את פניי לוח המחוונים שלי והתחלתי לנווט מסביב. מהכניסות הראשונות הללו שעברו בתפריטים, הציפיות שלי נפלו. חזרתי למעונות המכללה שלי, נאבקתי שוב ב-OnLive. ובכל זאת, שמתי את השיפוט שלי בצד והעליתי משחק. אולי זה עדיין ביסס קשר מוצק בין מכשירים.

ה-Backbone One - מהדורת פלייסטיישן מונחת כאשר ה-PS Remote Play מופעל.

שוב הוכח שטעיתי. התחלתי עם אי מת 2מכיוון שזה היה המשחק האחרון ששיחקתי, ואחרי שעברתי את התפריטים, הבנתי שהעיכוב בקלט הוא רק ההתחלה של הבעיות. הגעתי ל"משחק" בערך שתי דקות לפני שהאיכות הוויזואלית ירדה לחלוטין. הסתכלתי על בלוקים של פיקסלים שנקרעים על פני המסך, כל זאת בזמן שעיכוב הקלט החמיר איכשהו. זה נמשך רק כמה שניות לפני שהחיבור שלי נותק. הייתי חוזר על זה במהלך השבוע, אבל לא מצאתי שום חריזה או סיבה לכך. כמה ימים יכולתי להתחבר בניסיון הראשון שלי (אם כי זה תמיד לקח כמה דקות לעשות), והמשחקים מחזיקים מעמד, לפחות עד כדי כך שהם לא קורסים. בימים אחרים, זה יהיה מאבק אפילו להתחיל לשחק.

השימוש באפליקציה לנייד לא היה טוב יותר, ללא קשר למקום בו ניסיתי את זה בבית. לצחוק אפילו ניסיתי להשתמש בחברות הפרימיום שלי כדי לנסות להזרים משחק דרך משחק מרחוק. אולי רחמנא ליצלן, המערכת לא מאפשרת זאת.

Xcloud מסמן את המקום

לאחר קבלת מחשב המשחקים הראשון שלי, טבלתי את אצבעות הרגליים בחזרה לתוך המערכת האקולוגית של Xbox עם המנוי שלי ל-Game Pass Ultimate. זה כולל גישה לשירות הענן של מיקרוסופט, שהוא טכנית עדיין בגרסת בטא, אך זמין גם במחשב וגם בנייד.

החל מהנייד, התרשמתי מיידית מכמה מהיר זה היה לאתחל לא רק את הממשק אלא גם כל משחק. הצורך לחכות דקות, ולעבור מספר ניסיונות לפעמים, ממש הפחית את הרצון שלי לשחק בפלייסטיישן, אבל התגובה המהירה כאן פיתתה אותי לקפוץ למשחקים הרבה יותר בגלל כמה שזה קל היה.

מסך טעינה של Xcloud.

כשבחרתי במה לשחק, החלטתי לתת לקהילה להנחות את ידי ולשחק במבחר משחקי "הפופולריים ביותר בענן" המודגשים. רשימה זו הייתה די מפתיעה במבט ראשון, כולל כותרים כמו Halo: Infinite, Mortal Kombat 11, וWo Long: Fallen Dynasty. אם אלה היו הפופולריים ביותר, אולי זה עבד טוב יותר ממה שציפיתי.

מנסה הֵל, יצאתי אחרי משחק מרובה משתתפים בודד. זה לא היה בגלל שזו הייתה חוויה גרועה (למעשה, זה היה די חלק), אלא רק בגלל שזה מה שציפיתי. מעבר מ-120 פריימים לשנייה, זמן תגובה מיידי ל-30 פריימים עם השהיה פשוט מרגיש כמו לשחק מתחת למים. עזבתי אחרי המשחק הבודד הזה כי הייתי כל כך להוט לנסות משהו אחר שהיה לו סיכוי טוב יותר להראות את הטכנולוגיה.

הניסיון הקטן הזה הראה לי שהאיכות החזותית נשארה יציבה, אבל חשוב מכך, גם העיכוב. בניגוד להפעלה מרחוק PS5, העיכוב ב-Xbox Cloud Gaming מעולם לא הרגיש כאילו הוא משתנה. אולי, חשבתי, אם זה היה עיכוב עקבי, אולי אוכל להסתגל אליו בסופו של דבר, כמו ללמוד לשחק עם פקדים הפוכים. זה יהיה מביך ולא נוח בהתחלה, אבל עם הזמן קיוויתי שזה יהפוך לטבע שני.

מוציא את הראש מהעננים

הדבר הכי מפתיע בשבוע הסטרימינג שלי היה שבמקרים מסוימים הצלחתי להסתגל כך שעיכוב הקלט הרגיש פחות רע. זה אף פעם לא נעלם, וברגעים מתוחים יכולתי להרגיש שהמשחק לא עומד בקצב הפעולות שלי. זה תמיד יהיה מתסכל, וסביר להניח שלעולם לא ייעלם לחלוטין. עם זאת, משחקים בקצב איטי יותר ומבוססי תורות זורחים בהקשר של ענן.

הבנתי גם שעד כמה שהבאת משחק באיכות קונסולה לדרך כדי לשחק בטלפון שלי היה בקונספט, זה קצת יותר מחידוש בפועל. גודל המסך כאן הוא המכשול העיקרי, במיוחד עם ממשק המשתמש. הקריאה והלמידה של משחק הפכו לקשים מאוד כאשר הטקסט, המטרים, הסמלים והכל הצטמצמו על הצג של הטלפון שלי. זה יהיה בלתי אפשרי באמצעות פקדי מגע שבהם שכבה שנייה של ממשק משתמש מסתירה עוד יותר דברים, כמו בדוגמה המבישה שהייתה לי של ניסיון לשחק וואו לונג. באמצעות בקר, או ה עמוד שדרה אחד במקרה שלי, עזר, אבל לא יכול לרפא את הבעיה הזו.

וואו עם פקדי מגע על המסך.

עד סוף השבוע, לא הייתי משוכנע שזרמת משחקים תהיה אי פעם עבורי או עבור קהל ה"הארדקור", אבל אני יכול לראות את הקהל שלו בצורה ברורה יותר. עם הזרמת Xbox, כל מה שאתה צריך זה טלפון ומנוי לשחק בכל מקום שתרצה (תלוי בשירות, כמובן). ברגע שמצאתי את המשחקים שעבדו במסגרת המגבלות של גודל המסך והשהיית הקלט, כמו JRPGS כמו Ni No Kuni 2, משחקים מלמעלה למטה/איזומטרי, והרפתקאות סיפוריות, אהבתי להוציא את הטלפון שלי תוך כדי הליכה ולשחק קצת טוניקה, מבוכים דיסי, אוֹ בקצה הנצח תוך כדי הנאה מהאוויר. הפיקוח הנוכחי היחיד שאני מקווה שייפתר עם השירות הזה הוא שאתה לא יכול להשתמש בו Xbox Cloud Gaming במחשב האישי ללא בקר, אפילו במשחקים התומכים במקלדת ובעכבר.

הזרמת ענן ומשחקים פתחה את הדלת לכל כך הרבה אנשים שאינם יכולים לקבל גישה לחומרת גיימינג ייעודית. זה אפילו יכול לשמש כגשר לקהל הסלולרי האדיר ממילא לנסות יותר סוגי משחקים ממה שהיה לו גישה אליהם אחרת. אני עדיין לא מאמין שזה אי פעם יחליף חומרה ייעודית, ואני גם לא חושב שסוני או Xbox מצפים לזה. מה שהיא יכולה לעשות זה לדחוף עוד יותר את הנגישות של משחקים בכללותם, ובעניין הזה, באתי לתמוך באופן מלא בתנועה לקראת הזרמת משחקים, גם אם זה לא בשבילי.

המלצות עורכים

  • דירגתי את תצוגות המשחקים הגדולות של הקיץ הזה. זה היה הטוב ביותר
  • Xbox Games Showcase יכול להצליח במקום שבו ה-PlayStation Showcase נאבק
  • 3 דברים גדולים שאני צריך לראות מ-PlayStation Showcase הבא
  • PlayStation VR2 היא האוזניות הראשונות שלי. זה מה שאני חושב אחרי שבוע אחד ב-VR
  • PlayStation VR2 מוסיף עוד יותר משחקים למערך ההשקה שלו