מורשת הוגוורטסו עזבו הם שני המשחקים הנדונים ביותר של 2023 - מסיבות שונות לחלוטין. למרות שלל מחלוקת סביבו, מורשת הוגוורטס ראה השקה מוצלחת שנבנתה על ביקורות ראשוניות חיוביות, התעניינות חזקה מצד סטרימרים ומכירות שוברות שיאים של Warner Bros. גם משחק הארי פוטר זכה לגל משמעותי של מתנגדים, אבל זה לא מנע ממנו להפוך לתופעה בקרב שפע נכבד של שחקני מיינסטרים.
תוכן
- אתה קוסם?
- מכשף עליון
- לחשים מנוגדים
עזבוההשקה של, לעומת זאת, לא הלכה כל כך טוב. משחק העולם הפתוח של Square Enix נבלם על ידי שיווק מפוקפק, היה מושא ללעג עוד לפני שיצא. זה הפך מהר מאוד לחומר צחוק של מדיה חברתית, מכיוון שכמה קטעי דיאלוג "ראויים להתכווצות" הפכו לוויראליים בטוויטר. נראה היה שביקורות בינוניות ומכירות עצומות חתמו את גורלה כאכזבה תקציבית גדולה, בעוד שהמפתח Luminous Productions כבר נספג ב-Square Enix.
סרטונים מומלצים
הנרטיב מאחורי שתי המהדורות הללו לא יכול להיות שונה יותר, אבל המשחקים עצמם למעשה לא כל כך שונים. שניהם משחקי עולם פתוח עתירי סיפורים הבנויים סביב לחימה וחקירה מבוססי קסם. לכל אחד מהם חוזקות וחולשות שונות, אבל ככל שהספקתי להרהר בהם, כך אני מתלבט יותר מהפער העצום בקבלת הציבור. עם כל הדיאלוג הצומר והחלטות העיצוב המפוזרות שלו,
עזבוהגישה היצירתית של קסם מקדימה בקילומטרים מורשת הוגוורטס. אם המשחק הארי פוטר יזכה לשבחים בתור א עבודה מגדירה ז'אנר, לאחר מכן עזבו ראוי לביקור חוזר נטול ציניות.אתה קוסם?
כששיחקתי מורשת הוגוורטס, לא באתי לזה בתור מעריץ של הארי פוטר. מעולם לא קראתי את הספרים או ראיתי את הסרטים, אבל זה לא היה צריך להשפיע הרבה על המחשבות שלי עליו. בין אם אני באופן אישי מחובר ל-IP או לא, אני מגיע לכל משחק וידאו מחפש חוויה מכנית מרתקת. הייתי סקרן לראות כיצד המפתח Avalanche Software יכול להמציא מחדש את ז'אנר העולם הפתוח על ידי החלפת רובים וחרבות בלחשים. רק כשנכנסתי מנקודת המבט הזו, נשארתי קר.
קסם פנימה מורשת הוגוורטס מציע קצת עניין. מערכת הלחימה הליבה, למשל, סובבת סביב מכת קסם של כפתור אחד שיורה בעצם כמו אקדח של יורה. בשלב מוקדם, קרבות פשוט גרמו לי ללחוץ על ההדק הימני שלי שוב ושוב ללא אסטרטגיה או ניואנסים. הקרב מתרחב כשחקנים ללמוד לחשים חדשים, שחלקם עוזרים להסוות את הליבה הדקה הזו. דפולסו דוחף אויבים אחורה כדי לעזור לשחקנים להידחק, בעוד כישוף טרנספורמציה יכול להפוך אויבים קטנים יותר לחביות מתפוצצות. יכולות כאלה יכולות ליצור כמה רגעים מרגשים, אם כי כמה מהלחשים המהנים יותר של המשחק לא יש השפעה כלשהי על אויבים ובוסים גדולים יותר - משהו שגורם לשליש האחורי של המשחק לצנוח במידה ניכרת. זה יורה עם אקדח אחד.
בזמן שהיה לי כיף להרחיק אויבים לאוויר ולהטיח אותם על הקרקע, הופתעתי עד כמה לא קסום מרגיש הרבה מהקסם. מספר לחשים פועלים כסטנד-אין לטרופי משחק וידאו סטנדרטיים, צובעים על מכניקה בסיסית עם הבזק נוסף של צבע. יש כישוף שמאפשר לשחקנים להרוג מייד אויב כשהם מתגנבים אליו, א-לה דקירות גב בוולפנשטיין, בעוד ש-Crucio עשויה להיות פשוט התקפת הרעל האופיינית שלך. כל אחד מקפיד יותר על כללי משחקי הפעולה מאשר על עולם הקוסמים.
קסם מחוץ לקרב מאכזב אפילו יותר. Revelio בסופו של דבר הוא תופסת עבור הרבה טרופים גנריים - צחקתי בקול רם כשהשתמשתי בו המשימה הגנרית של "עקבו אחר השביל" כשההיגיון המבוסס של הלחש יצא לכאורה חַלוֹן. עם זאת, אלוהומורה הוא העבריין הגרוע ביותר, מכיוון שזו פשוט דרך לעשות זאת להפעיל מיני-משחק לבחירת מנעולים. למה אני צריך לבחור מנעול פיזית אחרי שהטלתי כישוף שפותח דלתות בצורה קסומה עדיין מעבר לי.
החלטות קטנות כאלה נערמו עד סוף המשחק שלי. בדרך כלל הרגשתי שאני עובר תנועות של משחק וידאו במקום להתנסות בארסנל של לחשים. הוגוורטס לא יאמן אותי להרגיש כמו קוסם רב עוצמה כפי שקיוויתי; בשביל זה, אצטרך לבקר בעולמה של אתיה.
מכשף עליון
אם כי הרבה מהשיח סביב עזבו התקרב לדיאלוג דמוי המארוול שלו, הוא מצוין מערכות לחימה ומעבר לא קיבלו כמעט כל כך הרבה תשומת לב. באפוס הפעולה של Square Enix, פריי נלחם בגלים של יצורים מושחתים תוך שימוש במגוון רחב של לחשים התקפיים והגנתיים. כמו מורשת הוגוורטס, המשחק נפתח ברגל החלשה ביותר שלו. הלחש הראשון סובב סביב קסם כדור הארץ וכולל בעיקר את פריי שמפלפל אויבים מרחוק עם חלוקי נחל.
עם זאת, חבילת היכולות ההתחלתית הזו כוללת צדדיות רבה יותר ממה שאנו רואים עד סוף מורשת הוגוורטס. בסט הזה לבד, פריי יכולה להרים מגן של סלעים כדי להגן על עצמה מפני התקפות לפני שפוצצה אותו לתוך אויבים, יורים ירי צרור אבנים שניתן להטעין למעלה, וריסוס אש מהירה שמסתיים בפיצוץ מסיים. לכל אחד מהם יש חוזקות ספציפיות, הן כשזה מגיע לאילו אויבים הם יעילים והן באיזה טווח הם מתפקדים הכי טוב.
אבל זה רק חלק קטן מהפאזל. פריי מקבל כמה מערכות קסם אחרות עד סוף המשחק, שכל אחת מהן שונה לחלוטין אחת מהשנייה. קסם אדום הופך את הקרב על ראשו בכך שהוא נותן לפריי את הכוח לחתוך אויבים בחרב לוהטת. זה נפתח עוד יותר עם לחשים כחולים על בסיס מים וקסם אוויר ירוק. עד סוף המשחק, יכולתי לזרוק חנית בוערת לעבר אויב, להמטיר חיצים קפואים על שטח רחב, ולהעיף חץ חשמלי החוצה שעשה פינג-פונג בין אויבים.
כל זה לפני שנחפר במערך הרחב הרבה יותר של כישורי ההגנה של פריי, וזה המקום עזבו באמת מצטיין לגרום לה להרגיש כמו מכשפת עוצמתית. היצירתיות של המפתחים מוצגת כאן במלואה, כשאני יכול לשחק עם אוסף עצום של יכולות המצאתיות. קושרים אויבים בעשבים שוטים, אובליט לוכדת אותם בכדור מים צף, ו-Tempest מזמן סופת ברקים.
כמו מורשת הוגוורטס, חלק מהלחשים הללו נוטים גם לעצב מחדש טרופים בסיסיים בקסם. עיוות, למשל, מתפקד באותו אופן כמו אימפריו, מרמה אויב להילחם בבעלי בריתו. ההבדל הוא זה עזבו בדרך כלל עושה עבודה הרבה יותר טובה בל לגרום לכוחות האלה להרגיש כמו תוצר של קסם. כל כישוף מקושר לאלמנט, שמביא לכל אחד זהות ויזואלית. כשאני יורה את מגן האבן שלי, אני יכול לראות אותו מתפצל לסלעים בודדים שמפילים את האויבים שלי. באופן דומה, הפעלת יכולת ה-Surge מפעילה אנימציה מפורטת של פריי מנפצת את אגרופיה על הקרקע וסלעים חדים יורדים מולה. עם כל התקפה, אני מקבל את התחושה שהיא מחוברת לכדור הארץ בדרך כלשהי וקוראת לקשר בלתי מוסבר לכופף אותו לרצונה.
רמה זו של אינטראקציה עם העולם קשורה גם היא עזבוהגישה של המעבר. חלק מרכזי במערך הכישורים של פריי הוא הפארקור הקסום שלה, שמאפשר לה לקפוץ סביב אתיה במהירות הבזק. מעבר הוא אחד מהם עזבוהתכונות הטובות ביותר של, כשהעולם הפתוח הופך לחדר כושר בג'ונגל כדי לבחון את כוחותיו של פריי. אני יכול להתחבט על הרים ברגע, לדלג בצורה חלקה מעל כל מכשול בדרכי, ובסופו של דבר לגלוש על פני המים. אפילו מחוץ לקרב, אני יכול להרגיש את מלוא הקסם של פריי בכל תנועה; היא מסוגלת לשלוט באתיה כי זה זורם דרך הוורידים שלה. מקור הקסם שלה ברור ואני אף פעם לא נשאר להטיל ספק בהיגיון שלה.
לחשים מנוגדים
כל זה עומד בניגוד גמור ל מורשת הוגוורטס. הקסם שם יותר מכני; אני לוחץ על כפתור ומשהו קורה. זה לא משנה מה ההיגיון הפנימי של העולם וזה בהחלט לא משנה אם ההשפעות של כל כישוף נתון עקביות. הם עושים מה שהם צריכים לעשות בכל רגע נתון כדי להזיז את העלילה או לפתור חידה.
הכשלים הלוגיים של הוגוורטסהקסם ניכר בעיקר בקללות הבלתי נסלחות שלו, שזורקות לחלוטין את כל החוקים שנקבעו בידע הקיים כדי להוסיף עוד כמה התקפות לתערובת. בחומר המקור, קללות בלתי נסלחות אינן לחשים שניתן לפטר כלאחר יד. זה דורש שהאדם שמטיל אותם ירגיש שנאה עצומה כלפי המטרה, רוצה באמת שהם יסבלו. במורשת הוגוורטס, אני פשוט לומד לחשים כמו קרוסיו תוך כדי תנועה ומטיל אותו על חבר כדי לפתוח דלת. מאוחר יותר, אני בחוץ בעולם הפתוח מפוצץ זאבים אקראיים עם הלחשים האלה. אלא אם כן הדמות שלי נועדה להיות סוציופת, קללות בלתי נסלחות אף פעם לא מרגישות כמו הדבר המרושע שהם פצחו כדי להיות בסיפור. זה רק עוד דבר בגלגל הקסמים שלי שאני יכול להשתמש בו ללא השלכות.
ככל שהשוויתי יותר בין השניים, כך התחלתי להעריך יותר את הפרטים הקטנים שעושים עזבומערכת הקסם של בולטת. זה לא משתמש רק בקסם בתור צעיף דק כדי להסוות גימיקים טיפוסיים של משחקי וידאו. זה משקיע מחשבה נוספת מאיפה מגיעים הכוחות של פריי, איך הם נראים, וכיצד הם מאפשרים לשחקנים לתקשר עם עולם פתוח בדרכים מיוחדות. א מורשת הוגוורטס סרט ההמשך יכול ללמוד מזה דבר או שניים.
עזבוהלעג של לא מוצדק. בכנות, אני אוהב את זה בערך כמו מורשת הוגוורטס, כלומר אני מרגיש שהם גם משעממים וגם מבולגנים בסך הכל. דיאלוג גס וקצב נורא מפריע כל הזמן עזבוהמשחק הנוצץ של המשחק, מה שמקשה על חיבור מלא, אלא אם כן תקנו את הסיפור שלו. הנמוכים נמוכים בהרבה עזבו, אבל התעלמו מהשיאים בכמה מהוויכוחים החברתיים על פני השטח בנושא זה. תן לזה הזדמנות ותגלה שיש לו גישה יצירתית אמיתית למשחק מבוסס קסם שמבליטה אותו כמשחק עולם פתוח, גם אם הוא בינוני בכללותו. אולי אם היה לו IP אהוב והרבה נוסטלגיה ילדות קשורה אליו, הוא היה מתקבל באותה נדיבות מורשת הוגוורטס הוענק.
המלצות עורכים
- אני לא מאמין שאני ממליץ על Forspoken ב-PS5 על פני PC
- הוגוורטס Legacy מיועד לחלון שחרור של חג 2022