במשך זמן רב, מחזורי החומרה של משחקי וידאו היו די פשוטים. תצטרך לדאוג רק לגבי שלוש מערכות משחקי וידאו גדולות ומחשב כף יד או שתיים בכל זמן נתון. אפשר היה להיות הבעלים של כמעט כל פיסת טכנולוגיית גיימינג גדולה ששוחררה בדור מבלי להיכנס לחובות.
תוכן
- לְעַצֵב
- בקרות
- הגדרה ותכונות
- ביצועים ועוצמה
- תוֹכנָה
- להגיע לפסק דין
עם זאת, נוף חומרת המשחקים השתנה באופן משמעותי בשנות ה-20. יש לך קונסולות והשדרוגים התכופים שלהן, אוזניות VR, מחשבי כף יד, מכשירי סטרימינג בענן, חומרת אינדי מוזרה ועוד הרבה יותר. זה יכול להיות קשה מאוד לעקוב אחרי הכל ולדעת מה שווה לקנות. למרבה המזל, אתה לא חייב; אנחנו כאן לעזור.
סרטונים מומלצים
מגמות דיגיטליות היו מקור לביקורות על חומרה של משחקי וידאו מאז 2005, החל מה- Game Boy Micro. תמיד שמרנו על הדורות האחרונים של קונסולות ועזרנו לקוראים שלנו לקבל החלטות רכישה מושכלות. עכשיו עם עוד יותר מכשירים מאי פעם לבחירה, התחדשנו לצד התעשייה כדי לכסות הכל מה-PS5 ועד ל-Playdate. הנה הצצה לתהליך בדיקת החומרה של משחקי הווידאו שלנו, שייתן לך תחושה טובה יותר של איך אנחנו בודקים מגוון רחב של מכשירים.
קָשׁוּר
- מבחן מוגבל של Counter-Strike 2: איך לשחק, מצבי משחק ועוד
- PC Game Pass יגיד לך כעת כמה זמן לוקח לנצח משחקים בשירות
- משחקי Oculus Rift הטובים ביותר
לְעַצֵב
כל סקירת חומרה מתחילה תמיד באותו רגע של unboxing. בעוד שהעיצוב החזותי של קונסולה תמיד יהיה עניין של טעם, אנו מבלים זמן בבדיקת איכות הבנייה של מכשיר. האם זה מרגיש כמו פיסת טכנולוגיה חזקה שלא נצטרך להחליף? עם משהו כמו נינטנדו סוויץ' דגם בסיס, יכולנו לדעת מיד שהסטנד הדקיק שלו יכול להציב כמה בעיות בהמשך הדרך. מהצד השני, נוכל לדעת שה-Xbox Series X מרגיש כמו קונסולת פרימיום שנבנתה כדי לעמוד במבחן הזמן. למרות שתמיד יש גורמים ארוכי טווח שקשה לתת עליהם את הדעת, אנו עושים את השיפוט הטוב ביותר שאנו יכולים בשלב מוקדם בהתבסס על איכות הבנייה ועד כמה היא חזקה.
גודל ונוחות המכשיר הפכו לחלק חשוב יותר ויותר בתהליך הבדיקה שלנו לאחרונה, במיוחד כשהתחלנו לראות התעוררות מחודשת של מכשירים ניידים בעידן Steam Deck. עם קונסולות ביתיות, אנחנו תמיד מחפשים לקבל תחושה עד כמה קשה יהיה להן להיכנס למרכז בידור. אבל למשהו כמו Asus ROG Ally, שהבדיקה היא אפילו יותר קריטית. כמה זה כבד בידיים שלנו? האם הבקרות מסודרות באופן טבעי? האם זה מרגיש שזה יעשה עומס על שחקנים אחרי מפגשי משחק ארוכים?
שאלות כאלה הן גם קריטיות אוזניות VR, שכן נוחות היא הדאגה העיקרית שם. בעת בדיקת כל מכשיר, אנו מקפידים להעביר אותו כמה שיותר מקרי שימוש ולבלות איתם פגישות ארוכות כדי לראות היכן אנו מתחילים להרגיש אי נוחות.
בקרות
בדיקת בקר חשובה במיוחד לתהליך שלנו; אחרי הכל, אתה עלול לבלות קרוב לעשור עם משהו כמו DualSense של PS5. המבחן הראשון שלנו הוא תמיד לנוחות, בודק עד כמה כל בקר (חיצוני או מובנה) יושב בידיים שלנו. אנחנו תמיד מסתכלים על פריסת הכפתורים ומוודאים שהכל מרגיש כמו טווח הגעה טבעי שאינו דורש מאמץ רב.
איכות הבנייה חשובה לא פחות גם כאן. אנחנו רוצים בקר שמרגיש פרימיום, לא משהו דק שאנחנו יודעים שנחליף מיד. זה חיוני עבור מכשירים כמו Steam Deck מכיוון שיכול להיות קשה מאוד להחליף חלקים שבורים. אנו מחפשים כפתורים איכותיים שמרגישים תגובתיים כראוי מחוץ לקופסה, כמו גם ג'ויסטיקים שמרגישים כמו הם יחזיקו מעמד כדי לבלוע ולהיקרע היטב - משהו שחשוב במיוחד בעידן נגוע בסחף מקלות.
משם, אנו צוללים לכל תכונות מיוחדות שיש לבקר, בין אם זה רעם HD או משהו מורכב יותר. עם ה-DualSense, למשל, בילינו זמן לא מבוטל בקבלת תחושה כיצד הוא מסתגל טריגרים עבדו ולשפוט אם המאמץ הנוסף הדרוש כדי להשתמש בהם שווה את זה למשחק ניסיון.
הגדרה ותכונות
ברגע שהגיע הזמן לאתחל קונסולה, יש הרבה מה לחפור. באופן טבעי, זה מתחיל בתהליך ההתקנה, כאשר אנו בודקים כמה קל להפעיל אותו. זה חשוב במיוחד למחשבים ניידים, מכיוון שאנו רוצים לוודא שכל אחד יכול לאתחל Asus ROG Ally ולהתחיל לשחק את המשחקים שלו בקלות. האם אתה יכול להפעיל את Xbox Game Pass ב-a רייזר אדג' מבלי שתצטרך לחפש מדריך מסובך ביוטיוב? אנחנו מנסים לענות על שאלות כאלה בשלב מוקדם כשחושבים על מכשירים מודרניים. זה המקום שבו אנו גם בודקים כמה קל להגדיר מכשירים חיצוניים, כמו אוזניות בלוטות', לקונסולה.
יש הרבה מה לבדוק ברגע שהוא מופעל. אנחנו מחפשים ממשק נקי שקל לנווט בו, ואנחנו צוללים לתפריטי הגדרות כדי לראות עד כמה הוא ניתן להתאמה אישית, לראות איזה סוג של אפליקציות אנחנו יכולים להפעיל עליו בצורה חלקה ועוד הרבה יותר. אמנם אנחנו עושים הרבה צלילות עמוקות לתוך כל תכונה שאנחנו יכולים למצוא ומתעסקים בהגדרות, אבל חלק גדול מהבדיקות שלנו מסתכם בחוויה היותר סתמית שיש לנו בזמן משחק. אנחנו מנסים לכבות את כובעי המבקרים לזמן מה ופשוט להשתמש בקונסולה כמו שהיינו משתמשים בה בדרך כלל. עד כמה קל ליצור אינטראקציה עם מכשיר על בסיס יומי? האם נוכל להפעיל PS5, לקנות משחק מהחנות, לנווט לאפליקציית Netflix או לבדוק את הגביעים שלנו מבלי לחשוב על זה יותר מדי? אנחנו תמיד שואפים לספק צלילות עמוקות בטכנולוגיה, אבל אנחנו מרגישים שחשוב לא פחות ללכוד את חווית המשתמש ברמה הבסיסית שאנו מרגישים שתהיה לרוב המשתמשים עם קונסולה.
כיום, אנו נוטים לבצע גם הרבה בדיקות תכונות ספציפיות למכשיר. במהלך שלנו תהליך סקירת PS5, הקפדנו לבדוק את תכונת הכרטיסים הייחודית של המערכת ומערכות הרמז הקלות ככל שיכולנו עם ספריית תוכנה מוגבלת. תוספות כאלה הן לעתים קרובות גורמים גדולים שמייחדים את הקונסולות, אז אנחנו תמיד רוצים לחקור אם הפעמונים והשריקות האלה שווים את זה. במיוחד אנחנו תמיד מחפשים לראות אם זה מרגיש כאילו יצרן הקונסולות באמת מחויב לגימיקים החומרה שלו או שהם הולכים לבזבז. זוכרים את חיישני ה-IR של Joy-Cons?
כמו כן, בראש ובראשונה מקום אחסון. בדרך כלל אנו מכירים את האחסון של מערכת מבעוד מועד, אבל אנחנו תמיד רוצים לקבל תחושה של כמה מהר המקום הזה מתפוגג ברגע שאתה מתחיל להוריד משחקים. זו הייתה נקודת ביקורת עיקרית אצלנו סקירת Xbox Series S, כפי שציינו שהאחסון שלה היה כל כך זעום שתצטרכו להשקיע בפתרון חיצוני יקר שיהפוך את הקונסולה להשקעה בשווי דומה לסדרה X בכל מקרה.
ביצועים ועוצמה
המנה העיקרית של כל סקירת קונסולה היא ביצועים ועוצמה, אבל זה למעשה החלק הקשה ביותר בתהליך שלנו לפעמים. כשבודקים משהו כמו PS5, יש לנו רק גישה לכל כך הרבה משחקים ממש מחוץ לשער - ובדרך כלל, חברות מנסות לשים את מיטב כף הרגל שלהן בהשקה. אנו בודקים דברים כמו קצב פריימים, רזולוציה ואמינות גרפית, אך לעתים קרובות אינך מקבל את הסיפור המלא של ביצועי הקונסולה ישירות מהשער. רק תסתכל על המצב הנוכחי של "קונסולות הדור הבא" שמתקשות להגיע ל-60 פריימים לשנייה מהדורות גדולות כמו נפילה אדומה.
אז כשאנחנו מדברים על ביצועים, אנחנו יותר בודקים את הפוטנציאל של מערכת. בהתבסס על הבדיקות שלנו, אנחנו מנסים למצוא מה אנחנו מאמינים שתהיה התקרה של הקונסולה. אם משהו כמו PS5 מרחיק אותנו מהיום הראשון, אנחנו יודעים שהוא רק הולך להיות מרשים יותר ככל שהזמן יעבור. ה-Nintendo Switch נמצא בצד השני של הדינמיקה הזו. משחקים כמו The Legend of Zelda: Breath of the Wild היו מרשימים ממש מחוץ לשער, אבל תמיד היה ברור שהמערכת לא מסוגלת כמו אפילו PS4 ב-2017. אנו מנסים להביא בחשבון את התחזית ארוכת הטווח ככל האפשר כאשר אנו בוחנים חומרה, תוך התחשבות עד כמה המצב יכול להיות זורם.
ביצועים הופכים להיות גורם הרבה יותר חשוב ונבדק בכבדות מכשירים כמו Steam Deck. במקרים אלה, אנו יודעים שעלינו להיות יסודיים להפליא בבדיקות שלנו ולקבוע היכן השיא הטכנולוגי מההתחלה. אילו משחקים מתקשה להריץ סיפון Steam? מה זה אומר על הפוטנציאל לטווח הארוך שלו עם השקת יותר משחקים מהדור הנוכחי בלבד? עד כמה המכשירים האלה ניתנים להתאמה אישית, מה שמאפשר לנו לסחוט יותר חשמל? זו קבוצה שונה לחלוטין של שאלות מאלה שאנו מתמודדים איתנו בסקירות קונסולת מסורתיות, מה שהופך אותן ליותר כמו מבחני מחשב.
בתקופת הרנסנס הנייד, גם חיי הסוללה הם בעלי חשיבות עליונה. היכולת לרוץ אלדן רינג על סיפון Steam הוא נהדר, אבל האם זה כל כך מרגש כשהסוללה שלך מתה תוך 45 דקות? זהו מבחן מפתח גם במכשירי משחק בענן, כפי שאוהבים מכשירי כף יד Cloud G של Logitech מצטיינים במה שהם עושים הודות להאשמות ממושכות. אנו מנסים להעמיד כל נייד שאנו בודקים לגבולותיו, מנסים למצוא מה נוכל להפיק ממנו מבחינת ביצועים תוך כדי הפיכתו למכשיר כף יד מעשי.
תוֹכנָה
כמובן, אתה לא יכול לבדוק קונסולת משחקי וידאו ללא משחקי וידאו בפועל. עם כל מכשיר, אנו מנסים לבחון מגוון גדול של כותרים, מהדבר המרשים ביותר מבחינה טכנית שהוא יכול לרוץ עד אינדי קטן יותר. אנחנו תמיד רוצים לוודא שיש ספרייה טובה של משחקים שמנצלים קונסולה חדשה מחוץ לשער. ה Nintendo Switch, למשל, הייתה המלצה קלה ביום הראשון בזכות נשימה של פרא, בעוד שדרבנו קצת יותר סבלנות עבור Xbox Series X.
עם זאת, זהו תחום נוסף שבו אנו בוחנים יותר את הפוטנציאל של מכשיר. יש לנו רק מספר מצומצם מאוד של משחקים לבדוק בהשקת קונסולה ואנחנו יודעים רק אחוז קטן ממה שנמצא באופק. אנו מנסים להגדיר את הציפיות שלך מוקדם עם סקירת חומרה, תוך התחשבות באילו משחקים מגיעים ועד כמה הפלטפורמה מחויבת למהדורות חדשות. עם ה פלייסטיישן VR2, למשל, ציינו שלדיבורית אין מערך השקה חסר עם מעט מאוד בצנרת. זה נתן לנו תחושה שסוני לא מתכננת לטעון את הפלטפורמה בטונות של אקסקלוסיביים בפרופיל גבוה באותו אופן שהיא עושה עם PS5. אנו מסתמכים על הידע הארוך שלנו במחזורי קונסולות כדי לבצע שיקולים סבירים לגבי מה שאתה יכול לצפות מספריית תוכנה לאורך אורך החיים של הפלטפורמה.
להגיע לפסק דין
כל זה מדגיש משהו שהוא בסיסי לביקורות הקונסולה שלנו: זה תהליך מתפתח. אנחנו יודעים שמשהו כמו Xbox Series X הולך להיראות שונה בהרבה ארבע שנים מההשקה. הביקורות הראשוניות שלנו מאגדות את כל הבדיקות והתצפיות שלנו כדי לומר לך אם כדאי לקנות בהשקה, אבל אנחנו מאמינים שביקורות חומרה אמורות להיבדק מחדש. לעתים קרובות אנו חוזרים ומעדכנים ביקורות על הקונסולות כדי לספק עדכון על הספריות והביצועים שלהם לאורך זמן. אנחנו לא רוצים שתקנה PS5 ב-2023 על סמך מה שכתבנו בהשקה ב-2020 אלא אם כן שום דבר לא באמת השתנה.
המטרה שלנו עם סקירות חומרה היא תמיד לתת לך החלטת רכישה מושכלת המשלבת את המומחיות הטכנית שלנו ואת האינטראקציה היותר סתמית שלנו עם מכשיר. אנו מקווים שנעזור לך לקבל החלטות קנייה חכמות שאינן מבוססות רק על הייפ סביב צעצוע חדש ונוצץ; אנחנו לא רק נותנים לקונסולה סקירה של חמישה כוכבים כי שיחקנו בה משחק השקה אחד נהדר. במקום זאת, אנו רוצים שתקנה מערכת כאשר זה באמת הגיוני לקחת את הקפיצה. לפעמים המתנה היא השיחה הטובה ביותר.
המלצות עורכים
- קונסולות משחקי הווידאו הטובות ביותר לשנת 2023
- טיפים וטריקים של Xbox Series X: כיצד להגדיר את הקונסולה החדשה שלך
- כל מה שאנחנו יודעים על משחק הווידאו וונדר וומן
- איך למכור משחקי וידאו
- איך לעשות משחק וידאו