ג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות
MSRP $70.00
"מלחמת הכוכבים ג'די: הישרדות הוא גדול יותר ומפורט יותר מאותו הסדר הנופל כמעט בכל דרך, אבל הוא עדיין מספר סיפור אישי."
יתרונות
- נרטיב מרתק ואפל יותר
- לחימה וחקירה משופרים
- הרחבת הסלון של פילון
- ויזואליה יפה
חסרונות
- בעיות קצב
- בעיות טכניות
הצילום הראשון של Respawn Entertainment's ג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות הוא אחד ממקדשי הג'דיי של קורוסקאנט המעוטר באנרים אימפריאליים. כשהוא חולף על פניו לפני שוד על הפלנטה שפעם שימש כבסיס הפעילות של הג'דיי, קאל קסטיס הגיבור נראה נסער בעליל. התמונה היא תזכורת מדוע הג'דיי הצעיר לא יכול להמשיך הלאה עד שמשימתו תושלם; לא אכפת לו מה עוד בדרכו או מה קורה לעצמו, כל עוד ג'דיי יאכלס את המקדש הזה שוב. והרצון הזה בא במחיר של חלקים אחרים בחייו, ואולי גם בעתיד של מסדר הג'דיי.
תוכן
- כוחות אפלים
- חזית הקרב
- Metroidvania נעשה נכון
- צל האימפריה
תחושת האימה הסוחפת הזו נפוצה בסרטי המשך של מלחמת הכוכבים, במיוחד בפרקים השניים של הטרילוגיות שלה. האימפריה מכה בחזרה הפתיחה ב-Hoth הפכה לאיקונית, וזה היה אחד משוברי הקופות הראשונים שבהם הגיבורים שלנו לא ממש ניצחו בסוף.
מלחמת הכוכבים: אחרוני הג'דיי גרמו ל-The First Order ול-The Dark Side להרגיש כמו כוח בלתי נמנע שריי וההתנגדות יצטרכו להתגבר עליו.בדיוק כפי שהסרטים הללו הראו שהעימותים ביניהם היו רחוקים מלהסתיים לאחר הניצחונות המנצחים בקודמיהם, ניצול מתמודד עם אותו תוצאות בעקבות ניצחון הרבה יותר מושתק בסוף Star Wars Jedi: Fallen Order. זה מאפשר למשחק הזה לצלול עמוק יותר לתוך הנושאים האלה מאשר כל מוצר אחר של מלחמת הכוכבים, לספר סיפור על אנשים שמרגישים כל כך מוצפים בתחושת מחויבות שאין מוצא.
זה מביא לסיפור נוקב במלחמת הכוכבים במרכז הרפתקה בשרנית לשחקן יחיד. בעוד שהקצב שלו מפגר מעט באמצע וכמה בעיות ביצועים מעכבות משחק באמת של הדור הבא, ג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות עדיין מספר סיפור ג'די עשיר מבחינה נושאית, מונחה אופי, באחד ממשחקי Metroidvania התלת-ממדיים הצפופים ביותר ששיחקתי בהם. כעת זו חוויית מלחמת הכוכבים המוחלטת לשחקן יחיד.
כוחות אפלים
בדרכים רבות, ניצול מרגיש כמו בשנה שעברה אל המלחמה: ראגנארוק. זה סרט המשך שגם מבחינת משחק וגם מבחינת נרטיב יכול להרגיש יותר כמו חלק שני של סיפור מפואר יותר. הנרטיב מתרחש חמש שנים לאחר אירועי מסדר נפל, ובזמן הזה, צוות Mantis מהמשחק המקורי התרחק. כעת, עם זקן ועוד צלקות קרב, קאל נלחם בקרבות אינסופיים עם האימפריה עבור סו גררה. לאחר שוד בקורוסקנט משתבש, הוא מגיע לכוכב הלכת קובו, שם טייס מנטיס גריז מנהל כעת קנטינה. לאחר כמה מפגשים מקריים וקצת מתחננים מיוון להתיישב, קאל מגלה את דגן גרה, ג'דיי שנשמר בטנק בקטה מאז עידן הרפובליקה הגבוהה.
זה מסע אישי באופן מפתיע…
לרוע המזל, גרה פונה במהירות אל קאל, פונה לצד האפל במסעו להגיע לכוכב הלכת טנאלור, אשר מוסתר מאחיזתה של האימפריה מאחורי תהום מסוכנת. זה מה שבאמת מתחיל את ההרפתקה, שרואה את קאל מתאחד עם המנטור שלו, Cere, כמו גם עם ה-Nightsister שלו. משתמש ה-Magik המושחת מרין, וחבר חדש של צייד ראשים בשם Bode, שמרגיש מחויב להילחם למען עתיד טוב יותר עבורו בַּת. זה מסע אישי באופן מפתיע, כשדגן גרה הוא השתקפות מדאיגה של איך קאל יכול להיגמר אם ימשיך בדרכו הנוכחית.
שניהם מרגישים איזושהי חובה המבוססת על תחושת אבל. האם לקאל מגיע להתיישב ולהיות מאושר עם אלה שהוא אוהב אם האימפריה שהרסה את מסדר הג'דיי עדיין קיימת? האם דגן צריך לוותר על שאיפתו למצוא את טנאלור אחרי כל מה שהוא הקריב ואת כל מי שהוא בגד כדי להגיע לכאן? אלו חלק מהשאלות המתחשבות ניצול שואל, מתעמת עם ההשלכות היותר אישיות, הקשורות לבריאות הנפש, של האימה והאבל הנמשכים לעתים קרובות בסרטי המשך ישירים של מלחמת הכוכבים.
מבלי לקלקל את הפיתולים העיקריים של הנרטיב (שיש כמה מהם), קאל בסופו של דבר צריך ללמוד דרכים בריאות יותר להתמודד עם אבל ושחברים אמיתיים מוכנים לעזור. חושב אחורה אל הסוף של מסדר נפל, צוות המטיס לא בהכרח הביס חלק מהאימפריה בסוף המשחק הראשון, אבל הוא עזר לאחרים בכך שמנע מהאימפריה למצוא הרבה אנשים רגישים לכוח. קאל צריך ללמוד מחדש שפעולות חיוביות שעוזרות לאחרים כמו זה הן מה שבאמת עושה את ההבדל.
ובכל זאת, זה לא שוכח שמלחמת הכוכבים יכולה להיות קמפית ומהנה. הרבה מהשיחות ששמעתי לפני שמארב לאויבים גרמו לי לצחוק. רגע מסוים שבולט היה כששני דרואידים התפארו איך הם יכולים לנצח בקלות ג'דיי, רק שאחד מהם אמר מיד "הורדת ציפיות" ברגע שתקפתי. Respawn Entertainment מזהה שרגעי הריחוף הקטנים האלה עושים פלאים בין הרגעים הנוראים והדרמטיים יותר של המשחק שבהם קאל מרגיש את משקל הגלקסיה על כתפיו.
חזית הקרב
המסע האישי של Cal בא לידי ביטוי במשחקיות דרך ניצולהמערכת הנלווית החדשה של. במהלך רבים מקטעי הסיפור של המשחק, Bode או Merrin ילחמו לצד Cal וניתן להנפיק להם פקודות התקפה פשוטות שעוזרות בעיקר להמם אויבים. עם זאת, על פי רוב, המשחקיות בסרט ההמשך הזה מתרחבת כדי להשתפר ולתקן בעיות קלות עם מסדר נפל. כמו קודמו, ניצול נוקטת בגישה שיטתית ללחימה בחרבות האור שלה, תוך שימת דגש על נסיונות מתוזמנים היטב, התחמקויות, שביתות וכוחות כוח. מספר העמדות שבהן קאל יכול להילחם גדל לחמש, כששניים מצוידים בכל עת.
זה מרגיש כמו "סימולטור הג'די" העמוק ביותר שקיבלנו אי פעם ממשחק מלחמת הכוכבים.
השתמשתי בעיקר בעמדת הקרוסגארד החדשה (מבוססת על חרב האור וסגנון הלחימה של Kylo Ren) ובהתקפות האיטיות אך המשפיעות שלה לקרבות אחד על אחד. ועמדת הלהבים הכפולים שיכולה לתקוף שטח רחב הועילה במהירות בכל פעם שאויבים הקיפו אותי. אם השתמשת בעמדת Wild Gunman ב כמו דרקון! אישין מוקדם יותר השנה, כדאי לנסות את עמדת Blaster המעניקה ל-Cal חרב אור ובלסטר בו זמנית.
לחימה זה כיף בדיוק כמו ב מסדר נפל, והמהלכים של Cal רק משתפרים עם הזמן הודות לכמה עצי מיומנות ששחקנים משדרגים לאורך המשחק והטבות מצוידות. מגוון רחב של אפשרויות קושי ונגישות גם הופכים את החוויה להתאמה מועילה משני הצדדים של קשת הקושי. אפילו עם הטון הכהה והנושאים הכבדים יותר, זה מרגיש כמו "סימולטור הג'די" העמוק ביותר שקיבלנו אי פעם ממשחק מלחמת הכוכבים.
של הישרדות נושאים נרטיביים מופיעים במרכז משחק מרכזי אחר: הסלון של Pylon. בתחילה, בצלילה זעירה וקשה על כוכב הלכת קובה, קאל יכול להזמין אנשים בחזרה לאלון ול- הסביבה, פתיחת שיחות חדשות, ספקים ואפילו מיני-משחקים כמו גינון ואסטרטגיית Holotactics מִשְׂחָק. הצפייה בסלון של פיילון נהיה תוסס יותר לאורך ההרפתקה מעניקה תחושה ברורה של התקדמות, אבל זה משחק בעובדה שקאל עושה יותר עבור הגלקסיה בטווח הארוך כשהוא יוצר קשרים ועוזר לאחרים לשגשג, לא רק מקדיש כל רגע ער להתקפות על אימפריה.
יש להודות, העומק של תוכן צד זה אינו עקבי לחלוטין. גינון הוא מעט מגביל ואין לו תגמולים רבים מחוץ לדיאלוג חדש ויותר מקום גן, בעוד שה-Holotactics מרגישה במקרה ברגע שהיחידות מוצבות (זה אפילו ננעל עליי ברכות כמה פִּי). ניצול שואף לעומק, פירוט וכמות של תוכן, ולרוב, הוא עומד ביעד הזה מבלי לוותר על האיכות, אבל זה גם גורם לכמה תכונות אופציונליות להרגיש לא אפויות.
Metroidvania נעשה נכון
המקום שבו תחושת העומק והפרטים הנוספת מוערכת יותר הוא הצד של Metroidvania של ההרפתקה, שהתפתח הכי הרבה מאז מסדר נפל. זוהי ה-AAA 3D Metroidvania הדחוסה ביותר מאז Batman: Arkham Asylum. אין הרבה כוכבי לכת לחקור - ביליתי את רוב זמן המשחק שלי על קובו וג'דה - אבל כל אחד מהם הוא מרכז מרשים עמוס בפרטים ובמקומות לגלות. אפילו לאחר שסיימתי את הסיפור הראשי, רוב הרכזות הללו היו מלאות רק בכ-60% בקובץ שלי, מה שעודד אותי לחזור לעתים קרובות ככל שמערך הכישורים שלי התרחב. קאל מקבל כמה אפשרויות תנועה חדשות במהלך ההרפתקה שלו, כמו היכולת לדפדף באוויר ולמשוך חפצים למעלה ולמטה. במפות פתוחות יותר, שחקנים יכולים אפילו למצוא תושבות לרכוב ולגלוש איתם.
כל הדברים האלה פותחים מסלולים חדשים בעולם שמרגש להתגבר עליהם. עוֹד, של הישרדות עיצוב ברמה עדיין מרגיש טבעי, כשקאל מטפס במעלה צוקים סלעיים בלויים או מנווט דרך ציוד אימפריאלי שמחזק את ההשפעה השלילית הנצחית של האימפריה על הגלקסיה.
למי שהכי מתעניין של הישרדות נרטיב, הגדרה זו יכולה לבוא במחיר של קצב. ההימור הגבוה ותחושת האימה מופחתים במידת מה כאשר קאל מבלה קצת זמן נוסף בדילוג בפתרון נשימה של פרא אתגרים דמויי מקדש הפזורים על פני קובו וג'דה או צורך לבצע עיקוף ארוך במיוחד כי קיצור דרך עדיין לא פתוח. מסדר נפל יש בעיית קצב דומה, כאשר החלק האמצעי של המשחק מסתמך על ההסטות דמויות ה-Metroidvania הגלקסיות ביותר שהופכות את ההגעה מנקודה A לנקודה B לקצת יותר מדי ארוכה.
העברת הנרטיב המרתק והרגשי שלו יכלה להיות הדוקה יותר ממה שהיא על פני 20 שעות כאן.
ניצול עם זאת, עדיין כיף לשחק ברגעים אלה, ובהחלט תקבל את תמורה לכספך מההרפתקה הזו לפני ואחרי שתסיים את הסיפור הראשי שלה. עם זאת, העברת הנרטיב המרתק והרגשי שלו יכלה להיות הדוקה יותר ממה שהיא על פני 20 שעות כאן. בעוד שהקטעים המפותלים שלו יכולים להיות קצת מעייפים בחלק מהרגעים הסיפוריים הרופפים יותר, של הישרדות המקומיים כולם מרגישים מובנים להפליא ומכבדים את היקום של מלחמת הכוכבים.
צל האימפריה
זה עוזר שהמשחק נראה מצוין. ניצול זמין רק במערכות מהדור הנוכחי, והנימוק לכך מתברר כאשר עוברים דרך רחובות מפורטים במיוחד של קורוסקאנט או נטילת פרטים ללא רבב ברפובליקה אימפריאלית או גבוהה מִתקָן. לרוע המזל, קצב הפריימים אכן נאבק עם הכוח הזה. אני שיחקתי ניצול במצב ביצועים והבחין בלא מעט גמגום בכמה מצבים כבדי אפקטים; גם השינוי בקצב הפריימים בעת הכניסה לקטעים היה בולט ולעיתים צורם.
ראוי לציין שהמשחק התרסק עליי פעמיים במהלך ההרפתקה שלי, וזה בולט בהתחשב בכך שבעיות כאלה היו מסדר נפלעקב אכילס. אלו בעיות שהמפתחים יכלו לתקן עם טלאים בזמן ההשקה ואחריה, אבל בדיוק כפי שקאל לעולם לא יוכל לברוח מהצל של האימפריה, ניצול מראה שאפילו משחקים במראה "הדור הבא" עדיין לא יכולים להתגבר על כמה בעיות טכניות. למרבה המזל, בקושי נתקלתי באף אחד מהבאגים שוברי המשחק שפקדו מסדר נפל בשחרור.
גם אחרי שניצחתי את המשחק, התמונה הזו של מקדש הג'דיי המעוטר בבאנרים אימפריאליים עדיין מפארת את מסך הכותרת. זה עדיין כמה שנים לפני שלוק סקייווקר וחבריו באמת יפטרו את הגלקסיה מהאימפריה, אבל זה לא הופך את מעשיו של קאל לפחות משמעותיים. המסע של Cal עוקב אחר המגמות התמטיות שנקבעו על ידי האימפריה מכה בחזרה ו אחרון הג'דיי, אבל מוכן להיות אפילו יותר אישי איתם בצורה שרק משחק יכול. זה, יחד עם הלחימה העמוקה יותר והעולמות העמוסים יותר, באמת הכניסו אותי למחשבה של ג'דיי בעידן הקשה הזה.
ג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות לא ממציא מחדש את הנוסחה של מסדר נפל ועדיין סובל מבעיות קצב ובעיות טכניות כמו המשחק ההוא. ובכל זאת, זו אחת החוויות הטובות ביותר של מלחמת הכוכבים לשחקן יחיד שאי פעם שיחקתי בהן. ייתכן שהאימפריה לא תובס עד סוף ניצול, אבל נהניתי לחקור את הגלקסיה היפה הזו ולראות את קאל נפתח לאורך הדרך.
ג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות נבדק ב- פלייסטיישן 5.
המלצות עורכים
- משחקי מלחמת הכוכבים הטובים ביותר בכל הזמנים
- כל ההטבות ב-Star Wars Jedi: Survivor
- Star Wars Jedi: Survivor מופצץ ב-Steam בתור יציאת מחשב 'כלומר'
- Star Wars Jedi: Survivor: גודל קובץ, זמן שחרור ואפשרויות טעינה מראש
- Star Wars Jedi: Survivor: תאריך יציאה, טריילרים, הזמנות מראש ועוד