Call of Duty: Warzone's Vondel היא מפת הקרב רויאל הטובה ביותר אי פעם

מאז Call of Duty: Warzone's שחרור בשנת 2020, Activision הוציאה מספר קרב רויאל מפות - שחלקן כבשו קהל גדול. תחשוב על ורדנסק, האי Rebirth ו-Fortune's Keep. אם כי, עם הגרסה החדשה של אזור מלחמה(המכונה בעבר Warzone 2.0), המפות לא זכו לאותו באזז חיובי... עד עכשיו.

תוכן

  • מה זה וונדל?
  • תוכנית ב

לצד יציאת עונה 4, Activision הוציאה את המפה החדשה של וונדל, המתרחשת בעירונית עיר בהולנד, מלאה במבנים שונים, תעלה, ואפילו מערכת תחבורה ציבורית (דרך קרקע או מים). וונדל הוא לא רק נהדר, הוא הטוב ביותר אזור מלחמה מפה שנעשתה אי פעם.

סרטונים מומלצים

מה זה וונדל?

נוחתים על מפת וונדל בוורזון.
אקטיביזיון

וונדל היא מפת Resurgence צבעונית התומכת בעד 72 שחקנים. כשה-Resurgence מופעלת, שחקנים יכולים להופיע מחדש כל עוד לפחות חבר אחד לקבוצה נשאר בחיים. הוא גדול בהרבה מהאי אשיקה או האי Rebirth, אבל בערך חצי מגודלו של אל מזרה, קלדרה או ורדנסק. זה אומר שמשחקים עדיין נמשכים בסביבות 15 דקות, וזה עבור שחקנים רבים, המקום המתוק. לעתים קרובות, מפות הקרב רויאל הסטנדרטיות הארוכות יותר יכולות להימשך זמן רב מדי ויכולות להרגיש מתסכלות, במיוחד אם מוציאים אותך מוקדם, כלומר אתה תקוע צופה עד שחבר לקבוצה קונה אותך חזור.

יש כמה דברים שוונדל עושה טוב יותר משאר המפות שבאו לפניו. הגורם החשוב ביותר הוא שהוא מתגמל מגוון רחב יותר של סגנונות משחק מכל מפה בעבר. רוב המפה עמוסה בצפיפות, עם הרבה מסלולים שונים שאפשר לקחת, מהרחובות הסואנים, לגגות, מתחת לאדמה ואפילו מתחת למים.

במפות קודמות כמו ורדנסק ולוע הר הגעש, היית צריך להשתמש בנשק ארוך טווח לצד SMG אם רצית לצאת על העליונה. זה נבע מנקודות עניין ברורות (POI) שעוצבו תוך מחשבה על סגנון משחק אחד. לדוגמה, השטחים הפתוחים לרווחה היו ללא ספק מכוונים לקרבות ארוכי טווח, בעוד שאזור הדאון טאון המהודק יותר היה ממוקד יותר לטווח בינוני עד קרוב. אבל וונדל מרשים בכך שכמעט כל POI ניתן לשחק בצורה שונה בהתאם לנקודות החוזק שלך.

נוחתים על מפת וונדל בוורזון.
אקטיביזיון

לדוגמה, ה-POI של גן החיות, המורכב ממספר מבנים ומבנים חיצוניים, מציע שפע של דרכים לנווט בו. אם אתה טוב יותר עם צלפים או רובה סער לטווח ארוך, מומלץ לקחת את אחד הגגות כדי לבחור שחקנים בזמן שהם נוחתים או מתמרנים בחוץ. אבל אם אתה יותר שחקן בינוני, עדיף להיצמד לאזורים הפנימיים, שמציעים כניסות מרובות כדי לא להיתקע. אפילו שחקנים מטווח קרוב יכולים להצטיין כאן אם הם לוקחים את המסלול הנכון, תוך שימוש בכיסוי לטובתם כדי לצמצם את הפער. וזה רק POI אחד. השאר מעוצבים באופן דומה בכך שאתה יכול ללכת בכל דרך שתתאים לסגנון המשחק הספציפי שלך.

חלק גדול מהמפה מכוסה בבניינים, כלומר כנראה יהיו הרבה קרבות יריות על הגג בכל משחק נתון. כמובן, אינך חייב להשתתף, אבל אם תלמד לשלוט באמנות של התקשרויות דיוק ארוכות טווח, סביר להניח שתצליח. אני מישהו שעדיין צריך לתרגל את כישורי הטווח שלי, אז במקום זאת, אני אוהב למהר קבוצות אחרות שהשתלטו על הגג, מה שמוביל לעתים קרובות להצלחה, כל עוד חברי הצוות שלי עובדים איתי.

תוכנית ב

תעלה על מפת וונדל בוורזונה.
אקטיביזיון

לפעמים, דברים לא הולכים כמתוכנן. במפות אחרות, צעד שגוי מוביל לעתים קרובות למחיקת חוליה. אבל וונדל, לעומת זאת, מעוצב בצורה כזו שלעתים קרובות אתה יכול להתאים את התוכנית שלך תוך כדי תנועה כדי לצאת מדרך הנזק. לדוגמה, אני זוכר שהזדרזתי צוות שהוצב על גג, אבל תוך כדי כך צוות נפרד לחלוטין הזעיק תקיפה אווירית במיקום המדויק שלי. כשיצאתי אל הגג, התקיפה האווירית הפילה אותי (והרבה מהיריבים שמולי), מה שלא התייחסתי אליו. יכולתי לשמוע אויבים מטפסים על המדרגות שהרגע השתמשתי בהן, כלומר הייתי סנדוויץ'.

אבל אז השתמשתי בערכת ההחייאה העצמית שלי, קמתי, וצללתי במהירות מהגג לתוך התעלה שמתחת, תוך שימוש במים ככיסוי בזמן שברחתי. במפות קודמות, סביר להניח שהייתי נלקח בזמן צניחה מהגג, אבל בגלל שוונדל כולל תעלה מחוברת לאורך כל הדרך, ומכיוון שהבניינים לרוב קצרים יותר, הצלחתי להגיע למקום מבטחים - ללא מצנח נדרש.

יתרון מרכזי נוסף של וונדל הוא שאין עמדות כוח ברורות. בטח, ישנם כמה נקודות עניין חזקים יותר מאחרים בהתאם למיקום הגז, אבל זה משתנה בכל התאמה. במפות קודמות, כמו Rebirth Island, שנתן יתרון ברור לשחקנים שהחזיקו את אזור הכלא בכל משחק, נקודות עניין מסוימות היו מוגזמות ישירות אם למדת ללכוד אותם. המשמעות היא שלעתים קרובות נקודות עניין אחרות היו הרבה פחות מתמודדות, מה שדחף את רוב השחקנים לכיוון אזור ספציפי אחד בצורה סתומה. אבל ב-Vondel, כמעט כל נקודות העניין מרגישות שווים בזכות המסלולים המרובים והעיצוב החכם.

וונדל מרענן, מאוזן, דינאמי ומהנה להפליא. כשהמפה הושקה לראשונה, חששתי שהיא החליפה זמנית את האי אשיקה, אבל בהתחשב בכמה כיף בוונדל, אני לעולם לא רוצה לשחק שוב במפה אחרת.

המלצות עורכים

  • אתה כנראה משתמש בנשק Warzone לא נכון מטווח קרוב
  • העדכון החדש של Call of Duty: Warzone 2.0 רק עצבן את כלי הנשק הטובים ביותר של המשחק
  • הפוך את רובה Warzone 2.0 זה לתחנת כוח עם טריק אחד קל
  • Call of Duty: חבילת ה-DMZ החדשה המוגברת של Warzone 2.0 מציתה חששות של תשלום כדי לנצח
  • צלפים חד-יריים של Warzone 2.0 קשים לשימוש. נסה את הנשק הזה במקום