Final Fantasy XVIהוא קפיצת מדרגה לסדרת ה-RPG ארוכת השנים בכמה דרכים ברורות מאוד, הדרך הכי ברורה משיג את זה באמצעות הלחימה הפנטסטית שלו בזמן אמת, מה שהופך את ההרפתקה לפעולה הטהורה הטובה ביותר של Final Fantasy משחק עד היום. ואז יש את קרבות ה-Eikon הקולנועיים שלו, שמציעים מחזה ברמה שמזמן חלמנו לראות במשחק וידאו. עם זאת, כמה מהחידושים המרשימים ביותר שלה הם כאלה שאתה לא ממש יכול לראות. במקום זאת, תצטרך להקשיב מקרוב.
מלפני Final Fantasy XVIבהשקה של, דיברתי עם מלחין הסדרה מסאיושי סוקן על עבודתו בפרויקט. בזמן שדיברנו קצת על התוצאה המצוינת שלו, סוקן היה להוט ביותר לשתף פרטים על טכנולוגיית הסאונד החדשה שנבנתה עבור ה פעולה RPG. אולי לא תשים לב לזה בזמן משחק, אבל Final Fantasy XVI מעלה את הרף עבור אודיו של משחקי וידאו בדרכים שאולי יעברו בקרוב לכותרים אחרים של Square Enix.
סרטונים מומלצים
חדשנות אודיו
ב פאנל מוזיקה קודם ל Final Fantasy XVIבשחרורו של Soken שיתף קצת על טכנולוגיית הסאונד החדשה שמניעה את המשחק. החידוש הגדול הראשון שהוא הדגיש היה הגישה החדשה של Action RPG למוזיקה אינטראקטיבית, מערכת שנועדה להפוך את הפסקול ליותר תגובתי ודינאמי בקרבות. במקום להעביר מוזיקה בלולאה במהלך קרבות, סוקן משתמש בקסם אודיו כדי לעבור בצורה חלקה בין קטעים שונים של הקטע, לא משנה כמה זמן לוקח לשחקן לעבור את הקרב. הכל עד לתנוחת הסיום של קלייב יסונכרן באופן טבעי עם המוזיקה בכל קרב.
"לא משנה מה סגנון המשחק של השחקן - לא משנה אם הם טובים מאוד במשחקי פעולה או אם הם לא ולוקח להם יותר זמן לעשות סוגים מסוימים של קרבות - שני השחקנים האלה הולכים לקבל את אותו סוג של חווית סאונד ומוזיקה", אומר סוקן לדיגיטל טרנדים.
למרות שזה הישג, חלק מטכנולוגיות האודיו העדינות יותר שבנו סוקן והצוות שלו מרשימות אפילו יותר. הראשון מגיע בגישת המשחק להדהוד. במקום רק ליצור אפקטים קוליים ולהחיל עליהם כמה מסנני ריוורב בהתאם, הצוות למעשה בנתה מערכת בסיסית שמחילה ריוורב על צליל בזמן אמת על בסיס הסביבה שחקנים נמצאים בפנים.
"בזמן אמת, יהיה לנו צליל שמקפיץ אובייקט. זה מסתכל על החומר של האובייקט הזה ועל המרחק של האובייקט הזה", אומר סוקן. "הכל בזמן אמת, הוא מחשב את ההדהוד ומשנה את ההדהוד על סמך המרחק והחומר הזה."
זו לא מערכת יצירת הסאונד האוטומטית היחידה הקיימת בה Final Fantasy XVI. סוקן יעמיק אפילו יותר במה שקורה מתחת למכסה המנוע כשהיא מזכירה מערכת חדשה שבה המשחק למעשה מייצר אפקטים קוליים תוך כדי תנועה שנבנו סביב תנועת הדמות. סוקן אומר שהמערכת הייתה הכרח בשל מידת הקולנוע של המשחק "ריאליסטית ומעודנת". יצירת אודיו ידנית עבור כל הרצפים הללו תהיה "שווה ערך להפקת צלילי פולי לעשרות סרטים בבת אחת", לפי סוקן
זה מלחין ויוצר אוטומטית את צלילי פולי...
לא יכולתי לעטוף את הראש סביב הרעיון כשסוקן תיאר לי אותו לראשונה באופן אישי, אבל הוא נתן לי הסבר הרבה יותר מפורט באימייל לאחר השיחה שלנו.
"כדי להימנע מהצורך להשקיע את הזמן האדיר הזה בייצור, הטמענו מערכת שבה זה צגים תנועות הדמויות (במיוחד תנועות העצם/שלד) בזמן אמת, ובהתבסס על תוצאות ניתוח התנועה, מלחין ויוצר אוטומטית את צלילי הפולי המתאימים לתנועה, כמו גם מוציא אוטומטית את הצלילים במציאות זמן," אומר סוקן. "המערכת הזו לא מיושמת על כל צלילי פולי, אבל מלבד הדמות הניתנת לשליטה, היא מיושמה גם על NPCs ומסיבה חברים ואפילו בפעולות קרב, לא רק קטעי חיתוך, תורמים מאוד לצמצום עלויות העבודה של הסאונד הפקה."
אמנם כל שלוש המערכות הללו נבנו עבור Final Fantasy XVI, סוקן אומר שהתקווה היא שהם ייושמו במשחקים האחרים של Square Enix בעתיד. אלה נועדו להיות חידושי אודיו משותפים שדוחפים את כל נוף משחקי הווידאו קדימה, ומציאת דרכים חדשות להשיג ריאליזם גדול יותר ולשמור על טבילה באמצעות אודיו. יכול מאוד להיות שזה Final Fantasy XVIהמורשת האמיתית המתמשכת של 10 שנים מהיום.
Final Fantasy XVI יצא עכשיו PS5.
המלצות עורכים
- עקוב אחר Final Fantasy XVI עם 6 עסקאות המשחקים האלה של Square Enix ב-Prime Day
- יצירת Clive: Final Fantasy XVI חושפים את הפרטים מאחורי הגיבור שלו
- Final Fantasy 7 Rebirth כל כך גדול שהוא יוצא בשני דיסקים
- הטריילרים המרגשים ביותר של PlayStation Showcase שאסור לכם לפספס
- 3 השעות הראשונות של Final Fantasy XVI משחקות כמו Last of Us בפנטזיה גבוהה
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.