עינית
"Viewfinder הוא משחק פאזל גאוני שמדהים בכל צעד ושעל, גם אם סיפור המדע הבדיוני שלו נמתח כדי למצוא משמעות עמוקה יותר בקופס הצילום המכופף שלו."
יתרונות
- וו פאזל גאוני
- מקום לפתרונות רבים
- פיתולי משחק חכמים
- לא יחרוג בברכה
חסרונות
- ניסוי מוגבל
- מספר סיפורים מגושם
ה רגע ראשון החזקתי תמונה דו מימדית פנימה עינית וראיתי אותו הופך בצורה חלקה לחלל תלת מימדי שניתן לחצות אותו לחלוטין, הרגשתי שאני יכול להגשים את הבלתי אפשרי. זה טריק לא ייאמן שמיד גורם לפאזלר האינדי להרגיש חסר גבולות. לא יכולתי להפסיק לחלום על פתרונות יצירתיים לכל בעיה שהיא תטיל עלי, להוכיח שתמיד הייתי מספיק חכם להתמודד אפילו עם התלבטויות הכי מסובכות.
תוכן
- טריק קסם אמיתי
- בעיות בלתי אפשריות
לולאת המשחק המתגמלת הזו עושה עיניתהסיפור של טראגי על אחת כמה וכמה. ממש מחוץ לקירות תאי הבדיקה שטופי השמש שלו, השופעים בצמחייה צבעונית, העולם האמיתי הוא שממה. כדור הארץ נהרס על ידי השפעות שינויי האקלים, שטף בצעיף אדום מעורפל שגורם לו להיראות יותר כמו מאדים מאשר כדור הארץ. כשאני מפסיק לשחק בשמחה עם תמונות ומתחיל לקרוא את ערימות הפתקים הדביקים ולחקור יומנים מפוזרים סביבי, אני מגלה את סיפורו של מדען נואש למצוא את התשובה היחידה שתתקן את זה את כל. זו בעיה בלתי אפשרית בחיפוש אחר פתרון בלתי אפשרי - כזה שאפילו טריק קסם מכופף מציאות לא יכול לפתור.
כמו שַׁעַר, עינית הוא מסוג המשחקים שמדהים מיד בזכות וו מרכזי מדהים שעובד ללא תקלות. למרות שהנרטיב הרציני העצמי שלו יכול להרגיש מנותק לחלוטין מהמערכת המשובבת הזו לפעמים, זה סוג של גאוני משחק פאזל שמעודד שחקנים להישאר סקרנים ותמיד להתמודד עם כל בעיה מכל נקודת מבט שהם יכולים למצוא לפני כן מוותר.
טריק קסם אמיתי
גם אם לא שמעתם את השם עינית, יש סיכוי שבאמת ראית את זה. הפרויקט צץ מתוך א ציוץ ויראלי בשנת 2020, שבו המפתח מאט סטארק שיתף אב טיפוס של מערכת הפאזל הייחודית שלו בתהליך עבודה. הסרטון מראה אותו מצלם תמונות פולארויד של חדר בגוף ראשון ומציב אותן, והופך אותן מיידית לסביבות תלת ממדיות. זה היה משך תשומת לב מספיק כדי לזכות במעל 200,000 צפיות, אבל חבר המושבעים התלבט אם הרעיון הזה יכול לחרוג מגימיק במשחק מלא. היה סמוך ובטוח, זה קורה בקלות.
משחק מלא הפתעות שתמיד השאיר אותי לתהות מה עוד אפשרי.
הפעם הראשונה שאתה משחזר את הטריק הזה באחד מכמה חדרי פאזל מרגישה קסומה באמת. חידה מוקדמת אחת פשוטה, למשל, גרמה לי לנסות להבין איך לחצות פער בין פלטפורמות ארוך מכדי לדלג עליהן. לאחר חיטוט, אני מוצא תמונה של גשר. אני ממקם את עצמי בדיוק כך שיתאים בצורה מסודרת בין שתי הפלטפורמות ומניח אותו בעזרת הלחיצה שלי הדק הימני של DualSense. עם לא רק ירידה בפריים, התמונה השטוחה ההיא הופכת מיידית לחלק מהעולם, ויוצרת פלטפורמה חדשה שאוכל לעבור עליה.
להסביר את זה בכתב, או אפילו לצפות בו בסרטון, לא עושים את זה צדק. אתה צריך לנסות את זה בעצמך כדי להאמין בזה באמת.
זה לא רק פוני בטריק אחד. עינית מוצא כמה דרכים לסובב את הרעיון הזה וליצור מגוון רחב של פאזלים שמשחקים בפרספקטיבה. התמצית של כמעט כל חידה היא ששחקנים צריכים למצוא טלפורטר כדי להמשיך, שלעתים קרובות צריך להפעיל אותו בכמה סוללות. זה מושג על ידי שימוש בתמונות ספציפיות השוכבות על הרמה או על ידי שימוש במצלמת פולארויד עם מספר מוגבל של צילומים. הרעיון הבסיסי עובר מוטציות בכמה דרכים חכמות לאורך ההרפתקה, בדרך כלל קורא לפתרון ייחודי. חידה אחת מביאה אותי לנסות לשכפל סוללה על ידי צילום שלה, גרירת הסוללה בתוך הצילום הזה לצד השני, וצילום של שתיהן כדי ליצור ארבע. וריאציה מורכבת יותר גרמה לי לצלם את הצילום הזה ליד גליל סרט נוסף למצלמה שלי, ולוודא שאוכל לצלם מספר בלתי מוגבל של תמונות. שום חידה לא קשה מדי לפתרון הודות לכמה שקל למקם תמונות ולהריץ זמן אחורה כדי לבדוק השערה נוספת ללא עונש.
כמו כל משחק פאזל טוב, פיתולים מכניים נוספים שומרים על חיבור של החדרים עד לסוף חוויה קומפקטית של ארבע שעות. סט אחד של רמות מציג טלפורטרים המופעלים על ידי סאונד, שגורם לי לצלם מכשירי רדיו רועשים ולהציב אותם ליד החיישן. מאוחר יותר, אני מוצא מכונת צילום שמאפשרת לי לשכפל תמונות ולחבר אותן ל-M. ג. מבוך מסדרונות דמוי Escher. אין טמבל באצווה, כמו עינית נזהרת לא להגזים באף אחד מהרעיונות שלו. יש כאן ריסון עצמי מרענן, מכיוון שהמפתח Sad Owl Studios מתמקד תמיד בניסויים שמרגישים מהנים ולא מורכבים למען האתגר. אם כי הלוואי שהיה לי יותר מקום להתנסות מחוץ לקומץ חדרי הפאזלים הבנויים בקפידה, שלעתים קרובות מסמנים פתרון ברור.
מעל הכל, עינית לעולם לא שוכח ליהנות. הרמות עמוסות בביצי פסחא קטנות שנמצאות שם בעיקר למען יצירת אינטראקציות שובבות גרידא. ברמה אחת, אני מרים צילום מסך של שולחן העבודה של המחשב ומתחיל לצייר באפליקציה בסגנון Microsoft Paint. באחר, אני מציב ציור ילדים פשוט בעולם ונדהם כשאני מבין שאני יכול לעבור דרך דלת הכניסה של בית העפרונות המצויר בו בגסות. זה משחק מלא הפתעות שתמיד השאיר אותי לתהות מה עוד אפשרי.
בעיות בלתי אפשריות
אמנם לא ציפיתי להרבה בדרך של נרטיב, עינית למעשה יש לא מעט מה לומר הודות לטוויסט מדע בדיוני מפתיע. אני לא עובד דרך רמות חידה אקראיות, אלא פותר בעיות בסימולציה דיגיטלית שנוצרה כדי לבדוק פתרונות שעשויים לפתור את המשבר החמור יותר של כדור הארץ. אתה עלול למצוא את עצמך שואל כיצד מערכת הצילום של פולארויד מתחברת מבחינה נושאית למדיטציה רצינית על שינויי אקלים. יש להודות, זה מתיחה גדולה.
כששיחקתי את הנרטיב, לא יכולתי שלא להרגיש שסיפור התמונה הגדול שלו הגיע הרבה בפיתוח מאוחר יותר מהוו המשחקים המנחה. הקישור בין האינטראקציות ובניית העולם מרגיש אקראי לחלוטין לפעמים, עם ה photosystem בקושי קונטקסטואלית בסיפור על חוקרים המנסים להחדיר מחדש את חיי הצומח ל-a כוכב לכת מת. בדיוק כפי שהדמויות הללו יצאו לפתור בעיה קשה ללא תשובה קלה, המפתח Sad Owl אולי נתקל באותו מכשול כשניסיתי להוציא את המשמעות הנכונה מתוך משחק מהנה גִימִיק.
זה לא אומר את זה עינית אינו מוצלח לחלוטין בשאיפות הנרטיביות שלו. מצאתי את עצמי מתחברת לסיפורו של חוקר נחוש שנאבק בתחושת חוסר תקווה גוברת. הקשת הזו, המסופרת כולה באמצעות תווים מפוזרים והקלטות פונוגרף, משתלבת יפה עם המשחק של המשחק עקומת קושי משלה, כשהתסכולים שלה עומדים בקנה אחד עם חידות מסובכות יותר שגרמו לי לעצבן את המוח שלי תשובות. חומרת שתי החוויות הללו היא אי התאמה מגושמת, אבל זו דרך מתחשבת לייצג מבנה של "כל התקווה אבדה" באמצעות מבנה משחקי פאזל.
עינית לפחות משאיר בי תקווה שכושר ההמצאה האנושי תמיד יכול למצוא דרך לנצח.
עינית הוא במיטבו כאשר הוא מדבר במונחים רחבים יותר על החוויה האנושית. זו חגיגה של יכולת הגמישות שלנו, הבוחנת את היכולת שלנו להתמיד כשאנחנו מוכנים לראות בעיה מכל נקודת מבט. לכל חידת משחק וידאו מעוצבת היטב, יש לפחות פתרון אחד שניתן למצוא. ולמרות שפילוסופיית העיצוב הזו אולי לא תתורגם לאיומים הקיומיים המוחצים שאנו מתמודדים איתנו בעולם האמיתי, עינית לפחות משאיר בי תקווה שכושר ההמצאה האנושי תמיד יכול למצוא דרך לנצח.
ואיך יכולתי שלא לחשוב על זה אחרי ששיחקתי משהו כמו עינית? גם אחרי שהשלמתי את כל החידות שלו, אני עדיין מופתע מאיך מפתח יכול ליצור כזה מערכת מכופפת תודעה, להפוך לתחושה ויראלית ולהפוך את המומנטום הזה לשחרור מלא מרשים כמו זֶה. אם סיפור ההצלחה הלא סביר הזה לא משאיר אותך עם קצת תקווה, אולי אתה צופה בו מהזווית הלא נכונה.
עינית נבדק ב-PS5 המחובר ל-a TCL 6-Series R635.
המלצות עורכים
- משחקי ה-PS5 הטובים ביותר לילדים
- בקרי ה-PS5 הטובים ביותר לשנת 2023
- הפוך את ה-PS5 שלך להחזרה צבעונית עם לוחות הפנים השקופים האלה
- משחקי ה-PS5 הקרובים הטובים ביותר: 2023, 2024 ואילך
- פלייסטיישן חושפת תכונות חדשות וממשק משתמש עבור בקר הגישה ל-PS5 שלה