יש משהו כל כך לא בסדר בראייה הֵל על מק. המחשבים של אפל לא ידועים במשחקים, בטח, אבל הֵל, במיוחד, נראה לא במקום. זה הילד הכוכב של מיקרוסופט, וזה הזיכיון שמיקרוסופט תלתה עליו את הכובע במשך 22 שנים.
תוכן
- הילה, ה-Mac בלעדי?
- הבלגן של ערכת כלי העברת המשחקים
- הדברים היו יכולים להיות אחרת
סרטונים מומלצים
אבל המשחק תוכנן במקור עבור ה-Mac, ועכשיו, אתה יכול לשחק אותו ישירות על ה-MacBook שלך. ערכת הכלים להעברת המשחקים האחרונה של אפל הופכת כל מיני משחקי Windows לניתנים להפעלה ב-Mac - בתיאוריה. בהתחשב בהיסטוריה הענפה של הזיכיון עם אפל, ניסיתי לראות אם הפלטפורמה מוכנה לפריים טיים ואם אוכל להגשים את המורשת של הֵל כמשחק שנוצר במיוחד עבור ה-Mac.
הילה, ה-Mac בלעדי?
זה לא אמור להפתיע שאין דרך רשמית לשחק הֵל על מק. למיקרוסופט אין כרגע את מפתח המשחק, Bungie, אבל היא בהחלט הבעלים שלו הֵל, כלומר רוב הזיכיון היה זמין בלעדית ב-Xbox וב-PC במהלך השנים. זה נשאר נכון היום עם האוסף הראשי הראשי
, שהפכה לדרך דה פקטו לשחק את כל הגרסאות המעודכנות של המשחקים תחת קורת גג אחת, רק הילה אינסופית.עם זאת, יש חלק אחד בהיסטוריה של Halo שמיקרוסופט מעדיפה לא לחגוג. ספציפית, ההתחלה המוקדמת של בונגי כילד פוסטר עבור המערכת האקולוגית של אפל - לא של מיקרוסופט.
החברה נוסדה על ידי אלכס סרופיאן וג'ייסון ג'ונס ב-1991. בשנת 1992, ה החברה הוציאה את המשחק הראשון שלה: מינוטאור. המשחק פותח במקור על ידי ג'ונס, והצמד העביר אותו למקינטוש מה-Apple II. משם, בונגי הפך לכוכב על של אפל. רובם זוכרים את Bungie on Apple בזכותו מָרָתוֹן טרילוגיה, שנבנתה עבור הפלטפורמה של אפל כחלופה ליריות בלעדיות למחשבים אישיים.
השותפות ההדוקה של אפל עם Bungie בשנים הראשונות של החברה לא נעלמה מעיניהם. הכל התאחד ב-Macworld 1999, שם סטיב ג'ובס, לבוש צווארון גולף שחור, הכריז על משחק חדש שנבנה באופן בלעדי עבור Mac: הֵל. זה לא ה הֵל אנחנו יודעים היום. מאסטר צ'יף נמצא שם, אבל המשחק פותח במקור כמשחק אסטרטגיה, ועד שהוכרז ב-Macworld, הוא היה יורה מגוף שלישי.
ואז, דברים השתנו. מיקרוסופט רכשה את Bungie בשנת 2000 והציגה את הקונסולה הראשונה שלה בלעדית, הילה: קרב התפתח. זֶה לפי הדיווחים, הכעיס את ג'ובס. למה? כנראה שג'ובס רצה לרכוש בונגי לעצמו.
הילה: קרב התפתח שוחרר בשנת 2001 באופן בלעדי עבור קונסולת ה-Xbox החדשה של מיקרוסופט. שנתיים לאחר מכן, ב-2003, הוא הועבר בסופו של דבר ל-PC ול-Mac, בעקבות הבטחה שאד פרייז, לשעבר סגן נשיא לפרסום משחקים במיקרוסופט, נתן. מאז לא יצא משחק Halo אחר ב-Mac. המהדורה המקורית של Mac זמינה אם אתה מסתכל באינטרנט, ואתה יכול אפילו לשחק בה כל עוד אתה משתמש ב-macOS Mojave או ישן יותר.
למרות מקורותיו, הֵל נשאר הדבר הכי רחוק מלהיות משויך לאפל כפי שאתה יכול לדמיין. אבל חמוש בערכת הכלים להעברת משחקים החדשה של אפל, עמדתי לצאת להיסטוריה רוויזיוניסטית כלשהי.
הבלגן של ערכת כלי העברת המשחקים
החדש של אפל ערכת כלי העברת משחק הוא עניין גדול. אם אינך מכיר, ערכת כלים זו בעצם בונה סביבת אמולציה של Windows בתוך macOS עצמה. זה נעשה ככלי מפתחים, המאפשר למפתחים לבדוק את המשחקים שלהם ב-Mac תוך דקות לפני הקדשה ליציאה מלאה. זה גם תומך ב-DirectX 12, בעוד שכלי וירטואליזציה אחרים כמו CrossOver לא. והכי חשוב, ערכת הכלים להעברת משחקים היא משאב חינמי שתוכל להוריד מהמפתח של אפל אתר אינטרנט - והוא כבר נחגג כדרך להפוך מחשבי מק למשחק לגיטימי פּלַטפוֹרמָה.
לאכזבתי, הגדרת ערכת כלי העברת המשחקים הוא די מסובך. בתור התחלה, אתה צריך להשתמש ב-macOS Ventura, ואתה צריך את Xcode 15 בטא כדי שזה יעבוד. לאחר הורדה והרכבה של ערכת הכלים, אפל מציעה כתובה להתקנה שלה, הכוללת שלל פקודות שאתה צריך להזין בטרמינל.
ניסיתי את זה במשך שעות, אבל מעולם לא הצלחתי לגרום ל-Game Porting Toolkit להיבנות כראוי. מעבר אפילו להתקנת ערכת הכלים, אתה צריך לעשות קצת עבודה כדי לכוון אותו לעבר הספרייה הנכונה, להגדיר את היין ולהתקין חזיתות ראווה כמו Steam, הכל דרך הטרמינל. זו טרחה. אני מניח שיש סיבה לכך שאני סופר ולא מפתח משחקים, הא?
למרבה המזל, לא הייתי צריך לעבור את הצרות. תוכנית קוד פתוח נקרא וויסקי יכול להגדיר את כל הדברים האלה באופן ידני, וזה מה שהשתמשתי בו כדי לגרום ל-Game Porting Toolkit לעבוד על M1 Pro MacBook Pro. זה יוצר "בקבוקים" המכילים מכונות וירטואליות שונות, יחד עם ממשק גרפי לקביעת התצורה שלהם. הכנתי בקבוק של Windows 10, הורדתי את קבצי ההתקנה של Windows עבור Steam, הנחתי אותם בכונן C: הוירטואלי, ויצאתי למרוצים.
עכשיו, הגיע הזמן להתקין ולאתחל האוסף הראשי הראשי. זה לקח כמה ניסיונות, אבל אחרי כמה דקות, שמעתי את הפזמון הגרגוריאני האיקוני מתפוצץ מהרמקולים המצוינים של ה-MacBook Pro. מְשׁוּנֶה.
אבל אז הדברים ירדו מהפסים. Halo Reach מגיע מותקן מראש, וזה עבד כמו שצריך. שיחקתי כמה משימות, ומחוץ לכמה גמגום קלים וכמה בעיות גרפיקה, זה היה חלק, אפילו עם הקביעה המוגדרת מראש של גרפיקה משופרת. מהדורת יום השנה של Halo CE הייתה חיה אחרת לגמרי.
הדרך היחידה שבה יכולתי להפעיל את המשחק הייתה להשתמש במרקמים המקוריים - כמו טקסטורות ה-Xbox של עידן 2001 - וגם אז, קצב הפריימים יתנק בכל פעם שהייתי בקרב. כמה רמות, כמו המשימה האחרונה, שנקראת The Maw, פשוט לא נטענו. משימות אחרות, מפה חיצונית כה נרחבת כמו הקרטוגרף השקט, הפכו למצגת גם מחוץ לקרב.
מלבד בעיות ביצועים, בהחלט יש הרבה בעיות אחרות בניסיון לשחק את המשחקים בצורה זו. בתור התחלה, תוכנת אנטי-צ'יטים חוסמת אותך מלשחק בכל מרובה משתתפים מקוון. גם אם אתה יכול לחיות עם זה, יש שלל באגים ויזואליים ובעיות שימושיות, ואני בטוח שראיתי רק חלק קטן מאלה שקיימים בששת משחקי Halo הכלולים בחבילה.
הדבר הכי מעצבן היה העובדה שכל שכבות-על בתפריט ההשהיה לא יופיעו. זה אומר שלא יכולתי להתאים את הגדרות הגרפיקה בזמן משחק, ושהייתי צריך להכריח את התוכנית להיסגר אם אני רוצה לצאת מהמשחק. אם לומר זאת בקלילות, כל הבעיות הללו שברו את הטבילה של העמדת פנים שהמשחק הזה נבנה למעשה עבור ה-Mac.
הדברים היו יכולים להיות אחרת
למרות כל השיהוקים, האוסף הראשי הראשי טכנית פועלת על ה-Mac דרך ערכת הכלים להעברת משחקים, וזה היה קצת סוריאליסטי לראות את זה פועל - יבלות והכל. התחושה הזו הייתה חזקה עוד יותר כאשר ויתרתי על ערכת הכלים הרשמית של אפל וניסיתי את CrossOver. מכיוון שה-Halo יכול לרוץ על DirectX11, האוסף הראשי הראשי הפך למשחק באמצעות CrossOver עם עדכון בתחילת 2022. ההגדרה הייתה פשוטה יותר והביצועים היו הרבה יותר יציבים בכל המשחקים.
עדיין היו לו בעיות ב-CrossOver (במיוחד עם הילה 2), אבל לרגע חולף יכולתי לדמיין מה יכול היה להיות. יכולתי לראות את ההיסטוריה החלופית שבה אפל קנתה את בונגי ושמרה את Halo כ-Mac בלעדית. כיצד ישתנה Halo כזיכיון למשחק? האם זה לעולם לא היה משיג הצלחה פורצת דרך והשפיע על עתידם של יריות מגוף ראשון באופן שבו עשה זאת? מה הייתה Xbox ללא Halo ככותרת הדגל שלה?
לעולם לא נדע את התשובה לשאלות הללו, אבל ברור לראות כיצד אפל בעלת בונגי הייתה יכולה לשנות את מהלך ה-Mac. אם אפל הייתה שותלת את הדגל שלה בחוזקה בעולם משחקי המחשב, ערכת הכלים להעברת המשחקים לא הייתה צריכה להתקיים. מי יודע כמה שונה היה מותג Mac אם היה מחבק את המשחקים קודם לכן.
כפי שהוא נראה, ערכת הכלים להעברת משחקים היא צעד ראשון לקראת החזרת כל מה שאבד על ידי אפל לפני יותר משני עשורים. לעת עתה, המורשת האולטימטיבית של Halo ב-Mac תישאר בדיוק זו - מורשת.
המלצות עורכים
- עם שותפויות בלעדיות למחשבים אישיים, כולם מפסידים
- יציאות המחשב הגרועות ביותר בכל הזמנים - ולמה הן היו כל כך גרועות
- כיצד בינה מלאכותית יצירתית תיצור משחקים עם 'עולמות רחבים, גדולים יותר ועמוקים יותר'
- מחשבים ניידים למשחקים עדיין משקרים לנו, וזה נהיה אפילו יותר מסובך
- כיצד Unreal Engine 5 מתמודד עם הבעיה הגדולה ביותר במשחקי מחשב