כיצד לשים תמונות ב-Java BlueJ

...

BlueJ, פלטפורמת פיתוח משולבת לקידוד, עריכה, קומפילציה והרצה של תוכניות מבוססות Java, יכולה לשמש ליצירת תוכניות עיצוב גרפי, תוכניות משחק ואנימציות. עבור תוכניות אלה תצטרך לעתים קרובות לכלול תמונות. השתמש ב-BlueJ כדי ליצור תוכניות JAVA שיציירו תמונות אוטומטית או ייבאו תמונות מקובצי jpeg ו-gif. למתחילים, לדעת איך לשים תמונות עם שיעורי הגרפיקה של JAVA היא משימה קלה יחסית. עם מחלקות אלה, אתה יכול לשים תמונות מותאמות אישית של אובייקטים פשוטים ב-BlueJ עם כמה שורות קוד בלבד.

שלב 1

הפעל את תוכנית BlueJ. לחץ על האפשרות "פרויקט חדש" מתפריט "פרויקט". שמור את הפרויקט כתיקיה בשם "שים-תמונות" בתיבת הדו-שיח "שמור" שמופיעה.

סרטון היום

שלב 2

לחץ על כפתור "כיתה חדשה". הקלד את השם "Draw_Picture" עבור שם הכיתה בתיבת הדו-שיח שמופיעה. לחץ על "אישור".

שלב 3

לחץ פעמיים על הסמל "Draw_Picture" כדי לפתוח את עורך הטקסט כדי להקליד את הקוד עבור המחלקה "Draw_Picture". הקלד את קוד ה-JAVA מייבא את מחלקות הגרפיקה של JAVA הנדרשות לעבודה עם אובייקטים גרפיים, מחלקת javax swing ו-java awt (ארגז כלי אינטרנט מופשט) מעמד.

ייבוא ​​javax.swing.; ייבוא ​​java.awt.;

שלב 4

הקלד את הקוד החל מהשורה הבאה של עורך הטקסט כדי להכריז על מחלקה בשם "Frame" שמרחיבה את מחלקת JPanel, תת מחלקה של מחלקה swing. השתמש בשיטת JFrame של מחלקת swing כדי ליצור מיכל Jframe בשם "frame" שישמש לציור או למקם תמונות. הגדר את ארגומנט הרוחב ל-640 פיקסלים ואת ארגומנט הגובה ל-480 פיקסלים עבור מיכל JFrame בשיטת "setSize".

public class Frame מרחיב את JPanel {

public Frame() { JFrame frame=new JFrame(); frame.add (זה); frame.setSize (640, 480); frame.setVisible (true); }

שלב 5

הקלד את הקוד החל מהשורה הבאה של עורך הטקסט שיציג תמונה של מלבן בתוך ה"מסגרת" שנוצרה בשיטת הצבע. הגדר את הפרמטר x-position ל-100 פיקסלים ואת ארגומנט ה-y-position ל-100 פיקסלים בשיטת "drawRect" כדי למקם את הפינה השמאלית העליונה של מלבן. הגדר את ארגומנט הרוחב המלבני ל-200 פיקסלים ואת ארגומנט הגובה המלבני ל-200 פיקסלים עבור גבולות המלבן (שיטת drawRect). הגדר את "צבע. BLACK" בשיטת setColor כדי להגדיר את צבע הגבול של המלבן לשחור.

צבע ריק ציבורי (Graphics g) { g2.setColor (Color. שָׁחוֹר); g2.drawRect (100,100,200,200); }

הקלד את הסוגר המתולתל הסוגר כדי לסגור את קוד הכיתה Frame.

}

שלב 6

לחץ על כפתור "כיתה חדשה". הקלד את השם "main_program" עבור שם המחלקה בתיבת הדו-שיח שמופיעה. לחץ על "אישור".

שלב 7

לחץ פעמיים על הסמל "main_program" כדי לפתוח את עורך הטקסט כדי להקליד את הקוד עבור המחלקה "main_program". הקלד את קוד ה-JAVA המציג את המחלקה main_program. צור אובייקט Frame, בשם "drawFrame", מהמחלקה Frame עם הפקודה "new".

public class main_program { public static void main (String[] args) { Frame drawFrame= new Frame(); }

}

שלב 8

לחץ על כפתור "קומפילציה". לחץ על כפתור "סגור". לחץ לחיצה ימנית על סמל "main_program" ובחר באפשרות "void main (String[] args)" בתפריט שמופיע. שימו לב שמלבן צויר על מסך לבן עם גבול שחור.