הבנה כיצד לבצע צילום דמויות ב-GameMaker תאפשר לך ליצור מגוון רחב הרבה יותר של משחקים. מאז השחרור הראשוני של GameMaker ב-1999, נוספו תכונות שונות, כמו יצירת מופעים ומשתנים. ניתן לייצא משחקים שנוצרו ב-GameMaker לאינטרנט או לשמור כקובץ עצמאי. על ידי הורדת כמה משאבים והגדרת מופעים שונים, משתמש יכול לתכנת את הדמות שלו לירות קליעים.
שלב 1
הורד את מנוע הפלטפורמה וה-Bullet Sprite (ראה משאבים). שמור כל משאב בתיקיית התוכנית GameMaker הממוקמת במחשב שלך.
סרטון היום
שלב 2
פתח את GameMaker. אפשר לתוכנית להיטען במלואה ולאחר מכן לחץ על "קובץ" הממוקם בפינה השמאלית העליונה של המסך. יופיע תפריט. גלול מטה ובחר "פרויקט חדש" מרשימת האפשרויות. פרויקט חדש ייפתח.
שלב 3
לחץ על הכדור שכותרתו "צור אובייקט" הממוקם בתפריט הניווט הראשי. יופיע חלון. אתר את האזור המודגש שכותרתו "Sprite". לחץ על "חדש". התפריט "מאפייני ספרייט" ייפתח. לחץ על "טען ספרייט" כדי לפתוח את סייר Windows ולנווט אל ספרייט התבליט שהורדת בשלב הראשון. בחר בו ולאחר מכן לחץ על "פתח". סגור את התפריט "מאפייני ספרייט". אתה תופנה בחזרה לתפריט "מאפייני אובייקט".
שלב 4
לחץ על "הוסף אירוע" הממוקם בשדה "אירוע" הריק. תופיע קבוצה של אפשרויות. לחץ על "צור". בחלון האירועים תופיע נורה. בחר בכרטיסייה "שליטה" הממוקמת בצד ימין של חלון "מאפייני אובייקט". תופיע קבוצה של אפשרויות. לחץ וגרור את "הגדר משתנה" לשדה הריק "פעולות". החלון "הגדר משתנים" ייפתח.
שלב 5
הקלד "לפנים" בשדה הטקסט הריק "משתנה" והשאר את ה"ערך" כ-"0". לחץ על "אישור". שוב לחץ וגרור את "הגדר משתנה" לשדה "פעולות". הקלד "מול" בשדה הטקסט הריק "משתנה" והגדר את "ערך" ל-"180" ואז לחץ על "אישור".
שלב 6
לחץ על "הוסף אירוע" הממוקם בחלון "אירועים". תופיע רשימה של אפשרויות. לחץ על "לחיצה על מקש" כדי לפתוח תפריט נפתח. גלול מטה ובחר "חלל". לחץ על הכרטיסייה "Main1" הממוקמת בצד ימין של חלון "מאפייני אובייקט". לחץ וגרור את "צור אובייקט בתנועה" לשדה "פעולות" הריק. החלון "צור תנועה" ייפתח.
שלב 7
הקלד "15" בשדה הטקסט הריק "מהירות". הקלד "לפנים" בשדה הטקסט הריק "כיוון". לחץ על "אישור". כעת תופנה לחלון "מאפייני אובייקט". לחץ על "אישור". הדמות שלך תוכל כעת לירות קליעים.
דברים שתצטרכו
מנוע פלטפורמה
ספרייט כדורים
עֵצָה
אתה חייב להיות בגרסה 6 ומעלה של GameMaker כדי לבצע צילום דמויות.
שמור את ההתקדמות שלך לעתים קרובות כדי למנוע אובדן התקדמות במקרה של קריסת GameMaker.