פיתוח תוכנית כולל סדרה של שלבים. המתכנת מגדיר בעיה, מתכנן פתרון, מקודד את התכנית, בודק את התכנית ולבסוף מתעד את התכנית. בדרך כלל, המתכנת מגדיר את מה שהוא יודע ואת המטרה, בוחר תוכנית לשימוש, מנפה באגים בתוכנית בשלבים לאחר ההשלמה כדי להבטיח שלא יוצגו שגיאות ולאחר מכן מתעד את התכנון, הפיתוח והבדיקה של תכנית. עם הפנים המשתנות ללא הרף של טכנולוגיית המחשבים, תכנות היא סביבה מרגשת ותמיד מאתגרת שמעט מתכנתים חולמים לעזוב.
ידע מערכות
למתכנתי מחשבים יש הבנה מלאה של איך ולמה של מערכות מחשב, כולל מגבלות מערכת, וכן יכול להגדיר ציפיות ריאליות ולעקוף מגבלות אלו כדי למקסם את השימוש בציוד ובציוד שלו אביזרים.
סרטון היום
פלטפורמת יצירתיות
תכנות היא פלטפורמה להצגת יצירתיות, במיוחד בפתרון בעיות ובידור. תכנות מפתחת משחקי וידאו חדשים, גרפיקה ואנימציות כדי להציג רעיונות עסקיים חדשים או כדי לפתור בעיה מסוימת.
חינוך אינטראקטיבי
תכנות, במיוחד בפיתוח אינטרנט, אפשר יישומי אינטרנט אינטראקטיביים חדשים בעלי גישה למשאבי מערכת ומספקים את אותה רמת שליטה כמו יישומי שולחן עבודה. בשימוש בפלטפורמות למידה מקוונות, יישומים אלה אפשרו לתוכניות למידה מרחוק להמריא. כיום, כמעט בכל מוסדות הלמידה הגדולים יש צורה כלשהי של יישום למידה מקוונת, הודות לתכנות מחשב.
מגדיר את העתיד
עקרונות תכנות מחשבים המיושמים כיום ישפיעו ככל הנראה על האופן שבו טכנולוגיות כגון זיהוי קולי, מלאכותיות אינטליגנציה וטכנולוגיות מתוחכמות אחרות ישתנו בעתיד וכיצד הן ייושמו ביום-יום שלנו חיים. לדוגמה, המגמה של אוטומציה של חיפושים ורכישות באינטרנט כדי להיות מקומיים יותר נמשכת. בעוד שפלטפורמות החומרה שפותחו ישחקו תפקיד מרכזי, טכנולוגיית המחשוב תהיה ככל הנראה במרכז הכל ותכנות מערכות עתידיות יהיה היבט חשוב.
מכונת שפות
מכיוון שמחשבים עובדים עם מספרים, התכנות מאפשר לאדם לייצג שפת מכונה בפורמט קריא לאדם. זה מקטין את הסיכויים להכנסת שגיאות ובזבוז זמן באיתור ותיקון טעויות.