לשם מה קנה מידה של GPU?

צג שחור עם מסך מבודד עומד על שולחן משרדי

מסך מחשב רחב.

קרדיט תמונה: antikainen/iStock/Getty Images

רזולוציות גבוהות יותר, ניגודיות מוגברת והשמעה חלקה יותר פירושם שהגרפיקה הממוחשבת נעשית חיה ומציאותית יותר. רוב הזמן, כלומר. אם אתם צופים במשחק כדורסל והפוינט גארדים נראים יותר כמו תיקולים הגנתיים במגרש הכדורגל, רוב הסיכויים שהתמונה נמתחה ונמצאת ביחס רוחב-גובה לא נכון. קנה מידה של GPU הוא דרך אחת להימנע מבעיה זו.

יסודות קנה המידה של GPU

קנה מידה של GPU הוא אפשרות הזמינה בתפריטי התצורה של יחידות מעבד גרפי רבות. GPU הוא מעבד מחשב המוקדש במיוחד ליצירת תמונות על המסך, מה שמועיל במיוחד בעת הפעלת סרטונים ומשחקים. קנה המידה של GPU מתקן פער ביחס גובה-רוחב -- רוחב תמונה ביחס לגובהה -- בין התמונה שנוצרה על ידי תוכנת מחשב כגון יישום תוכנה או משחק ושל המסך פתרון הבעיה. קנה המידה של GPU משמש בדרך כלל כדי לקחת את הפלט של משחק וידאו ישן יותר שנועד לעידן שבו רוב צגי המחשב השתמשו ב- יחס רוחב-גובה של 4:3 והמיר אותו כך שיתאים יפה למסך 16:9 מבלי למתוח את התמונה, לרוב על ידי הצגת שחור סורגים.

סרטון היום

אפשרויות נפוצות

בעוד שהאפשרויות המדויקות משתנות מ-GPU ל-GPU, שלוש שיטות קנה המידה הזמינות ברבים מ-AMD GPUs הן דוגמאות טובות לפתרונות נפוצים. "Maintain Aspect Ratio" מוסיף פסים שחורים מעל ומתחת או משמאל וימין של התמונה, ובכך ממלא את המסך מבלי למתוח את התמונה. "קנה קנה מידה של תמונה לגודל פאנל מלא" מותח את התמונה כדי למלא את המסך לחלוטין, מה שאומר שאין מקום מבוזבז אבל התמונה עשויה להיראות מוזרה. "השתמש בתזמונים ממוקדים" מתאים כאשר יש לך תמונה קטנה יותר מהרזולוציה של המסך; אפשרות זו אינה משנה את קנה המידה של התמונה כלל, אלא ממקמת אותה במרכז המסך ומקיפה אותה בפסים שחורים מכל הצדדים.

Underscan/Overscan

בהתאם למסך, למקור הווידאו ול-GPU שלך, ייתכן שתראה לפעמים פסים שחורים המקיפים את התמונה כל הצדדים כשלא ציפית לזה או תמונה שנכרתה כי היא משתרעת מעבר לקצוות של מָסָך. זה מתרחש עקב אי התאמה איפשהו בתהליך של ניתוח ה-GPU שלך וקנה מידה של התמונה. לרוב ה-GPUs יש הגדרת תיקון מהיר בתפריט התצורה בשם "Underscan/Overscan" או משהו דומה. שימוש בהגדרה זו מבצע את קנה המידה כרגיל ולאחר מכן מכווץ או מגדיל את התמונה בדיוק מספיק כדי לקבל את ההתאמה הרצויה.

השהיית קלט

שימוש בקנה מידה של GPU דורש יותר עיבוד מאשר הצגת תמונה "כמו שהיא", ולכן לוקח יותר זמן לעיבוד. לעתים קרובות תוספת הזמן מסתכמת בשבריר שנייה בלבד ואין הבדל ניכר בעת הפעלת סרטונים. אם אתה משחק משחקים, לעומת זאת, אתה עשוי לגלות שהעיכוב מורגש ויוצר השהיית קלט, מצב שבו עיכוב בין לחיצה על כפתור לפעולה המתקבלת על המסך משבש את היכולת שלך לפעול במהירות בתוך מִשְׂחָק. במקרה זה, שקלו את ההשפעות של השהיית הקלט מול ההשפעות של אי שינוי קנה המידה של התמונה.