כאשר מפתחים כל סוג של תוכנת מחשב, ממשחק שורת פקודה פשוט ועד למערכת הפעלה מעוטרת, אחד הדברים החשובים ביותר שמתכנת יכול לעשות הוא ליצור דיאגרמת זרימת נתונים. למרות שזה עשוי להיות קצת מעצבן, יצירת דיאגרמת זרימת נתונים תאפשר למתכנת ליצור תוכנית במינימום אי נוחות בתכנות הקוד בפועל ולהגדיל עוד יותר את הפרודוקטיביות של המתכנת (או קבוצת התכנות).
אִרגוּן
הדבר החשוב ביותר שתרשים זרימת נתונים עושה הוא לשמור על התוכנית מאורגנת. מתכנתים משתמשים בדיאגרמות זרימת נתונים כדי לתכנן בדיוק כיצד התוכנית החדשה שלהם הולכת להשיג את מטרתה המיועדת. אמנם ניתן היה ליצור תוכניות פשוטות יותר ללא שימוש בתרשים זרימת נתונים לארגון, יצירת מורכבות יותר אלה, במיוחד עם קבוצות של מתכנתים, בהחלט דורשות שימוש בתרשים זרימת נתונים כדי לעזור לשמור על התוכנית מַסלוּל.
סרטון היום
בניית החלטות
כמעט בכל תוכנית הזמינה לצרכנים, ישנם חלקים רבים שבהם התוכנית עומדת לקבל לקבל החלטה על סמך נתונים שנמסרו על ידי המשתמש או מחלק אחר של תכנית. אלה ידועים בדרך כלל בתור הצהרות "אם-אז", והן אומרות לתוכנית מה לעשות כאשר נותנים נתונים ספציפיים לעבוד איתם. דיאגרמות זרימת נתונים עוזרות למתכנת להבין אילו אפשרויות יצטרכו התוכנות על מנת לטפל בנתונים שניתנו לו.
הַצָגָה
הדבר הגרוע ביותר שמתכנת יכול לעשות כשהוא מדבר על תוכנית עם הדיוטות הוא להשתמש בקוד כדי להסביר מה התוכנית עושה ואיך היא תעשה את זה. קוד מחשב הוא כמו שפה זרה לרוב האנשים, והשימוש בו כגיבוי רק יגרום לבלבול לגבי הפרויקט שלך. במקום זאת, השתמש בתרשים זרימת הנתונים כדי להסביר את התוכנית להדיוטות. זה בהחלט יחסוך את כמות הזמן שהיית מבלה בהסברת הקוד להם.
סְגִילוּת
במהלך פרויקט, מתכנת ימצא לפעמים כלי טוב יותר או יבין שיש דרך טובה יותר לעשות זאת בצע אופטימיזציה של הקוד אבל אולי לא בטוח איפה לשים אותו או מה עוד המתכנת יצטרך לשנות כדי להכיל הקוד. אם המתכנת משתמש בתרשים זרימת נתונים, הדיאגרמה תעזור למתכנת לראות מה יקרה אם קוד מסויים יוזרק לתוכנית.
איתור שגיאות
לתוכניות יכולות להיות הרבה שגיאות, או באגים, כאשר הן מבוצעות. מכיוון שכמות הקוד יכולה להיות נרחבת בתוכנות גדולות יותר, לפעמים קשה לזהות איפה בדיוק יש בעיה בקוד, אבל בעזרת מאתר באגים ותרשים זרימת נתונים, מתכנת יכול בסופו של דבר למצוא את השגיאה המדוברת ולהתחיל להבין כיצד לתקן זה.