Avatar: Frontiere di Pandora
Prezzo consigliato $70.00
"Avatar: Frontiers of Pandora non può mettere da parte la sua natura umana abbastanza a lungo per onorare adeguatamente i Na'vi."
Professionisti
- Bellissima ricreazione di Pandora
- Un gameplay Na'vi ponderato
- Tesa azione furtiva
- Attività del mondo naturale
Contro
- La sparatoria sembra fuori posto
- La storia non ripaga mai con una premessa caricata
- Design goloso
- Sistema sparatutto frustrante
Avatar: Frontiere di PandoraIl protagonista è diviso tra due identità. Sono dei veri Na'vi blu discendenti da una razza di pacifici abitanti delle foreste, ma quella orgogliosa eredità lo è complicato dal fatto che sono stati rapiti dagli umani da bambini e gettati in un esercito sperimentale programma. Ciò crea una vera crisi personale quando sfuggono ai malvagi rapitori della Resources Development Administration (RDA) e tornano nel meraviglioso mondo di Pandora. Come potrebbe un hacker armato di pistola inserirsi tra gli alberi?
Contenuti
- Pandora prende vita
- Andare in guerra
- Gonfiore del mondo aperto
Forse è giusto quindi che l'ultimo di Ubisoft avventura a mondo aperto riflette la stessa confusione nel suo design. Da un lato, è un viaggio Na’vi ponderato in cui i giocatori imparano a vivere in armonia con il mondo naturale. I suoi momenti migliori sembrano un delicato gioco di sopravvivenza sul vivere attentamente della terra. Naturalmente, Peace non è necessariamente un blockbuster elettrizzante, quindi è anche un chiassoso sparatutto in prima persona pieno di astuti colpi alla testa e forti esplosioni. Sono due metà distanti cucite insieme a disagio come il mostro di Frankenstein.
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Avatar: Frontiere di Pandora cerca di prendersi la sua torta e di mangiarla anche lui. Vuole rispettare la visione cinematografica di James Cameron adattando la cultura Na'vi a un mezzo interattivo pur continuando a racchiudere ogni tropo d'azione open-world possibile. Per una storia su una razza che prende solo ciò di cui ha bisogno dalla natura, Frontiere di Pandora sicuramente sembra ossessionato dall'eccesso.
Pandora prende vita
Frontiere di Pandora adatta il Serie di film Avatar in un videogioco per la prima volta dal 2009 è stato accolto male Avatar: il gioco. Il rifacimento del 2023 è un progetto molto più grande e di maggior successo che si avvale dell’esperienza dello studio Massive Entertainment di Tom Clancy’s The Division. Lo sviluppatore spiega con forza perché Avatar si inserisce perfettamente in una struttura open world di Ubisoft. Creazione, cucina, raccolta di materiali, baratto con i venditori, costruzione di reputazione con le fazioni, monitoraggio percorsi che utilizzano un senso speciale: sono tutti elementi base del genere standard che in realtà sembrano cose del popolo Na'vi farebbe.
Sebbene siano stereotipate, Massive considera attentamente come modificare alcune di queste idee per adattarle all'etica della razza. Quando afferrano un frutto da un albero, i giocatori non si limitano a premere rapidamente un pulsante e divorare il più possibile. Invece, così facendo si attiva un rapido minigioco in cui devono raccogliere con attenzione la risorsa per assicurarsi che nessuna di essa vada sprecata. I Na’vi credono che il loro pianeta sia sacro e Massive fa il possibile per farlo assicurati che sia rispettato.
Quella filosofia guida funziona bene solo grazie a Pandora stessa, che è un risultato per il genere open-world. L'enorme pianeta è estremamente dettagliato, ricco di flora vibrante che decora ogni centimetro di terra. È una mappa tentacolare piena di spazi verticali multistrato, grotte profonde e isole galleggianti che cattura perfettamente la maestosa bellezza del mondo cinematografico di Cameron. Anche dopo averlo finito, sono sicuro di aver visto solo una piccola parte dei suoi panorami pittoreschi.
Quel grande design non è un modo superfluo per riempire lo spazio; Frontiere di Pandora vuole che i giocatori imparino veramente l'ecosistema. Le missioni non forniscono ai giocatori indicatori esatti da seguire, ma piuttosto una serie di istruzioni che indicano a quali punti di riferimento si trova il loro obiettivo. Un sistema di tracciamento approfondito fornisce ai giocatori informazioni su ogni singola pianta e dove trovarla. Gli alberi luminosi sostituiscono i totem che pagano miglioramenti di salute o punti abilità e non sono segnalati con grandi icone. Se voglio diventare più forte, devo prendermi il tempo per imparare a conoscere la terra in modo da poter orientarmi senza entrando nei menu – e questo è importante considerando che la mappa del mondo aperto è quasi illeggibile grazie a piccola interfaccia utente.
È meglio apprezzarlo come un gioco di sopravvivenza nella natura selvaggia...
Ho cliccato con Frontiere di Pandora la maggior parte quando ho semplicemente potuto immergermi in quello spazio e vivere come un Na'vi. I miei momenti preferiti non provenivano da missioni di storie di successo, ma piuttosto da quelle disinvolte in cui mi tuffavo il terreno sul mio Ikran volante e sfiorare la superficie di un lago in modo da poter catturare pesci che ripristinano l'energia nella sua bocca. È meglio apprezzarlo come un gioco di sopravvivenza nella natura selvaggia, a parte un confuso sistema di gestione dell'energia che richiede ai giocatori di divorare costantemente i pasti. Se Frontiere di Pandora si è appoggiato con sicurezza a quello stile per creare una svolta a tema Avatar su qualcosa come Subnautica, sarebbe l'adattamento perfetto... ma questo è solo il lato positivo della sua identità divisa.
Andare in guerra
Anche se c'è uno spirito inventivo nel design incentrato sui Na'vi, Frontiere di Pandora è deludentemente privo di fantasia in altri settori. I suoi momenti sereni di platform naturale sono interrotti da riprese in prima persona che sembrano essere state prese interamente da un altro gioco. Beh, un gioco in particolare: Grido lontano.
Frontiere di Pandora clona il DNA di quella serie per costruire le basi per la sua azione hollywoodiana – ed è una decisione sconcertante. La maggior parte delle missioni della storia principale mi vedono intrufolarmi in una base RDA e sabotare le loro operazioni che inquinano il mondo facendo saltare in aria condutture e chiudendo le valvole del gas. Quando gioco di nascosto, divento improvvisamente una macchina per uccidere che spara alla testa di esseri umani ignari con le frecce. E quando le cose si fanno rumorose, tiro fuori il mio fucile d'assalto e inizio a svuotare i caricatori in una piccola manciata di mech riutilizzati. È ben diverso dall’esplorazione pacifica che mi ha conquistato.
Il mio tragico passato sembra esistere come un modo conveniente per mantenere la violenza armata in prima linea...
Non è che il ciclo d’azione principale non sia “divertente”. Il combattimento continua La serie Horizon di Sony con un tiro con l'arco soddisfacente che mi permette di abbattere gli scagnozzi della RDA con precisione mortale. Le missioni di avamposto offrono anche emozionanti momenti di furtività, mentre scalano silenziosamente torri meccaniche e chiudono le operazioni militari come un'ombra. Sembra tutto così incongruo con tutto ciò che predica il resto del design pacifico. Sto falciando orde di umani senza alcuna preoccupazione al mondo, dando loro fuoco aprendomi barili esplosivi o fulminare un pilota di mech lanciando una lancia elettrificata proprio tra i suoi occhi. Non si adatta mai del tutto.
C’è un mondo in cui quel sentimento è sia intenzionale che efficace. Frontiere di Pandora ha una forte introduzione narrativa che crea un viaggio complicato per un eroe che reclama la propria eredità rubata. Ho pensato che prima o poi avrei potuto liberarmi degli strumenti dei miei oppressori, mettendo da parte i miei fucili e i lanciarazzi per le armi Na'vi. La storia non fa mai molto con quella configurazione caricata. Quando mi trovo a Pandora, non passo molto tempo a disimparare le mie abitudini umane e ad abbracciare la mia eredità. Sono un ibrido fino alla fine, abbatto ondate di umani - e persino branchi di animali selvatici per i cui corpi prego dopo averli riempiti di proiettili - in enormi scontri a fuoco. Il mio tragico passato sembra esistere come un modo conveniente per mantenere la violenza armata in prima linea in un videogioco bancabile.
C’è un giusto dibattito sulla politica di Frontiere di Pandora. Si potrebbe sostenere che il gioco risolve alcuni dei problemi delle sue controparti cinematografiche concentrandosi sui Na’vi invece che sugli alleati umani. Forse potrei imparare ad accettarlo come uno sparatutto innocuo su un gruppo oppresso che si solleva per rivendicare la propria terra e rivolgere contro di loro gli strumenti dei suoi nemici. Dopotutto, è soddisfacente poter fare un po' di eco-terrorismo in un contesto fantasy. Ma una parte più ampia di me si sente a disagio nel vedere un’allegoria della lotta indigena ridotta a un’altra fantasia di potere occidentalizzato.
Sì, immagino.
Gonfiore del mondo aperto
Ciò che è altrettanto stancante è la natura gonfia e modellata di Frontiere di Pandorala struttura di. Come Assassin's Creed o Far Cry, Pandora è pieno zeppo di "contenuti" che i giocatori più ossessivi potranno cogliere nel tempo. C'è un eccesso di missioni secondarie da scoprire, basi da conquistare e bottino da raccogliere. Questo non è intrinsecamente negativo. Quando non sto cercando attivamente di selezionare le attrazioni da un elenco, provo una soddisfazione che deriva dalla scoperta di punti di interesse naturali nascosti nel mondo denso. Quando mi imbatto in un totem Na'vi in natura, uno che mi indirizza in un'area con frecce intrecciate, sembra che appartenga effettivamente a questo mondo. Il forte design del mondo rende il ciclo di scoperta meno artificiale.
È gonfio, derivato e così innegabilmente bello che forse nient'altro conta davvero.
Ciò che è più sorprendente, però, è quanto si ripeta. Ad un certo punto, sembra che ogni missione mi porti a seguire un profumo attraverso i boschi, combattendo alcuni nemici o catturare bottino e viaggiare velocemente verso una base per legarlo con un NPC asciutto conversazione. A volte devo usare i miei sensi per fare un po' di deduzione, il che mi costringe a sforzarmi di trovare piccoli oggetti con cui posso interagire sparsi su un dettagliato suolo della foresta. Massive trova persino il modo di intrufolarsi in un minigioco di hacking abusato che sembra uscito direttamente da esso Cyberpunk 2077piuttosto che il mondo di Avatar.
Alcuni tropi qui sembrano obbligatori, come se fossero lì per spuntare gli elementi da un mandato di progettazione dall'alto verso il basso. Ciò è particolarmente vero nel suo sistema di equipaggiamento sparatutto con saccheggiatore RPG, che trova Frontiere di Pandora nella sua forma più irritante. Come un MMO con servizio dal vivo, raccolgo costantemente nuovi equipaggiamenti e mod con vari gradi di rarità e alcuni numeri di potere ad essi associati. La forza dell'equipaggiamento determina il mio livello di potenza complessivo, che determina se sono abbastanza forte per affrontare una missione. Questa è una statistica ingannevole, però. Una pistola troppo potente potrebbe aumentare il mio livello, facendomi sentire troppo sicuro mentre mi lancio in uno scontro a fuoco e vengo ridotto in scaglie di parmigiano a causa delle mie difese sottodimensionate. Anche trovare l'attrezzatura adeguata è una seccatura, poiché le missioni secondarie producono ricompense incoerenti e la creazione costante diventa noiosa.
Tutto ciò sembra incoerente con il codice Na’vi che mi è stato insegnato altrove, fino a un goloso negozio di cosmetici che consente ai giocatori di personalizzare il proprio personaggio con microtransazioni. Non dovrei prendere solo ciò di cui ho bisogno invece di accumulare rare modifiche per armi e selle Ikran? Frontiere di Pandora è, ironicamente, un avatar stesso; tenta di arrampicarsi nella mente dei Na’vi, ma il pilota di quel corpo è inequivocabilmente umano.
Naturalmente, è possibile ignorare tutte queste questioni spinose e godersi lo spettacolo del tutto. Pochi mondi aperti sono vivaci e invitanti come Pandora, con i suoi dettagli ricchi e i colori vibranti. Non mancano nemmeno le emozioni da film di successo grazie agli intensi scontri a fuoco in scene ad alto budget. In quel modo Frontiere di Pandora dopo tutto è una specie di gioco Avatar perfetto: è gonfio, derivato e così innegabilmente bello che forse nient'altro conta davvero.
Avatar: Frontiere di Pandora è stato testato su PC e Legione Vai.
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