Beh, che ne dici? Qualcuno su Reddit scoperto che Google Chrome ora supporta l'Oculus Rift visore per realtà virtuale. A partire dalla versione 66.0.3359.117, puoi caricare le impostazioni dei "flag" del browser (digita "chrome://flags" nella barra degli indirizzi) e vedere il nuovo elenco "Supporto del browser Oculus". Se abilitato, Google Chrome utilizzerà il dispositivo VR di Facebook per la realtà virtuale. In genere è impostato come predefinito anche se puoi scegliere manualmente di disabilitare o abilitare l'impostazione.
"Sì, funziona", conferma un utente Reddit. "Ho dato una rapida occhiata alla demo della superficie di Google Mars. Senza il flag abilitato, ottieni solo un'opzione per una visualizzazione desktop a 360 gradi. Abilitando però il flag, sarà disponibile un'opzione per la visualizzazione in VR, che lo lancerà direttamente sul visore."
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Google fornisce demo qui creato per WebVR, un'interfaccia di programmazione delle applicazioni basata su JavaScript che consente esperienze di realtà virtuale in un browser senza software aggiuntivo da scaricare e installare. WebVR è in grado di rilevare il visore per realtà virtuale, determinarne le capacità, ottenere informazioni sulla posizione e sull'orientamento ed eseguire il rendering delle immagini a un framerate supportato dal chip grafico del PC e dal visore.
La notizia segue l'aggiunta del supporto di Google per WebVR in Chrome 61 per i visori Daydream View a settembre. Secondo L'evangelista di Google Francois Beaufort, il browser consente agli utenti di interagire con qualsiasi sito Web nella realtà virtuale, seguire i collegamenti tra le pagine e passare automaticamente dai contenuti 2D ai siti basati su 3D che supportano WebVR.
Gli attuali visori VR funzionano con WebVR in diversi modi. Ad esempio, HTC Vive funziona con Firefox, Servo e Supermedium su dispositivi Windows mentre Firefox Nightly supporta le applicazioni WebVR per Vive su MacOS. Con Oculus Rift, WebVR funziona su Firefox, Supermedium e ora Chrome su dispositivi Windows.
Ecco l'elenco completo:
- HTC Vivere: Firefox, Servo, E Supermedio (Windows/Firefox notturno (MacOS)
- Oculus Rift: Firefox, Servo, Supermedium, Chrome (Windows)
- Samsung Gear VR: Browser Oculus, Samsung Internet, Servo
- Sogno ad occhi aperti: Cromato, servo
- Google Cardboard: Cromo
- Visori Windows Mixed Reality: Microsoft Edge/Firefox e Supermedium tramite SteamVR
- PlayStation VR: nessun supporto
Il modo più economico per accedere ai contenuti supportati da WebVR se disponi già di un Androide phone consiste nell'utilizzare Google Cardboard, la soluzione dell'azienda per avventurieri virtuali con un budget davvero limitato. La voce proprietaria di Google ti costa solo $ 15 mentre se il tuo telefono Android supporta la piattaforma Daydream, potresti optare per quello più costoso Vista da sogno ad occhi aperti auricolare che in genere viene venduto per $ 100 (anche se attualmente è in vendita per $ 50 fino al 28 aprile).
WebVR nasce da un'idea di Vladimir Vukićević di Mozilla, introdotto nel 2014. La prima versione completa non è diventata disponibile fino a marzo 2016, presentata dai team Google Chrome e Mozilla VR. La versione 1.1 è arrivata nell'aprile 2017 mentre WebVR 2.0 dovrebbe arrivare nel 2018. Insieme ai membri di Google e Mozilla, anche gli sviluppatori di Microsoft hanno aderito alla collaborazione congiunta WebVR.
Per ora, Chrome per desktop sembra supportare solo l'Oculus Rift. Finora, non vi è alcuna indicazione che i visori HTC Vive e Windows Mixed Reality si uniranno all’elenco di hardware supportato da Chrome, ma il 2018 è ancora giovane, quindi vedremo.
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