Man mano che i giovani creativi nel settore dell’intrattenimento invecchiano e hanno figli, nei media mainstream compaiono sempre più storie di padri riluttanti ma premurosi. Dal punto di vista cinematografico e televisivo, film come Logan e spettacoli come The Mandalorian e Obi-Wan si adattano a questo modello. Sony ha sostenuto questo tipo di storia sul fronte dei videogiochi con The Last of Us del 2013 e God of del 2018. Guerra, entrambe le storie di padri complicati costretti a prendersi cura di un figlio (sia esso vero o un surrogato) uno). God of War Ragnarok, d'altra parte, è più di un semplice "gioco per papà", poiché contiene un messaggio solido da cui chiunque può imparare per migliorare le proprie relazioni personali.
Invece di glorificare una relazione genitore-figlio con alcune tendenze abusive e manipolative, God of War Ragnarok sottolinea quanto sia importante rispettare, ascoltare gli altri e dare spazio alle persone quando ne hanno bisogno. Anche se non sei un papà, God of War Ragnarok ha ancora un messaggio toccante sulla comunicazione che chiunque può prendere a cuore.
Questo articolo contiene piccoli spoiler per God of War Ragnarok.
Comunicare il problema
La tipica narrativa del papà segue una premessa fissa: un feroce guerriero con un passato travagliato deve imparare ad amare qualcosa da solo. Alla fine del loro viaggio, hanno condiviso alcuni momenti teneri con il loro bambino, che fosse legato al loro sangue o trovato, e decidono che faranno tutto il necessario per proteggerli. Sebbene queste storie possano essere emozionanti e divertenti, spesso hanno sfumature sgradevoli. Queste storie tendono a preannunciare personaggi che sono iperprotettivi nei confronti di coloro a cui sono vicini, ma lo giustificano mostrando che provengono da un luogo d'amore.
Di conseguenza, alcuni dei peggiori papà dei videogiochi possono essere eccessivamente glorificati. Joel di The Last of Us, ad esempio, conclude il gioco come un uomo egoista disposto a privare il mondo di una cura solo perché non vuole perdere un'altra figlia. Tuttavia, è ricordato come un eroe all'interno della serie e del suo fandom, con una delle sue battute più fuorvianti utilizzata per promuovere il prossimo adattamento televisivo della HBO ("Non hai idea di cosa sia la perdita."). Queste narrazioni funzionano ancora nel complesso; semplicemente non sono brillanti esempi di relazioni sane.
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I giochi Sony sono diventati più attenti a questo aspetto. Joel subisce gravi conseguenze per le sue terribili azioni in The Last of Us Part II. D'altro canto, God of War Ragnarok consente a Kratos di migliorare come persona, criticando le sue azioni più ignoranti e offrendo lezioni tematiche da cui chiunque può imparare.
Sebbene Kratos sembrasse avere un rapporto migliore con suo figlio alla fine di God of War, vediamo che è regredito di nuovo ad essere iperprotettivo e restrittivo nei confronti di Atreus in Ragnarok. Questo comportamento arriva proprio mentre Atreus sta invecchiando e sta cercando di fare i conti con la propria identità. Durante l'apertura del gioco, Atreus e Mimir lo chiamano costantemente quando non comunica, con Atreus che va oltre e lo incoraggia a porre fine a Fimbulwinter.
Kratos chiarisce che tutto ciò che gli interessa è la sopravvivenza di Atreus e passare più tempo possibile con lui prima della sua morte profetizzata. Sconvolge Atreus facendo di tutto per aiutare suo figlio a liberare una creatura intrappolata in una delle prime missioni secondarie. Tuttavia, la prima parte di God of War Ragnarok evidenzia come Kratos alla fine fatica a farlo comunicare con Atreus, quindi le sue azioni e i suoi commenti sembrano dispettosi ed egoisti, anche quando lo desidera Sii utile.
Kratos spinge costantemente via Atreus in più punti del gioco, e così intraprende i suoi viaggi. Il fallimento di Kratos non è più dovuto all'inesperienza; è un problema di comunicazione. Nel corso di God of War Ragnarok, Kratos deve imparare che può ancora essere una guida per Atreus, ma deve anche ascoltare suo figlio e dargli spazio quando ne ha bisogno. Che tu sia un genitore o meno, è una buona mentalità da applicare a qualsiasi relazione personale.
Comunicazioni nel gioco
I pericoli derivanti dalla mancanza di comunicazione si riflettono anche in altre parti del gioco. Nella missione secondaria Il tesoro perduto, Kratos incontra un padre che è morto mentre cercava da solo il tesoro per evitare che suo figlio venisse ferito. Dopo ulteriori indagini, Kratos scopre che anche il figlio è morto perché ha provato a fare la stessa cosa con un altro tesoro e non glielo ha fatto sapere. Nel tentativo di proteggersi a vicenda, padre e figlio non comunicavano e soffrivano per questo. Questa ricerca secondaria altrimenti insignificante rappresenta dal punto di vista tematico un avvertimento su come la relazione tra Kratos e Atreus potrebbe finire se continuano a essere disfunzionali e a non comunicare.
Kratos e Atreus attraversano un momento difficile prima che le cose migliorino. Alla fine Atreus sfida Kratos in una delle sue avventure, incontrando un personaggio che inizia rapidamente a vedere come una figura paterna più ideale. È più gentile e comunicativo, anche se diventa chiaro che i suoi commenti potrebbero avere secondi fini insidiosi. God of War Ragnarok dimostra che le relazioni non possono essere costruttive a meno che tutti non siano onesti e aperti gli uni con gli altri.
Non tutti gli elementi di God of War Ragnarok rappresentano un passo avanti rispetto al suo predecessore del 2018, ma c'è un'area in cui si tratta di un miglioramento innegabile: l'azione. Come nella sua ultima avventura, Kratos usa la sua pesante Ascia Leviatano per fare a pezzi i nemici e le sue Lame del Caos per far piovere fuoco infernale. Entrambi gli strumenti sono gli stessi nel sequel, ma sono stati modificati con l'aggiunta di abilità elementali che apportano una serie extra di mosse e decisioni in combattimento.
Ciò che mi colpisce di più del combattimento evoluto del gioco è qualcosa di un po' meno appariscente. God of War Ragnarok presenta una manciata di alberi delle abilità che consentono ai giocatori di sbloccare più combo. È un po' banale, dato che è diventato un punto fermo delle esclusive first-party di Sony negli ultimi anni. Tuttavia, l'albero delle abilità di Ragnarok fa un passo avanti rispetto alla maggior parte dei giochi con un nuovo sistema di personalizzazione che incoraggia i giocatori a utilizzare effettivamente quelle abilità una volta sbloccate. La funzionalità è così efficace che spero che ogni gioco d'azione basato sui personaggi ne prenda nota da qui in poi.
Usa le tue abilità
Gli alberi delle abilità in God of War Ragnarok funzionano più o meno come qualsiasi gioco che li includa. Kratos guadagna punti esperienza quando uccide i mostri e quei punti possono essere spesi per sbloccare nuove abilità. Sia l'Ascia del Leviatano che le Lame del Caos hanno il proprio albero delle abilità a tre punte, così come Atreus. Ogni volta che Kratos fa salire di livello un'arma utilizzando le risorse, diventano disponibili per l'acquisto più abilità. Alla fine del gioco, i giocatori hanno accesso a una gamma abbastanza ampia di mosse che li costringeranno a tenere premuti pulsanti, combinare mosse insieme e altro ancora.
I sequel in genere, anche se non sempre, tendono a cercare di essere più grandi del capitolo precedente. God of War Ragnarok aveva sicuramente enormi aspettative rispetto al gioco del 2018, che, almeno per la maggior parte delle persone, è riuscito a superare. Una cosa su cui tutti possono essere d'accordo su questo sequel è che è notevolmente più grande del suo capitolo precedente. Questa potrebbe essere una buona notizia per alcuni e motivo di preoccupazione per altri.
La durata del gioco dipenderà da molti fattori, ma possiamo aiutarti a stimare quanto sarà grande l'investimento in termini di tempo in God of War Ragnarok a seconda di come ti piace giocare. Tra impostazioni di difficoltà, contenuti opzionali e altro, ecco una guida completa su quante ore puoi aspettatevi che il capitolo finale per Kratos e Atreus nel regno della mitologia norrena duri in God of War Ragnarok.