Bene, ora abbiamo visto tutto. Potresti aver sentito parlare di configurazioni a doppia GPU in passato, ma combinare AMD e Nvidia nello stesso sistema? Anche se ne stai utilizzando due le migliori schede grafiche, sarà sempre complicato. Tuttavia, ora è stato fatto e valutato, e i risultati sono sorprendentemente buoni, con alcuni importanti avvertimenti.
QuasarZone ho colto l'occasione, come ammette lo stesso punto vendita, "un'idea folle", e si è rivelata migliore di quanto la maggior parte di noi si sarebbe aspettata. La pubblicazione combinava un Nvidia RTX 4090 con una RX 6600 per provare a utilizzare entrambe le GPU contemporaneamente. L'obiettivo non era solo vedere se fosse possibile che funzionasse, ma piuttosto provare la potenza combinata del DLSS 3 di Nvidia e dei Fluid Motion Frames (AFMF) di AMD. Quest'ultimo è ancora in fase di anteprima tecnica.
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Come previsto, eseguire una tale combinazione di GPU non è un'impresa facile, quindi il processo di installazione sembra piuttosto scoraggiante. Dopo aver installato l'RTX 4090 e l'RX 6600 nel sistema di test (che includeva anche un
AMD Ryzen 9 7950X3D), il tester ha dovuto installare i driver per entrambe le GPU, incluso un driver beta per la scheda AMD per accedere ad AFMF. La RX 6600 è stata impostata come GPU primaria, mentre la RTX 4090 ha assunto il ruolo di rendering. In questo scenario, la scheda AMD controlla l'output del display e la GPU Nvidia esegue il rendering del gioco.Imparentato
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Vale la pena notarlo DLSS3 e AFMF funzionano diversamente. Il DLSS 3 di Nvidia aumenta il frame rate aggiungendo immagini generate tra i frame renderizzati. È disponibile solo su GPU RTX 40 e deve essere supportato dal gioco per funzionare. AFMF, d'altra parte, è abilitato dal lato driver, il che significa che dovrebbe funzionare con tutti i giochi DX11 e DX12. L'impostazione delle GPU in questo modo ha consentito ai giochi di passare prima attraverso il DLSS 3 di Nvidia e poi di raggiungere i Fluid Motion Frames di AMD prima di raggiungere il display.
Ora, per quanto riguarda le parti più interessanti: QuasarZone è stato in grado di ottenere un massiccio aumento dei fotogrammi al secondo (fps) in alcuni dei giochi più impegnativi, inclusi Cyberpunk 2077, Call of Duty: Modern Warfare III, Ratch & Clank: Rift Apart, E Campo stellare. Campo stellare non supporta ancora nemmeno la generazione di frame DLSS, quindi i risultati non lo includono.
QuasarZone è riuscito praticamente a triplicare le prestazioni native Cyberpunk 2077, raggiungendo fino a 209 fps con DLSS Frame Generation e AFMF entrambi abilitati. Si tratta di un aumento del 291% rispetto agli fps nativi. Guadagni simili possono essere visti in tutti gli altri titoli, il che è una prestazione impressionante per due GPU che non avrebbero mai dovuto finire sullo stesso PC.
Ciò significa che questa sarà la nuova configurazione da sogno per gli appassionati, qualcosa di simile a quella che era la doppia GPU Titan in passato? Nessuna possibilità. L'abbinamento di due GPU di fornitori diversi, complete di driver, non è sostenibile e può portare a grave instabilità, arresti anomali, schermate blu e quant'altro. È stato un esperimento divertente e, chiaramente, ha funzionato, ma probabilmente non avrebbe funzionato per molto tempo.
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