Oculus afferma che molti possessori di Rift preferirebbero restare seduti

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Il vicepresidente dei contenuti di Oculus, Jason Rubin, afferma che una "percentuale significativa" di visori Oculus Rift i proprietari preferirebbero sedersi per godersi la realtà virtuale piuttosto che sfruttare il movimento su scala locale rilevamento. Ha fatto questa rivelazione al fondatore e CEO di Insomniac Ted Price durante un discorso sul palco all'E3 2018 la scorsa settimana.

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Quando abbiamo sperimentato per la prima volta l'Oculus Rift a porte chiuse al CES 2013, il pre-Facebook studio ha fornito una demo utilizzando una versione di Cittadella epica con personaggi non giocanti popolati. Durante la demo eri seduto e ti muovevi nello spazio 3D utilizzando un gamepad Xbox mentre il visore stesso ti permetteva di guardare in tutte le direzioni. All’epoca, l’esperienza mi aprì gli occhi e sembrò essere il futuro della realtà virtuale.

Dal lancio del Rift e del visore concorrente Vive di HTC, disponiamo di un tracciamento del movimento su scala locale che ci consente di muoverci fisicamente. spazio e svolazziamo come galline selvatiche, colpendo mobili, muri e persone mentre siamo immersi in uno spazio virtuale fisicamente carico. Ma ci sono esperienze che non richiedono un'azione fuori sede, ad esempio

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Eppure, nonostante le demo pre-lancio, solo un sensore in bundle per tracciare il movimento della testa al momento del lancio e nessun supporto per il movimento su scala locale monitoraggio fino a un anno dopo l'arrivo sul mercato di Oculus Rift, Rubin ha detto durante la conversazione che il team di Oculus presumeva che tutti lo avrebbero fatto Essere in piedi nelle loro esperienze VR. Il commento sembra contraddittorio visto lo stato del prodotto prima dei controller Touch.

Ma ciò che suona vero è che gli esseri umani non vogliono necessariamente sbattere le ali come galline selvatiche quando esplorano la realtà virtuale. "Si scopre che molte persone - persone perfettamente sane - vorrebbero, alla fine di una dura giornata di lavoro, o qualunque cosa stiano facendo, semplicemente sedersi", ha detto a Price. “Ma apprezzano l’immersione della realtà virtuale e tutto il resto. Quindi non ce lo aspettavamo”.

I commenti sono arrivati ​​poco più di 14 minuti dopo l'inizio della conversazione con Price, condotta principalmente per promuovere il prossimo gioco Oculus Rift. Terra della Tempesta. Ha detto che la società di proprietà di Facebook è pienamente consapevole che i giocatori amano la realtà virtuale, ma amano anche giocare seduti. Dovrebbe essere ovvio: non abbiamo fatto altro che sederci a giocare sin dall’inizio Pongo le imitazioni sono entrate nelle famiglie negli anni '70. La realtà virtuale è una piattaforma nuova e in evoluzione che sta ancora cercando di trovare la sua base mentre fa alzare i giocatori dai divani.

"[Sedersi in VR] sembra contraddittorio", ha aggiunto Rubin. “Non è affatto così. Loro lo amano. Questo è un buon esempio di qualcosa in cui nessuno in Oculus, quando abbiamo lanciato Rift, pensava che sarebbe stato così. Esso È è il caso e si tratta di una percentuale significativa di giocatori che giocano seduti per la maggior parte del tempo”.

Rubin ha detto che ha iniziato a vedere sempre più richieste su Reddit per modalità di gioco seduti. Data l’evoluzione di Oculus Rift, i proprietari potrebbero vedere meno di queste modalità a causa della nuova capacità di rilevamento del movimento su scala locale della piattaforma. Ha detto che a causa del feedback, gli sviluppatori stanno implementando modalità sedute, come Da altri soli.

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