Inizio partita. Insieme possiamo fermare le pratiche di gioco predatorie
Le loot box dei videogiochi – oggetti con retro randomizzato spesso ottenibili tramite denaro reale o “valuta premium” – sono aumentati di popolarità nel 2017, con di tutto, da Star Wars Battlefront IIA Forza Motorsport 7utilizzando una qualche versione del concetto. È incredibilmente facile acquistare bottini sulle console di gioco, ma se a nuova fattura dalle Hawaii viene approvato, i minorenni nel nostro 50esimo stato non potranno acquistare giochi che li includano.
Video consigliati
Senato disegno di legge 3025, che ha un fattura di accompagnamento identica nella Camera dei Rappresentanti hawaiana, arriva pochi mesi dopo che il deputato statale Chris Lee ha apertamente condannato le loot box nei videogiochi, chiamando il sistema Electronic Arts precedentemente utilizzato in Star Wars Battlefront II un "casinò online a tema Star Wars progettato per attirare i bambini in un ciclo avvincente di gioco d'azzardo con la possibilità di vincere aggiornamenti di gioco".
Se il disegno di legge dovesse passare, i videogiochi “che contengono un sistema di ulteriore acquisto di una ricompensa casuale o di un idem virtuale possono farlo essere riscattati per ricevere direttamente o indirettamente una ricompensa casuale" - loot box - non potevano essere legalmente vendute a nessuno ai sensi 21. Questo sistema, tuttavia, non vieta la vendita di giochi che contengono microtransazioni tradizionali.
Imparentato
- Il governo del Regno Unito non vieterà le loot box, ma esorta l’industria dei giochi a vigilare da sola
- Il Regno Unito afferma che le loot box sono una forma di gioco d’azzardo e non dovrebbero essere vendute ai bambini
- Scatole di bottino? Il vicepresidente di EA preferisce chiamarli meccanici a sorpresa
"A differenza dei casinò, raramente vengono divulgate le probabilità di vincere oggetti di valore in bottini o meccanismi simili al gioco d'azzardo in-game", afferma il disegno di legge. "Non ci sono commissioni di gioco per garantire che i giocatori vengano trattati equamente e non sfruttati da meccanismi simili al gioco d'azzardo che non pagano come pubblicizzato."
Una seconda serie di fatture in entrambi i Casa hawaiana E Senato si applica ai consumatori indipendentemente dall’età. Richiederebbero agli editori di videogiochi di rivelare “in modo prominente” i tassi di probabilità di vincere oggetti randomizzati. L'Entertainment Software Rating Board, che assegna ai videogiochi una classificazione in base all'età come "Tutti", "Adolescenti" e "Maturi", in base al loro contenuto, attualmente non visualizza il sistema come gioco d'azzardo. È un comitato di autoregolamentazione istituito dalla Entertainment Software Association, che ha tutti i principali editori tra i suoi membri – sarebbe contro gli interessi del gruppo classificare i sistemi come gioco d’azzardo, poiché danneggerebbe i profitti dei singoli editori.
Il tempo dirà se progetti di legge simili saranno necessari altrove negli Stati Uniti e nel mondo. A seguito di risultati finanziari deludenti per Star Wars Battlefront II, direttore finanziario di Electronic Arts, Blake Jorgensen ha incolpato le prestazioni del gioco sulle controversie circondano il suo sistema di loot box.
Raccomandazioni degli editori
- Overwatch sta abbandonando le loot box prima del lancio del sequel
- L'ESRB introdurrà una nuova etichetta di classificazione per i giochi con loot box
- Tutte e 3 le grandi società di console richiederanno che le loot box rivelino le probabilità di vincita
- Un gruppo di lobbying dei videogiochi distrugge la proposta di legge anti-loot box
- Un nuovo disegno di legge potrebbe mettere al bando le loot box nei videogiochi. Ecco cosa dice
Migliora il tuo stile di vitaDigital Trends aiuta i lettori a tenere d'occhio il frenetico mondo della tecnologia con tutte le ultime notizie, divertenti recensioni di prodotti, editoriali approfonditi e anteprime uniche nel loro genere.