L'ultima beta di SteamVR ora include una nuova funzionalità che ottimizza le esperienze di realtà virtuale per adattarle al chip grafico del tuo PC per la migliore esperienza possibile. Questo componente allevierà la necessità di aggiornare la scheda grafica del PC quando i clienti acquistano visori di nuova generazione con risoluzioni più elevate rispetto al modello precedente. Oculus Rift E HTC Vive.
Secondo Alex Vlachos di Valve Software, SteamVR ora misura la velocità del chip grafico installato e dice alle applicazioni di riprodurre l'esperienza a una determinata risoluzione. A un livello più tecnico, determina quanti “megapixel VR al secondo” la GPU può gestire in sicurezza a 90 fotogrammi al secondo e imposta la risoluzione di conseguenza.
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Ad esempio, se il chip non è in grado di gestire l'applicazione alla sua risoluzione nativa, gli spettatori vedranno tutto a una risoluzione inferiore, più appropriata per le capacità di rendering della GPU. Allo stesso modo, se il chip è in grado di gestire l’esperienza a una risoluzione più elevata rispetto all’impostazione nativa dell’applicazione, l’esperienza vedrà un miglioramento visivo grazie a una risoluzione più elevata.
“La parte migliore è che i clienti non dovranno fare nulla per ottenere le impostazioni di risoluzione corrette. Il runtime SteamVR fa tutto il lavoro duro. Naturalmente, se si preferisce una risoluzione diversa, è facile sovrascriverla manualmente modificando le impostazioni video in SteamVR (precedentemente note come impostazioni supersample)", ha affermato Vlachos.
Vlachos ritiene che il nuovo componente SteamVR dovrebbe ridurre il costo della realtà virtuale nel suo insieme. Se i clienti possiedono già un “PC VR Ready” o una “GPU VR Ready”, non sarà necessario eseguire l’aggiornamento. Vlachos afferma che molte applicazioni ancora non sfruttano appieno le GPU attualmente sul mercato.
L'approccio di Valve con questo nuovo componente SteamVR è che per decenni i giocatori PC hanno aggiornato il proprio monitor senza modificare i componenti principali del proprio PC. L’azienda sta ora applicando la stessa logica ai visori VR dato che sono solo ricevitori e non svolgono alcun lavoro duro. Naturalmente, per ottenere la massima risoluzione supportata dall'HTC Vive Pro, è necessario un file scheda grafica in grado di gestire la risoluzione a 90 fotogrammi al secondo. In caso contrario, potrebbe essere comunque necessario un aggiornamento della GPU.
Oltre ai vantaggi per i possessori di visori VR, il nuovo componente SteamVR è utile anche per gli sviluppatori. Questo perché sono tenuti a testare le applicazioni su ogni visore in esecuzione su ogni chip grafico supportato disponibile sul mercato. Devono fare “compromessi difficili” per poter eseguire il rendering della grafica ad alta risoluzione sulle cuffie di prossima generazione.
Ancora più importante, con oltre 2.000 applicazioni VR rese disponibili tramite Steam, ottenendo agli sviluppatori di aggiornare tali applicazioni per supportare le cuffie più recenti e le risoluzioni più elevate è fuori discussione domanda. Ma non è più così, dato che la nuova funzionalità SteamVR elimina i visori VR dal processo di sviluppo.
La nuova funzionalità è disponibile solo tramite SteamVR Beta. Puoi unirti al divertimento andando su "Libreria> Strumenti" e facendo clic con il pulsante destro del mouse su "SteamVR" per visualizzare la casella "Proprietà". Fai clic sulla scheda "Beta" e seleziona "beta" dal menu a discesa.
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