Visualizzazione del movimento umano
Le “sculture di movimento” dinamiche stampate in 3D create dai ricercatori del Massachusetts Institute of Technology (MIT) offrono agli atleti un modo unico di visualizzare i propri corpi in movimento. Il sistema che hanno sviluppato utilizza un algoritmo che scansiona video 2D di una persona in movimento e ne identifica i punti chiave il loro corpo (ad esempio, anca, ginocchia e caviglie) e genera punti dati che riflettono il loro movimento spazio. I dati possono quindi essere stampati in sculture che fondono in modo intrigante spazio e tempo in strutture simili a vermi.
Il sistema, che hanno soprannominato MoSculp, potrebbe essere utilizzato per fornire agli atleti una visione completa dei loro movimenti atletici, dall'oscillazione di una racchetta da tennis al lancio di un pallone o al tiro in sospensione. Osservando i loro movimenti da diversi punti di vista, gli atleti hanno potuto ottenere una prospettiva che altrimenti non sarebbe accessibile in un normale video.
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Prendiamo, ad esempio, lo straordinario tiratore da tre punti dei Golden State Warriors, Stephen Curry. È difficile immaginarlo Curry potrebbe migliorare il suo tiro in sospensione. Ma forse con un punto di vista a 360 gradi, lui e i suoi allenatori potrebbero individuare un’area di miglioramento.
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"Le sculture in movimento sono strutture 3D, quindi Curry può esplorare i suoi movimenti da qualsiasi angolazione preferisca, anche se non c'era una telecamera da quell'angolazione quando ha girato." ha eseguito quella mossa”, ha detto Xiuming Zhang, uno studente di dottorato presso il Laboratorio di informatica e intelligenza artificiale del MIT che ha lavorato al progetto. Tendenze digitali. “Un’altra caratteristica interessante delle sculture in movimento è che catturano l’interazione tra spazio e tempo. Ad esempio, Curry è in grado di leggere, dalle sculture in movimento, che il suo braccio sinistro penetra un piano formato dal suo braccio destro pochi istanti prima. Quindi c’è un’interazione spazio-temporale qui, a cui è davvero difficile dare un senso anche riproducendo ripetutamente il video originale”.
Zhang ha aggiunto che Curry potrebbe creare una scultura in movimento di lui che esegue una schiacciata, più una di un altro giocatore di baseball come Kobe Bryant, quindi confrontare i due movimenti in 3D. "Questo confronto tra le sculture può rivelare differenze nel movimento del braccio 3D, che sono indistinguibili dai video 2D", ha detto. “In una nota correlata, nello sport, la scultura in movimento potrebbe potenzialmente funzionare come una forma di souvenir. Ad esempio, un tiro decisivo nella finale della Coppa del Mondo potrebbe essere stampato in 3D e venduto come souvenir nell’arena subito dopo la partita”.
In futuro, Zhang ha detto che lui e il suo team espanderanno il loro sistema per evidenziare le interazioni tra le persone, come i cambiamenti del linguaggio del corpo, che potrebbero essere analizzati dagli scienziati sociali. I ricercatori presenteranno il loro progetto nei prossimi mesi in una conferenza a Berlino.
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