Google vuole che Internet sia più coinvolgente

Sundar Pichai davanti al logo di Google al Google IO 2021.
Questa storia fa parte della nostra copertura completa di Google I/O

A I/O quest’anno, Google ha affermato che “il 2018 segnerà il vero punto di partenza” per il web immersivo, che porta esperienze di realtà virtuale e aumentata sul browser più vicino a te. Per aiutare gli sviluppatori a creare contenuti VR e AR per il web, Google ha presentato il nuovo WebXR. Alcune di queste API sono ancora in fase di sviluppo, ma Google sta iniziando a consentire agli sviluppatori di sperimentare questi protocolli già oggi.

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Il web immersivo è definito come un insieme di tecnologie nuove e future che preparano il web per l’intero spettro dell’informatica immersiva, ha affermato Brandon Jones del team Chrome di Google. "Più in generale, ciò che pensiamo del web immersivo è tutto ciò che dà al web un senso di profondità, volume, scala o luogo."

Al momento ci sono due tecnologie principali che alimentano il web immersivo: la realtà virtuale e la realtà aumentata. Jones ha descritto la realtà virtuale come una tecnologia che ti porta ovunque, mentre l’AR è una tecnologia che ti porta qualsiasi cosa.

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A portare la realtà virtuale sul web, Google sta sostituendo il WebVR standard lo scorso anno con il suo nuovo protocollo WebXR. Oltre a supportare le specifiche WebVR deprecate, WebXR supporta anche AR, una migliore compatibilità futura, un'esperienza utente più pulita e coerente e ulteriori ottimizzazioni. Queste ottimizzazioni WebXR consentono ai visori VR di visualizzare il doppio dei pixel – ora fino a 4 milioni di pixel – allo stesso frame rate, rimediando ad alcuni dei limiti di WebVR, ha sottolineato Jones.

Con l'AR nel browser, WebXR sfrutta la fotocamera del dispositivo per posizionare oggetti virtuali in ambienti di vita reale, in modo simile ai filtri di Snapchat. In un esempio, John Pallett, product manager del team Chrome, ha mostrato come posizionare una statua su una superficie sul palco, consentendo allo spettatore di comprendere la scala e le dimensioni della statua, nonché di visualizzare dettagli e informazioni sulla statua oggetto.

Sviluppatori può iniziare oggi abilitando il flag WebXR nella beta di Chrome 67. Quando i flag sono abilitati, il contenuto VR può essere visualizzato in tre modi diversi. Innanzitutto, la realtà virtuale può essere mostrata tramite un visore, come Daydream VR e su Cardboard. In secondo luogo, funzionerà su sistemi VR desktop, come HTC Vive e Oculus Rift. Infine, la realtà virtuale può essere visualizzata nel browser per gli utenti che non dispongono di visori tramite Magic Window. Magic Window traccia la vista in base ai sensori del tuo telefono.

Per espandere la portata del Web immersivo, gli sviluppatori possono abilitare una facile transizione tra i visori VR e Magic Window con un solo clic. Inoltre, con il supporto polyfill, WebXR può essere emulato su browser compatibili con WebVR meno recenti e su browser JavaScript come Mobile Safari.

Gli strumenti per gestire l’AR in questo momento sono ancora in fase di sviluppo nella comunità W3C, di cui Google è membro, ha affermato Pallett. La bellezza di WebXR è il fallback progressivo. Se un utente tenta di visualizzare contenuti AR su un desktop senza fotocamera, ad esempio, gli sviluppatori possono aggiungere il supporto per Magic Window per convertire l'esperienza AR in VR.

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