In seguito alla sparatoria di massa del 14 febbraio alla Marjory Stoneman Douglas High School di Parkland, in Florida, e altri incidenti simili, le forze dell'ordine stanno assumendo ancora di più i post online minacciosi sul serio. Dopo che un adolescente della zona di Chicago è stato accusato di aver pubblicato sui social media post inquietanti riguardanti le sue ambizioni di sparatoria a scuola, non è stato gettato in prigione. Invece, un giudice glielo ha ordinato smettere di giocare ai videogiochi violenti.
Il sedicenne senza nome del secondo anno della Lake Park High a Roselle, Illinois, avrebbe pubblicato un messaggio sul suo account Snapchat minacciando di commettere una sparatoria a scuola dopo aver sentito i suoi compagni di classe discutere di una precedente minaccia che ha portato alla chiusura della Lake Park High venerdì scorso, 24 febbraio. Nel video, secondo il Chicago Tribune, stava giocando a un "videogioco violento".
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Martedì è stato successivamente arrestato e accusato di condotta disordinata per i commenti. A casa sua non sono state trovate armi e il suo difensore d'ufficio ha sostenuto che i commenti erano stati fatti per scherzo, ma dopo aver trascorso una notte in un carcere minorile struttura, il giudice del tribunale per i minorenni della contea di DuPage, Robert Anderson, gli ha ordinato di smettere di giocare ai videogiochi violenti durante la detenzione domiciliare a tempo indeterminato.
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"Puoi giocare a tutti i Mario Kart che vuoi", ha detto Anderson, che ha anche ordinato all'adolescente di consegnare il cellulare ai suoi genitori.
Il dibattito sulla possibilità o meno che i videogiochi violenti possano portare ad azioni violente nel mondo reale infuria da decenni. Più recentemente, l'Università di York condotto un esperimento con più di 3.000 partecipanti e non è stato trovato alcun collegamento significativo. I partecipanti non erano “preparati” per atti violenti, indipendentemente da quanto realistico fosse il gioco a cui stavano giocando.
"Non c'era alcuna differenza nel priming tra il gioco che utilizzava la "fisica ragdoll" e il gioco che non la utilizzava. poiché non vi è alcuna differenza significativa tra i giochi che utilizzavano tattiche di soldato “reali” e “irreali””, ha affermato il ricercatore David Zendle.
Questo non ha fermato i politici dal puntare il dito contro i videogiochi violenti all’indomani della tragedia, però. Più di recente, il presidente Donald Trump ha annunciato un piano per incontrare i dirigenti dei videogiochi per discutere cosa si potrebbe fare per ridurre i livelli di violenza.
In risposta, lo ha detto la Entertainment Software Associate non aveva ricevuto un invito dalla Casa Bianca. L’organizzazione ha inoltre sottolineato che, sebbene i videogiochi violenti siano disponibili in tutto il mondo, la violenza armata è “esponenzialmente più elevata negli Stati Uniti che in altri paesi”.
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