Niente più videogiochi violenti per adolescenti che presumibilmente minacciavano la scuola

Destino

In seguito alla sparatoria di massa del 14 febbraio alla Marjory Stoneman Douglas High School di Parkland, in Florida, e altri incidenti simili, le forze dell'ordine stanno assumendo ancora di più i post online minacciosi sul serio. Dopo che un adolescente della zona di Chicago è stato accusato di aver pubblicato sui social media post inquietanti riguardanti le sue ambizioni di sparatoria a scuola, non è stato gettato in prigione. Invece, un giudice glielo ha ordinato smettere di giocare ai videogiochi violenti.

Il sedicenne senza nome del secondo anno della Lake Park High a Roselle, Illinois, avrebbe pubblicato un messaggio sul suo account Snapchat minacciando di commettere una sparatoria a scuola dopo aver sentito i suoi compagni di classe discutere di una precedente minaccia che ha portato alla chiusura della Lake Park High venerdì scorso, 24 febbraio. Nel video, secondo il Chicago Tribune, stava giocando a un "videogioco violento".

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Martedì è stato successivamente arrestato e accusato di condotta disordinata per i commenti. A casa sua non sono state trovate armi e il suo difensore d'ufficio ha sostenuto che i commenti erano stati fatti per scherzo, ma dopo aver trascorso una notte in un carcere minorile struttura, il giudice del tribunale per i minorenni della contea di DuPage, Robert Anderson, gli ha ordinato di smettere di giocare ai videogiochi violenti durante la detenzione domiciliare a tempo indeterminato.

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"Puoi giocare a tutti i Mario Kart che vuoi", ha detto Anderson, che ha anche ordinato all'adolescente di consegnare il cellulare ai suoi genitori.

Il dibattito sulla possibilità o meno che i videogiochi violenti possano portare ad azioni violente nel mondo reale infuria da decenni. Più recentemente, l'Università di York condotto un esperimento con più di 3.000 partecipanti e non è stato trovato alcun collegamento significativo. I partecipanti non erano “preparati” per atti violenti, indipendentemente da quanto realistico fosse il gioco a cui stavano giocando.

"Non c'era alcuna differenza nel priming tra il gioco che utilizzava la "fisica ragdoll" e il gioco che non la utilizzava. poiché non vi è alcuna differenza significativa tra i giochi che utilizzavano tattiche di soldato “reali” e “irreali””, ha affermato il ricercatore David Zendle.

Questo non ha fermato i politici dal puntare il dito contro i videogiochi violenti all’indomani della tragedia, però. Più di recente, il presidente Donald Trump ha annunciato un piano per incontrare i dirigenti dei videogiochi per discutere cosa si potrebbe fare per ridurre i livelli di violenza.

In risposta, lo ha detto la Entertainment Software Associate non aveva ricevuto un invito dalla Casa Bianca. L’organizzazione ha inoltre sottolineato che, sebbene i videogiochi violenti siano disponibili in tutto il mondo, la violenza armata è “esponenzialmente più elevata negli Stati Uniti che in altri paesi”.

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