Tutti i segnali indicano l'uscita di "Fortnite" per Nintendo Switch

A prima vista, Nintendo Switch sembra un sistema per bambini. La piattaforma è stata storicamente considerata adatta ai bambini. Tuttavia, man mano che Nintendo è cresciuta, è cresciuta anche la sua base di fan. L'azienda ha lavorato per cambiare questa prospettiva e cercare di attirare un pubblico adulto. Lo hanno fatto principalmente concentrandosi sulla creazione di giochi e introducendo porti incentrati sul pubblico adulto.

Anche se il sistema potrebbe non avere tutte le funzionalità di PlayStation o Xbox, Nintendo Switch può comunque portare gioia a qualsiasi adulto. Gli adulti possono e dovrebbero prendere l'interruttore, non solo per la sua portabilità ma anche per i fantastici giochi a cui puoi giocare. Se stai cercando un gioco più incentrato sugli adulti per il tuo Nintendo Switch, sei nel posto giusto!

Fortnite è uno dei più grandi nomi del gaming ed è abbastanza facile capire come sia diventato un fenomeno globale. L'amato Battle Royale è pieno di cose da fare e gli aggiornamenti settimanali assicurano che ci siano sempre nuove armi e... oggetti con cui interagire, nuovi luoghi da visitare sulla sua mappa in continua evoluzione e tanti XP da guadagnare quotidianamente e settimanalmente sfide.

Con così tanto da invogliare i giocatori a tornare per saperne di più, puoi essere certo che trovare una lobby piena di altre persone è una cosa facile da fare. Ma probabilmente hai anche notato che molte partite, in particolare nelle lobby di livello medio e basso, mescolano robot e giocatori reali. Questo aiuta a riempire le lobby più velocemente in modo da poter entrare e giocare in modo coerente, e serve anche come modo per farlo assicurati che tutti nella partita abbiano alcune opportunità di eliminare alcuni cattivi indipendentemente dalla loro abilità livello.

Abbiamo raggiunto un punto di svolta negli sforzi di Microsoft per acquisire Activision Blizzard, editore di Call of Duty e World of Warcraft, poiché la causa della FTC per fermarlo è stata portata davanti a un giudice. Rappresentanti di Microsoft, Sony, Nintendo, Google e Nvidia sono intervenuti durante l'udienza, così come una serie di analisti presentando dati per aiutare a determinare se questa acquisizione danneggerà o meno la concorrenza nella console e nel cloud gaming mercati.
Dato che l'industria dei videogiochi è piuttosto chiusa e riservata, questo processo ci ha offerto uno sguardo senza precedenti dietro le quinte sulle motivazioni di Xbox, PlayStation e Activision, sulle affermazioni passate e sugli errori commessi, e Di più. In un caso pieno di rivelazioni, questi cinque dettagli hanno offerto uno sguardo particolarmente illuminante sul funzionamento interno dell'industria dei videogiochi.
Microsoft ha rivelato la sua vera motivazione per il cloud gaming

Dal 2019, Microsoft è uno dei maggiori fornitori di cloud gaming del settore dei videogiochi insieme a Nvidia, Amazon e Google. In precedenza aveva affermato che il suo obiettivo principale era quello di far conoscere i suoi giochi hardcore come Halo a quante più persone possibile, ma questo processo ha rivelato una motivazione secondaria. Microsoft sperava che il cloud gaming avrebbe dato loro un vantaggio nel mercato dei giochi mobili, dove Xbox ha faticato ad affermarsi.
"Abbiamo creato xCloud sapendo che su Xbox abbiamo molti giochi che girano sulla nostra console", ha spiegato il capo di Xbox Phil Spencer. “Ci sono molti utenti in tutto il mondo che hanno telefoni che non sono in grado di giocare a quei giochi, né lo faranno. La nostra strategia era quella di mettere le console nei nostri data center per trasmetterle in streaming su un telefono cellulare, quindi se qualcuno volesse giocare ad Halo su un telefono cellulare, avrebbe avuto accesso a quei giochi tramite streaming.
Ma non è andata così. Sarah Bond, vicepresidente di Game Creator Experience di Xbox, ha testimoniato che l'uso più comune del cloud gaming non è il gioco mobile ma i giocatori su console che provano un gioco prima o durante il download. Poiché il cloud gaming è un punto critico per la CMA, Microsoft vuole minimizzare la sua rilevanza per il business di Xbox ma, come ho scritto ad aprile, potrebbe essere troppo tardi per farlo. Anche se il futuro del cloud gaming è quello di un servizio supplementare su console, rimane uno degli aspetti centrali del dissenso contro l’acquisizione. Il futuro del cloud gaming si sta delineando in un modo che nessuno aveva previsto quando è tornato alla ribalta quattro anni fa.
Activision si rammarica di non aver messo Call of Duty su Nintendo Switch