BlueStreak sarà uno sparatutto in prima persona di fantascienza. Incanalando la sua precedente carriera con i giochi Unreal, gli sviluppatori lo sono "Tpuntando 5 su 5, inizialmente con FFA. Quando gli è stato chiesto quale spazio secondo lui ci fosse per l'innovazione nello spazio FPS pesantemente iterato, ha risposto che "tc’è ancora MOLTO che si può fare per quanto riguarda la manipolazione ambientale, le armi e il movimento dei giocatori”. In particolare ha elogiato Caduta dei Titani per aver mostrato quanto spazio di progettazione resta da esplorare nel genere.
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Questo è un gioco creato dall'uomo che ci ha portato la baionetta della motosega, quindi ovviamente armi innovative sono nella sua mente, ma radicati in un universo coerente e fantascientifico: "Per questo gioco non voglio approfondire
Sam serio, o rendere le armi troppo pazze come Ratchet e Clank. Pensare Distretto 9 armi."Si è anche preso del tempo per dissipare i timori BlueStreak sarebbe pieno di personaggi provenienti dall'ambiente ad alto contenuto di testosterone Ingranaggi di guerra. Invece lo è”puntando ad avere personaggi per tutti i tipi di gusti diversi, non solo BroZone.
Per quanto riguarda la narrazione, Bleszinzki ha ammesso che l'industria mainstream lo ha inasprito con narrazioni di gioco lineari e sceneggiate per "untutto il tempo e lo sforzo necessari per produrre un solo video Youtube. Il gioco infatti enfatizzerà la storia, ma non nel senso tradizionale:
“Le armi avranno aziende manifatturiere, i giocatori avranno tradizioni/storia e il mondo si sentirà lì e vissuto. Vogliamo anche realizzare cortometraggi live action trimestrali per aiutare a raccontare di più sull'universo al di fuori del gioco. Se stai realizzando una IP di fantascienza hai bisogno che gran parte della narrativa arrivi attraverso altri mezzi (e con la tradizione) in modo che le persone si preoccupino di Plasma Rifle 3 o Player X. "
Puoi leggere l'intera sessione AMA Qui, in cui affronta (tra le altre cose) anche il modello free-to-play, il motivo per cui si rivolgono innanzitutto solo ai PC e come ha superato il suo scetticismo nel lavorare con MapleStory editore Nexon.
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