Non morire di fame insieme Il playtest produce risultati spettrali

non morire di fame insieme al primo playtest riuscito, non farlo
Due mesi fa Klei Entertainment ha sorpreso i fan con l'annuncio che Non morire di fame otterrebbe una modalità multiplayer, chiamata sfacciatamente Non morire di fame insieme. Gli sviluppatori sono finalmente riusciti a mettere insieme un prototipo funzionante da testare internamente e hanno condiviso i risultati con alcuni filmati e un ampio "chiacchierata davanti al fuoco.”

L'aggiunta più ovvia è quella della morte (per fame, attacco di ragni o qualsiasi altro numero orribile). puoi morire nel gioco) non è più la fine, ma piuttosto ti trasforma in un fantasma per aiutare o tormentare gli altri giocatori. Come fantasma puoi infestare gli oggetti, producendo una varietà di effetti. Nella build dimostrata ciò significava principalmente dare fuoco alle cose, ma gli sviluppatori promettono di rifiutarlo e di rendere i risultati più imprevedibili. L'infestazione attualmente fornisce un piccolo incremento alla tua umanità, che si riferisce alla tua salute massima quando rivivi, infestando un'effigie di carne o un giocatore vivente che costruisce il nuovo rianimatore articolo.

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Sono riusciti a stipare ben 15 giocatori in un unico server stabile, il che rende probabile che saranno in grado di superare la stima iniziale di 2-4 giocatori. Un numero maggiore di giocatori apre possibilità per una gamma molto più ampia di tipi di gioco, come tribù concorrenti o qualcosa del genere DayZ-mondo aperto in stile. Con l'attuale equilibrio degli effetti inquietanti e il problema dell'area circostante il punto di spawn solitario che viene effettivamente minata all'inizio del gioco, il gioco si è trasformato per lo più in sofferenza. Un barlume solitario di speranza arrivò sotto forma di un fantasma amichevole che usava la sua debole luce spettrale per proteggere un compagno vivente dall'assalto del grue notturno. Nonostante (o forse proprio a causa del) caos, tutti hanno riferito di essersi divertiti con il primo test e gli sviluppatori sono ottimisti riguardo al proseguimento.

Nella prossima settimana gli sviluppatori stanno pianificando di eseguire un playtest più piccolo incentrato sulla sopravvivenza cooperativa. Hanno assunto un nuovo artista per lavorare su fantasmi unici per ogni personaggio (invece di usare solo Abigail per tutti) e puntano a portare un prototipo giocabile al PAX a fine agosto, con una versione alpha che seguirà presto.

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