Destino non è il primo gioco a cavallo tra due generazioni di hardware di gioco, ma è uno dei pochi attualmente in gioco che è stato costruito da zero con questo in mente. Con il suo ultimo titolo, Bungie si è assunta il compito titanico di creare un gioco per quattro sistemi: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. Con le basi ormai gettate e l'importantissima beta proprio dietro l'angolo, abbiamo parlato con Bungie Roger Wolfson per saperne di più sulle sfide legate alla creazione di un gioco che funzioni praticamente nulla.
"C'è un'enorme complessità dietro le quinte", dice Wolfson a Digital Trends. "Il nostro team di ingegneri della piattaforma ha svolto un lavoro straordinario nascondendo tutta questa complessità all'utente finale."
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Ogni console presenta la propria serie di sfide per catturare l'esperienza che Bungie vuole che i giocatori abbiano.
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Come dice Wolfson, "Vogliamo lasciare che siano i designer a determinare il significato del gioco". Quindi per gli ingegneri della piattaforma non si tratta di spingere una console ai suoi limiti. Wolfson e il suo team si concentrano semplicemente nel garantire che l'esperienza di base immaginata dai creativi di Bungie possa essere ricreata fedelmente in quattro campi da gioco molto diversi.
Questo pensiero incentrato sul designer si estende a Destinoanche le funzionalità online di. È il team creativo che individua il numero “giusto” di giocatori da far vagare in un dato spazio. Creano la loro visione di un'esperienza equilibrata e gli ingegneri poi assicurano che tale esperienza si traduca in quattro macchine diverse.
Questo è uno dei motivi principali per cui non vediamo il gioco multipiattaforma, anche quando è sotto il marchio di un unico produttore di hardware. I giocatori potrebbero chiedersi perché Destino funziona su PS3 e PS4, ma non consente ai giocatori di entrambe le console di mescolarsi. Questo non è il prodotto di qualche dilemma tecnico; si tratta di preservare l’esperienza per tutti.
"Parlerò per l'ipotetico giocatore", spiega Wolfson. “Ho uno svantaggio nel fare il cecchino sulla mappa perché [il mio avversario con una console di nuova generazione] è a soli due pixel sul mio schermo e io a quattro pixel sul suo. Lo si vede nel mondo dei giochi per PC, dove le persone corrono sempre verso la migliore scheda video per avvantaggiarsi."
“Indipendentemente da dove sia la realtà, c’è sicuramente la percezione tra i giocatori che un hardware migliore significhi avere un vantaggio. Non vogliamo dover entrare in quella mischia, quindi per creare le migliori condizioni di parità, sia effettivamente che percettivamente, le abbiamo separate per piattaforma.
I risultati finora, secondo Wolfson, hanno entusiasmato tutti in studio e hanno avuto abbastanza fiducia da mettere tutte le versioni del gioco davanti ai giocatori per la beta. Entrambe le macchine più recenti offrono un livello di fedeltà grafica previsto più elevato, ma si dice che le prestazioni complessive su PS4/Xbox One rispetto a PS3/Xbox 360 siano quasi identiche.
"Ne ho giocato alcuni su Xbox 360 e PS4 [a casa] mentre ci avviciniamo alla finestra beta, e Sono davvero contento di come riesco quasi a dimenticare che sto giocando su una console di ultima generazione", afferma Wolfson. "Non c'è davvero alcuna differenza nel caricamento, il gioco d'azione è altrettanto fluido e ricco di azione, ci sono tanti combattenti nella versione last-gen e [e] i tempi di caricamento sono equivalenti."
Il personaggio che creerai il 9 settembre è destinato a restare con te per i prossimi 10 anni.
"Prevedibilmente, tra dieci anni, quando arriveremo ai sequel successivi, non saremo più su PS3 e Xbox 360, ma l’ingegneria della piattaforma che abbiamo realizzato, l’ingegneria degli investimenti che abbiamo realizzato, è la cosa più entusiasmante per me”, ha affermato dice.
Si tratta di dare ai giocatori un senso di permanenza. Il personaggio che creerai il 9 settembre è destinato a restare con te per i prossimi 10 anni. Bungie ha imparato molto sullo sviluppo di giochi orientati alla comunità durante il periodo intercorso Halo: Combattimento Evoluto E Halo: Raggiungi. Queste lezioni hanno contribuito a plasmare il cuore di ciò che è Destiny, non solo come un singolo gioco, ma come una futura serie.
“Il gameplay di [Halo: Combattimento Evoluto] è fantastico, ma il gameplay di oggi e il personaggio, che rigioca una missione, sono gli stessi della prima volta che l'hai giocato", spiega Wolfson.
“Il nostro obiettivo per Destino è che ogni volta che ci giochi, vivrai un'esperienza diversa. Non solo per l'interazione sociale e per il fatto che puoi giocare con persone diverse, ma perché il tuo il personaggio sta crescendo e avrà modi diversi di riprodurre lo stesso contenuto ogni volta che torni indietro e riproduci Esso."
Non si tratta semplicemente di creare un sistema di profili basato su cloud che memorizzi i dati dei giocatori e tenga traccia dei progressi. Questo è un elemento fondamentale, non commettere errori, ma anche in questo caso, la mentalità del designer guida il pensiero del team. COME DestinoGli architetti di guardano avanti verso un futuro sconosciuto, affrontano la sfida di portare avanti un’esperienza che sia tanto amichevole sia per i nuovi arrivati che per i veterani.
"Diciamo Destino 2 [E] Destino 3 sono usciti e abbiamo nuovi giocatori che si uniscono al divertimento", afferma Wolfson. “[Loro] vogliono giocare a quei nuovi giochi insieme a coloro che hanno giocato Destino dall'inizio. [Vogliamo garantire] che non si sentano indietro di quattro anni. E poi, se lo vorranno, potranno tornare indietro e riprendere i vecchi contenuti sullo stesso personaggio”.
"Quindi abbiamo pianificato molto come funzionerà, per non far sentire le persone come se avessero anni da fare per salire di livello."
Ma mancano ancora anni. Inizia il vero test per il team di ingegneri di Wolfson e l'inizio della strada per i giocatori più entusiasti domani, quando Bungie aprirà per la prima volta le porte al mondo di Destiny nella tanto attesa beta test.
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