Apparentemente la sua partenza da Overkill è avvenuta in termini amichevoli e ritiene che lo studio sia in una posizione eccellente per continuare ad avere successo. Prima di unirsi a Overkill nel 2012, Goldfarb ha trascorso oltre un decennio in vari studi AAA, lavorando su titoli come Bordo dello specchio E Campo di battaglia 3. Nella sua vita pre-industriale Goldfarb era un poeta e scrittore, e dopo 15 anni di lavoro su progetti di altre persone spera di riconquistare parte di quell'autonomia creativa in un modo che sarebbe impossibile lavorando per il mainstream editori.
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“Ho lavorato nel settore contro ogni previsione e una volta arrivato lì mi sono reso conto che non ero davvero felice di farlo e le cose in cui ero davvero bravo erano davvero difficili da quantificare. Soprattutto in queste grandi industrie in cui il loro interesse non è davvero quello di massimizzare chi sei come persona o addirittura come artista. Le aziende ti rendono meno di quello che sei quanto più sono grandi. Questa è solo una regola. Non sono malvagi, sono proprio così, è come una lezione di fisica”.
Goldfarb ha offerto pochi dettagli su ciò che il suo team di quattro sviluppatori ha fatto finora, ma è stato abbastanza chiaro che intende evitare percorsi già battuti e trovare generi che possa "sovvertire".
“Niente MOBA, niente grafica in stile fumetto, niente pixel art. Ad esempio, quelle sono cose che non farò. E non c’è niente di sbagliato in queste cose, sono tutte fantastiche, semplicemente non voglio farne nessuna”.
L'unico indizio positivo su ciò su cui potrebbe lavorare è arrivato: "Adoro i giochi di ruolo, quindi probabilmente ne farò uno".
Lo sviluppatore AAA che si lancia nel deserto indie per realizzare i suoi sogni creativi è diventato un cliché comune in questi giorni, e sono sempre felice di vedere. Goldfarb è uno sviluppatore attento con una comprovata esperienza nella realizzazione di giochi solidi, quindi terremo d'occhio ciò che inventerà nei prossimi mesi.
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