“Il Consiglio di amministrazione di IeSF ha spiegato le ragioni per mantenere eventi per le donne, citando l’importanza di fornire alle giocatrici ampie opportunità di competere negli eSport, attualmente dominati dagli uomini industria. Le giocatrici costituiscono la metà della popolazione mondiale dei giocatori, ma solo una piccola percentuale dei partecipanti agli eSport sono donne. Le competizioni per sole donne dell’IeSF mirano a portare maggiore diversità nel gioco competitivo migliorando la rappresentanza delle donne in questi eventi. Senza sforzi per migliorare la rappresentanza, gli eSport non possono raggiungere una vera uguaglianza di genere”.
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La controversia è iniziata ieri quando il Redditor Karuta ha postato Questo immagine dei termini di ingresso per un finlandese Heartstone torneo durante l'Assemblea 2014, in cui si affermava: "La partecipazione è aperta solo ai giocatori finlandesi di sesso maschile". Quella politica è stata adottata posto per evitare un possibile conflitto tra una giocatrice e la vincitrice del torneo, che funge da qualificazione per l'IeSF campionato. A quel tempo, quel campionato IeSF permetteva di giocare solo ai maschi Heartstone competitivo.
È probabile che la rapida inversione di tendenza politica sia stata, almeno in parte, il risultato di Heartstone lo sviluppatore Blizzard esercita una certa pressione sull'organizzazione. Come ha affermato lo sviluppatore in una dichiarazione ufficiale, “Uno dei nostri obiettivi con gli eSports è garantire che ci sia una comunità vivace e inclusiva attorno ai nostri giochi. Non consentiamo l'uso dei nostri giochi in tornei che non lo supportano e stiamo lavorando con i nostri partner per garantire che condividano lo stesso obiettivo. A tal fine, siamo stati in contatto separatamente con IeSF e ci risulta che abbiano aggiornato le loro regole per chiarire che le loro Heartstone il torneo sarà aperto a tutti i giocatori”.
Inizialmente, l'IeSF ha deciso di farlo Facebook per affrontare il ragionamento alla base della politica ora modificata. “La decisione di dividere le competizioni maschili e femminili è stata presa in accordo con le autorità sportive internazionali, nell’ambito della il nostro impegno per promuovere gli eSport come uno sport legittimo”. Come originariamente configurato, il campionato comprendeva gironi esclusivamente maschili per Dota 2, StarCraft II: Cuore dello Sciame, Ultra Street Fighter IV E Heartstone; e parentesi solo femminili per StarCraft II E Torneo Tekken Tag II.
In uno scambio di e-mail con Eurogamer, Il direttore generale delle relazioni internazionali dell'IESF, Alex Lim, ha spiegato inoltre che i tornei segregati facevano parte di uno sforzo per includere gli eSport nei 4° Giochi asiatici di arti marziali indoor, ospitati dal Consiglio Olimpico dell'Asia. Lim ha riconosciuto che la divisione era un tentativo fuorviante di ottenere legittimità nelle comunità atletiche tradizionali applicando le convenzioni basate sugli sport fisici agli sport mentali.
"Mentre ci sforziamo di fare del nostro meglio per promuovere gli eSport come un vero sport al di là di ogni barriera, lungo il percorso potrebbero verificarsi degli errori", Lim ha spiegato, "ma è nostro dovere come comunità di fan e appassionati di eSport imparare da questi errori e assicurarci che rimangano il passato."
Sotto la pressione dell'Assemblea, della Federazione finlandese eSports e di Blizzard, per non parlare della reazione torrenziale dell'indignazione collettiva su Internet, il Il consiglio di IeSF ha tenuto una riunione di emergenza e ha aperto tutti i giochi precedentemente menzionati a tutti i partecipanti, pur mantenendo eventi separati, riservati solo alle donne. per StarCraft II E Torneo Tekken Tag II. Il sesto campionato mondiale annuale di eSports si terrà dal 12 al 17 novembre a Baku, in Azerbaigian.
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