Montagna
(Mac, PC, iOS) “Benvenuti in Montagna. Tu sei Montagna. Tu sei dio."
Inizia così il primo vero gioco dell'artista digitale David O'Reilly, recentemente noto per aver progettato il videogioco olografico nel film di Spike Jonze. Suo. Descritto come un "horror artistico", un "relax-'em-up" e un "simulatore di montagna" Montagna inizia spingendoti a creare tre disegni che poi seminano la generazione procedurale della tua montagna unica, piena di sistemi interconnessi di flora, fauna e tempo dinamico. Il gioco non presenta controlli attivi, ma ti consente piuttosto di influenzare passivamente il tuo piccolo bioma inserendo melodie. Ogni gioco dura circa 50 ore e presumibilmente ha un finale definitivo.
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Simulatore di capra
(Mac, PC, Linux) Quello che era iniziato come uno scherzo è rapidamente diventato una delle parodie più deliziose dei recenti giochi open world. Simulatore di capra inizialmente è nato da un game jam interno ai Coffee Stain Studios come un riff sui giochi Simulator stranamente popolari e prosaici come Simulatore di camion Euro. I filmati pubblicati su YouTube hanno avuto una popolarità esplosiva, spingendo gli sviluppatori a creare una versione completa e commerciale.
Interpreti una capra e ti lasci andare in un sandbox pieno di scherzi e bambole di pezza per provocare quanto più caos possibile. Risultati e punti forniscono una struttura libera al caos, ma Simulatore di capra in definitiva è molto più un parco giochi che un gioco strutturato. Nello spirito del divertimento caotico, gli sviluppatori hanno intenzionalmente lasciato dei bug che non mandano in crash il gioco. Abbracciando l'esplorazione e la caccia ai glitch che molti giocatori hanno trovato più eccitanti delle trame sceneggiate di sandbox auto-seri come Skyrim, Coffee Stain Studios ha creato una meravigliosa testimonianza dell'assurdità che si può trovare quando si inizia a curiosare ai margini dei giochi moderni.
Architetto carcerario
(Mac, PC, Linux) Sii onesto: quanto velocemente finiscono i tuoi giochi The Sims trasformarsi in un panopticon distopico di modi creativi per tormentare i tuoi avatar prigionieri? Software Introversion Architetto carcerario ti consente di andare dritto al sadico inseguimento con questa elaborata simulazione di costruzione e gestione della prigione. Gli sviluppatori britannici citano i classici giochi gestionali Bullfrog come Parco a tema E Custode della prigione come influenze, insieme a quelle più recenti Fortezza dei Nani per la profondità iperbolica della sua simulazione organica.
Il gioco è ancora in versione alpha ed è disponibile tramite Steam Early Access, ma mostra già molta più complessità di quasi qualsiasi altra cosa sul mercato. L'aggiornamento più recente, ad esempio, ha introdotto le droghe di contrabbando e i conseguenti effetti di dipendenza e astinenza sui prigionieri. Con così tanti sistemi densamente interconnessi in gioco, il gioco è ancora pieno di bug inaspettati, ma... osservare il comportamento strano ed emergente del tuo piccolo mondo vivente è in realtà una parte importante del divertimento in questo fase iniziale. Oltre agli aggiornamenti mensili da parte degli sviluppatori, il gioco dispone già di una comunità di modding vivace e completamente supportata tramite Steamworks.
Broforza
(Mac, PC, PS4, PSVita) “Ok, quindi è come Contra, ma tutto esplode e puoi giocare nei panni di Robocop E Indiana Jones E Judge Dredd E John McClain E...” Broforza è il gioco che tu e i tuoi amici avete progettato nel parco giochi quando avevi 10 anni. È carico di nostalgia enciclopedica sia per gli sparatutto a scorrimento laterale che per i film d'azione degli anni '80 e '90 che li hanno ispirati: fondamentalmente è The Expendables dei videogiochi.
Mentre salvi gli ostaggi, nuovi fratelli vengono sbloccati e si uniscono per continuare ad avanzare, issando bandiere americane e devastando ambienti distruttibili mentre avanzano. Ogni fratello è un gioco di parole basato su un eroe di film d'azione, come Brobocop, Rambro e Ash Brolliams. Sono dotati di armi primarie e speciali uniche, quindi ogni fratello gioca in modo abbastanza diverso, invitando alla sperimentazione tattica. Il gioco è ancora in una versione beta ad accesso anticipato ben supportata, quindi aspettati iniezioni regolari di contenuti realizzati con amore. Un potente editor di livelli e una crescente varietà di modalità di gioco alternative migliorano Broforza oltre un viaggio nostalgico a buon mercato in qualcosa con gambe serie.
Sessantaduesimo sparatutto
(Xbox One, Xbox 360, PS Vita, Chrome) Una rifinitura moderna di uno dei primi videogiochi, Sessantaduesimo sparatutto è un classico sparatutto a doppia levetta sulla scia di Asteroidi. La pressione per sopravvivere e raggiungere un punteggio elevato, che una volta era creata dalla fame di soldi del cabinato arcade, è stata sostituita dall'omonimo limite di 60 secondi. Questo limite può teoricamente essere esteso indefinitamente con potenziamenti che rallentano il tempo, ma spesso ti sarà difficile riuscire a raggiungere anche il limite dei 30 secondi.
La possibilità di scegliere quando scendere ai livelli più bassi e più difficili crea un'interessante tensione di sfida alla fortuna che porta a una varietà di approcci. Alcuni degli altri giochi in questo elenco introducono nuove ed entusiasmanti meccaniche che puntano al futuro dei giochi, ma Sessantaduesimo sparatutto dimostra che ci sono ancora dei perfezionamenti da apportare ai classici.
Punta di pistola
(PC) Innanzitutto, Punta di pistola presenta pantaloni superpotenti a molla. Se ciò non basta a suscitare il tuo interesse, allora niente lo farà. Questo gioco stealth 2D ti vede nei panni di Richard Conway, una spia a pagamento che si ritrova intrappolato in una rete di paranoia e spionaggio aziendale in stile noir anni '70. La trama è contorta, ma in modo consapevole, e la scrittura è davvero divertente. Tuttavia, il gameplay è ciò che davvero brilla qui. Ogni breve livello è pieno di guardie erranti e misure di sicurezza che devi aggirare per accedere al tuo obiettivo. Il modo in cui lo fai è straordinariamente flessibile. I suddetti pantaloni ti permettono di lanciarti in archi parabolici attraverso le finestre o sui tetti.
Tra la miriade di altri gadget che potrai acquistare man mano che la storia continua, il più interessante e importante è il collegamento incrociato, che ti consente di hackerare i sistemi elettronici degli edifici. Una semplice interfaccia mostra come sono collegati porte, telecamere e interruttori. La possibilità di ricablare queste connessioni apre un'enorme varietà di possibilità di infiltrazione: spegnere le luci e quindi impostare la luce di guardia passa per fulminarlo attraverso una presa vicina quando va a riaccenderli, oppure ricablalo in modo che l'interruttore apra la cassaforte di cui hai bisogno accesso. Punta di pistola raggiunge un perfetto equilibrio tra meccanica semplice che si apre in un campo complesso di soluzioni. Nessuno degli enigmi è eccessivamente difficile, soprattutto se non ti dispiace uccidere alcune guardie, ma l'ampia gamma di potenziali soluzioni ti farà tornare per saperne di più. Sorprendentemente, è in gran parte il lavoro di un uomo senza esperienza precedente, che mostra fino a che punto si può arrivare solo con una buona idea e un'attenta progettazione.
Forza del Super Tempo
(Xbox One, Xbox 360) Nel torrente di platform in stile retrò di questi tempi (alcuni dei quali condividono questo elenco), può essere difficile distinguersi. Forza del Super Tempo lo fa con disinvoltura integrando la tradizionale azione corri e spara, inferno di proiettili nello stile di Contra E Eroi di Gunstar con meccanismi innovativi di viaggio nel tempo appena usciti Treccia.
Quando uno dei tuoi eroi muore, puoi usare una delle tue trenta vite per riavvolgere e riprovare, o per coinvolgere un altro personaggio per rinforzare il primo. Ciò ti consente di affrontare livelli difficili sovrapponendo strategicamente il supporto. Il risultato finale è un caos meraviglioso e ampolloso. Invece della fantasia convenzionale del potere di gioco di essere un duro solitario contro probabilità impossibili, Forza del Super Tempo ti fa sentire da solo una squadra fantastica. Il gioco è breve, ma intenso e pieno di potenziamenti segreti e personaggi sbloccabili per i completisti. Ogni personaggio porta sul tavolo armi diverse, consentendo una buona rigiocabilità mentre trovi modi diversi per affrontare ogni livello impegnativo. La trama è sciocca e priva di senso come ci si aspetterebbe da uno sparatutto ironico sui viaggi nel tempo, che ti manda attraverso la storia a combattere dinosauri cibernetici e robot devastanti.
Cavaliere della pala
(3DS, Wii U, PC, Mac, Linux) La NEStalgic non ha bisogno di guardare oltre Cavaliere della pala, una miscela perfetta di stile platform a 8 bit con una profondità completamente moderna. Giocherai nei panni del titolare Shovel Knight, usando la sua arma omonima per colpire i nemici, scavare attraverso i muri o rimbalzare in stile pogo come Paperone de' Paperoni.
Ogni livello fa un ottimo lavoro introducendo nuove meccaniche che insegnano passivamente e senza soluzione di continuità su come utilizzare il crescente numero di strumenti a tua disposizione e mantenere il gioco costantemente in sintonia fresco. Ti punisce se muori prendendo parte del tesoro che hai raccolto, ma i checkpoint generosamente distribuiti ti impediscono di dover rigiocare troppo. I più audaci, però, hanno un'interessante opzione per distruggere i checkpoint, così da spendere ancora più tesori per i potenziamenti. Il diavolo ovviamente sta nei dettagli, e al di là della meccanica finemente calibrata e del design dei livelli, Cavaliere della pala brilla davvero con i suoi dialoghi intelligenti, i personaggi eccentrici e le animazioni sottilmente affascinanti.
Starwhal: Solo la punta
(PC, Mac) La crescente attenzione dei giochi tradizionali al multiplayer online ha lasciato molti giocatori nostalgici a desiderare i giorni in cui si sedevano gomito a gomito con gli amici su un divano per un divertimento frenetico. Starwhal: Solo la punta è uno dei tanti film indipendenti che cercano di riportare in vita quel tipo di gioiosa vivacità.
Immerso nei neon psichedelici degli anni '80 di Lisa Frank Trapper Keepers, controlli i narvali spaziali in frenetici duelli 2D fino a quattro giocatori. La modalità classica ruota attorno al tentativo di essere l'ultima balena in piedi (a nuotare?) Mentre pugnali i concorrenti con la tua zanna nei loro cuori pulsanti ed esposti. Altre opzioni mescolano il gameplay con diverse arene e modalità come la cattura della bandiera o il controllo del territorio. L'azione di pilotaggio del narvalo è arricchita da un sacco di sciocche opzioni di personalizzazione dell'avatar (permettendo per combinazioni come “Gentleman Burrito”), ma il gameplay principale è elegantemente semplice e stupidamente divertimento. Il flop iniziale porta rapidamente a un momento "a-ha" in cui l'azione si trasforma in una competizione equilibrata e intensa.
Re del Passo del Drago
(iOS, PC) Rispetto agli altri giovani emergenti in questa lista, Re del Passo del Drago è un anziano statista dei giochi indie, originario dell'epoca d'oro dei giochi per PC della fine degli anni '90. Il progetto appassionato del team di marito e moglie di A Sharp Software potrebbe essere appassito nell'oscurità come qualcosa di perduto classico se non fosse stato per un recente revival di iOS (e l'imminente porting su Android) che ha superato le vendite originali volte. KoDP gioca come il figlio dell'amore di Civiltà e un libro Scegli la tua avventura. Sei a capo di un clan dell'età del ferro che cerca di sopravvivere in un mondo fantastico e alla fine unire le tribù circostanti sotto la tua bandiera. In molte stagioni gestisci tutto, dal raccolto e dall'esplorazione ai sacrifici religiosi e alle complesse relazioni diplomatiche con i tuoi vicini. L'azione si svolge senza animazioni, ma piuttosto attraverso menu e centinaia di bellissime immagini statiche disegnate a mano.
Con il passare del tempo, il gioco ti presenta eventi casuali estratti da un pool sempre crescente di centinaia di scenari, spesso collegati alle tue decisioni precedenti in modi inaspettati. Ad esempio, abbattere una foresta vicina per creare più terreni agricoli potrebbe far arrabbiare le divinità locali, che inviano una volpe parlante per esortarti a rispettare la terra. Il modo in cui rispondi potrebbe avere conseguenze imprevedibili e durature sul tuo clan e sul mondo man mano che la storia avanza. Mentre i moderni giochi di ruolo come la serie Mass Effect hanno sperimentato con la scelta del giocatore che influenza il mondo del gioco, KoDP rimane quasi ineguagliato nella sua capacità di creare uno scenario di gioco di ruolo dinamico, in cui ogni scelta che fai precipita in modo imprevedibile attraverso il mondo interconnesso, portando a un'esperienza organica e unica in ogni gioco.
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